APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
PENGARUH DIFERENSIASI PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP BRAND IMAGE SAMSUNG GALAXY PADA MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

APLIKASI TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID. NAMA : Ade Yulianto NPM : KELAS : 3IA17 JURUSAN : Teknik Informatika PEMBIMBING : Dr.

APLIKASI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN HOTEL TERBAIK DI KOTA BEKASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

APLIKASI E-LEARNING DASAR KAMERA DSLR BERBASIS ANDROID

Nama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Samsung Galaxy V 2G Network GSM 850/900/1800/1900 3G Network HSDPA 900/2100

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

Nama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI

PEMBELAJARAN TENTANG BAGAIMANA MEMBACA AL-QURAN BERDASARKAN HUKUM TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE MEDIA SOSIAL ALUMNI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA BERBASIS ANDROID

Kuesioner Penelitian Pendahuluan. Silanglah (X) jawaban yang telah disediakan dan isilah titik-titik yang ada pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI KOTAK SARAN DIGITAL DI RUMAH SAKIT BERBASIS ANDROID

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

APLIKASI PENGHITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK IONIC

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dirancang dan dibangun, maka aplikasi akan di implementasikan dengan cara diuji

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PERMMAINAN OLAHRAGA BOLA BASKET BERBASIS ANDROID : RAFLY GUNAWAN NPM :

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA QUICKSORT, LINEAR SEARCH, DAN BINARY SEARCH SERTA SISTEM MULTILANGUAGE DATABASE PADA APLIKASI INFORMASI RESEP MASAKAN

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Aplikasi Augmented Reality Peta Taman Margasatwa Ragunan Menggunakan Blender 3D, Unity 3D dan Vuforia Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI BATIK NUSANTARA DENGAN MENGGUNAKAN DUA BAHASA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pengenalan Bahasa Mandarin Pada Smartphone Android Menggunakan Eclipse Juno

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

Analisis Perbandingan Ekuitas Merek Smartphone Samsung. Nokia, BlackBerry, dan iphone (Studi Kasus di Kota Depok)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

APLIKASI PEDOMAN DOA SEHARI-HARI AGAMA HINDU BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

STRUKTUR DIMENSI KEPUTUSAN MAHASISWA UNTUK MEMBELI SMARTPHONE SAMSUNG GALAXY CORE NAMA :INDAHPERMATASARI NPM : PEMBIMBING : HERNAMA, SE, MM.

APLIKASI BELAJAR MEMBUAT LAYANG-LAYANG BERBASIS ANDROID

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN ALARM KERETA COMMUTER LINE BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

TESTING DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE OBJEK WISATA & HOTEL DI KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID DENGAN METODE ACCEPTANCE TESTING

21

RANCANG BANGUN APLIKASI REMINDER CARA BERTANAM ORGANIK BERBASIS ANDROID

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

Jurnal Informatika dan Komputer PENS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan bertahan di pasar yang semakin besar dan padat. Akibatnya, begitu banyak cara

: Adhika Novandya NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr. Debyo Saptono

PEMINDAIAN QR CODE UNTUK APLIKASI PENAMPIL INFORMASI DATA KOLEKSI DI MUSEUM SANGIRAN SRAGEN BERBASIS ANDROID

Informasi Lapangan Futsal Wilayah Depok Berbasis Android. Nama : Muhammad Fajri NPM : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Sistem Informasi

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

IMPLEMENTASI MESIN PENERJEMAH STATISTIK BERBASIS ANDROID DENGAN MOSES DECODER

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Augmented Reality Denah SMP Negeri 36 Purworejo Menggunakan Mobile Android

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LAPORAN AKHIR KaLiPuJa (Kamus Lintas Pulau Jawa)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI PUZZLE PANCA INDRA MANUSIA DAN STRUKTUR ORGAN TUBUH SKRIPSI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SMARTPHONE ASUS ZENFONE (STUDI DI UNIVERSITAS GUNADARMA KALIMAS BEKASI)

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

Berikut Ini Tablet Terbaik Dengan Harga Termurah

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

APLIKASI KATALOG NOVEL BERBASIS ANDROID NAMA : Suci Pebriani NPM : 38113661 JURUSAN : D3-Manajemen Informatika PEMBIMBING : Dr. Andini Sintawati, SSi., MM

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH Media informasi mengenai resensi buku yang terbatas belum cukup untuk memenuhi kebutuhan masyarakat yang sudah modern ini apalagi dalam hal mendapatkan informasi.

PENDAHULUAN BATASAN MASALAH Penulis memberikan batasan masalah yaitu Aplikasi ini hanya berisikan tentang informasi dari 3 kategori novel, disetiap kategori terdapat 5 buku dan deskripsi singkat tentang masingmasing buku tersebut. TUJUAN PENULISAN Tujuan dalam pembuatan Aplikasi Katalog Novel Berbasis Android yaitu untuk mempermudah pengguna mendapatkan informasi tentang novel yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun dengan menyampaikannya melalui aplikasi berbasis android.

STRUKTUR NAVIGASI Tampilan Pembuka Menu Utama Romantis Komedi Horor Pencarian Tentang Keluar List Buku List Buku List Buku Tampilan Pencarian Tampilan Tentang Deskripsi Buku Deskripsi Buku Deskripsi Buku Hasil Pencarian

STORYBOARD

HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Splash Screen Tampilan Menu Utama

HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Halaman Daftar Buku Tampilan Halaman Deskripsi Buku

HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Halaman Pencarian Tampilan Halaman Hasil Pencarian

HASIL IMPLEMENTASI Tampilan Halaman Tentang Tampilan Halaman Keluar

HASIL IMPLEMENTASI Uji Coba Aplikasi pada Beberapa Smartphone No Smartphone Spesifikasi Keterangan Samsung Galaxy Core II Android 4.4.2 (KitKat), Aplikasi berjalan lancar, tampilan SM-G355H ukuran layar 480 x 800 sesuai dengan ukuran layar, gambar 1 pixels dan teks terlihat jelas, bagus, dan pas pada ukurannya. OPPO NEO 3 R831K Android 4.2.2 (Jelly Bean), Aplikasi berjalan lancar, tampilan ukuran layar 480 x 854 sesuai dengan ukuran layar, gambar 2 pixels dan teks terlihat jelas, bagus, dan pas pada ukurannya. Asus Zenfone 5 A500CG Android 4.3 (Jelly Bean), Aplikasi berjalan lancar, tampilan 3 ukuran layar 720 x 1280 pixels sesuai dengan ukuran layar, gambar dan teks terlihat jelas, bagus, dan pas pada ukurannya.

HASIL KUESIONER Hasil Kuesioner (Jumlah Responden) No Pertanyaan SS S TS STS 1 Tampilan aplikasi secara keseluruhan terlihat menarik 17 3 - - 2 Aplikasi dapat berjalan dengan baik 7 13 - - 3 Aplikasi dapat digunakan dengan mudah 16 4 - - 4 Aplikasi tidak keluar sendiri (crash) saat dijalankan dalam waktu yang lama 6 14 - - 5 Aplikasi memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai novel 8 12 - -

HASIL KUESIONER Hasil Kuesioner (Presentase) No Pertanyaan SS S TS STS 1 Tampilan aplikasi secara keseluruhan terlihat menarik 85% 15% - - 2 Aplikasi dapat berjalan dengan baik 35% 65% - - 3 Aplikasi dapat digunakan dengan mudah 80% 20% - - 4 Aplikasi tidak keluar sendiri (crash) saat dijalankan dalam waktu yang lama 30% 70% - - 5 Aplikasi memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai novel 40% 60% - -

PENUTUP KESIMPULAN : Aplikasi Katalog Novel ini berbasis Android sehingga menjadikan aplikasi dapat digunakan dimanapun dan kapanpun untuk mempermudah pengguna dalam mengakses. Penulis telah melakukan survei yaitu memberikan kuesioner dengan 5 pertanyaan yang diberikan kepada 20 responden, dengan hasil 46% pengguna memilih Setuju, dan 54% pengguna memilih Sangat Setuju, sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa Aplikasi Katalog Novel Berbasis Android ini berfungsi dengan baik dan telah memenuhi tujuan awal dalam pembangunan aplikasi yaitu mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi mengenai Novel. SARAN : Penulis berharap pihak lain yang telah melihat dan membaca dikemudian hari dapat mengembangkan aplikasi ini menjadi lebih baik dalam segi tampilan, serta dalam segi performa aplikasi.

TERIMA KASIH