BAB 1 PENDAHULUAN. dapat dilepaskan dari berbagai aspek kehidupan manusia. menyimpan informasi dalam jumlah besar, mengambil data dengan cepat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Setiap pelamar selanjutnya akan melakukan proses seleksi sampai perusahaan

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini membawakan pengaruh yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. atau memberi beberapa alternatif solusi untuk pemecahan masalah. Diantara

BAB I PENDAHULUAN. berbagai aspek kehidupan manusia. aspek waktu karena data dapat diakses secara instan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam mengambil keputusan. Dimana informasi yang cepat, tepat dan akurat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Krisis yang dialami Amerika dan sebagian negara Eropa saat ini secara tidak

BAB I PENDAHULUAN. Perkebunan dan Kehutanan Kabupaten Aceh Tamiang selaku. informasi yang terbaik bagi setiap perusahaan yang membutuhkan.

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Keberadaan komputer sangat dibutuhkan untuk menunjang kegiatan atau

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang ingin diketahui dan dipublikasikan kepada masyarakat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB I PENDAHULUAN. manusia semakin lebih mudah. Terutama sejak diciptakannya internet,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. untuk mendapatkan informasi yang lebih cepat dan up to date. Sehingga

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan pula kecepatan dalam memperoleh informasi. Salah satu sektor

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I Pendahuluan BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi komputer di era saat ini sangat membantu brainware untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB 1 PENDAHULUAN. (saling tukar barang). Sejak tahun 1817 masyarakat indonesia telah mengenal uang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. salah satu kota yang memiliki Bayaknya Sekolah tinggi, salah satunya yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Psikotest adalah tes yang dilakukan untuk mengukur aspek individu secara psikis. Tes

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Baru (PSB) secara online. Dengan manfaat dan kemudahan yang ada, sudah

BAB I PENDAHULUAN. kantor, calon pembeli dapat melihat produk-produk pada layar komputer,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi telah memasuki babak baru. Di mana

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu diantaranya. Sistem e-learning atau sistem

BAB I PENDAHULUAN. pesat khususnya yaitu perkembangan dunia internet. Media internet

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Teknologi Informasi dewasa ini berkembang dengan sangat pesat, dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

PEMBUATAN APLIKASI SOAL UJIAN MASUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Kemajuan teknologi informasi yang sangat pesat pada masa

BAB I PENDAHULUAN. pesat, sehingga banyak yang menggunakannya dalam kehidupan sehari-hari untuk

BAB 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan diharapkan agar mampu menerapkan dan mengikuti. pelayanannya dimana petugas yang melayani pemesanan travel harus

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. pula. Teknologi juga bisa diibaratkan suatu alat yang sangat penting untuk

BAB I PENDAHULUAN. segala sesuatu dapat dilakukan dengan se-efisien mungkin. Sama halnya dengan

BAB I PENDAHULUAN. informasi, menjadi semakin meningkat. Masyarakat mengharapkan dapat

BAB I PENDAHULUAN. daya saing dan memberikan kepuasan terhadap pelanggan.

BAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam memecahkan berbagai permasalahan. Salah satu sistem yang

BAB 1 PENDAHULUAN. buku. Tetapi bila dikaji lebih mendalam gambaran itu masih jauh dari pemahaman

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah umum dan sekolah kejuruan sangat berpengaruh sekali dalam. murid yang sakit. Akan mengurangi proses belajar mengajar.

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Di zaman yang semakin modern pada saat ini, masyarakat luas tentu tidak asing

BAB I PENDAHULUAN. antara masalah pekerjaan atau pendidikan dan lain sebagainya menimbulkan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi dan informasi telah berkembang pesat dalam peradaban manusia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi, dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa. manusia dalam proses pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. mencapai tujuan, antara lain input, proses, output, dan outcome (Depdiknas, 2007:5).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya yang berbasis web. Dengan teknologi berbasis web, kita dapat menjalin

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dewasa ini perkembangan Teknologi informasi telah membawa dampak yang signifikan dalam berbagai bidang. Hal ini menyebabkan munculnya kemajuan pada perangkat lunak dan diimbangi pula dengan kemajuan dan kecanggihan. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi telah menjadi bagian penting dari berbagai bidang kehidupan. Karena banyak kemudahan yang ditawarkan, teknologi informasi hampir tidak dapat dilepaskan dari berbagai aspek kehidupan manusia. Didalam kebudayaan yang semakin maju diperlukan suatu alat yang mempunyai kemampuan untuk melakukan pekerjaan rutin, menghitung, menyimpan informasi dalam jumlah besar, mengambil data dengan cepat secara acak maupun urut dan menyelesaikan persoalan rumit serta banyak perhitungan dalam waktu yang cepat. Dalam hal ini komputer merupakan alat yang memainkan peranan yang sangat besar. Disamping itu yang membedakan komputer dengan alat hitung lainnya adalah kemampuannya untuk melakukan pengambilan keputusan yang logis, berkat adanya ingatan tadi. Kemampuan-kemampuan inilah yang kemudian dimanfaatkan sebesar-besarnya didalam mengembangkan kemampuan lebih dikenal sebagai alat pengolah data. Kehadiran komputer didalam suatu organisasi atau sekolah akan sangat menunjang efisiensi kinerja sehingga akan 1

2 mendapatkan dampak yang positif didalam suatu aktifitas sekolah. Komputer adalah sarana yang digunakan untuk membantu mencapai hasil kerja yang maksimal dan dapat menunjang informasi yang cepat dan akurat. Perkembangan teknologi yang pesat saat ini membuat arus kebutuhan informasi turut berkembang cepat. Internet sebagai salah satu media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah untuk diakses dari mana saja. Dengan berkembangnya teknologi internet, masyarakat semakin mudah dalam melakukan beberapa proses, salah satu contoh adalah pendaftaran siswa baru yang dapat dilakukan dengan membuka website yang penulis buat. Proses ini mudah dilakukan karena pendaftar tidak harus datang langsung ke SMP yang bersangkutan untuk melakukan proses pendaftaran sehingga secara otomatis akan menghemat waktu dan biaya yang dikeluarkan oleh pendaftar. Upaya peningkatan mutu pada Sekolah Menengah Pertama sangat penting bagi para peserta didik. Pendidikan merupakan salah satu unsur yang mempunyai peranan penting dalam meningkatkan mutu sumber daya manusia yang baik dan berkualitas, hal ini perlu ditunjang dengan fasilitas fasilitas yang dapat memenuhi kebutuhan akan pendidikan. Dalam kaitannya dengan menuntut ilmu tersebut, maka seiring dengan kemajuan zaman yang kian pesat. Sama halnya dengan proses pendaftaran dengan memanfaatkan teknologi komputer dapat mempermudah dan mempercepat proses pendaftaran. Dalam skripsi ini akan dilakukan perancangan dan pembuatan

3 perangkat lunak berbasis web yang dapat melakukan proses pendaftaran secara online. Sekolah Menengah Pertama merupakan jenjang pendidikan yang harus ditempuh bagi setiap generasi penerus bangsa, menurut undang-undang pendidikan sekarang untuk generasi penurus bangsa diharuskan menempuh pendidikan minimal 9 tahun,yaitu dari jenjang Sekolah Dasar sampai Sekolah Menengah Pertama. Berhubungan dengan hal ini penulis membuat sebuah sistem yang nantinya akan mempermudah masyarakat Kartasura untuk mendaftarkan peserta didiknya ke SMP yang diinginkan. Pendidikan merupakan salah satu unsur utama yang menunjang berkambangnya suatu Negara. Kita menyadari bahwa sejak di proklamasikan pada tahun 1945 telah di amanatkan dalam Undang-Undang Dasar 1945, khususnya pasal 31 ayat (1) yang berbunyi: tiap-tiap warga Negara berhak memperoleh pengajaran dan ayat (2) yang berbunya: pemerintah mengusahasakan dan menyelengarakan suatu system pengajaran yang diatur sesuai dengan Undang-Undang. Karena semakin tinggi tingkat pendidikan pada suatu negara maka akan semakin cepat pula tingkat pembangunannya. Semakin berkembangnya dunia pendidikan hal ini akan menimbulkan tingkat persaingan yang semakin ketat sehingga mengharuskan manajemen perusahaan mengambil kebijakan-kebijakan agar perusahaan dapat tetap bertahan dalam persaingan. Tanpa adanya kebijakan dan pengendalian manajemen yang memadai, suatu perusahaan akan sulit untuk menjalankan perusahaannya, dan hanya perusahaan yang dapat melaksanakan strategi yang

4 telah di tetapkan yang akan dapat bertahan dalam persaingan, serta mempunyai kesempatan untuk berkembang lebih baik. Sistem penerimaan siswa baru pada umumnya menerima siswa dengan melakukan pendaftaran di SMP yang dituju. Namun dengan sistem yang akan penulis buat nantinya siswa bisa mendaftar secara online di sekolah yang mereka pilih. Siswa tidak bisa mendaftar sekolah sesuai yang diinginkan, melainkan siswa itu memenuhi standar grade yang ditentukan oleh sekolah tersebut. Sistem nanti akan menampilkan siswa tersebut dapat diterima di SMP yang sesuai kemampuannya. Berhubungan dengan sistem ini, penulis meminta data dari DIKNAS mengenai SMP-SMP yang unggul dari jumlah batas SMP yang ada di Kartasura. Menganai sistem yang akan penulis buat menggunakan aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metode SDLC yang umum digunakan dalam pembuatan aplikasi. Ada beberapa tahap dalam pengembangan aplikasi ini, yaitu tahap planning, analisis, dan implementasi. Aplikasi ini menggunakan desain sistem dengan menggunakan Data Flow Diagram. Sedangkan pada tahap koding, aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL Berdasarkan masalah tersebut maka penulis mencoba membuat Simulasi Penerimaan Siswa Baru di SMP Kartasura karena sistem yang penulis buat akan lebih mempermudah siswa untuk menentukan pilihan sesuai dengan kemampuannya, selain itu sistem ini juga mempermudah bagi calon peserta didik untuk mendaftar di SMP.

5 B. Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini,yaitu : 1. Bagaimana cara yang digunakan untuk mempermudah peserta didik mendaftar di sekolah menengah pertama sesuai standar yang ditentukan di SMP Kartasura? 2. Bagaimana menampilkan keterangan peserta yang diterima di SMP dengan ketentuan peserta memiliki nilai sesuai standar yang ditentukan dari masing-masing sekolah. Contohnya, jika siswa itu tidak diterima di sekolah yang dia inginkan, maka sistem akan menampilkan dimana siswa itu akan diterima sesuai standar grade yang ditentukan oleh masingmasing sekolah. C. Batasan Masalah Dalam sistem yang akan penulis buat ini,ada beberapa batasan masalah yang bisa penulis tangkap dari masalah-masalah sebelumnya : 1. Calon peserta didik SMP di Kartasura 2. Website bisa diakses oleh murid yang akan mendaftar di SMP dan pihak sekolah yang mengelola Penerimaan Siswa Baru secara online. 3. Website yang dibuat menggunakan bahasa pemrogaman PHP, pembuatan database menggunakan MySQL. 4. SMP yang terdaftar di Kartasura. 5. Calon peserta didik bisa memilih 2 SMP.

6 6. Pendaftaran dilakukan dengan minat calon peserta didik terhadap sekolah yang diingankan, bukan sesuai pertemanan, jarak, ataupun faktor ekonomi. 7. Penerimaan calon peserta didik sesuai kuota dalam dan kuota luar kecamatan Kartasura. 8. Jika calon peserta didik memiliki nilai yang sama, maka yang diutamakan calon peserta didik yang mendaftar terleblih dahulu. D. Tujuan Penelitian 1. Membuat simulasi sistem penerimaan siswa baru yang nantinya akan mempermudah calon peserta didik untuk mengetahui sekolah mana yang layak menerima sesuai kemampuan yang dimilki oleh masing-masing calon peserta didik. 2. Merancang dan membuat suatu simulasi sistem yang dapat menyediakan proses pendaftaran online bagi calon peserta didik yang akan mendaftar ke SMP di Kartasura. 3. Simulasi sistem ini akan memberikan informasi kepada calon peserta didik yang akan mendaftar di SMP Kartasura. E. Manfaat Penelitian Manfaat penggunaan simulasi sistem Penerimaan Siswa Baru bagi pihak yang bersangkutan antara lain : 1. Penulis : Untuk melatih penulis dalam melakukan penelitian dan sebagai pertimbangan atau acuan bagi sistem yang sudah ada.

7 2. Calon peserta didik : Mempermudah mencari sekolah yang sesuai kemampuan calon peserta didik. 3. Sekolah : Bisa mengetahui siapa saja calon peserta didik yang layak dan tidak untuk menjadi peserta didik di SMP tersebut. 4. Masyarakat : Mempermudah dalam mengakses informasi mengenai SMP yang akan dituju bagi calon peserta didik di SMP Kartasura. F. Sistematika Penulisan Penelitian BAB I : Pendahuluan BAB I adalah bagian awal skripsi yang berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penelitian. Latar belakang masalah menjadi alasan mengapa sistem dibuat serta digunakan untuk menentukan tujuan penelitian dan manfaat penelitian. BAB II : Tinjaun Pustaka BAB II adalah bagian dri laporan skripsi yang berisi telaah penelitian dan landasan teori. Telaah penelitian sendiri berisi hasilhasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. Telaah penelitian membantu untuk menjelaskan masalah masalah yang ada dipenelitian terdahulu dan mengetahui perbedaan

8 serta kelebihan maupun kekurangan dengan sistem yang akan dibuat oleh penulis serta solusi atas masalah tersebut. Landasan teori berisi teori-teori yang mendasari pembahasan secara detail, dapat berisi definisi-definisi atau model metamatis yang langsung berkaitan dengan ilmu atau masalah yang diteliti. BAB III : Metode Penelitian BAB III berisi tentang gambaran objek penelitian, analisis kebutuhan yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem. Laporan secara detail rancangan penelitian yang akan dilakukan, baik rancangan sacara umum, dari sistem yang dibangun maupun rancangan sacara terperinci. BAB III yaitu metode penelitian meliputi, Planning wawancara dan observasi, Analisis meliputi analisa teknologi dan analisa informasi, Implementasi, waktu dan tempat, kebutuhan perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan untuk pembuatan Simulasi Penerimaan Siswa Baru di SMP Kartosuro dan alur pembuatan program. Penelitian yang akan dilakukan penulis menggunakan metode Sysyem Devolepment Life Cycle (SDLC). BAB IV : Hasil dan Pembahasan

9 BAB IV berisi tentang hasil-hasil penelitian yang dijelaskan secara detail kemudian dianalisis dan memaparkannya sehingga menghasilkan sebuah pembahasan yang logis. BAB V : Penutup BAB V adalah bagian dari laporan skripsi yang berisi tentang kesimpulan dan saran. Kesimpulan sendiri merupakan jawaban dari tujuan penelitian, maka dinyatakan berhasil. Saran merupakan masukan dari penulis mengenai jalan keluar untuk mengatasi kelemahan dan penggunaan sistem sistem.