dokumen-dokumen yang mirip
BAB II METODE PERANCANGAN

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II METODE PERANCANGAN

ANIMASI SEBAGAI SARANA DAKWAH

ANIMATION PIPELINE PROSES PRODUKSI SEBUAH FILM ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB III DATA DAN ANALISA

IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

TUGAS AKHIR FILM ANIMASI 2D MOTIVASI ( Akan Indah PadaWaktunya )

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV TAHAPAN PRA PRODUKSI, PRODUKSI DAN PASCA PRODUKSI

BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PRODUKSI FILM ANIMASI SEDERHANA

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

BAB IV ANALISIS PROSES. Perancang yang bertugas sebagai Creative Director yang dalam hal ini

BAB III KONSEP PERANCANGAN. Tujuan peneliti dalam film dokumenter Creation Of Daniel s ini, peneliti

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III TAHAPAN PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN

PENCIPTAAN FILM ANIMASI TANPA DIALOG DAILY LIFE WITH CAT

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

LAPORAN VIDEO TRAILER KAMPUNG SENI #2 ISI SURAKARTA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V PAMERAN. Gambar 43 Judul pada cerita Sumber : Dokumen Pribadi Gambar 44 Simulasi animasi Sumber : Dokumen Pribadi 2017

1.1 Latar Belakang 1-1

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Alur tersebut tergambarkan seperti pada gambar 4.1.

IV KONSEP PERANCANGAN

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

DEPARTEMEN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI R.I. Jl. Jend. Gatot Subroto Kav.51 Lt.7.B Jakarta Selatan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. alat-alat elektronik dibandingkan bermain bersama teman-temannya dilapangan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB 4 KONSEP DESAIN. maupun tidak langsung. Unsur-unsur yang merupakan persyaratan. Orang yang menyampaikan pesan kepada orang lain.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER The Journey of Bicycle

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

: Ainul Khilmiah, Ella yuliatik, Anis Citra Murti, Majid Muhammad Ardi SMART?: SEBUAH TAFSIR SOLUSI IDIOT ATAS PENGGUNAAN TEKNOLOGI

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB I PENDAHULUAN. sangat mudah ditemukan untuk menjadi media hiburan. Dalam buku Mari Membuat

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. IV 1. Media film dokumenter

BAB III TAHAPAN PRA PRODUKSI

ANUGRAH HASRULLANA, 2015 MARI BERKETERAMPILAN CERITA BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. perangkat lunak. Perangkat keras yang digunakan yaitu Personal Computer dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir 1.2 Indentifikasi Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

TAHAPAN PEMBUATAN ANIMASI

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL VIDEO KLIP LAGU KAMPANYE KOSONG. Adapun target audience yang dipilih adalah sebagai berikut :

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

BAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;

BAB 4 KONSEP DESAIN 3.1 Strategi Kreatif Fakta Kunci Hal-hal yang Dikomunikasikan Target Audience Primer

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI MARI BERHIDROPONIK DENGAN TEKNIK DUA DIMENSI. Nida ul Mufidah NIM.

PERANCANGAN FILM ANIMASI SEBAGAI MEDIA DAKWAH TENTANG MENUTUP AURAT BAGI PEREMPUAN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI FACTS ABOUT HUMAN BONES YOU DIDN T KNOW

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA. produksi yaitu media utama yang berupa motion graphic video.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. produksi. Proses tersebut akan digambarkan pada gambar 4.1. lokasi akan ditata seperti yang digambarkan pada storyboard.

BAB I PENDAHULUAN. jazz, blues, rock, dan lain sebagainya. Diantara sekian banyak aliran musik

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

Pengembangan Sistem Visualisasi Pembelajaran Matematika Berbasis Multimedia Bagi Siswa SD

7.3 Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup,

Dongeng Sebagai Media Edukatif bagi Kepribadian Anak

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Bermula dari kekhawatiran anak muda di zaman sekarang yang beberapa kurang memperhatikan adab dalam kesehariannya dan bahkan ada sebagian yang tidak begitu peduli dengan tuntunan yang telah di syariatkan dalam Islam. Sehingga perancang mencoba untuk memproduksi sebuah serial animasi dengan mengangkat adab-adab Islami yang dikemas dalam durasi 1 menit yang bertujuan dapat disebarluaskan dalam media sosial apapun. Dengan menggunakan animasi sebagai sarana penyampaian informasinya, perancang berharap dengan animasi ini dapat diterima oleh khayalak umum khususnya para anak muda yang tak sedikit belum tahu mengenai adab-adab dalam Islam. Tak hanya sekedar untuk menjadi penyampaian informasi, perancangpun berharap menjadi sebuah kontribusi yang baik dalam mengajak beberapa orang untuk mendalami Islam dan menjadi awal mula untuk seseorang menerapkan sedikit demi sedikit dalam kehidupan seharinya. B. Tataran Sistem Dalam proses penyebaran video Adab Animation Series melaui media sosial, pada saat ini media sosial merupakan sesuatu yang dekat, bahkan kebanyakan orang hampir dihabiskan waktunya dengan smartphone ataupun laptop/pc oleh karena itu perancang berharap dalam proses penyebaran video animasi yang berdurasi 1 menit akan optimal di berbagai media sosial seperti Youtube, Facebook, WhatsApp, Line dan khususnya Instagram. 28

C. Tataran Produk 1. Rincian tentang produk Video Adab Animation Series memiliki dua seri, seri pertama mengenai Adab Bergaul dan yang kedua mengenai Adab Bertamu. Keduannya menggunakan ukuran video 1920x1080 dengan frame rate 25 frames/second dan masing-masing video berdurasi 1 menit. Desain dibuat menggunakan perangkat lunak berbasis Vector yang kemudian di import ke dalam software editing animation dan dilanjutkan ke software editing video untuk diberi backsound free royalty atau tidak terkena copyright. 2. Proses Kerja Gambar 4.1 Proses Kerja Adab Animation Series Perancang melakukan 4 point Proses Kerja yang dilakukan, pertama Devloment Research yang meliputi pembuatan storyline, kedua tahap Pra- Produksi yaitu pembuatan storyboard dalam bentuk digital berdasarkan dari storyline, tahap ketiga Produksi yaitu meliputi pembuatan keperluan gambar dan latar yang diperlukan untuk tahap animating, dan ke empat adalah tahap Post- Produksi yaitu keperluan seperti memasukan backsound dan sound effect. 29

D. Tataran Elemen Gambar 4.2 Element-element design Kesan yang ingin disampaikan perancang dalam pembuatan Adab Animation Series ini yaitu dengan memberikan caption, kutipan hadits atau ayat Al-Quran agar audience dapat memahami secara singkat mengenai visual adab yang disampaikan. Dalam pemilihan warna backgroundpun diperhatikan agar terlihat menarik oleh mata audience dan tidak jenuh melihatnya Pada element background indoor, perancang pun memasukan unsurunsur detail agar memudahkan dalam penyampaian lokasi kepada audience yang melihat. Seperti menambahkan barang-barang yang terdapat didalam rumah seperti rak sepatu, kursi, tempat tidur dan beberapa lainnya. Dan pada element background outdoorpun sama, perancang memberikan detail taman yang terdapat rumput pohon dan awan agar dapat dipahami reka adegan tersebut dilakukan diluar. 30

1. Background Gambar 4.3 Background Adab Animation Series Dalam video Adab Animation Series memiliki 2 adab yang di angkat, Adab Bergaul lebih banyak mengambil latar tempat diluar, sedangkan pada Adab Bertamu lebih banyak mengambil latar tempat di dalam. Dalam pemilihan warna tempatpun perancang berusaha menampilkan warna yang enak dimata sehingga penonton tidak begitu bosan dan dalam memasukan teks pun tidak terjadi bentrokan warna maupun keindahan. 31

2. Character Gambar 4.4 Karakter Adab Animation Series Dalam desain grafis, ilustrasi merupakan subjek tersendiri yang memiliki alur sejarah serta perkembangan yang spesifik atas jenis kegiatan seni itu. Ilustrasi dapat dipergunakan untuk menampilkan banyak hal serta berfungsi sebagai gambaran tokoh atau karakter dalam cerita, menampilkan beberapa contoh item yang diterangkan dalam suatu buku pelajaran, memvisualisasikan langkah demi langkah pada sebuah intruksi dalam panduan teknik dan sekedar membuat pembaca tersenyum atau tertawa, menurut Kusrianto (2007:110-111). Adab Animation Series ini memiliki dua karakter yang bernama Dede dan Irfan, kedua karakter tersebut dibuat sedemikian agar terlihat bersahabat dan penggunaan atributnya pun tidak terlalu menampilkan karakter yang terkesan Islami. Oleh karena itu pada karakter Dede dibuat atribut topi sebagai iconic karakter tersebut dan pada karakter Irfan dibuat dengan rambut kribo yang tak 32

lain sebagai iconic dari karakter tersebut. Sehingga dengan hal tersebut tetap mencirikan sebagai identitas karakter anak muda yang terlihat bersahabat. 3. Tipography Gambar 4.5 Heading Text Font Pada teks point-point Adab, perancang memakai font Playlist dikarenakan karakter font yang terlihat mendukung dalam konsep animasi Adab Animation Series ini dan dalam jarak baca yang cukup jauh juga masih terlihat jelas. Warna font yang digunakan yaitu biru gelap (#1d374d). Gambar 4.6 Body Text Font Pada kutipan dalil pada video Adab Animation Series, perancang memakai font Accidental Presidency dikarenakan karakter font yang terlihat karakter yang tegas dan dalam tidak begitu jauh masih bisa dibaca dengan jelas. Warna font yang digunakan yaitu putih (#1d374d). 33