BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

dokumen-dokumen yang mirip
1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 21 July 2013; 20:43)

12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi

ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Film Animasi 1. Stretch and Squash 2. Anticipation 3. Staging

BAB 4 METODE PERANCANGAN

Pengertian Animasi. Jean Ann Wright

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

Universitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1

3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III. DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK MACAN PEREDAM BAHAYA TUGAS AKHIR. Oleh. Erwin Janssen / Kelas : 08 PDU

BAB IV KONSEP. ini adalah untuk mengajar dan berhati-hati pada isu sosial yang signifikan. Berdasarkan data yang diambil dari Wikipedia, iklan layanan

III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB IV KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB 4 KONSEP DESAIN. Anak kecil memiliki sifat yang polos dan lugu. Banyaknya orang yang berprasangka negatif terhadap orang yang tidak dikenalnya

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Animasi 1. Pose to pose 2. Timing and Spacing 3. Stretch and Squash 4.

Produksi AUDIO VISUAL

(Sumber: Film The Raid 2, TC 00:01:49-00:01:50)

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Pembagian strategi komunikasi menurut Penulis adalah sebagai berikut :

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

BAB 3 MODEL DAN PROSEDUR PENGEMBANGAN PRODUK

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Prinsip Animasi Thomas Johnston A. Arcs B. Solid Drawing

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis Kebahagiaan hanya akan datang pada hati yang baik.

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. melatih animator untuk lebih cepat dan lebih baik. Ada pun 12 prinsip animasi tersebut adalah:

Produksi Media PR AVI

Storyboard For Animation

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan teori

Kriteria Penilaian Skrip CVC

PRAKTIKUM 2. PENGAMBILAN GAMBAR

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB III. Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB II LANDASAN TEORI. gadis bernama Rarang. Rarang adalah anak terakhir (bungsu) dari tujuh

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Agar animasi edukasi "Strawberry" ini layak ditonton anak-anak usia 7 sampai 12 tahun.

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Banyaknya adegan kekerasan yang sadis dalam film animasi padahal ditujukan untuk SU (Semua Umur).

Perancangan Film Animasi Edukasi Rambu-Rambu Berlalu Lintas Untuk Anak Usia 5-7 Tahun. Elianda Mardi L

BAB 2 LANDASAN PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

AKTING UNTUK ANIMASI. Materi 5 STORYBOARD. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB II DATA DAN ANALISA

BAB IV KONSEP DESAIN. Camera Angle ( Sudut Pengambilan Gambar )

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


BAB II LANDASAN TEORI

PENERAPAN PRINSIP ANIMASI DALAM PEMBUATAN ANIMASI 2 DIMENSI BERDASARKAN CERITA KOMIK R.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Dasar 12 Prinsip Animasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Prinsip Dasar Animasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

MENGIDENTIFIKASI CUT DAN TRANSISI NASKAH BELENGGU

MENGIDENTIFIKASI TRANSISI SHOT. Untuk Memenuhi Tugas Penyuntungan Digital II Dosen Pengampu : Ranang Agung S., S.Pd., M.Sn

Hal tersebut dapat kita lihat dari bentuk daun telinga menyeeupai daun telinga dari binatang

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori / Metode Teori Komunikasi Visual

ANALISIS DAN PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN 3D MAX 2009 DAN ARCHICAD 13 PADA PERUMAHAN GRIYA ABDI KENCANA

BAB 4 KONSEP DESAIN Hal-hal yang akan dikomunikasikan

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

Tugas Mid Semeter. Membuat Naskah Film Pendek

BAB II LANDASAN TEORI

Aspect Ratio : Definisi, Format Umum Aspect Ratio Kamera : Pembingkaian Kamera, Sudut Kamera, Perpindahan Kamera

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB 4 KONSEP DESAIN Premis atau Plot Cerita Untuk berubah dibutuhkan keberanian dan pikiran optimis.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

Teknik Pengambilan Foto

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1. Animasi drama bertujuan untuk membawa penonton menghayati penceritaan dan memberikan pesan/makna yang dalam.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Prinsip Dasar Animasi

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 4 KONSEP. Merupakan prinsip-prinsip yang dibuat oleh animator di Walt Disney Studio pada


IBU - seorang ibu beranak 1 berumur 30 tahun, berkulit putih, rambut hitam pendek - berjalan menuju sebuah BUKU.

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB IV KONSEP DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK FIRST POINT

Setting Kamera. mengcapture gambar Freezing, Panning, Moving. Fotografi. berdasar Kondisi lapangan. Bayu Widiantoro. Unika SOEGIJAPRANATA

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Transkripsi:

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori Animasi Kata animasi berasal dari kata animate, yang berarti membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Animasi adalah tampilan cepat dari urutan gambar 2-D atau 3-D karya seni atau posisi model untuk membuat ilusi gerakan. Ada 12 macam prinsip tentang bagaimana seharusnya animasi itu dibuat. Beberapa prinsip animasi yang digunakan dalam pembuatan film pendek ini adalah: 1. Staging Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana lingkungan dibuat untuk mendukung suasana atau mood yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. 2. Anticipation Anticipation dapat dianggap sebagai persiapan atau ancang ancang sebelum melakukan gerakan. Contohnya seperti seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Atau pada gerakan memukul sebelum tangan maju harus ada gerakan mundur terlebih dahulu 25

26 3. Follow Through and Overlapping Action Follow Through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari. Overlapping Action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping). Pergerakan tangan dan kaki ketika berjalan bisa termasuk didalamnya. 4. Timing & Spacing Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, Animasi adalah tentang timing dan spacing. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak. 5. Slow In and Slow Out Sama seperti spacing yang berbicara tentang akselerasi dan deselerasi. Slow In dan Slow Out menegaskan kembali bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. 6. Arcs Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara halus dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik / robotik yang cenderung patahpatah.

27 7. Secondary Action Secondary Action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi pusat perhatian, sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi untuk memperkuat gerakan utama. 8. Appeal Prinsip appeal merupakan cara yang baik untuk menyampaikan sesuatu pesan dalam bentuk kesan yang menarik, cantik, dan komunikatif dari sebuah karakter yang ingin disampaikan. Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan kharisma seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Teori animasi diakses pada tanggal 23 juli2013 dari link http://dkv.binus.ac.id/2010/04/14/12-prinsip-animasi/ 4.1.2 Teori Warna Penggunaan warna yang tepat sangatlah penting untuk bisa menyampaikan komunikasi terhadap pemirsa. Dalam dunia audio visual, warna bisa mengkomunikasi suatu mood atau suasana, atau menggambarkan karakteristik suatu tokoh. Pemilihan warna juga harus diperhatikan agar tidak terjadi salah pengertian dalam komunikasi visual. Dalam kebudayaan tertentu warna juga memiliki arti dan makna tersendiri, sehingga dalam pemilihan warna kita harus memperhatikan berbagai aspek seperti apakah warna yang dipilih memiliki arti tersendiri pada masyarakat yang dituju atau tidak sehingga tidak akan terjadi kesalahan persepsi menggunakan warna dengan baik dan tepat merupakan masalah desain yang rumit. Warna merupakan unsur penting dalam desain, karena dengan warna, suatu karya desain akan mempunyai arti dan nilai lebih. Warna juga bisa memberikan pengaruh emosional kepada suasana yang diciptakan.

28 Dalam film pendek ini, warna yang digunakan merupakan perpaduan dari warna cerah dan warna kelam untuk memberikan kesan perubahan drastis dari mood yang ceria menjadi sedih. Teori warna diakses pada tanggal 25 juli 2013 dari link http://www.intuit.com/website-building-software/blog/2011/12/color-theory-101-creatingthe-%e2%80%9cmood%e2%80%9d-of-your-website/ 4.1.3 Cinematography Cinematography merupakan serangkaian teknik dalam mengatur komposisi penempatan kamera (type of shot, image composition), seting kamera (depth of field), camera movement, color theory maupun setup pencahayaan untuk mendapatkan komposisi maupun kondisi yang menarik untuk dilihat. 4.1.3.1 Type of Shot - Extreme Close-up, pengambilan gambar yang sangat dekat dengan objek (kurang lebih sekitar 15cm). berfungsi untuk memperlihatkan detail sebuah objek. - Big Close-up, pengambilan gambar yang menampilkan komposisi dari bahu hingga kepala. - Close-up, komposisi gambar yang menampilkan dari dada atau ketiak, hingga kepala, dengan head room diatas kepala sebesar 5 s.d. 10% dari tinggi bingkai. - Medium Close-up, komposisi gambar dari bawah dada atau atas siku hingga kepala ditambah dengan head room. - Medium Shot, komposisi gamnar dari pinggang hingga kepala ditambah head room. - Full Shot/ Full Body Shot, Pengambilan gambar seluruh badan dengan penambahan head room dan foot room masing-masing sebesar 10%.

29 - Long Shot/ Wide Shot, Komposisi gambar dengan penempatan tinggi objek dua per tiga hingga setengah tinggi layar. - Extreme Long Shot, Pengambilan gambar dengan tinggi objek seper-empat hingga seper-enam tinggi layar. Pengambilan gambar jenis ini biasanya bertujuan untuk memperlihatkan panorama. 4.1.3.2 Komposisi - Rule of Thirds, menempatkan point of interest pada titik-titik perpotongan garis imaginer yang membagi frame menjadi sembilan bagian sama besar. - Symetrical Rule, Menempatkan point of interest tepat ditengah-tengah frame. - Golden Rule, menempatkan point of interest hapir di tengah frame namun objek tidak beradah persis ditengah frame. Cynematography diakses pada tanggal 25 juli 2013 dari link http://directingmovies.wordpress.com/type-of-shots/ 4.2 Strategi Kreatif 4.2.1 Strategi Komunikasi 4.2.1.1 Profil Target Audiens a. Demogafis Jenis Kelamin : pria dan wanita Usia : 13 25 tahun b. Geografis Masyarakat yang tinggal di kota besar yang suka menghabiskan waktu untuk menonton film.

30 c. Psikografis - Masyarakat yang menyukai film animasi dan mempunyai rasa ingin tahu terhadap film. - Masyarakat yang menyukai hewan terutama hewan peliharaan seperti anjing. - Masyarakat yang suka menggunakan internet 4.2.1.2 Masalah yang Dikomunikasikan Bagaimana membuat audiens dapat terbawa emosinya dan memahami pesan moral dalam film pendek animasi ini. 4.2.1.3 Tujuan Komunikasi 1. Ingin menunjukan kepada masyarakat luas mengenai emosi seekor anjing. 2. Menghadirkan sebuah film pendek animasi yang dapat membawa emosi dan pesan moral untuk audiens. 4.2.1.4 Premis atau Plot Cerita Seekor anjing yang tetap menuruti dan setia terhadap majikannya, walaupun sudah dilupakan oleh majikannya. 4.2.1.5 USP (Unique Selling Point) Keunikan dari film animasi ini adalah: a. Pesan moral yang dalam b. Dapat menyentuh emosi audiens c. Desain karakter yang unik 4.2.1.6 Penetapan Judul Film

31 Judul yang ditentukan oleh penulis adalah Last Trick yang berarti trik terakhir dimana cerita ini berakhir di saat anjingnya melakukan trik terakhirnya sebelum mati. 4.2.1.7. Sinopsis Cerita Livia adalah seorang anak yang pendiam dan hampir tidak mempunyai teman. Hingga suatu hari ayahnya membawakan seekor anjing yang masih kecil. Livia pun memelihara anjing tersebut dan mengganggap anjing itu sebagai teman bermainnya. Waktu pun berlalu, anjing itu pun mulai diajari beberapa trik oleh majikannya seperti duduk, dimana anjing nya duduk diam dan menunggu Livia. Namun di saat Livia mendapat banyak teman baru. Ia mulai melupakan kehadiran anjingnya. Waktu pun terus berlalu hingga Livia mulai tinggal di luar negri untuk kuliah. Akan tetapi anjing itu tetap setia mengikuti majikannya kemanapun ia pergi, namun Livia pun kesal dan menyuruhnya duduk. Di saat liburan semester kuliah, Livia kembali ke rumah orang tua nya untuk berlibur. Akan tetapi, disana ia menemukan anjing nya dalam keadaan sekarat di depan rumah. Melihat majikannya kembali, anjing itu pun mulai menggerakan ekor nya perlahan-lahan. Namun di saat itu juga, hal itu merupakan hari terakhir ia bisa melihat majikannya. 4.2.1.8 Treatment dan Solusi Cerita 1. Diawali dengan memperlihatkan kehidupan Livia yang suka menyendiri karena tidak mempunyai teman. 2. Ayah Livia pulang membawa seekor anjing bernama Tobi. 3. Livia pun langsung senang dan memelihara anjing tersebut, dan akhirnya anjing itu menjadi teman bermainnya. 4. Memperlihatkan adegan Livia bermain dengan Tobi di taman.

32 5. Livia mulai mengajari anjingnya bermacam macam trik. Salah satu trik nya adalah duduk, dimana anjing itu duduk diam dan menunggu sampai Livia menyuruhnya datang. 6. Livia mulai mempunyai kenalan teman baru 7. Memperlihatkan adegan Livia bersenang senang dengan teman baru nya dan di saat yang sama ia mulai melupakan kehadiran Tobi. 8. Tobi terus mengikuti kemanapun Livia pergi, namun Livia terus menyuruh anjingnya untuk duduk dan menunggu. 9. Pergantian waktu, Livia mulai memasuki jenjang kuliah dan harus tinggal di luar negri di karena kan tempat kuliah nya yang berada di luar negri. 10. Livia berpamitan dengan orang tua nya dan menyuruh orang tua nya untuk menjaga anjing nya. 11. Namun di saat bersamaan, Tobi terus mengikuti Livia hingga ke luar rumah. Livia pun kesal dan menyuruh anjing nya untuk duduk dan menunggu. Anjing nya pun langsung menuruti majikannya dan diam menunggu. Livia pun segera berangkat ke luar negri. 12. Menunjukan adegan Tobi menunggu Livia di depan rumah setiap hari. 13. Pergantian waktu, Livia pulang kembali ke rumah orang tua nya untuk liburan semester kuliah. Tetapi, di sana ia melihat anjingnya yang terbaring. 14. Livia pun langsung tersadar melihat kesetiaan anjing nya yang menuruti semua perintah majikannya dengan baik. Livia pun merasa bersalah karena ia mulai jarang memperhatikan anjingnya. 16. Livia mengelus anjingnya. Anjingnya yang melihat majikannya pulang mulai menggerakan ekor nya perlahan. 17. Namun dikarenakan faktor usia, anjing itu tidak dapat hidup lebih lama lagi. Livia pun sedih dan menyesal sambil memeluk anjingnya. 18. Title Last Trick

33 19. Credit title 4.2.1.9 Script LAST TRICK FADE IN: EXT. TAMAN - SORE Kamera Tilt dari langit ke depan rumah INT. KAMAR - SORE Livia sedang membaca komik di kamarnya Tiba - tiba terdengar suara anjing dari ruang tamu INT. RUANG TAMU - SORE Livia melihat keluar kamar Ayah Livia membawa seekor anjing bernama Tobi kamera close-up ke Tobi FADE OUT EXT. TAMAN - SIANG Livia bermain lempar bola dengan Tobi Tobi mengejar bola dan memberikannya kepada Livia

34 Livia mengelus Tobi sebagai tanda sayangnya. EXT. TAMAN - SORE Livia duduk bersama Tobi EXT. TAMAN - SIANG Livia mengajari Tobi untuk bisa bersalam Close up tangan Tobi memegang tangan Livia Livia menyuruh Tobi duduk LIVIA Duduk Tobi duduk dan Livia mengelus Tobi Di kejauhan terlihat beberapa anak tetangga yang sedang melihat Tobi dan Livia EXT.TAMAN - SORE Livia membawa Tobi jalan jalan di taman Dari kejauhan anak tetangga melihat Livia dan Tobi Tobi langsung lari mendekati anak tetangga itu Anak tetangga itu pun mengelus anjing tersebut Livia pun menghampiri mereka dan menyapanya FADE OUT INT. KAMAR - SIANG

35 Livia bermain monopoli bersama teman - teman baru nya Salah satu teman Livia sedang melempar dadu dengan bersemangat Dadu jatuh dengan bunyi keras Tobi kaget dan melihat ke arah suara dadu tersebut Tobi menghampiri Livia dan teman -teman nya dan merusak susunan monopoli tersebut Livia dan teman teman nya kaget Livia kesal dan menyuruh Tobi untuk duduk di luar kamar nya Tobi pun sedih dan menunggu di depan kamar Livia FADE OUT EXT. HALAMAN RUMAH - SORE Livia dan teman - temannya keluar dan ingin bermain bola di taman Tobi mengikuti Namun Livia menyuruh anjingnya untuk menunggu Tobi pun duduk dan menunggu di halaman rumah FADE OUT FADE IN INT. KAMAR - SORE Menunjukan Livia yang sudah dewasa dan sedang melihat form penerimaan kuliah di luar negri Tobi melihat Livia kemudian memasang ekspresi sedih

36 EXT. HALAMAN RUMAH - PAGI Livia mulai berangkat untuk keluar negri. Pada saat ingin pergi, Tobi terus mengikutinya Livia menyuruh Tobi untuk kembali ke rumah Namun Tobi tetap bersikeras mengikuti Livia Livia pun kesal dan menyuruh Tobi untuk duduk dengan nada dingin LIVIA duduk!!" Tobi pun langsung duduk dan Livia segera pergi tanpa melihat Tobi lagi FADE OUT FADE IN EXT. HALAMAN RUMAH - SORE Memperlihatkan adegan Tobi yang menunggu kepulangan Livia sepanjang hari FADE OUT FADE IN EXT. HALAMAN RUMAH - SORE Pergantian waktu, Livia pulang untuk liburan semester Tiba - tiba ia melihat Tobi yang sudah tua terbaring di depan rumah Livia menjatuhkan barang bawaannya dan segera menghampiri anjing nya

37 Melihat anjingnya terbaring dan sudah tua, Livia mengelus anjingnya Anjingnya yang mengetahui kepulangan Livia mulai membuka matanya dan menggerakan ekor nya perlahan Namun dikarenakan faktor usia, anjing nya tidak dapat hidup lebih lama lagi Livia pun tersadar, flashback adegan adegan Livia dengan Tobi pada waktu kecil Livia menangis dan memeluk Tobi FADE TO BLACK TITLE: LAST TRICK 4.3 Strategi Desain 4.3.1 Visual Style Untuk desain visual dalam film pendek animasi ini, penulis akan menggunakan bentuk desain karakter yang sederhana dan terlihat lowpoly dengan pendekatan semi realis dimana karakter manusianya tidak mempunyai muka. Untuk environment nya, penulis ingin meminimalisir detail yang ada agar karakter lebih terfokus dalam cerita. Warna yang digunakan merupakan perpaduan dari warna cerah dan warna kelam untuk memberikan kesan perubahan drastis dari mood yang ceria menjadi sedih. Animasi yang dibuat menggunakan pendekatan 3d dengan hasil render 2d. 4.3.2 Motion Style Motion style yang digunakan lebih banyak menggunakan gerakan kamera yang perlahan. Dengan pengambilan full shot untuk menunjukan gesture Livia dengan Tobi yang sedang bermain dan pengambilan close up untuk menunjukan ekspresi Tobi yang nantinya ingin ditonjolkan dari animasi ini.

38 4.3.3 Karakter dan Environment Untuk karakter, animasi pendek ini menggunakan 4 macam karakter yaitu Tobi (Anjing), Livia, Ayah Livia, dan Teman Livia. Namun yang menjadi karakter utama dalam cerita ini adalah Livia dan Tobi. Sedangkan untuk environment yang akan digunakan adalah sebagai berikut: 1. Taman Taman menjadi environment utama di dalam animasi ini, dimana Livia dan Tobi bermain dan juga tempat Livia mengajari anjing nya berbagai macam trik dan tempat Livia berekenalan dengan anak tetangganya. 2. Kamar Livia Kamar Livia menjadi environment dimana Livia dan teman teman nya bermain monopoli. Kamar ini dibuat dengan refrensi kamar anak anak perempuan pada umumnya. 3. Depan Rumah Tempat ini menjadi environment terakhir dimana Tobi terus menunggu majikannya pulang hingga tua dan menjadi scene terakhir di dalam animasi ini.