ABSTRACT. Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang.

dokumen-dokumen yang mirip
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Adobe Captivate Pada Materi Perakitan Komputer di SMK N 5 Padang

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang. Pendidikan Universitas Bung Hatta Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI MELAKUKAN PERBAIKAN DAN SETTING

Mahasiswa Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta. Dosen Program Studi PTIK, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN CLASSIC TUTORIAL DI SMK N 1 LINTAU BUO JURUSAN RPL

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI MIND MAP DAN GLOSARIUM PADA MATERI PELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS X SMAN 12 PADANG

PERANCANGAN MULTIMEDIA BERBASIS WEB UNTUK MATA PELAJARAN MERAKIT PERSONAL COMPUTER (PC)

Silvana Mutia, Gusmaweti 1) Adlia Alfi Riani 2) Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Bung Hatta.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO PADA MATERI MENGOPERASIKAN SISTEM OPERASI DAN SOFTWARE APLIKASI DI SMK

ABSTRACT. Keywords : Development of Student Worksheet, reproductive system, validity, practicalities and effectiveness

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN DASAR DAN PENGUKURAN LISTRIK

Lisa Nofriani Putri, Zulfa Amrina 1, Adlia Alfi Riani 2. Abstrak

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

PENGEMBANGAN HANDOUT DENGAN TAMPILAN BROSUR DILENGKAPI GLOSARIUM PADA MATERI KINGDOM PLANTAE DI KELAS X SMAN 2 KERINCI KANAN KABUPATEN SIAK.

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SIMULASI INSTALASI SISTEM OPERASI PADA JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

PENGEMBANGAN PROGRAM REMEDIAL BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER KELAS X MULTIMEDIA SMK N 4 PADANG.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBENTUK BUKU SAKU DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA KELAS VII SMPN 3 GUNUNG TULEH

PERANCANGAN DAN PENERAPAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LAN KELAS X MULTIMEDIA SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6 PADA MATA PELAJARAN MENGANALISIS RANGKAIAN LISTRIK

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN MENGOPERASIKAN SISTEM PENGENDALI ELEKTRONIKK SMK NEGERI 1 PADANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dikembangkan adalah LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik) berbasis

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

Pengembanagan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI)

Jurusan Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Bung Hatta

MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA DIKLAT SISTEM OPERASI BERBASIS GUI DAN CLI

PENGEMBANGAN MODUL DENGAN TAMPILAN MAJALAH DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI EKOSISTEM PADA SISWA KELAS VII DI SMP NEGERI 3 RANAH PESISIR

Jurnal IT-Edu Volume 01 Nomor 01 Tahun 2016,

FEKTIVITAS PENGEMBANGAN MODUL PERKULIAHAN DASAR ELEKTRONIKA DALAM PENINGKATAN HASIL BELAJAR MAHASISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM TAKSONOMI VERTEBRATA BERBASIS INKUIRI DI UNIVERSITAS BUNG HATTA PADANG

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN FUSSION FOOD DI SMK NEGERI 2 BUKITTINGGI MARDHATILLAH

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS PENDEKATAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI SISTEM KOORDINASI MANUSIA UNTUK SMA ABSTRACT

Pengembangan Modul Bernuansa Newspaper Dilengkapi dengan Concept Map Bergambar dan Poster pada Siswa Kelas XI IPA di SMA Negeri 12 Padang

Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBENTUK MODUL BERNUANSA MAJALAH DILENGKAPI DENGAN GLOSARIUM UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 12 PADANG

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

DESIGN MEDIA INTERACTIVE LEARNING MODEL DRIIL AND PRACTICE THE LESSON MATERIALS REPAIR AND RE-SETTING PC IN CLASS X TKJ SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE CAPTIVATE

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI DILENGKAPI MIND MAP PADA MATERI POKOK SISTEM RESPIRASI UNTUK SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERNUANSA PENDIDIKAN KARAKTER DILENGKAPI DENGAN PETA KONSEP PADA MATERI HEWAN INVERTEBRATA UNTUK SISWA KELAS X SMA ARTIKEL.

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MATERI BARISAN DAN DERET KELAS X SMK NEGERI 4 PADANG ABSTRACT

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PADA MATERI ORGANISASI KEHIDUPAN UNTUK SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Oleh: Desi Novita *), Anna Cesaria **), Hamdunah **) Mahasiswa Program Studi Pendididkan Matematika STKIP PGRI Sumatera Barat.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI MATRIKS UNTUK KELAS X SMKN 4 PADANG. Oleh

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERUPA HANDOUT YANG DILENGKAPI GLOSARIUM PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI SISWA KELAS XI IPA SMAN 1 TIGO NAGARI KABUPATEN PASAMAN

Berkala Ilmiah Bidang Biologi ISSN :

Abstract. Keyword : Learning media, Macromedia Flash, 3D Studio Max

ANDRIAN. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG Wisuda Periode 99 (Maret 2014)

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP, Universitas Bung Hatta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KOMPETENSI DASAR MEMBACA GAMBAR MENERAPKAN SISTEM KOORDINAT BERBASIS ADOBE FLASH

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI PADA MATERI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK SMA. Program Studi Pendidikan Biologi STKIP PGRI Sumatera Barat

PENGEMBANGAN MODUL DILENGKAPI WINDOW ZOOMING PADA MATERI FOTOSINTESIS UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMPN 21 TEBO, JAMBI

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA JURUSAN KESEJAHTERAAN KELUARGA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BAHASA INDONESIA BERBASIS KOMIK PADA MATERI MENULIS PUISI BEBAS SISWA KELAS VIII SMP N 21 PADANG

PENGEMBANGAN JOB SHEET MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PRAKTIK SISWA KELAS X DKV DI SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS KONSTRUKTIVISMEUNTUK MATERI SISTEM KOORDINAT PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VIII SMPN 31 PADANG

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BIOLOGI BERBASIS PROBLEM SOLVING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS VII SMP Oleh:

ABSTRACT. Keywords : Learning media, Video and animation, Learning media result.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF E-BOOK UNTUK MATA PELAJARAN SIMULASI KOMUNIKASI DIGITAL DI SMKN N 6 KOTA PADANG.

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI EKSPONEN DAN LOGARITMA UNTUK SISWA KELAS X SMA KARTIKA 1-5 PADANG

PENGEMBANGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN MATA KULIAH FLAT PATTERN DESIGN UNTUK MAHASISWA PRODI PKK TATA BUSANA FT UNP PADANG

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP PADA MATERI LINGKARAN

Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Pendekatan Scientific pada Materi Bilangan Bulat

PENGEMBANGAN MODUL SIMULASI DIGITAL PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (SIMDIG) KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK N 2 DEPOK

Oleh ABSTRACT. Key Word : Development, LKS,Guided Discovery PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS SAINTIFIK MODEL DISCOVERY LEARNING PADA MATERI SISTEM EKSKRESI MANUSIA UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 LEMBAH GUMANTI

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

JURNAL IPTEKS TERAPAN Research of Applied Science and Education V10.i2 (95-102)

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI NETWORK TREE PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN HEWAN SEMESTER I KELAS XI UNTUK SMA.

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM BERORIENTASI GAMBAR PADA MATERI JARINGAN UNTUK KELAS VII SMP ARTIKEL

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

Kata Kunci: mobile learning berbasis android, hasil belajar ranah kognitif, minat belajar

APLIKASI COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI) CRAFTING INTERIOR RUMAH BAGI ANAK USIA DINI

Evan Destadri*, Delsi K**, Melisa**

PENGEMBANGAN HANDOUT BERBASIS GAMBAR PADA MATERI SISTEM GERAK MANUSIA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh: Yesi Wispa¹, Sudirman², Siska Nerita¹

MENGKONSTRUKSI PENGETAHUAN SISWA PADA MATERI SEGITIGA DAN SEGIEMPAT MENGGUNAKAN BAHAN AJAR INTERAKTIF MATEMATIKA BERBASIS KONSTRUKTIVISME

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB (E-LEARNING) PADA MATERI HIMPUNAN UNTUK SISWA KELAS VII SMP NEGERI 10 PADANG

Pengembangan Handout Berbasis Kontekstual Disertai Peta Konsep Pada Materi Bahan Kimia Dalam Kehidupan Untuk Siswa SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS LEARNING CYCLE 5-E DILENGKAPI PETA KONSEP PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK SMP

Mahasiswa Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia STKIP PGRI Sumatera Barat 2

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

Transkripsi:

DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MEDIA COMPUTER SIMULATION MODEL BASED INSTRUCTION (CBI) IN MULTIMEDIA EQUIPMENT FOR TREATING THE MATERIAL CLASS X SMK ABSTRACT Khairul Umam 1), Azrita 2), Gufron 3) 1) Mahasiswa Program Studi PTIK FKIP Universitas Bung Hatta Padang 2) Dosen Program Studi PBIO FKIP Universitas Bung Hatta Padang 3) Dosen Program Studi PTIK FKIP Universitas Bung Hatta Padang E-mail : kh4irul.umam@gmail.com This research aims to produce interactive learning media based computer instruction ( cbi ) model simulation valid and practical.the research is the development of research that uses three stages of 4-d model, namely define ( defenition ), design of the design and develop ( development ).The media based learning computer instruction ( cbi ) this simulation model validated by 2 people validator, while for praktikalitas test conducted by one teachers and 20 students class x SMKN 1 solok south.from this study produced products interactive learning media based computer instruction ( cbi ) simulation models to the matter care for multimedia equipment.learning that media produced assessed the validity of 82,1 % with a valid category, in terms of feasibility and the contents of the material, the form of media, and kebahasaan.interactive learning media based computer instruction ( cbi ) simulation models resulting gain in value praktikalitas of teachers and sis By 88,1 % and 86,3 % kriteia practical, both aspects of interest, siva the process, the liveliness students, time available, and evaluation.thus the interactive computer based learning instruction ( cbi ) the simulation declared invalid and practical. PENDAHULUAN Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah membawa dampak besar pada berbagai bidang kehidupan manusia dewasa ini. Hampir semua bidang dirasa telah berkenaan dengan TIK, seperti bidang ekonomi, sosial, budaya, politik, pertahanan keamanan, dan tidak lupa bidang pendidikan. Dalam bidang pendidikan, komputer sebagai salah satu produk dari perkembangan TIK, telah digunakan baik dalam proses pengadministrasian pendidikan, pelaksanaan pendidikan atau pembelajaran, maupun dalam proses evaluasi pendidikan. Dalam dunia pendidikan, komputer telah dilibatkan sebagai sarana dalam pembelajaran. Dewasa ini, telah berkembang media pembelajaran berbantukan komputer hampir dalam setiap mata pelajaran. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran menjadi salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran. 1

Hal ini sesuai dengan pendapat Sardiman (2008: 37) yang menyatakan bahwa belajar merupakan proses aktif dari si subjek belajar untuk merekonstruksi makna, teks, kegiatan dialog, pengalaman fisik dan lain-lain. Metode pembelajaran yang menggunakan media pembelajaran berbasis komputer salah satunya adalah Computer Based Instruction (CBI). Metode CBI ini menurut Rusman (2012:51) terbagi menjadi beberapa model yaitu drill and practice, tutorial, simulation dan games instruction. Hal yang menarik perhatian penulis untuk dikaji adalah CBI model simulasi. Berdasarkan observasi dan wawancara yang peneliti lakukan di SMK N 1 Solok Selatan dengan guru kelas X, pada tanggal 11 Maret 2014 diperoleh gambaran bahwa dalam proses pembelajaran masih mengalami kendala-kendala diantaranya pembelajaran yang berlangsung di sekolah masih kurang menarik, kurangnya perhatian siswa dalam proses pembelajaran yang disebabkan oleh kurangnya variasi dari metode pembelajaran yang digunakan guru yang hanya menggunakan media sederhana dan buku cetak. Oleh sebab itu, perlu adanya alternatif media interaktif agar pembelajaran lebih menarik. Media pembelajaran interaktif Computer Based Interaktif (CBI) model Simulasi merupakan salah satu alternatif media yang dapat digunakan dalam pembelajaran. Pengembangan media simulasi ini bertujuan untuk mengetahui validitas dan praktikalitas media pembelajaran tersebut. Berdasarkan uraian di atas, maka judul penelitian yang penulis angkat adalah Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Computer Based Instruction (CBI) Model Simulasi Pada Materi Merawat Peralatan Multimedia Untuk Kelas X SMK. METODOLOGI PENELITIAN Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, dengan produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran interaktif CBI model simulasi. Menurut Sugiyono (2010:407) metode penelitian dan pengembangan atau (research and development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk yang telah dibuat. Prosedur penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan model 4D (four-d model). Model ini meliputi tahap pendefinisian (define), tahap perancangan (design), tahap pengembangan (develop) dan tahap penyebaran (disseminate) sebagaimana yang disarankan Thiagarajan, Semmel, dan Semmel (1974, dalam Trianto, 2011:189). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini dengan menggunakan angket validasi dan praktikalitas 1. Angket validasi Angket validasi diisi oleh validator yaitu pakar/dosen. 2. Angket Praktikalitas Angket praktikalitasi isi oleh siswa dan guru. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 1. Tahap Pendefenisian (define) 2

Tahap pendefinisian ini bertujuan untuk memunculkan dan menetapkan masalah dasar dalam pembelajaran multimedia sehingga perlu dikembangkan media pembelajaran dalam pembelajaran multimedia. Pada tahap ini penulis mengumpulkan, menganalisa informasi, serta mendefenisikan masalah dengan melakukan observasi ke SMK N 1 Solok Selatan pada tanggal 11 Maret 2014. kegiatan observasi ini dilakukan dengan wawancara kepada seorang guru jurusan multimedia dan memberikan angket kepada 20 orang siswa kelas X SMK N Solok Selatan. Dari wawancara dan angket observasi tersebut terungkap bahwa dalam proses pembelajaran masih mengalami kendala-kendala diantaranya pembelajaran yang berlangsung di sekolah terkesan kurang menarik, kurangnya perhatian siswa dalam proses pembelajaran yang disebabkan oleh kurangnya variasi dari metode pembelajaran yang digunakan guru yang hanya menggunakan buku cetak. 2. Tahap Perancangan (design) Hasil rancangan tampilan merupakan rancangan antarmuka media pembelajaran Interaktif. a. Halaman Utama Pada slide halaman utama ini terdapat menu-menu utama yang terdiri dari menu materi, tes, profil, petunjuk penggunaan dan referensi yang digunakan pada video simulasi. Gambar 1. Halaman Utama b. Tampilan petunjuk penggunaan. Slide ini berisi petunjuk penggunaan/pengoperasian media simulasi. Gambar 2. Halaman petunjuk penggunaan. c. Tampilan menu utama materi. Slide ini berisi menu materi, latihan, dan indikator pembelajaran, pada menu materi terdapat materi tentang jenis-jenis peralatan multimedia dan langkah-langkah perawatannya, sedangkan pada menu latihan terdapat latihan yang bisa dijawab langsung oleh siswa dengan cara mengklik pada tombol pilhan ganda. 3

Gambar 3. Halaman menu utama materi. d. Tampilan materi Slide ini berisi defenisi dari peralatan multimedia. Gambar 4. Tampilan materi. e. tampilan materi Slide ini berisi langkahlangkah/tata cara merawat peralatan multimedia. Gambar 6. Tampilan tes. g. Tampilan menu latihan. Slide ini berisi latihan pada materi merawat peralatan multimedia, dengan adanya latihan ini siswa dapat mengetahui seberapa besar pemahaman mereka terhadap materi yang disampaikan oleh guru. Dalam menu latihan ini terdapat 10 buah soal objektif yang mana jika siswa salah dalam menjawab pertanyaan maka jawaban yang benar dari pertanyaan tersebut akan muncul setelah siswa selesai menjawab pertanyaan tersebut. Gambar 5. Tampilan materi. f. Tampilan menu test. Slide ini berisi soal tes pada materi merawat peralatan multimedia, dengan tes ini guru dapat mengetahui sejauh mana pemahaman siswa terhadap pembelajaran pada materi merawat peralatan multimedia Gambar 7. Tampilan latihan. h. Tampilan Skor Latihan. Slide ini berisi skor/nilai, dan waktu yang dibutuhkan siswa dalam menjawab soal pada materi merawat peralatan multimedia. i. Tampilan video simulasi. Slide ini berisi video yang menjelaskan bagaimana langkahlangkah/tata cara dalam merawat peralatan multimedia. 4

Gambar 8. Tampilan latihan. 2. Tahap Pengembangan (develop) a. Validitas Media Pembelajaran Interaktif CBI model simulasi. Uji validitas media simulasi dilakukan oleh 2 orang dosen dari jurusan PTIK UBH dengan menggunakan angket uji validitas. Tabel 1. Hasil Uji Validitas media Pembelajaran Interaktif CBI model simulasi. No 1 Aspek penilaian Valida Tor Jum lah Nilai validi tas 1 2 Materi/ Isi 29 30 59 81, 9 % Valid 2 Bentuk Media 32 33 65 81, 5 % Valid 3 Kebahasaan 10 10 20 83, 3 % Valid Total 246, 4 % Valid Rata-rata 82, 1 % Valid Sumber: Data Primer Desember 2014 Keterangan: Validator 1: Riska Amelia, S.Kom, M.Kom. Validator 2: Muhammad Danil, M.Pd. Hasil validasi di atas menunjukkan nilai rata-rata sebesar 82,1% dengan kategori valid. Hal ini menunjukkan bahwa media simulasi yang dikembangkan telah valid baik dari aspek kelayakan materi/isi, bentuk media, maupun aspek kebahasaan. Tabel 2. Hasil Uji Praktikalitas oleh guru. Kriteri a b. Praktikalitas media Pembelajaran Interaktif CBI model simulasi. Uji praktikalitas media simulasi dilakukan terhadap guru dan siswa dengan menggunakan angket uji praktikalitas ditampilkan pada tabel berikut: No Variabel Praktikalitas Parktikalitas 1 Jumlah Nilai Praktis Kriteria 1 Minat Siswa. 29 29 90,7 % Praktis 2 Proses Penggunaan. 13 13 81,2 \% Praktis 3 Peningkatan keaktifan siswa. 13 13 81,2 % Praktis 4 Waktu yang tersedia cukup 8 8 100 % Praktis 5 Evaluasi 7 7 87,5 % Praktis Total 440,6% Rata-rata 88,1 % Praktis Sumber: Data Primer Januari 2015 Keterangan: 5

Guru: Zummi Walni, A.Md. Berdasarkan Tabel di atas dapat dijelaskan bahwa nilai praktikalitas media pembelajaran interaktif CBI model simulasi oleh guru adalah 88,1% dengan kriteria praktis. Selain terhadap guru, uji praktikalitas juga dilakukan terhadap siswa. Tabel 3. Hasil Uji Praktikalitas Media simulasi oleh siswa. No Variabel Praktikalitas Jumlah Nilai praktis Kriteria 1 Minat Siswa. 2 Proses Penggunaan. 3 Peningkatan keaktifan siswa. 4 Waktu yang tersedia cukup 5 Evaluasi Total Rata-rata 545 85,1% Praktis 271 84,6% Praktis 281 87,8% Praktis 140 87,5% Praktis 139 86,8% Praktis 431,8% 86,3% Praktis Berdasarkan Tabel di atas dapat dijelaskan bahwa nilai praktikalitas media pembelajaran interaktif CBI model simulasi oleh siswa adalah 86,3% dengan kriteria praktis. Pembahasan 1. Uji Validasi Hasil analisis data menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif Computer Based Instruction (CBI) model simulasi dikategorikan valid dengan nilai rata-rata 82,1%. Sesuai dengan penelitian Saputro, dan Ismayanti (2013), menghasilkan media pembelajaran dengan menggunakan model Computer Based Instruction (CBI) dengan nilai validitas sebesar 80,2%. Selanjutnya penelitian Alwi, dan Rakhmawati (2014), menghasilkan media pembelajaran dengan menggunakan model Computer Based Instruction (CBI) dengan nilai validitas sebesar 84,43%. Berdasarkan variabel materi/isi dari media Pembelajaran Interaktif Computer Based Instruction (CBI) model simulasi ini sudah dinyatakan valid dengan nilai 81,9% Hal ini berarti bahwa media pembelajaran interaktif Computer Based Instruction (CBI) model simulasi ini sudah memenuhi SK, KD dan indikator yang sesuai dengan kurikulum yang digunakan. Berdasarkan variabel bentuk media, media Pembelajaran Interaktif Computer Based Instruction (CBI) model simulasi ini sudah dinyatakan valid dengan nilai 81,5%, yang menunjukkan bahwa media pembelajaran interaktif Computer Based Instruction (CBI) model simulasi ini sudah baik dari segi bentuk media. Demikian juga dari variabel bahasa, media pembelajaran interaktif Computer Based Instruction (CBI) model simulasi yang dikembangkan sudah valid dengan nilai 83,3%. 2. Uji Praktikalitas 6

Media pembelajaran interaktif CBI model simulasi yang telah diperbaiki atas saran validator dan dinyatakan valid, dibagikan kepada seorang guru Multimedia dan 20 orang siswa Kelas X di SMK N 1 Solok Selatan untuk dilakukan uji praktikalitas untuk mengetahui tingkat kepraktisan penggunaan media simulasi yang dikembangkan. Berdasarkan hasil analisis uji praktikalitas, maka media simulasi dinyatakan praktis oleh guru dan praktis oleh siswa dengan nilai rata-rata 88,1% dan 86,3%. Sesuai dengan penelitian Saputro, dan Ismayanti (2013), media pembelajaran dengan menggunakan model Computer Based Instruction (CBI) yang dihasilkan mendapatkan nilai praktikalitas sebesar 82,5%. Selanjutnya penelitian Alwi, dan Rakhmawati (2014), media pembelajaran dengan menggunakan model Computer Based Instruction (CBI) yang dihasilkan mendapatkan nilai praktikalitas sebesar 85,58%. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dihasilkan praktis dan dapat digunakan. PENUTUP Kesimpulan 1. Dihasilkan media pembelajaran interaktif CBI model simulasi pada materi merawat peralatan multimedia untuk kelas X SMK yang valid dengan nilai 82,1%, dari variabel kelayakan materi/isi, bentuk media, dan kebahasaan. 2. Dihasilkan media pembelajaran interaktif CBI model simulasi pada materi merawat peralatan multimedia untuk kelas X SMK yang praktis oleh guru dengan nilai 88,1% dan praktis oleh siswa dengan nilai 86,3%, dari segi variabel meningkatkan minat siswa, kemudahan proses penggunaan, peningkatan keaktifan siswa, waktu yang tersedia cukup, dan evaluasi. Saran 1. Penelitian lanjutan untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran interaktif CBI model simulasi pada materi merawat peralatan multimedia untuk kelas X SMK, karena pada proses penelitian ini penulis hanya melakukan sampai tahap uji validitas dan praktikalitas. 2. Guru dapat menjadikan media pembelajaran interaktif CBI model simulasi sebagai salah satu alternatif media pembelajaran pada materi merawat peralatan multimedia, karena media pembelajaran interaktif CBI model simulasi yang dihasilkan valid dan praktis. DAFTAR PUSTAKA Alwi, M. F dan L, Rakhmawati. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Computer Based Instruction (CBI) Menggunakan Adobe Flash CS4 dan DSCH2 Pada Materi Menerapkan danmenguji Macam-Macam Rangkaian Flip-Flop Di SMKN 7 Surabaya, Jurnal Universitas Negeri Surabaya. 170 hal. Rusman. 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer: mengembangkan 7

Profesionalisme guru. Jakarta: Alfabeta. 332 hal. Saputro, F. D dan E, Ismayati. 2013. Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Model Computer Based Instruction (CBI) Pada Materi Fisika Gelombang, Jurnal Universitas Negeri Surabaya. 175 hal. Sardiman, A. M. 2008. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. 246 hal. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta. 456 hal. Trianto. 2010. Pengantar Penelitian Pendidikan bagi Pengembangan Profesi Pendidikan dan Tenaga Kependidikan. Jakarta. Kencana. 340 hal. 8