UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013

dokumen-dokumen yang mirip
LEMBAR PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

DAFTAR ISI...i TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1 STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2 PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5 RUANG LINGKUP PEKERJAAN...

TUJUANPROGRAM KEAHLIAN

LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

MATERI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HURUF ALFABET DAN ANGKA BAGI ANAK TK

UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2015/2016

PENYUSUN TIM FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

KISI UJI KOMPETENSI 2014 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN TAHUN PELAJARAN 2017/2018

Kurikulum SMK 2004 SMK TI Airlangga Samarinda

BAB II LANDASAN TEORI

KISI UJI KOMPETENSI 2013 PROGRAM STUDI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

SILABUS MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL (DASAR PROGRAM KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI)

PERANCANGAN GAME BENAR ATAU SALAH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KOMPUTER BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : SMK Miftahul Huda Rawalo)

TUGAS AKHIR. Disusun Oleh : NAMA : DEDI GUNAWAN NIM : D

BAB 1 PENDAHULUAN I-1

JUDUL UNIT : Membuat, Memanipulasi dan Menggabung Gambar 2D

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8


Produksi Media PR Audio Visual

PANDUAN UJI KOMPETENSI

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMK NEGERI 1 LURAGUNG Jalan Raya Luragung Cidahu Kuningan Kuningan 45581

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SOFTWARE TERBAIK UNTUK VIDEO EDITING

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

TKE317 Multimedia. Lecture7: Animation. Dr. Aris Triwiyatno, ST, MT Dept. of Electrical Engineering Diponegoro University

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. komputer digunakan sebagai alat penghitung untuk keperluan matematis

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran sholat dengan menggunakan adobe flash ini dapat. dan proses penyampaian pesan pembelajaran. Tambunan (2012), media

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

MODUL IV EFEK VIDEO Memberi Efek Pada Clip Video PAL,

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

( Word to PDF - Unregistered ) Ujian KKMM-06 JULHAM AFANDI.,S.KOM

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

Adobe Photoshop. Heni Handayani.

Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMERINTAH KOTA MAGELANG DINAS PENDIDIKAN SMP NEGERI 8 MAGELANG Jalan Beringin V Telp. (0293) Magelang 56124

MEDIA PEMBELAJARAN ( 5 JP

PENGABDIAN PADA MASYARAKAT TENTANG :

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2008/2009 LEMBAR PENILAIAN PRAKTIK KEJURUAN

PERANCANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN LINGKUNGAN HIDUP UNTUK SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID

Kemampuan peserta. Daya Serap Peserta. Kemampuan pengajar. Efektifitas alat bantu pengajaran. Alat Bantu Pengajaran

BAB I PENDAHULUAN. Berdasarkan uraian yang telah di sampaikan sebelumnya, maka masalah yang akan berusaha di jawab dalam tugas akhir ini adalah :

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

1.Selalu menampilkan diri sebagai pribadi yang mantap, stabil, dewasa, arif, dan berwibawa. Indikator:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.

BAB II. METODE PERANCANGAN

SILABUS MATA PELAJARAN TEKNIK PENGOLAHAN VIDEO (PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

3. Membuat dan menguji efek dalam sebuah movie

SMK MUHAMMADIYAH SALAMAN

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

BAB II METODE PERANCANGAN

PANDUAN UJI KOMPETENSI

ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA

1. PENGOLAHAN CITRA DIGITAL (C3) XII

BAB V KONSEP PERANCANGAN

KARTU SOAL BENTUK PILIHAN GANDA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengetahuan alam bagi siswa pendidikan dasar. Mengacu pada latar belakang

I. PENDAHULUAN. Kurikulum 2013 merupakan sebuah kurikulum yang mengutamakan. pemahaman, skill, dan berkarakter. Kurikulum ini bertujuan untuk

Pengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia

TUTORIAL INTERAKTIF OPERASI BILANGAN DAN PENGENALAN GERBANG LOGIKA DASAR PADA MATA KULIAH DASAR TEKNIK DIGITAL MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN

STRUKTUR KURIKULUM SMK TARUNA BHAKTI TAHUN PELAJARAN 2017/2018

JUDUL UNIT : Menyiapkan Dan Membuat Frame/Cel Berwarna

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

Membuat Konten Pembelajaran Interaktif Berbasis Flash Menggunakan PowerPoint dan ispring. Muh. Tamimuddin H

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang

I. KEGIATAN BELAJAR 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

Transkripsi:

DOKUMEN NEGARA Paket 1 UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN 2012/2013 LEMBAR PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Multimedia Kode : 2089 Alokasi Waktu : 20-24 jam Bentuk Soal : Penugasan Perorangan Nomor Peserta : Nama Peserta : No Pencapaian Kompetensi Ya 5 6 I II Persiapan Kerja 1.1. Memastikan semua peralatan bekerja dengan baik dan aman 1.2. Memastikan semua software pendukung telah terinstal Komponen : Proses (Sistematika & Cara Kerja) 2.1. Membuat storyboard 2.2. Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) 2.2.1. Menerapkan efek visual pada obyek gambar 2.2.2. Membuat animasi 2.3 Mengoperasikan Software 2D Animation 2.3.1. Melakukan pembuatan animasi 2D 2.3.2 Mengintegrasikan animasi 2D dalam sajian multimedia 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-1/10

Pencapaian Kompetensi No Ya 5 6 2.4 Mengoperasikan software model 3D Animation 2.4.1 Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, dan geomorfologi 3D 2.4.2 Mengintegrasikan animasi 3D dalam sajian multimedia 2.5 Mengoperasikan software digital audio 2.5.1 Melakukan penyuntingan audio 2.5.2 Mengintegrasikan audio ke multimedia 2.6 Mengoperasikan software digital video 2.6.1 Melakukan penyuntingan video III IV V Komponen : Hasil Kerja 3.1. Membuat Obyek 3.2. Editing Obyek 3.3 Meletakkan Obyek ke Lay-out 3.4 Animasi Obyek 3.5 Insert Suara 3.6 Integrasi File ke Software Multimedia 3.7 Packaging ke dalam CD 3.8 Disain Cover Komponen : Sikap Kerja 4.1. Penggunaan alat tangan dan alat ukur 4.2. Keselamatan kerja Komponen : Waktu 5.1. Waktu penyelesaian praktik Komponen : Keterangan : 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-2/10

masing-masing komponen penilaian ditetapkan berdasarkan perolehan skor terendah dari subkomponen penilaian Perhitungan nilai praktik (NP) : Prosentase Bobot Komponen Nilai Praktik (NP) Persiapan Proses Sikap Kerja Hasil Waktu NK 5 6 Bobot (%) 5% 40% 10% 40% 5% Komponen NK Keterangan: Bobot diisi dengan prosentase setiap komponen. Besarnya prosentase dari setiap komponen ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik program keahlian. NK = Nilai Komponen, perkalian dari bobot dengan skor komponen NP = penjumlahan dari hasil perhitungan nilai komponen Jenis komponen penilaian (persiapan, proses, sikap kerja, hasil, dan waktu) disesuaikan dengan karakter program keahlian.,. 2013 Penilai 1/ Penilai 2 *) *) Coret yang perlu 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-3/10

KRITERIA PENILAIAN UJIAN PRAKTIK KEJURUAN Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Multimedia Kode : 2089 Alokasi Waktu : 24 jam Bentuk Soal : Penugasan Perorangan No. I. Persiapan Kerja 1.1 Pastikan semua peralatan bekerja dengan baik dan aman II. Proses (Sistematika & Cara Kerja) 2.1 Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration) 2.1.1 Melakukan lay-out dan editing sederhana obyekobyek 2.1.2 Membuat obyek baru dengan menggunakan tulisan tangan (freehand). Peralatan bekerja dengan baik dan aman Peralatan bekerja kurang baik tapi aman Peralatan bekerja baik tapi kurang aman Peralatan dapat bekerja Pengolahan gambar telah sesuai model dengan mengaplikasi-kan fitur lay-out Pengolahan gambar telah sesuai model tapi kurang mengaplikasikan fitur lay-out Pengolahan gambar telah sesuai model tapi mengaplikasikan fitur lay-out Pengolahan gambar sesuai model Membuat obyek baru menggunakan tulisan tangan/freehand dan bagus Membuat obyek baru menggunakan tulisan tangan/free hand tapi kurang bagus Membuat obyek baru menggunakan tulisan tangan/free hand seadanya 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-4/10

2.2 Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging) 2.2.1 Menerapkan efek visual pada obyek gambar Obyek baru dapat dibuat Seluruh obyek foto dimanipulasi dengan efek-efek visual sesuai model 75 % obyek foto dimanipulasi dengan efek-efek visual sesuai model Hanya sebagian obyek foto dimanipulasi dengan efek-efek visual sesuai model Obyek foto dimanipulasi denganefek-efek visual dan sesuai dengan model Seluruh objek yang diperlukan diberi efek-efek visual secara tepat 75% objek yang diperlukan diberi efek-efek visual secara tepat Hanya beberapa objek yang diperlukan diberi efek-efek visual secara tepat Objek yang diperlukan diberi efek-efek visual 2.2.2 Membuat Animasi Objek gambar dari vektor dan digital imaging dianimasikan di software animasi 2.3 Mengoperasikan software 2D animation 2.3.1 Melakukan pembuatan animasi 2D Sebagian Objek gambar dari vektor dan digital imaging dianimasikan di software animasi Hanya Objek gambar dari digital imaging dianimasikan di software animasi Animasi ada Seluruh obyek gambar dianimasikan secara dinamis dengan gaya frame by frame dan tweening. Sebagian besar obyek gambar dianimasikan secara dinamis dengan gaya frame by frame dan tweening. 9,0-10 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-5/10

Sebagian besar obyek gambar dianimasikan hanya dengan salah satu gaya saja ada animasi dinamis. 2.3.2 Mengintegrasikan animasi File animasi 2D terintegrasi ke dan sangat proporsional File animasi 2D terintegrasi ke dan proporsional File animasi 2D terintegrasi ke dan cukup proporsional File animasi 2D terintegrasi ke sajian multimedia 2.4 Mengoperasikan software 3D animasi 2.4.1 Melakukan pembuatan animasi 3 D 2.4.2 Mengintegrasikan animasi 3 D ke sajian multimedia Penskalaan obyek rasional, bentuk dan warna obyek realistik dan indah, isi dan bentuk serasi Penskalaan obyek rasional, bentuk dan warna obyek realistis dan indah, isi dan bentuk serasi Penskalaan obyek rasional, bentuk dan warna kurang realistis dan indah, isi dan bentuk serasi Penskalaan obyek rasional, bentuk dan warna realistis dan indah, isi dan bentuk serasi File animasi 3D terintegrasi ke dan sangat proporsional File animasi 3D terintegrasi ke dan proporsional File animasi 3D terintegrasi ke dan cukup proporsional File animasi 3D terintegrasi ke halaman multimedia 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-6/10

2.5 Mengoperasikan software digital audio 2.5.1 Melakukan penyuntingan audio 2.5.2 Mengintegrasikan audio ke dalam multimedia 2.6 Mengoperasikan software digital video Rekaman bersih atau suntingan audio diberi effect yang serasi berbeda dengan asli Rekaman kurang bersih namun suntingan audio diberi effect yang serasi berbeda dengan asli Rekaman kurang bersih dan suntingan audio tanpa effect, hampir sama dengan asli Rekaman bersih dan suntingan audio tanpa effect, sama dengan asli Integrasi audio tepat mampu mempertajam gambaran obyek. Mengisi setiap sekuen. Integrasi audio tepat mampu mempertajam gambaran obyek, namun ada sekuen yang masih kosong Integrasi audio kurang mampu mempertajam gambaran obyek, namun setiap sekuen terisi Integrasi audio mampu mempertajam gambaran obyek. setiap sekuen terisi Menentukan custom setting, model color, memberi nama file. Memberikan efek video transisi, membuat teks, menerapkan kontrol yang variatif, efek zooming Menentukan custom setting, model color, memberi nama file. Menerapkan efek video transisi, membuat teks, menerapkan kontrol variatif, efek zooming 8.0-8.9 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-7/10

III. Menentukan custom setting, model color, memberi nama file. menerapkan efek video transisi, membuat teks, menerapkan kontrol variatif, efek zooming Custom setting, model color, nama file, efek video transisi, membuat teks, kontrol yang variatif, efek zooming dilakukan Hasil Kerja 3.1 Pembuatan Obyek Objek asli karya sendiri dan indah Objek meniru karya orang lain, inovatif dan indah Objek meniru karya orang lain tanpa inovasi Obyek meniru karya orang lain 3.2 Editing Obyek Mampu mengedit obyekmenjadi lebih halus Mampu mengedit obyek hasil kurang halus Mampu mengedit obyek mampu mengedit obyek 3.3 Meletakkan Obyek ke Lay-out Membuat tata letak yang proporsional Membuat tata letak kurang proporsional Membuat tata letak proporsional Tata letak propolsional 3.4 Animasi Obyek Memberikan gerakan animasi yang halus Memberikan gerakan animasi tapi kurang halus Memberikan gerakan animasi hasil halus memberikan gerakan pada animasi 3.5 Insert Suara Memberikan suara dengan tepat dan jernih Memberikan suara kurang tepat tetapi jernih 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-8/10

IV. Memberikan suara kurang tepat dan jernih Memberikan suara tepat dan jernih 3.6 Integrasi File ke Software Mampu menggabungkan file ke Multimedia dalam software multimedia dengan tepat Mampu menggabungkan file ke dalam software multimedia tetapi kurang tepat Mampu menggabungkan file ke dalam software multimedia tetapi tepat mampu menggabungkan file 3.7 Packaging ke dalam CD Autorun Mampu membuat CD Autorun dengan baik Mampu membuat CD Autorun tapi kurang sempurna Mampu membuat CD Autorun hasil kurang Tdak Mampu membuat CD Autorun 3.8 Disain Cover Membuat design cover sesuai dengan judul dan menarik Membuat design cover sesuai dengan judul tapi kurang menarik Membuat design cover sesuai dengan judul dan kurang menarik membuat design cover Sikap Kerja 4.1. Penggunaan alat tangan dan alat Mampu menggunakan alat dengan ukur baik dan benar Mampu menggunakan alat dengan baik Mampu menggunakan alat tetapi kurang baik mampu menggunakan alat 4.2 Keselamatan Kerja Bekerja sesuai standar keselamatan kerja dengan baik 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-9/10

Bekerja tetapi standar keselamatan kerja kurang Bekerja kurang sesuai dengan standar keselamatan kerja Bekerja sesuai dengan standar keselamatan kerja V. Waktu 5.1 Waktu Penyelesaian Praktik Mengerjakan soal lebih cepat dari waktu yang disediakan Mengerjakan soal sesuai dengan waktu yang disediakan Mengerjakan soal melebihi sedikit dari waktu yang disediakan Mengerjakan soal selesai 2089-P1-12/13 Hak Cipta pada Kemdikbud PP-10/10