BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

Aplikasi Beasiswa. Slide berita. Pengumuman

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

User Manual. Pusat Informasi Harga Pangan Strategis (PIHPS) Kantor Bank Indonesia Pusat

MANUAL PENGGUNAAN! SISTEM INFORMASI PERENCANAAN! (SIMPER)!

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan

PEMBIMBING : Dr. Cut Maisyarah Karyati, SKom, MM, DSER.

PEMBIMBING : Dr. Cut Maisyarah Karyati, SKom, MM, DSER.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. komputer dan sistem operasi dengan spesifikasi sebagai berikut : 2. Memory : 4,00 GB (3,85 GB usable)

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Cetak Biodata dan Transkrip Nilai PANDUAN REGISTRASI. Mahasiswa. fisipupr.com

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI LAYANAN PERTANAHAN ONLINE

Registrasi Peta. Practical Module Geographic Information System STMIK-STIKOM Balikpapan Firmansyah, S.Kom. Page 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA PERBAIKAN KUALITAS IMAGE CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE HARMONIC MEAN FILTER

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Tampilan Perangkat PC, Laptop, Netbook, Tablet

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

KULIAH 2 TEKNIK PENGOLAHAN CITRA HISTOGRAM CITRA

BAB IV PENGUJIAN SISTEM. koordinat pada tiap-tiap area, akses pixel, contrast streching, histogram. yang

PANDUAN APLIKASI MUSRENBANG DESA ONLINE

Form halaman ini digunakan untuk melihat laporan data alat. Berikut ini adalah tampilan utama Form Report Alat :

PANDUAN BAGI PENELITI UNTUK LAPORAN HARIAN DAN KEMAJUAN PENELITIAN MELALUI APLIKASI SIM-LITABMAS DIKTI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN

IMPLEMENTASI METODE CANNY DAN SOBEL UNTUK MENDETEKSI TEPI CITRA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PANDUAN. SisPenA S/M. Untuk Asesor. Sistem Informasi Penilaian Akreditasi Badan Akreditasi Nasional Sekolah / Madrasah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

PENERAPAN METODE SOBEL DAN GAUSSIAN DALAM MENDETEKSI TEPI DAN MEMPERBAIKI KUALITAS CITRA

Gambar 4.39 Form View Pembelian Pemesanan Supplier

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.1 Diagram Percobaan

BUKU PANDUAN UNTUK PENGGUNA

Gambar 4.1 Menu Login Form

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Panduan Penggunaan (Mahasiswa) Sistem Informasi Kegiatan dan Prestasi Ekstrakurikuler - SIKAPE

APLIKASI DEBLURING (DEBLURRING APPLICATION) MENGGUNAKAN MATLAB DENGAN METODE BLIND DECONVOLUTION

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dua proses, yaitu proses akusisi data dan algoritma exemplar-based

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora

PANDUAN/TATA CARA PENGGUNAAN APLIKASI KEANGGOTAAN HPJI

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Pendahuluan. Praktikum Pengantar Pengolahan Citra Digital Departemen Ilmu Komputer Copyright 2008 All Rights Reserved

-eq/(ha.tahun). Keluaran matriks emisi untuk tab unit perencanaan dapat dilihat pada gambar di bawah ini.

Percobaan 1. setelah muncul jendela kaya gini, pilih yang atas sendiri (GUI default) jika ingin yang kosongan, kemudian langsung aja klik OK.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

PETUNJUK MANUAL SIAP HUKUM UNTUK SKPD

USER MANUAL IMPORTIR. e-bpom

BAB III METODE PENELITIAN

Gambar 3.1 Menentukan Jumlah Koin yang diacak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. 4.1 Pengembangan Sistem Pengenalan Wajah 2D

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

Kory Anggraeni

User Manual. Aplikasi Quick Status 2010


Guide untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Mercubuana

User Manual. Pusat Informasi Harga Pangan Strategis (PIHPS)

BAB II LANDASAN TEORI

PRAKTIKUM PENGOLAHAN CITRA DIGITAL MODUL 1 PERBAIKAN KUALITAS CITRA

E-PROPOSAL SYSTEM (KAB/KOTA) User Manual

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III PROSEDUR DAN METODOLOGI. Pada bab ini kita akan melihat masalah apa yang masih menjadi kendala

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

USDI UNIVERSITAS UDAYANA

BAB I PENDAHULUAN. semakin berkembang. Semakin banyak penemuan-penemuan baru dan juga

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM PENGADAAN LANGSUNG UGM UNTUK USER PEJABAT PENGADAAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Petunjuk Penggunaan UjiKomKu untuk Institusi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Transkripsi:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi filter sobel pada pengolahan citra menggunakan matlab, serta hasil dari pengujian terhadap aplikasi tersebut. ssetelah itu tahap dari pengujian terhadap aplikasi yang sudah dibuat. Pengujian dilakukan untuk menemukan kesalahankesalahan dan memastikan bahwa keluaran sesuai dengan yang direncanakan. Bentuk file aplikasi yang telah dibuat yaitu berektensi m. untuk aplikasi yang dijalankan dan fig. untuk perancangan desain aplikasi Berikut merupakan tampilan aplikasi filter sobel pada pengolahan citra menggunakan matlab Gambar 4.1 Tampilan Awal Aplikasi Terdapat 4 menu yaitu Mulai aplikasi, Petunjuk, Tentang Aplikasi, dan Keluar. 1. Menu Mulai Aplikasi Berikut merupakan tampilan yang akan muncul apabila kita memilih tombol Mulai Aplikasi 1

2 Gambar 4.2 Halaman menu Aplikasi Keterangan : 1. Citra awal menunjukkan citra sebelum diproses 2. Tombol cari,untuk memilih citra yang akan diproses 3. Informasi citra menunjukkan detail nama file dan ukuran citra tersebut 4. Tombol proses untuk mengubah citra awal ke dalam filter sobel 5. Citra hasil menunjukkan citra yang sudah diubah kedalam filter sobel 6. Waktu menunjukkan setiap gambar yang diproses dengan hasil filter sobel berapa kecepatan dari tiap citra yang dihasilkan tersebut

3 7. Tombol simpan untuk menyimpan hasil citra yang diproses 8. Tombol reset untuk mengulang kembali kegiatan proses filter sobel 9. Tombol Cetak untuk menyetak hasil keluaran citra yang diproses pada aplikasi tersebut. 10. Tombol Histogram untuk melihat histogram hasil keluaran proses tersebut 11. Didalam menu terdapat tombol Kembali untuk kembali ke halaman awal tampilan menu aplikasi 2. Menu Petunjuk

4 Gambar 4.3 Menu Petunjuk Aplikasi Di dalam menu ini terdapat tentang penjelasan mengenai petunjuk pada aplikasi filter sobel pada pengolahan citra dengan menggunakan Matlab tersebut. Dan pada ujung disebelah kiri atas terdapat menu untuk kembali seperti pada Menu Aplikasi 3. Menu Tentang Aplikasi

5 4.4 Gambar Menu Tentang Aplikasi Didalam menu ini terdapat mengenai penjelasan atau aturan dalam menjalankan aplikasi ini, dan sama seperti halaman sebelunnya,di pojok kiri atas terdapat menu untuk kembali seperti pada menu Mulai Aplikasi dan menu Petunjuk. Untuk memulai dan menjalankan aplikasi ini terlebih dahulu Anda memilih tombol menu Mulai Aplikasi dan klik tombol Cari, setelah itu akan muncul seperti gambar dibawah ini untuk memilih citra dari lokasi penyimpanan citra yang akan diproses

6 4.5 Lokasi penyimpanan file citra Apabila sudah memilih maka klik citra yang Anda pilih dan klik open. Kemudian akan tampil seperti dibawah ini.

7 Gambar 4.6 Citra sebelum diproses Berikutnya apabila sudah menampilkan hasil citra awal maka, Anda klik tombol Proses pada aplikasi tersebut untuk menampilkan hasil filter sobel, berikut gambarnya dibawah ini

8 Gambar 4.7 Citra sesudah diproses Apabila Anda sudah mengerti cara memakai aplikasi filter sobel tersebut dan Anda ingin mengganti dengan citra yang lainnya silahkan Anda klik tombol Reset pada aplikasi filter sobel tersebut. Berikut seperti gambar dibawah ini

9 Gambar 4.8 Tampilan halaman citra setelah direset

10 Dan apabila Anda ingin menyimpan hasil citra tersebut maka klik tombol Simpan dan hasilnya seperti berikut Lalu apabila Anda ingin menampilkan hasil Histogram pada citra tersebut Anda dapat mengklik tombol histogram seperti gambar berikut dibawah ini Gambar 4.9 mengklik tombol histogram

11 Gambar 4.10 tampilan hasil histogram citra Histogram adalah Grafik yang menggambarkan penyebaran nilai intensitas pixel dari suatu citra. Fungsi yang disediakan MATLAB untuk membuat histogram dari gambar yaitu dengan fungsi imhist(matrik_1_dimensi_image).perlu diperhatikan bahwa imhist hanya dapat digunakan untuk matrik image 1 dimensi sehingga bila diimplementasikan pada matriks gambar maka hanya berupa matriks merah saja, hijua saja, biru saja atau grayscale. Pada pengolahan citra, histogram mempunyai peran cukup penting. Manfaat yang dapat diperoleh seperti berikut. 1. Berguna untuk mengamati penyebaran intensitas warna dan dapat dipakai untuk pengambilan keputusan, misalnya dalam peningkatan kecerahan atau peregangan kontras serta sebaran warna.

12 2. Berguna untuk penentuan batas-batas dalam pemisahan objek dari latar belakangnya. 3. Memberikan persentase komposisi warna dan tekstur intensitas untuk kepentingan identifikasi citra. Khusus pada citra berwarna, histogram dapat diterapkan pada gabungan komponenkomponen RGB penyusunnya ataupun per komponen. Berikut penjelasan histogram diatas : Hasil gambar dan histogramnya setelah dilakukan proses filter sobel gambar lebih terang dan terlihat lebih jelas objeknya dan dari hasil histogramnya terlihat grafiknya lebih merata rata kiri dari 0-250 an Lalu apabila Anda ingin mencetak citra tersebut silahkan Anda klik tombol Cetak seperti pada gambar dibawah ini akan muncul seperti gambar berikut

13 Gambar 4.11 Tampilan cetak citra Tabel Hasil Pada tabel hasil ini penulis akan menunjukkan dan menganalisa hasil perbedaan waktu disetiap format file citra yang berbeda dan akan menghitung rata-rata kecepatan waktu yang diperoleh.

14 Tabel Hasil percobaan Citra Tabel 4.1 Tabel Hasil Proses Citra 1 No Citra Masukan Jenis Waktu Gambar Keluaran File 1 jpg 0.122195 bmp 0.110464 png 0.475219 2 jpg 0.029516 bmp 0.0462386

15 png 0.046176 3 jpg 0.029516 bmp 0.02834 02 png 0.0283248 Keterangan : No. Gambar Citra Keterangan 1. 2. Gambar pertama, untuk gambar 2 orang wanita terdapat file jenis file jpg, bmp, dan png. Dan untuk hasil yang paling cepat adalah BMP Gambar kedua, untuk gambar bunga terdapat file jenis file jpg, bmp, dan png. Dan untuk hasil yang paling cepat adalah JPG

16 3. Gambar ketiga, untuk gambar mickey mouse terdapat file jenis jpg, bmp, dan png. Dan yang paling tinggi file jpg, bmp, adalah PNG No 1 Citra Masukan Tabel 4.2 Tabel Hasil Proses Citra 2 Percobaan Terhadap Waktu 1 2 3 4 5 Rata-rata Waktu 0.122195 0.109307 0.110289 0.110159 0.115624 0.1135148 jpg 0.110464 0.112068 0.110473 0.110208 0.111377 0.110918 bmp 0.475219 0.115925 0.11717 0.109673 0.11586 0.1867694 png

17 2 0.0471951 0.0464688 0.0465937 0.0472201 0.0454322 0.04658198 jpg 0.0455951 0.0453782 0.0467979 0.0455824 0.046176 0.04590484 bmp 0.0455951 0.0453782 0.0467979 0.0455824 0.046176 0.04590484 3 png 0.029516 0.0290942 0.0290432 0.0281996 0.0281606 0.02881184 jpg 0.0283402 0.0285219 0.0281212 0.0281726 0.0294476 0.0285207 bmp 0.0283248 0.0277182 0.0273385 0.0278917 0.0275968 0.027774 png Hasil Keterangan : No. Gambar Citra Masukkan Jenis File Keterangan 1. JPG Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 2 dengan catatan waktu 0.109307 Dan hasil rata-rata waktu 0.1135148

18 2. BMP Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 4 dengan catatan waktu 0.110208 Dan hasil rata-rata waktu 0.110918 3. PNG Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 4 dengan catatan waktu 0.109673 Dan hasil rata-rata waktu 0.1867694 4. JPG Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 5 dengan catatan waktu 0.0454322 Dan hasil rata-rata waktu 0.04658198 5. BMP Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 2 dengan catatan waktu 0.0453782 Dan hasil rata-rata waktu 0.04590484 6. PNG Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 2 dengan catatan waktu 0.0453782 Dan hasil rata-rata waktu 0.04590484 7. JPG Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 5 dengan catatan waktu 0.0281606 Dan hasil rata-rata waktu 0.02881184 8. BMP Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 3 dengan catatan waktu 0.0281212 Dan hasil rata-rata waktu0.0285207

19 9. PNG Dari gambar tersebut ada 5 kali percobaan terhadap waktu dan hasilnya yang paling cepat yaitu pada percobaan ke 3 dengan catatan waktu 0.0273385 Dan hasil rata-rata waktu 0.027774 Dari tabel diatas kita dapat simpulkan bahwa nilai dan rata-rata dari setiap masing-masing citra dengan format yang berbeda bahwa setiap format file yang berbeda akan memiliki kecepatan dan rata-rata yang berbeda. Uji coba ketiga dilihat dari fungsional aplikasi itu sendiri, apakah aplikasi sudah berjalan dengan semestinya atau belum dari pihak user. 4.3 Tabel Pengujian Aplikasi No Item Rencana Hasil yang diharapkan 1. Button Mulai Masuk ke Halaman Terbuka Halaman Aplikasi pada Mulai Aplikasi Mulai Aplikasi halaman awal aplikasi 2. Button Cari pada menu Mulai Aplikasi Mengambil Citra dari direktori yang diinginkan Menampilkan halaman pencarian citra yang akan di proses dalam direktori data yang kita simpan Hasil Pengujian 3. Button Proses pada menu Mulai Aplikasi 4. Button Simpan pada menu Mulai Aplikasi 5. Button Reset pada menu Mulai Aplikasi 6. Button Kembali pada menu Mulai Aplikasi Melihat perubahan citra yang diinput dengan yang telah dibentuk menggunakan filter sobel Menyimpan citra hasil Mengulang proses dan memilih citra Kembali ke menu awal halaman aplikasi Menampilkan citra yang telah diproses dengan menampilkan Dapat menyimpan citra di dalam direktori yang diinginkan Citra sebelumnya menjadi kosong kembali Menampilkan ke menu awal halaman aplikasi

20 7. Button Petunjuk pada halaman awal aplikasi 8 Button Kembali pada menu Petunjuk Masuk ke Halaman Petunjuk untuk melihat cara penggunaan aplikasi Kembali ke menu awal halaman aplikasi Terbuka Halaman Petunjuk dan menampilkan cara penggunaan aplikasi Menampilkan ke menu awal halaman aplikasi 9 Button Tentang Aplikasi pada halaman awal aplikasi 10. Button Kembali pada menu Tentang Aplikasi 11. Button Keluar pada halaman awal aplikasi Masuk ke Halaman Tentang Aplikasi untuk melihat penjelasan mengenai siapa pembuat serta tujuan aplikasi dibuat Kembali ke menu awal halaman aplikasi Keluar aplikasi Terbuka Halaman Tentang Aplikasi dan menampilkan penjelasan mengenai siapa pembuat serta tujuan aplikasi dibuat Menampilkan ke menu awal halaman aplikasi Menampilkan pilihan ingin keluar aplikasi atau tidak