BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

melanjutkannya kembali dapat menekan tombol play.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. tetapi masih jarang ditemuinya lembaga pengajar bahasa Mandarin dan minimnya

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin canggih, mampu menyelesaikan berbagai proses numerik dengan. kosa kata yang sering disebut di dunia komputer.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pembelajaran kosakata Bahasa Inggris tentunya harus dipelajari agar pengguna mudah memahami dan sebagai uji kemampuan sampai mana pengguna dapat memahami pembelajaran Bahasa Inggris sehari hari. Sistem pembelajaran dipendidikan anak usia dini ini pada umumnya hanya memberikan pembelajaran yang sederhana saja pada anak anak seperti menerangkannya dipapan tulis. Sehingga anak anak usia dini kurang mampu menangkap apa yang di sampaikan oleh pengajar / guru. Pengaplikasian kosakata Bahasa Inggris ini diaplikasikan kedalam sebuah sistem yang dapat mengenalkan dasar dasar kata Bahasa Inggris. Analisa sistem merupakan proses awal yang harus dilaksanakan untuk menentukan permasalahan yang sedang dihadapi. Tahap ini sangat penting karena proses analisa yang kurang akurat akan tidak sesuai dengan hasil yang diharapkan. Jadi proses ini harus benar - benar sesuai dengan keinginan pihak pengguna agar hasil yang dicapai dapat memuaskan bagi pengguna. Permasalahan yang muncul dalam pembuatan Tugas Akhir ini adalah bagaimana, membangun sebuah Aplikasi Kosakata Bahasa Inggris Berbasis Android Untuk PAUD dan diaplikasikan kedalam sistem, bagaimana sistem mampu melakukan fungsi pencarian kosakata Bahasa Inggris berdasarkan gambar dan keterangan. 3.2 Analisis Sistem Analisis system dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian bagian komponennnya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan permasalahan, hambatanhambatan yang terjadi dan kebutuhan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulka n perbaikan perbaikannya. Atau secara lebih mudahnya analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem yang baru atau diperbarui. Dalam proses pembuatan suatu sistem mutlak dilakukan penelitian dan penganalisaan tentang aplikasi yang akan dibangun. 32

33 3.3 Analisis Kebutuhan Sistem Tahapananalisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya akan dijabarkan apa saja entitas yang dilibatkan, proses yang dijalankan, serta output yang dihasilkan. Berdasarkan analisis masalah yang dijabarkan diatas, maka aplikasi yang dibuat adalah Perancangan aplikasi kosakata Bahasa Inggris berbasis Android untuk PAUD dengan spesifikasi sistem sebagai berikut: 1. Sistem aplikasi yang akan digunakan berbasis mobile programming dengan platform android. 2. Sistem ini menyediakan metode kosa kata Bahasa Inggris dalam ruangan kelas dan macam macam warna yang akan memudahkan user untuk belajar. 3. Sistem ini menyediakan kuis interaktif untuk user agar lebih memahami pembelajaran yang diberikan dalam aplikasi. 3.4 Perancangan Sistem Perancangan system yang digunakan menggunakan Activity Diagram dan Storyboard sebagai panduan aplikasi yang akan dibuat. 3.5 Pemodelan Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah alur dari suatu program yang merupakan rancangan hubungan (rantai kerja) dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan aplikasi. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka suatu aplikasi multimedia mempunyai suatu pedoman dan arah informasi yang jelas. Dalam pembuatan aplikasi multimedia ini

34 menggunakan struktur navigasi hirarki. Gambar 3. 1 Struktur Navigasi 3.6 Activity Diagram rancangan aplikasi kosa kata Bahasa Inggris pada benda ruangan kelas berbasis android. Gambar 3. 2 Activity Diagram Menu Utama

35 Gambar 3. 3 Activity Diagram Detail Menu Play Gambar 3. 4 Activity Diagram Detail Menu About

36 Gambar 3. 5 Activity Diagram Detail Menu Introduce Gambar 3. 6 Activity Diagram Detail Menu Question

37 Gambar 3.7 Activity Diagram Detail Menu Alphabet Gambar 3. 8 Activity Diagram Detail Menu fill in the blank 3.7 Storyboard Rancangan Aplikasi Kosakata Bahasa Inggris Berbasis Android untuk Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Setiap halaman yang ada di rancangan aplikasi interactive ini saling terhubung satu sama lain dan saling berkaitan. Pada saat memasuki halaman menu utama play akan

38 menampilkan layout halaman menu play dan halaman tersebut terhubung dengan menu utama, begitupun dengan menu about dan juga exit. Storyboard Menu Utama Aplikasi Gambar 3. 9 Storyboard Menu Utama Aplikasi 3.7.1 Rancangan Menu Play Perancangan pada halaman menu utama adalah bagian halaman depan dari semua halaman yang ada pada aplikasi, pada saat halaman play akan dibuka maka akan menampilkan menu pilihan yaitu question, introduce, fill in the blank, dan juga alphabet. Rancangan menu play Gambar 3. 10 Rancangan Menu Play 3.7.2 Rancangan Menu Question Pada rancangan menu question pertama user harus menginput nama dan kemudian aplikasi akan menampilkan menu kuis yang berupa gambar dan pilihan jawaban ganda, pada

39 aplikasi ini user hanya memilih button jawaban yang tersedia kemudian jika user memilih jawaban benar maka akan muncul notifikasi gambar berupa gambar ceklis tanda jawaban benar namun jika jawaban salah maka akan muncul gambar X tanda jawaban salah dan user bias kembali memilh jawaban benar lalu bisa melanjutkan quiz. Rancangan menu Question Gambar 3. 11 Rancangan Menu Question 3.7.3 Rancangan menu Introduce Pada rancangan menu introduce aplikasi menampilkan gambar dan juga memunculkan suara agar user bias mengerti dan memahami gambar yang tertera di aplikasi dengan Bahasa inggris. Setelah itu user bisa melanjutkan pengenalan gambar dengan Bahasa Inggris ini. Rancangan menu Introduce Gambar 3. 12 Rancangan Menu Introduce

40 3.7.4 Rancangan Menu Fill in The Blank Pada rancangan menu fill in the blank berikut ini setelah user menginput nama maka aplikasi akan menampilkan kuis berupa gambar dan user diminta untuk menginput jawaban pada layout yang tertera dibawah gambar dan kemudian user bias mengecheck apakah jawaban salah atau benar kemudian user bisa melanjutkan kuis dengan memilih button next Rancangan menu fill in the blank Gambar 3. 13 Rancangan Menu Fill in the blank 3.7.5Rancangan Menu Alphabet Pada rancangan menu alphabet ini aplikasi menampilkan gambar berupa huruf-huruf alphabet dan juga nomor-nomor yang apabila di klik salah satu button tersebut maka akan menampilkan suara pada tiap huruf maupun pada tiap nomor yang dipilih. Rancangan menu alphabet Gambar 3. 14 Rancangan Menu Alphabet