BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
|
|
|
- Vera Budiaman
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Di dorong oleh kegiatan luhur untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan demi tanggungjawab Masa depan bangsa terutama generasi muda islam untuk selalu mencintai baca tulis Al-qur an serta dorongan dari tokoh-tokoh masyarakat khususnya yang ada di wilayah Lingkungan Suko Kelurahan Gombengsari Kecamatan Kalipuro Banyuwangi untuk mendirikan pendidikan baca tulis Alqur an atau lebih dikenal dengan nama Taman Pendidikan Qur an ( TPQ ). Hal ini didasarkan atas realita belum adanya lembaga pendidikan Alqur an yang dapat menampung anak-anak dalam belajar membaca dan menulis Alqur an khususnya di lingkungan Suko Kel Gombengsari Kecamatan Kalipuro Kabupaten Banyuwangi. Pada tanggal 20 Juli 1987 bertempat di Lingkungan Suko Kelurahan Gombengsari Kecamatan Kalipuro Kabupaten Banyuwangi didirikan pendidikan baca tulis Alqur;an Dengan nama TPQ NURUL HIDAYAH Dibawah pengasuh Ustad Musahnan. Demikianlah sejarah singkat berdirinya Taman Pendidikan Qu an Nurul Hidayah di lingkungan Suko Kelurahan Gombengsari Kecamatan Kalipuro Kabupaten Banyuwangi. Semoga Allah Swt senantiasa melimpahkan Taufiq, Hidayah dan InayahNya sehingga TPQ NURUL HIDAYAH Menjadi TPQ yang terus berkembang Bersama ridhohnya serta membawah keharuman bagi agama serta masyarakat di Lingkungan Suko Kelurahan Gombengsari Kecamatan Kalipuro Kabupaten Banyuwangi. 3.2 Konsep Perancangan Identifikasi dan analisis Kebutuhan Sistem Pada bagian identifikasi dan analisis kebutuhan sistem terdiri dari identifikasi kebutuhan sistem. dan analisis sistem. Dalam identifikasi sistem yaitu 22
2 23 untuk mengidentifikasi permasalahan yang akan dikaji, sedangkan dalam analisis sistem adalah menganalisa permasalahan yang sudah dikaji Analisis Kelemahan Pembelajaran Didalam proses belajarar mengajar di TPQ Nurul Hidayah masih menerapkan metode manual, dimana proses pembelajaran masih di bantu oleh guru, ustad/ustadzah didalam menyampaikan materi pelajaran. Hal ini merupakan kewajiban dan ketetapan di dalam proses pembelajaran yang ada di TPQ Nurul Hidayah sebagai pembimbing para murid untuk bisa mencapai segala materi yang disampaikan oleh guru,ustad/ustadzah. Namun dalam segi media ajar diperlukan sebuah media penunjang yaitu media pemebalajaran berbasis mobile agar tidak terpaku pada buku atau materi saja terlihat monoton didalam melaksanakan proses belajar mengajar yang menarik dan menyenangkan di dalam ruang belajar Analisis Kebutuhan Sistem Tujuan dari fase ini adalah memahami dengan benar kebutuhan dari sistem ini dan mengembangkan sebuah sistem yang mewadahi kebutuhan tersebut, atau memutuskan bahwa sebenarnya pengembangan sistem baru dibutuhkan. 1. Analisis Perangkat Keras (Hardware) 2. Analisis Perangkat Lunak (Software) 3. Analisis Sumber Daya Manusia (Brainware) Analisis Kelayakan Teknologi Kelayakan teknologi merupakan kelayakan untuk mengembangkan aplikasi media pembelajaran, dilihat dari sisi hardware dan software yang digunakan untuk membuatnya Perancangan Splash Scene Splas merupakan tampilan awal dari aplikasi media pembelajaran ini dengan adanya scene spalash dapat mengantarkan kepada menu utama. Pada scene ini terdapat judul media pembelajaran guna memperkenalkan isi dari pokok pembelajaran.
3 Perancangan Menu Utama Pada scene ini terdapat beberapa pilihan menu navigasi yang tersimpan di setiap tombol yang ada. Pembahasannya akan divisualisasikan dengan bersamaan gambar pada scene selanjutnya. Dalam menu utama ini akan membawa pengguna terhadapa apa yang dipilih dan digunakan sesuai keinginannya. Menu tersebut Pengenalan Huruf hija iyah, Materi Iqro 1 dan 2 serta evaluasi Perancangan Materi Pada scene materi terdapat tampilan-tampilan dari beberapa menu dari aplikasi iqro. Materi pembelajaran iqro nantinya akan di visualisasikan pada layar pembahasan setelah menekan salah menu materi antara iqro; 1 dan 2. Setelah menekan salah satu menu materi juga terdapat tombol untuk kembali ke menu awal yaitu scene menu utama Perancangan Kuis/ Evaluasi Pada scene evaluasi aplikasi iqro ini akan muncul setelah menekan tombol evaluasi yang ada di menu utama. Di dalam sub evaluasi akan terlihat bank soal yang terdiri dari soal-soal yang sudah dipelajari sebelumnya. Didalam soal iqro nantinya pengguna akan menjawab soal-soal yang ada. Setelah selesai menjawab sampai akhir akan terdapat jumlah nilai akhir yang diperoleh dari hasil menjawab. 3.3 Stuktur Navigasi Aplikasi Gambar 3.1 Struktur Navigasi
4 Diagram Alir Program/ Flowchart 3.5 Use Case Diagram Untuk mengenal proses dari suatu sistem digunakan diagram use case. Dengan diagram use case ini dapat diketahui proses yang terjadi pada aplikasi. Gambar use case bisa dilihat pada gambar di bawah ini. Gambar 3.2 Use Case Diagram Current Sistem
5 26 Use Case Diagram di atas dijelaskan dalam table 3.1 di bawah ini Tabel 3.1 Use Case Diagram Aktor Nama Use Case Deskripsi Use Case User Tampilkan Menu Use Case ini digunakan untuk menampilkan menu sesuai yang di inginkan User Tampilkan Hijaiyah Use Case ini digunakan untuk menampilkan hijaiyah sesuai yang di inginkan User Tampilkan Iqra Use Case ini digunakan untuk menampilkan iqra satu dan dua yang di inginkan User Tampilkan Latihan Soal Use Case ini digunakan untuk menampilkan soal soal yang User Tampilkan About Me Use Case ini digunakan untuk Menampilkan Profil Pembuat User Tampilkan Keluar Use Case ini digunakan untuk keluar dari aplikasi
6 Activity Diagram Activity Diagram dari Use Case Tampilkan Menu Aplikasi Activity Diagram ini digunakan untuk melihat menu aplikasi. User dapat melihat menu yang di inginkan. Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Aplikasi Activity Diagram dari Use Case Tampilkan Hijaiyah Activity Diagram ini digunakan untuk melihat huruf hijaiyah. User dapat melihat huruf hijaiyah yang di inginkan. Gambar 3.4 Activity Diagram Hijaiyah
7 Activity Diagram dari Use Case Tampilkan Iqro Activity Diagram ini digunakan untuk melihat Iqra. User dapat melihat iqra yang di inginkan. Gambar 3.5 Activity Diagram Tampilkan Iqro Activity Diagram dari Use Case Tampilkan Latihan Activity Diagram ini digunakan untuk menampilkan latihan soal. User menjawab soal untuk mengukur pengetahuannya. Gambar 3.6 Activity Diagram Tampilkan Latihan
8 Activity Diagram dari Use Case Menu About Me Activity Diagram ini digunakan untuk menampilkan menu bantuan. Digunakan untuk membantu user dalam menjalankan aplikasi ini. Gambar 3.7 Activity Diagram Tampilkan Profil Pengguna
9 Sequence Diagram Sequence Diagram dari Use Case Tampilkan Hijaiyah Gambar 3.8 Sequence Diagram Melihat Huruf Hijaiyah Diagram ini menangani proses untuk menampilkan gambar huruf hijaiyah yang telah dipilih dari listing hijaiyah. Proses untuk gambar diatas yaitu: 1) User memilih menu hijaiyah dari menu utama. 2) User memilih kategori hijaiyah yang ada. 3) Sistem menampilkan huruf hijaiyah.
10 Sequence Diagram dari Use Case Tampilkan Iqra Gambar 3.9 Sequence Diagram Melihat Iqra Diagram ini menangani proses untuk menampilkan gambar iqra yang telah dipilih dari menu atau listing iqra. Proses untuk gambar diatas yaitu: 1) User memilih menu iqra dari menu utama. 2) User memilih iqra dari listing iqra yang ada. 3) Sistem menampilkan gambar iqra-iqra dari listing iqra yang telah dipilih.
11 Sequence Diagram dari Use Case Tampilkan Latihan Soal Gambar 3.10 Sequence Diagram Menampilkan Latihan Soal Diagram ini menangani proses untuk menampilkan dan menjawab latihan soal yang ada. Proses untuk gambar diatas yaitu: 1. User memilih menu latihan soal dari menu utama. 2. Sistem menampilkan soal yang tersedia 3. User menjawab pertanyaan yang keluar pada menu latihan soal. 4. Sistem menampilkan hasil skor dari pertanyaan yang benar di jawab oleh user.
12 Class diagram Class diagram membantu kita dalam visualisasi struktur kelas-kelas dari suatu sistem dan merupakan tipe diagram yang paling banyak dipakai. Class diagram memperlihatkan hubungan antar kelas dan penjelasan detail tiap-tiap kelas didalam model desain dari suatu sistem, seperti Gambar berikut ini: Gambar 3.11 Class Diagram Aplikasi Iqro
13 Flowchart Aplikasi a. Flowchart Menu digunakan untuk awal aplikasi untuk memilih menu-menu yang di sediakan di Aplikasi IQRO. Gambar 3.12 struktur menu utama
14 35 b. Flowchart Home Flowchart home merupakan awal untuk mengetahui alur tampilan dengan ditampilkannya pilihan menu aplikasi. Gambar 3.13 Flowchart Home c. Flowchart Hijai yah Digunakan untuk memilih satu menu yaitu pengenalan huruf hija iyah yang terdapat di dalam Aplikasi IQRO. Gambar 3.14 Menu Pengenalan Huruf Hija iyah
15 36 d. Flowchart Iqro Digunakan untuk memilih satu menu yaitu iqro satu dan dua yang terdapat di dalam Aplikasi IQRO Gambar 3.15 Menu Iqro Flowchart Latihan Digunakan untuk memilih satu menu yaitu Latihan yang terdapat di dalam Aplikasi IQRO. Gambar 3.16 Menu Latihan
16 Desain Interface Desain Splash Desain adalah proses yang cukup vital dalam implementasi analisis sistem kedalam sebuah perangkat lunak. Hal ini bertujuan agar dalam pemograman tidak terjadi pelencengan logika dari hasil analisa yang telah ada. Dengan demikian terjadi link dan match pada realitas dan hasil program. Adapun beberapa desain antar muka pada aplikasi ini yaitu desain antar muka splash screen, home atau tampilan depan, menu utama, pengenalan huruf hija iyah, iqro 1,, iqro; 2, latihan, dan profil Desain Home Gambar 3.17 Desain Home Tampilan home ini nantinya adalah tampilan awal ketika kita pertama kali membuka aplikasi iqro yang nantinya menghantarkan ke menu pilihan yang ada di aplikasi iqro Desain Menu Utama Gambar 3.18 Menu Utama
17 38 Menu utama ini adalah tampilan setelah Home atau splash pada gambar didalam menu utama ini nantinya kita akan di sajikan dengan 6 menu, menu yang ke satu adalah menu pengenalan huruf hija yah, menu yang ke dua adalah iqro 1, menu yang ke tiga adalah iqro 2, menu yang ke empat adalah latihan, menu yang ke lima adalah abut me atau profil, menu yang keenam adalah keluar Desain Menu Pengenalan Huruf Hija iyah Gambar 3.19 Huruf Hija iyah Menu Huruf Pengenalan Hija iyah didalam menu ini nantinya kita akan belajar cara mengenal huruf hija iyah sebelum beranjak ke materi iqro. Pada gambar diatas ada kotak image dimana pada image tersebut nantinya ada sebuah gambar dan nama gambar dari salah satu materi yang sudah di sebutkan, yang sebelumnya ada list pengenalan huruf hija iyah, button play adalah untuk memulai pengucapann atau pelafalan huruf hija iyah gambar yang ditampilkan Tampilan Menu Materi Iqro Gambar 3.20 Menu Materi Iqro
18 39 Menu Materi Iqro, didalam menu ini nantinya kita akan belajar cara belajar iqro satu dan dua setelah belajar mengenal huruf hija iyah. Pada gambar diatas ada kotak image dimana pada image tersebut nantinya adaa sebuah gambar tulisan bahasa arab yang merupakan materi iqro satu dan dua, button next adalah untuk melanjutkan materi iqro utama aplikasi Iqro Tampilan Menu Latihan dan button home digunakan untuk ke menu Gambar 3.21 Menu Latihan Pembalajaran Menu latihan pada menu ini nantinya kita akan diajak untuk mengingat pada materi Pengenalah huruf hija iyah, materi iqro 1 dan 2 yang akan dijadikan satu dalam satu evaluasi, dimana pada menu latihan ini kita dituntut untuk mengingat akan nama huruf ejaan Indonesia dan susunann huruf hijaiyah bahasa arab yang ditampilkan pada gambar xx. Pada gambar xxx ada petanyaan dan jawaban yang harus di jawab.
19 Tampilan Desain Menu Hasil Jawaban Gambar 3.22 Menu Hasil Latihan Menu Hasil pada menu ini nantinya ada sebuah dialog yang menginformasikan tentang hasil nilai dari latihan yang dijawab dengan bentuk pilihan ganda Tampilan Desain Menu Profil (About Me) Gambar 3.23 Desain About Me Menu profil pada menu ini nantinya ada sebuah dialog yang menginformasikan nama pembuat aplikasi ini dan beberapa informasi lain tentang profil pembuat.
20 Tampilan Desain Keluar Aplikasi Gambar 3.24 Keluar Aplikasi Menu Keluar adalah menu terakhir dari aplikasi ini, setelah membuka aplikasi Media Pembelajaran Iqro pada menu terakhir yaitu keluar dari aplikasi Teknik Pembuatan Teknik pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Iqro ini menggunakan software Eclips, Java Development Kit, Android Software Development Kit, Android Development Tool yang memanfaatkan fungsi dan menu-menu yang terdapat didalamnya Pembuatan Intro/Splash Tampilan pada Intro ini digunakan untuk pertama kali sebelum masuk aplikasi Media Pembelajaran Iqro, kemudian barulah setelah splash nantinya akan di tampilkan menu-menu pada aplikasi ini Teknik Pembuatan Menu Utama Pada aplikasi media pembelajaran iqro pada pembuatan menu menggunakan gambar sebagai halaman, sekaligus button pada setiap tomboltombol yang menu yang tersedia di aplikasi media pembelajaran iqro. Dan untuk membuat menu utama digunakan file Menu.java untuk coding java dan Menu.xml untuk coding tampilan layout dari menu utama Teknik Pembuatan Materi Materi pada pembelajaran iqro nantinya akan di tampilkan materi pengenalan huruf hija iyah terlebih dahulu kemudian di lanjutkan ke materi iqro
21 42 satu dan dua. dimana pada Materi ini terdiri dari 28 gambar dari masing-masing materi huruf hijai iyah nantinya yang di lengkapi dengan tombol play dan audio untuk pelafalan huruf hija iyah Teknik pembuatan Evaluasi Evaluasi merupakan tahap dimana suatu hal yang telah dilakukan bersama diteliti dan dinilai kelayakannya. Evaluasi pelatihan adalah proses untuk mengetahui, menilai dan mencari informasi apakah peserta pelatihan bisa mencerna dan mengikuti pelatihan dengan baik atau tidak. Untuk di aplikasi media pembelajaran. Pada evaluasi iqro menggunakan button sebagai pemilihan dari jawaban.
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v INTISARI... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN
Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah Isroi STMIK STIKOM Bali Jalan Raya Puputan no.86 Renon Denpasar
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.
PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.
BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini
DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan... 4 1.5 Sistematika
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Sistem yang ada Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Sirup Pohon Pinang. Dalam mengevaluasi
BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Tahap-tahap Pembuatan Program Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User
datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use
BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
28 III. METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Rancangan aplikasi Doa-Doa Harian ini akan dikembangkan nantinya untuk memudahkan pemakai aplikasi agar dapat mmbaca doa sebelum beraktifitas.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Untuk mendukung dalam pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis android ini, penulis menggunakan
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur
Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk siswa SMA Negeri 1 Parongpong, maka terlebih dahulu perlu
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan cara menganalisis pada objek-objek yang diperlukan untuk sistem yang akan dirancang,
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi kamera stop motion.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini, membahas tentang analisa dan perancangan sistem. Analisa sistem meliputi kebutuhan fungsional dan non-fungsional, usecase diagram, dan deskripsi usecase.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID Yuliatif Rachman 41812120042 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan
ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.
ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 6.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain suatu sistem dengan baik, yang isinya yaitu tentang langkah langkah operasi dalam pengolahan data dan
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis
32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Pembelajaran Dan Soal Tes Potensi Akademik, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi game rat runner. Adapun
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena
DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Coklat merupakan makanan yang banyak digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Untuk membantu mengenal coklat lebih dalam maka penulis membuat
Bab 3 Perancangan Sistem
14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pembelajaran kosakata Bahasa Inggris tentunya harus dipelajari agar pengguna mudah memahami dan sebagai uji kemampuan sampai mana pengguna dapat
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Al-Qur an merupakan kitab yang didalamnya berisi tuntunan, hukum, petunjuk, sejarah dan aspek penting lainnya untuk umat islam dalam menjalani
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol
DAFTAR ISI. ABSTRAKSI... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL... xi. DAFTAR LAMPIRAN...
DAFTAR ISI ABSTRAKSI... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat pada bab sebelumnya, pada bab ini penulis melakukan analisis berdasarkan pada permasalahan
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID
PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahap ini analisa yang dilakukan oleh penulis dalam penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu Aplikasi Foto Editor Berbasis Android
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Perancangan Aplikasi Tuntunan Shalat Lima Waktu Berbasis Android yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa-Doa Islam Sesuai Al-Quran Dan Sunnah
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa- Sesuai Al-Quran Dan Sunnah Edwar STMIK STIKOM Bali Jalan Raya Puputan no.86
PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir
PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: AGUNG NUGROHO 41510110048 PROGRAM STUDI TEKNIK
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Kebutuhan manusia akan perangkat informasi dan komunikasi seakan menjadi kebutuhan yang tidak terpisahkan dalam kehidupan. Dengan banyaknya aplikasi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Sistem yang akan dibangun dalam tugas akhir ini adalah sistem untuk mempermudah siswa/santri TPQ ketika siswa/sabtri berhalangan untuk menghadiri proses
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan
BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada tahap ini penulis akan menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Karena dengan analisis penulis dapat mengetahui
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Peristiwa Menjelang Proklamasi Kemerdekaan RI. Dalam
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1.Analisa Suatu perancangan dibutuhkan adanya analisa sistem, dikarenakan agar perancangan tersebut dapat dilihat kelebihan maupun kekurangannya. Dengan adanya analisa
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.
