BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI FATE

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Ironi adalah pendekatan dalam bercerita yang digunakan untuk menyindir secara halus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Karakter Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

TEKNIK EDITING DALAM FILM BELENGGU

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB 4 KONSEP DESAIN. Berdasarkan pendapat Gary A. Lippincott sebuah subjek ilustrasi yang

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

Hasil Dan Pembahasan Desain


BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kampanye P3KA Sumber : Anastasia Paramitha

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005)

BAB IV TINJAUAN TIPOGRAFI JUDUL FILM HOROR INDONESIA PADA MEDIA POSTER

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pada film Tugas Akhir ini menggunakan teknik penggabungan 2D dan 3D.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

III. METODE PENCIPTAAN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Animasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB 3 STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB V PAMERAN. Gambar 43 Judul pada cerita Sumber : Dokumen Pribadi Gambar 44 Simulasi animasi Sumber : Dokumen Pribadi 2017

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Treatment Cerita

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB IV METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Pria tua yang kehilangan kepercayaannya bertemu dengan seseorang yang akan mengubah hidupnya selamanya.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Desain Title Pada desain untuk Title ini,penulis menggunakan font Harvest yang di beri efek inner glow,dan di beri sepasi lebih di antara huruf agar terkesan elegan.dan Warna yang digunakan adalah hitam dan putih yang disesuaikan dengan background mencerminkan si karakter Grim yang berpakaian serba hitam dan si Angel yang serba putih. FATE ini sendiri yang artinya adalah takdir yang di mana di dalam film animasi ini bercerita dua malaikat yang memperebutkan si orang koma yaitu Briyan.untuk di esekusi antara diambil nyawanya atau di selamatkan hidupnya. Dan bagaimanapun malaikat tersebut menentukan, dan si briyan di berhasil di kembalikan hidup normal, itu malah si Briyan terenggut nyawanya saat di tangga rumah sakit. Karena memang dari awal takdir sudah menentukan nasibnya.walaupun campur tangan kedua malaikat tersebut. Maka dari itu di bawah judul ada tagline yang bertuliskan Nobody can t change it yang artinya tiada seorang pun yang dapat merubahnya. Gambar 5.1 title FATE 45

46 5.2 Visualisasi Karakter Pada visualisasi karakter penulis langsung membuat di 3D, agar menghemat waktu dan langsung terlihat bentuk dan strukturnya.lalu di visualisasikan ekspresi dan sifat di 2D. 5.2.1 Briyan Merupakan sesosok pria gendut yang agak blo on dengan sifat yang baik hati. Ia disini terbaring koma di rumah sakit di karenakan di hajar masa akibat mencuri pisang demi di berikan kepada seekor monyet kelaparan yang terikat di pagar dimana ia bertemu saat itu. Dalam pembuatan karakter ini, penulis terinspirasi dari bentuk di film kungfu panda dan wrack it ralph. dengan badan dan kaki yang tidak proporsional, dan jari tangan yang kotak-kotak. Gambar 5.2 visual sketsa sekaligus gambar 2D dan 3D Briyan

47 5.2.2 Sang malaikat kematian Grim Grim ini adalah malaikat yang akan mengambil nyawa si briyan yang di ganggu oleh si Angel yang justru akan mengembalikan si briyan normal kembali seperti semula.grim ini di gambarkan dengan sesosok tengkorak yang mengenakan jubah berwana hitam,dengan membawa sebuah sabit dan jalanya agak melayang diatast tanah. Gambar 5.3 visual sketsa sekaligus Gambar 2D dan 3D Grim

48 5.3 Sang malaikat Angel Angel ini adalah sesosok malaikat yang berniat mengembalikan si Brian yang koma ini kembali seperti semula. Dan mencegah si Grim yang ingin mengambil nyawa si Briyan tersebut. Angel ini di gambarkan sesosok malaikat dengan sayap kecil berwarna putih di punggungnya, memakai jubah putih dan terdapat lingkaran kuning diatasnya. Dengan sosok fisik seorang laki-laki yang sudah tua. Gambar 5.4 visual sketsa sekaligus Gambar 2D dan 3D Angel

49 5.3 Visualisasi Environtment Pada film pendek animasi FATE ini terdapat 3 scene environment,yaitu kamar rumah sakit, lorong rumah sakit, dan tangga darurat rumah sakit.dimana setiap scene terdapat adegan yang berbeda. di kamar rumah sakit tempat si Briyan di undi nasibnya oleh para malaikat, di lorong tempat di mana si Briyan panik dan kabur dari rumah sakit. dan yang terakhir di tangga darurat,tempat takdir si Briyan untuk mati. 5.3.1 Kamar Rumah Sakit Merupakan tempat dimana si Briyan di rawat dalam komanya, dan di tempat inilah para malaikat memperebutkannya melalu berbagai macam permainan, dari beramain catur, sampai di undi nasinya melalui hal yang paling sederhana yaitu sebuah koin. Gambar 5.5 Scene kamar rumah sakit

50 Si penulis membuat kamar rumah sakit dengan warna dan mood agak gelap dan terlihat suram, agar membangun keadaan sedikit horror dan tegang di mana si Briyan ini hidup matinya sedang di tentukan oleh para kedua malaikat tersebut. Di balut dengan tingkah laku kekonyolan para kedua malaikat tersebut. 5.3.2 Lorong Rumah Sakit Ditempat inilah proses si Briyan kabur dari rumah sakit demi segera bertemu dengan monyet yang ia selamatkan.tetapi disini jugalah dia akan bertemu dengan takdirnya yang akan merengut nyawanya. Gambar 5.6 Scene Lorong rumah sakit Pada lorong rumah sakit ini penulis juga memberikan mood warna yang berbeda dengan yang di kamar, agar memeberikan kesan cerah di balik suasana yang tegang pada saat di kamar yang lebih suram dan gelap. 5.3.3 Tangga Darurat Rumah Sakit Disinilah tempat dimana si gendut Briyan menghadapi takdirnya, yaitu mati akibat terjatuh dari tangga yang tidak pernah di duga-duga oleh para malaikat maupun si Briyan.

51 Gambar 5.7 Scene tangga darurat Inilah bagian dalam pada tangga darurat di mana si Briyan terjatuh dan merenggut nyawanya.

52 5.4 Poster Gambar 5.8 Poster Untuk desain poster ini penulis tadinya mengambarkan dua sosok malaikat yang sedang berhadapan dengan membawa sebuah kartu dan satu lagi sebuah catur.di tengah-tengah mereka terdapat si Briyan yang menggambarkan sesuai dengan isi film yang di mana si malaikat ini memperebutkan si Briyan dengan sebuah permainan seperti catur, kartu dll. Tapi sekarang telah di rubah menjadi seperti poster di gambar diatas tersebut. Yaitu poster yang tidak terlalu harafiah dan lebih di kemas secara simbolik agar kesan orang pertama melihatnya penasaran dengan isi film dari poster tersebut, dan secara komersil akan lebih terlihat lebih elegan dan membuat penasaran tentunya agar orang ingin menonton film tersebut. Poster ini di buat dengan perpaduan warna yang lebih kearah hitam dan putih, dan lighting yang agak kelam dengan imbolik berupa koin yang akan menentukan nasib si Briyan dengan gambar kedua malaikat pada sisinya yang harusnya pada posisi jatuh tersebut si grimlah yang terlihat sisinya. Dan dengan siluet si Briyan di belakangnya.

53 5.5 X Banner Untuk X banner ini penulis juga membuat hampir sama dengan Movie Poster dengan bergaya simbolik berupa koin yang mempunyai 2 arti tergantung orang mempersepsikanya dengan tagline. bedanya untuk X banner ini, tidak menggunakan seluet si Briyan, karena disini untuk X Banner lebih simple dan terlihat lebih elegan. Maka dari itu penulis membuatnya seperti ini. Gambar 5.9 X Banner 5.6 Mercendise dan display

54 Gambar 6.0 Desain Mug Gambar 6.1 batasan buku Gambar 6.1 Deck kartu dan kartunya

55 Gambar 6.2 Pin Gambar 6.3 Dadu dan Koin Gambar 6.3 Dadu dan Koin