Thariq Nugrohotomo

dokumen-dokumen yang mirip
Efek Visual 3D pada Aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c

BAB III PERANCANGAN SISTEM

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Algoritma Greedy untuk Pengambilan Keputusan pada Battle Game Pokemon

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mensimulasikan bentuk atau model tampak secara visual (modeling), bahkan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

PEMBUATAN GAME D.O.M MENGGUNAKAN UNITY

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBANGUNAN GAME EDUKASI PENGENALAN WARNA MULTIPLAYER BERBASIS MOBILE

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Implementasi Artificial Intelligence pada game Defender of Metal City dengan menggunakan Finite State Machine

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini, video game cenderung mengarah ke grafis yang realistic dan complex

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. terdapat paling sedikit dua orang gamer dan memiliki satu perangkat pribadi

Pembuatan Turn Based Strategy Role Playing Game Menggunakan Unity Game Engine

Genre dalam Game PC. Faisal aditya. Abstrak. Pendahuluan.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Restu Deliana (2015). Dalam penelitian yang berjudul Pembuatan Game

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Aplikasi Permainan Battleship Menggunakan Algoritma Runut-Balik Dengan Breadth First Search

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

1. Apa arti login dalam bermain Pointblank? a. Masuk ke dalam game b. Sedang bermain game c. Keluar dari game

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengidentifikasi dan mengevaluasi kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan

DAFTAR ISI. ABSTRACT... i. ABSTRAK... ii. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR ISI... vi. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR SIMBOL...

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL

MEMBANGUN THIRD PERSON GAME 3D DENGAN UNITY BERLATAR BUDAYA LOKAL

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

PEMBUATAN GAME WILD FIRE MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

POINT BLANK Garena Shotgun Rules 2017

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

EVOLUSI DINAMIS PERILAKU NON-PLAYER CHARACTER PADA GAME SPACE SHOOTER MENGGUNAKAN NSGA-II

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

CHARACTER ATTACHMENT DALAM PERILAKU AGRESIF GAMERS KETIKA BERMAIN GAME BERGENRE ROLE. Haris Mayhardi ( )

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

Oleh : Afifudin Mahdan. Dosen Pembimbing 2 Umi Laili Yuhana, S.Kom.,M.Sc. Imam Kuswardayan, S.Kom.,M.T.

PENGEMBANGAN PETA INTERAKTIF TIGA DIMENSI JURUSAN TEKNIK ELEKTRO INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Transkripsi:

Restuadi Studiawan 5104100085 R Adityo Marhananto 5105100115 Thariq Nugrohotomo 5106100042 Aditya Ideawan - 5106100166

Permainan Simulasi Pesawat Luar Angkasa Pemain mengendalikan satu pesawat Terdapat beberapa tipe pesawat + spesial Bertempur dalam satu world bersama dengan pemain lain dan komputer

Unit-unit yang ada dalam game action space shooter ini yaitu : Fighter 1. Destroyer 2. Scout 3. Commander 4. Support Creep 1. Drone 2. Battle Ship 3. Orbital Station (HQ)

Memiliki daya serang paling tinggi. Tech (special ability) yang dimilikinya sebagian besar bertipe ofensif. Energinya paling cepat habis.

Memiliki kecepatan dan kelincahan paling tinggi. Tingkat pertahanan paling buruk.

Memiliki pertahanan yang paling tinggi. Memiliki pesawat pembantu yang dapat mengejar target apabila diperintahkan. Tingkat kelincahan paling rendah.

Memiliki kemampuan untuk memperbaiki dan meningkatkan kemampuan kawan dan menghambat lawan. Daya hancur dan pergerakan standar.

Digunakan pemain untuk pengalih perhatian lawan ataupun sebagai sumber points. Respawn tiap satuan waktu.

Memiliki daya serang yang besar Berukuran besar dan pergerakan lambat

Berukuran sangat besar. Merupakan markas untuk tiap team. Digunakan sebagai respawn point dan tempat membeli item. Dapat memulihkan Hit Point dan Energy untuk Allied Unit

Game ini memiliki 3 mode view dan masing-masing view memiliki HUD yang berbeda, 3 mode view tersebut yaitu : 1. First Person View 2. Chase Camera View 3. Rotated Camera View

Aditya Ideawan Merancang dan mengimplementasikan arsitektur umum permainan, entitas dalam permainan, rancangan umum view dan head-up display (HUD), skenario permainan, setting permainan, logical flow dari permainan, rancangan kontrol. R Adityo Marhananto Merancang dan mengimplementasikan arsitektur efek visual, antarmuka yaitu visual effect, model 3 dimensi, head-up display (HUD), rancangan dan mengimplementasikan artwork untuk view dan head-up display (HUD). Restuadi Studiawan Merancang dan mengimplementasikan arsitektur artificial intelligence, unit action yang dipilih oleh artificial intelligence. Thariq Nugrohotomo Merancang dan mengimplementasikan arsitektur komunikasi lewat jaringan, merancang dan mengimplementasikan layar menu utama, menu pembuatan, pencarion dan join session, menu pemilihan skenario dan menu opsi.

Aditya Ideawan - 5106100166

Aplikasi : Permainan multiplayer A-RP Fokus : Desain permainan dan arsitektur umum CS : RS, RAM dan TN

Game -> Video Game Action Game Role Playing Game Action Role Playing Game Arsitektur : Multi-layer

Konsep Permainan : Action + Role Playing + Multiplayer Pemain : Satu pesawat sepanjang permainan Pesawat : Bergerak + Menembak + Spesial Spesial : Berdasarkan pesawat yang dipilih Kontrol : Keyboard + Mouse -> Satu pesawat

Tujuan / Manfaat Permainan : Menghibur yang main Memberikan nilai edukasi : keterampilan + kerja sama tim

Skenario : Obliteration : Satu tim menghancurkan markas lawan Tim = Pesawat pemain + Drone Player vs Player Jumlah kill terbanyak Tim = Pesawat pemain

Skenario : Obliteration : Satu tim menghancurkan markas lawan Tim = Pesawat pemain + Drone Player vs Player Jumlah kill terbanyak Tim = Pesawat pemain

Camera : First person : Cockpit view Rotated : flying around spaceship Chase : chasing behind spaceship

Aksi-aksi pesawat (Movement): Thrust Up/Down Pitch Up/Down Yaw Left/Right Roll Left/Right Aksi-aksi pesawat (Strike): Fire Bullet Fire Missile Use Spesial 1~4* * Spesial Aktif

Aksi-aksi pesawat (NonMovement): Switch Target Mark Target Switch Camera (first person/chase/rotated) Enter Shop Mode Aksi-aksi pesawat (Shop): Navigate Shop (up/down/left/right) Shop Item (upgrade spaceship/tech/buy) Exit Shop Mode

Pesawat-pesawat dalam permainan : Fighter : Pesawat yg dikontrol pemain, 4 tipe fighter Drone : Pesawat kecil, dikontrol AI, lebih lemah dibandingkan fighter Battleship : Pesawat besar, dikontrol AI, lebih kuat dan lebih lambat dibandingkan fighter Orbital station : Markas Funnel : Pesawat mini, dikontrol pesawat pemain (commander)

Senjata-senjata dalam permainan : Bullet : murah, damage kecil, radius kecil Missile : lebih mahal dari bulet, damage sedang, radius sedang, mengejar target Missile (Spesial) : bergantung dari spesial, ada efek tertentu Ranjau (Spesial): Diam, damage besar, radius besar Laser (Spesial): Lurus, damage besar, dps

Fighter-fighter yang bisa dimainkan : Commander : armor, funnel, +damage, hp regen Scout : invisible, ranjau, invisible missile, +speed Destroyer : super missile, massive missile, laser, en regen Support : repair, disable, +stat, auto repair

Game Rules: State : Aktif (invi, disb), Meledak, Belanja Health : 0~Penuh; >0 Aktif/Belanja, =0 Meledak Energy : 0~Penuh; digunakan untuk serangan dan spesial Level : 1~5 untuk semua pesawat Points : Buat belanja; Didapat dari kill

Source code : C# Aplikasi : Permainan XNA

Observasi : Pengamatan saat pemain memainkan permainan Kuisioner : Diisi pemain setelah selesai permainan

Sekian