Restuadi Studiawan 5104100085 R Adityo Marhananto 5105100115 Thariq Nugrohotomo 5106100042 Aditya Ideawan - 5106100166
Permainan Simulasi Pesawat Luar Angkasa Pemain mengendalikan satu pesawat Terdapat beberapa tipe pesawat + spesial Bertempur dalam satu world bersama dengan pemain lain dan komputer
Unit-unit yang ada dalam game action space shooter ini yaitu : Fighter 1. Destroyer 2. Scout 3. Commander 4. Support Creep 1. Drone 2. Battle Ship 3. Orbital Station (HQ)
Memiliki daya serang paling tinggi. Tech (special ability) yang dimilikinya sebagian besar bertipe ofensif. Energinya paling cepat habis.
Memiliki kecepatan dan kelincahan paling tinggi. Tingkat pertahanan paling buruk.
Memiliki pertahanan yang paling tinggi. Memiliki pesawat pembantu yang dapat mengejar target apabila diperintahkan. Tingkat kelincahan paling rendah.
Memiliki kemampuan untuk memperbaiki dan meningkatkan kemampuan kawan dan menghambat lawan. Daya hancur dan pergerakan standar.
Digunakan pemain untuk pengalih perhatian lawan ataupun sebagai sumber points. Respawn tiap satuan waktu.
Memiliki daya serang yang besar Berukuran besar dan pergerakan lambat
Berukuran sangat besar. Merupakan markas untuk tiap team. Digunakan sebagai respawn point dan tempat membeli item. Dapat memulihkan Hit Point dan Energy untuk Allied Unit
Game ini memiliki 3 mode view dan masing-masing view memiliki HUD yang berbeda, 3 mode view tersebut yaitu : 1. First Person View 2. Chase Camera View 3. Rotated Camera View
Aditya Ideawan Merancang dan mengimplementasikan arsitektur umum permainan, entitas dalam permainan, rancangan umum view dan head-up display (HUD), skenario permainan, setting permainan, logical flow dari permainan, rancangan kontrol. R Adityo Marhananto Merancang dan mengimplementasikan arsitektur efek visual, antarmuka yaitu visual effect, model 3 dimensi, head-up display (HUD), rancangan dan mengimplementasikan artwork untuk view dan head-up display (HUD). Restuadi Studiawan Merancang dan mengimplementasikan arsitektur artificial intelligence, unit action yang dipilih oleh artificial intelligence. Thariq Nugrohotomo Merancang dan mengimplementasikan arsitektur komunikasi lewat jaringan, merancang dan mengimplementasikan layar menu utama, menu pembuatan, pencarion dan join session, menu pemilihan skenario dan menu opsi.
Aditya Ideawan - 5106100166
Aplikasi : Permainan multiplayer A-RP Fokus : Desain permainan dan arsitektur umum CS : RS, RAM dan TN
Game -> Video Game Action Game Role Playing Game Action Role Playing Game Arsitektur : Multi-layer
Konsep Permainan : Action + Role Playing + Multiplayer Pemain : Satu pesawat sepanjang permainan Pesawat : Bergerak + Menembak + Spesial Spesial : Berdasarkan pesawat yang dipilih Kontrol : Keyboard + Mouse -> Satu pesawat
Tujuan / Manfaat Permainan : Menghibur yang main Memberikan nilai edukasi : keterampilan + kerja sama tim
Skenario : Obliteration : Satu tim menghancurkan markas lawan Tim = Pesawat pemain + Drone Player vs Player Jumlah kill terbanyak Tim = Pesawat pemain
Skenario : Obliteration : Satu tim menghancurkan markas lawan Tim = Pesawat pemain + Drone Player vs Player Jumlah kill terbanyak Tim = Pesawat pemain
Camera : First person : Cockpit view Rotated : flying around spaceship Chase : chasing behind spaceship
Aksi-aksi pesawat (Movement): Thrust Up/Down Pitch Up/Down Yaw Left/Right Roll Left/Right Aksi-aksi pesawat (Strike): Fire Bullet Fire Missile Use Spesial 1~4* * Spesial Aktif
Aksi-aksi pesawat (NonMovement): Switch Target Mark Target Switch Camera (first person/chase/rotated) Enter Shop Mode Aksi-aksi pesawat (Shop): Navigate Shop (up/down/left/right) Shop Item (upgrade spaceship/tech/buy) Exit Shop Mode
Pesawat-pesawat dalam permainan : Fighter : Pesawat yg dikontrol pemain, 4 tipe fighter Drone : Pesawat kecil, dikontrol AI, lebih lemah dibandingkan fighter Battleship : Pesawat besar, dikontrol AI, lebih kuat dan lebih lambat dibandingkan fighter Orbital station : Markas Funnel : Pesawat mini, dikontrol pesawat pemain (commander)
Senjata-senjata dalam permainan : Bullet : murah, damage kecil, radius kecil Missile : lebih mahal dari bulet, damage sedang, radius sedang, mengejar target Missile (Spesial) : bergantung dari spesial, ada efek tertentu Ranjau (Spesial): Diam, damage besar, radius besar Laser (Spesial): Lurus, damage besar, dps
Fighter-fighter yang bisa dimainkan : Commander : armor, funnel, +damage, hp regen Scout : invisible, ranjau, invisible missile, +speed Destroyer : super missile, massive missile, laser, en regen Support : repair, disable, +stat, auto repair
Game Rules: State : Aktif (invi, disb), Meledak, Belanja Health : 0~Penuh; >0 Aktif/Belanja, =0 Meledak Energy : 0~Penuh; digunakan untuk serangan dan spesial Level : 1~5 untuk semua pesawat Points : Buat belanja; Didapat dari kill
Source code : C# Aplikasi : Permainan XNA
Observasi : Pengamatan saat pemain memainkan permainan Kuisioner : Diisi pemain setelah selesai permainan
Sekian