V ULASAN KARYA PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V PAMERAN A. DESAIN FINAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV ini, dijelaskan tentang implementasi karya Desain HTML5

BAB V PAMERAN. Gambar 5.1. Opening(4 karakter yang terpisah) Sumber: data pribadi. Gambar 5.2.Opening(4 karakter yang menyatu) Sumber: data pribadi

Aktifitas (adegan) Nama Layar Sounds Teks Navigasi

PERANCANGAN DESAIN BLOG PROMOSI DENGAN MEMPERTIMBANGKAN ASPEK DISPLAY ERGONOMI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

MEDIA PEMBELAJARAN EDITING VIDEO UNTUK PEMULA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB V PAMERAN. Gambar 43 Judul pada cerita Sumber : Dokumen Pribadi Gambar 44 Simulasi animasi Sumber : Dokumen Pribadi 2017

Khoeru Annisa

Contoh: Evaluasi Bahan Ajar dalam Bentuk Buku. Instrumen Evaluasi Formatif Bahan Ajar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

V. PAMERAN. A. Desain Final 1. Box Cover Pop-Up Book

BAB VI PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

MODUL 4 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT UNDANGAN DENGAN CORELDRAW X4. Tim Penyusun : Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

Kreatif Desain Tampilan Desain Gambar 4.10

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

LAMPIRAN. Ilustrasi Pameran

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil dan Pembahasan Desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

Tujuan Komunikasi

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

PENGEMBANGAN STORY BOARD

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK


V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GERAKAN SHOLAT BERBASIS MULTIMEDIA PADA ANAK USIA DINI. Fakultas Teknik, Universitas PGRI Madiun

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN TENTANG KATA DALAM BAHASA INDONESIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

MEMBUAT SLIDE PRESENTASI.

VI. PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Website ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan HTML. Berikut akan

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Minggu pertama dan kedua

Panduan Mulai Cepat. Lihat opsi lainnya Klik panah ini untuk melihat opsi lainnya di dalam kotak dialog.

PENYAJIAN POSTER ILMIAH

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. logotype. Menggunakan font linkin park, font ini adalah font yang juga

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

KEPALA BADAN PERTANAHAN NASIONAL REPUBLIK INDONESIA

TEKNIK DAN TATA CARA PENULISAN LAPORAN MAGANG

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

V ULASAN KARYA PERANCANGAN A. Hasil Perancangan 1. Penjelasan Umum a. Warna, media ini mengunakan warna dominan biru kombinasi hijau. Warna lain digunakan sebagai variasi agar tidak monoton. b. Font, untuk judul dipilih Monotype Corsiva dan untuk naskah isi dipakai Arial c. Tombol : no lambang 1 2 arti Exit, menggunakan simbol silang X yang dicirikan dengan warna merah, untuk mengakhiri penggunaan Home, menggunakan simbol gambar rumah / panah tebal mengarah ke atas, untuk kembali ke jendela Home 3 1) 2) Next dan Previous, ada dua macam bentuk yang dipakai : a. Ditempatkan di bagian kanan halaman 1) berlanjut satu halaman berikutnya 2) kembali ke satu halaman sebelumnya 3) 4) b. Ditempatkan bar pada bagian bawah halaman yang terdiri atas : 3) berlanjut satu halaman berikutnya 4) kembali ke satu halaman sebelumnya 5) untuk kembali ke baris di atasnya 6) untuk berlanjut ke baris di bawahnya 5) 6) 56

2. Penjelasan Khusus Gambar 9. Jendela Video Opening Multimedia interaktif ini diawali dengan jendela opening, yaitu video berdurasi 80 detik, berisikan : salam, logo perusahaan penerbit, judul karya, undang-undang hak cipta, himbauan bagi pengguna, dan doa sebelum belajar. Pada bagian bawah disediakan tombol Lewati yang dapat dipilih apabila pengguna ingin langsung ke jendela Home. Gambar 10. Jendela Home Jendela Home terdiri atas tiga bagian, bagian bawah untuk menempatkan lima buah tombol materi, bagian kanan untuk tombol non materi, dan bagian tengah berisi judul perancangan. Fungsi tombol akan terlihat apabila cursor menyentuh dengan munculnya teks. Lima buah tombol di bagian bawah untuk membuka materi pelajaran, masing-masing judul materi akan muncul di tengah jendela dengan warna yang sama dengan warna border tombol yaitu kuning, biru, hijau, ungu, dan cyan. 57

Gambar 11. Jendela Home yang menampilkan judul materi Apabila memilih tombol materi, maka akan muncul ilustrasi sebuah keluarga sedang melakukan sesuatu yang sesuai dengan judul materi Gambar 12. Gambar Ilustrasi Keluarga Materi pelajaran syariah membahas tentang hukum dalam melaksanakan ibadah. Background mengadaptasi bentuk kitab yang sering dipakai para ustadz, ulama atau pesantren, dengan ornamen pattern bintang delapan sudut, dikombinasi dengan bentuk buku moderen yang sering dilengkapi dengan pembatas dan kancing, yang pada media ini berfungsi sebagai tombol Materi pelajaran thaharah berisi bahasan tentang bersuci. Mengaplikasi bentuk kolam sebagai background, dan bentuk keran sebagai tombol yang jika dipilih akan membuka isi materi. Pada bagian tertentu terdapat tombol di tengah halaman yang dapat dipilih, berfungsi sebagai penjelas materi Bahasan thaharah, selain penjelasan dengan tulisan, terdapat gambar image pada tatacara wudhu dan tayamum. Serta video peragaan wudhu yang dilengkapi bacaan doa pada tiap gerakan, dengan tulisan huruf arab animasi, terjemah, dan suara bacaan. Gambar perraga dalam video akan berhenti pada saat pembacaan doa, lalu bergerak kembali saat doa selesai, dimaksudkan agar perhatian 58

pengguna tidak terpecah pada dua hal tersebut. Tombol tutup di tepi kanan bawah dapat dipilih jika pengguna ingin mengakhiri / berpindah jendela. Gambar 13. Jendela Materi 1, Syariah Gambar 14. Jendela Materi 2, Thaharah berisi naskah Gambar 15. Jendela Materi 2, Thaharah berisi gambar image dan video Materi pelajaran shalat, membahas tentang shalat secara keseluruhan. Backgound mengadaptasi bentuk interior masjid, dimana terdapat pilar dan ornamen, dan bentuk ruang shalat di bagian tengah. Ornamen bintang dan judul bahasan di bagian kanan berfungsi sebagai tombol 59

Gambar 16. Jendela Materi 3, Shalat yang berisi tulisan huruf latin dan arab, dan berisi gambar ilustrasi Untuk peragaan shalat, digunakan background yang mengadaptasi bentuk alat-alat elektronik, di sini terdapat lima tombol untuk lima shalat fardhu. Gambar 17. Jendela Materi 3, Shalat yang berisi video peragaan Materi pelajaran Dzikir dan Doa berisi naskah huruf latin dan Arab, dilengkapi suara bacaan. Background image suatu ruang berisi karpet alas duduk yang pantas dipakai untuk shalat dan dzikir. Sementara bentuk tasbih berfungsi sebagai tombol. Warna merah pada tasbih untuk mewakili hati, dan bibir. Gambar 18. Jendela Materi 4, Dzikir dan Doa 60

Materi pelajaran Surat Al-Quran membahas surat-surat yang dibaca ketika shalat, dan daftar nama surat dalam Al-Quran. Bentuk background diadaptasi dari bentuk Al-Quran yang dikombinasi dengan bentuk buku. Bentuk bintang dan judul materi berfungsi sebagai tombol. Dalam video surat terdapat 10 video animasi untuk anak yang ingin menghafal surat pendek yang terdapat di juz ke 30 Al-Quran. Background mengadaptasi bentuk alat-alat elektronik Gambar 19. Jendela Materi 5, Surat dalam Al-Quran, dan jendela untuk video animasi belajar surat Apabila pengguna memilih tombol Home maka tampilan jendela akan berpindah ke jendela Home seperti gambar 10, sedangkan bila memilih tombol Exit maka akan muncul layar baru berukuran kecil berisi kalimat tanya dengan dua pilihan ya dan tidak. Gambar 20. Jendela Exit Apabila pengguna memilih kata Tidak, maka layar Exit menghilang dan dapat melanjutkan belajar kembali, dan jika memilih Ya, berarti mengakhiri penggunaan, dan secara otomatis akan beralih pada video closing, yaitu video 61

berdurasi 20 detik yang berisi pembacaan doa setelah belajar, ucapan salam, judul media, dan logo perusahaan. Gambar 21. Jendela video Closing B. Hasil Pameran Pameran Tugas Akhir diselenggarakan di Sekolah Dasar Negeri 06 Meruya Selatan, yang berlokasi di jalan Jabek Kecamatan Kembangan Jakarta Barat. Berlangsung selama dua hari. Pameran dilaksanakan dengan cara mendemonstrasikan karya di depan kelas, sebagaimana seorang guru memberikan materi, menggunakan proyektor yang diarahkan ke papan tulis. Sebelum dimulai, masing-masing siswa diberikan lembar komentar dan sebuah pulpen sebagai hadiah, untuk diisi dan dikembalikan di akhir acara. Komentar / tanggapan yang dimaksud yaitu terhadap materi pembelajaran menggunakan multimedia ini. Pada bagain akhir, dilakukan sesi tanya jawab, siswa yang berhasil menjawab pertanyaan seputar materi pelajaran shalat, mendapatkan satu buah pin. Materi pelajaran yang begitu banyak, ditambah durasi video yang cukup panjang membutuhkan waktu yang lama jika ingin di sampaikan seluruhnya, sementara waktu yang diberikan sangat terbatas, akibatnya penyampaian materi hanya pada bagian pokok. Namun begitu, tanggapan dari audien sungguh antusias, dan materi dapat di terima dengan baik. Dan memang sesungguhnya media ini bukanlah materi yang cukup hanya satu kali dipelajari, melainkan bertahap. Berikut ini gambar foto-foto suasana di dua ruang kelas yang berbeda, saat mendemonstrasikan karya Tugas Akhir. 62

Gambar 22. Suasana pameran di ruang kelas 5B Gambar 23. Suasana pameran di ruang kelas 5A Display pameran juga dibuat di luar kelas, dengan menyediakan meja, untuk menempatkan dua buah laptop, agar dapat diujicobakan bagi pengunjung, baik siswa ataupun guru. Display terdiri atas 1.Backdrop berbentuk bintang-bintang delapan sudut berisi konsep desain, dan bentuk artwork ukuran 60x82cm, 2.Media publikasi; bannner 60x160cm, dan poster 3.Merchandise, yang terdiri atas mug, pin peniti, gantungan kunci, magnet kulkas, pulpen, stiker, dan cover kemasan produk Gambar 24. Suasana pameran di luar ruang kelas 63

Gambar 25. Lembar komentar yang telah diisi oleh siswa dan guru Display pameran Gambar 26. Backdrop (terbuat dari styrofoam yang masing-masing berdiameter 30cm, dan perbesaran artwork ukuran 60x82cm) Gambar 27. Merchandise (Mug, pin peniti ø7,5 cm, gantungan kunci ø5,8 cm, pin magnet ø5,8 cm, stiker plastik 3,5x5cm, pulpen berstiker) 64

Gambar 28. Media publikasi (berbentuk bannner 60x160cm, dan media publikasi bersama yang terdiri atas, flyer, poster, dan footprint 65