Pembelajaran Jarak Jauh dengan Penerapan Konsep Web 2.0

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

PENILAIAN 1 KEHADIRAN (80%) 0% 2 TUGAS TERSTRUKTUR 40% 3 UTS 25% 4 UAS 35% TOTAL 100%

Pengembangan Perangkat Lunak Untuk Model Pengelolaan Kuliah Bersama pada Karakteristik Lembaga Penyelenggara Berbeda

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SYSTEM E-LEARNING DENGAN PENDEKATAN EVALUASI PEMBELAJARAN

Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bisa dilakukan dengan diciptakannya telepon. Setelah internet diciptakan, jarak

BAB I PENDAHULUAN. khususnya teknologi internet telah banyak dimanfaatkan dalam bidang. memberi dampak besar dalam dunia pendidikan.

PENGEMBANGAN VIRTUAL CLASS UNTUK PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

WORKGROUP COMPUTING DAN GROUPWARE

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

BAB 1 PENDAHULUAN. sistem perusahaan melihat banyak sekali hal yang menjanjikan dari

MEMBANGUN DIMENSI MANUSIA-TUGAS DALAM PENGEMBANGAN E-LEARNING

Chapter 01. UNTAD Webinar

Analisa dan Perancangan Sistem E-Learning pada SMA Budi Mulia

Pengembangan Web Pembelajaran Interaktif Bagi Guru SMK Menuju Sekolah Berstandar Internasional. Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

Menyusun komunitas belajar online di elisa. Diah Tri Widayati PPP-ICT UGM

MENJADI TEACHER JAMAN NOW

TIK Agribisnis UMY 2016 Heri Akhmadi, S.P., M.A.

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM TEACHING

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN POLA MODEL-VIEW- CONTROLLER (MVC)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Digital Library & Distance Learning Lab. Petunjuk Teknis Penggunaan Sistem E-Learning untuk Peserta Ajar

Problem-based learning (PBL) berbasis teknologi informasi (ICT)

Hak Cipta 2014 DIREKTORAT SISTEM INFORMASI Halaman 2 dari 15

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan memiliki peranan penting dalam mengembangkan dan. mencapai sasaran-sasaran dari perusahaan tersebut.

BAB X PEMANFAATAN INTERNET. A. Deskripsi Singkat Pada bab ini akan diuraikan tentang bagaimana internet dapat dimanfaatkan untuk

Uraian Rinci Materi Kuliah Tujuan Instruksional Pert. Khusus (TIK) 1. Mengenalkan pada mahasiswa tentang konsep dasar sistem Memberikan pengetahuan pa

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

Mengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kognitif, dan pengajaran dalam lingkungan pembelajarannya. Sistem

Universitas Sumatera Utara

Referensi PJJ Konsorsium Aptikom Standar Teknologi Pembelajaran Versi Maret 2014 disusun oleh Konsorsium APTIKOM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MODEL PENYEBARAN INFORMASI LOWONGAN PEKERJAAN MELALUI WEB PORTAL DAN SMS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang .

PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Azhar Susanto Sistem Informasi Akuntansi. Bandung: Lingga Jaya.

S Pembelajaran berbasis komputer (CBL) S CD pembelajaran S Multimedia pembelajaran S Aplikasi tutorial S Games, dll. S Pembelajaran berbasis web (WBL)

BAB I PENDAHULUAN. materialistis yang tercipta dalam dunia maya. berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perangkat Lunak Aplikasi (2)

APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB

PERANCANGAN MODEL LEARNING MANAGEMENT SYSTEM UNTUK SEKOLAH

E-EDUCATION. 6. Komputer dan Pendidikan PTSI C

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Tujuan Pembelajaran1. Tujuan Pembelajaran2. Next

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN MOBIL BERBASIS WEB DI RENTAL HAFA TRANSPORT

(Sistem Informasi Manajemen / SIM) Dosen : POLITEKNIK

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada zaman yang serba berteknologi canggih seperti sekarang ini,

PRAKTEK E-LEARNING. Mengaskses e-learning UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh: Puskom UNY

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PRAKTEK E-LEARNING Oleh: Tim ICT UNY

BAB I PENDAHULUAN. media pembelajaran itu adalah e-learning. E-learning merupakan suatu teknologi informasi

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

Fitur dalam PDA business software

IMPLEMENTASI ICT DALAM PEMBELAJARAN IPA

User Manual Distance Learning Panduan Penggunaan Aplikasi Pembelajaran Jarak Jauh (Dosen) Versi 1.1 (17 Juni 2014)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

2009/2010 Course Plan. MG-204 Sistem Informasi Akuntansi Drs. Sehat Ginting, M.Si., Ak.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Sistem Informasi untuk Pendidikan (3) Pengembangan Kurikulum S2 KRK640 3 SKS

BAB I PENDAHULUAN. baru bagi kehidupan manusia terutama untuk kepentingan interaksi sehari-hari.

Perkembangan E-Learning di Dunia Pendidikan Yang ada di Indonesia

TINGKAT PENERIMAAN MAHASISWA TERHADAP PENGGUNAAN SITUS JEJARING SOSIAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. Abstrak

Fathoni Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya Abstract

PENGEMBANGAN BUKU PANDUAN UNTUK GURU DALAM MERENCANAKAN PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS BLENDED LEARNING MENGGUNAKAN MOODLE

BAB I PENDAHULUAN. isi. Pernyataan yang pernah dilontarkan Alvin Toffler akan terjadinya pergeseran

Fathoni Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Sriwijaya Abstrak

Mengapresiasi e-learning Berbasis MOODLE Basori 1

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG

CLOUD-BASED INFORMATION COMMUNICATION TECHNOLOGY - LEARNING MANAGEMENT SYSTEM SOLUTIONS

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

RANCANGAN PEMBELAJARAN

Universitas Kristen Duta Wacana

Laudon, K. C., & Laudon, J. P. (2010). Management Information Systems : Managing the Digital Firm, 11th Edition. New Jersey: Prentice Hall.

Arsitektur Teknologi Informasi

Metode Student Centered Learning Untuk Meningkatkan Hardskill Dalam Pembelajaran TIK di SMP Islam Pesantren Ibnu Salam Nurul Fikri Boarding School

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

IMPLEMENTASI WhatsApp MOBILE LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MAHASISWA POKOK BAHASAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya Teknologi informasi (IT), sekarang ini Internet

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Aplikasi E-Learning semacam ini pernah dibuat oleh Sdr. Rendra

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI

PERANCANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN OBJECT ORIENTED DESIGN PADA STMIK WIDYA CIPTA DHARMA

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BERBANTUAN SITUS JEJARING SOSIAL INSTAGRAM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MATA PELAJARAN DESAIN MULTIMEDIA

PANDUAN PEMBUATAN KURSUS ONLINE

BAB III METODE PENELITIAN

Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)Untuk Meningkatkan Proses Pembelajaran Dalam Rangka Menuju Profesionalitas Guru Hardi Santoso 3)

JAWABAN TUGAS KB-01: Konsep, Prinsip dan Jenis-Jenis Bahan Belajar

STUDI PENGARUH PENERAPAN E-LEARNING TERHADAP KEAKTIFAN MAHASISWA DALAM KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR STUDI KASUS UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Oleh Amat Jaedun Nuryadin ER.

Transkripsi:

Pembelajaran Jarak Jauh dengan Penerapan Konsep Web 2.0 Benny Yustim 1 1 Universitas Widyatama, Jl.Cikutra no.204 A Bandung, byustim@widyatama.ac.id ABSTRAK Perkembangan teknologi yang sangat cepat mendorong berbagai inovasi dalam memanfaatkan teknologi tersebut untuk memberikan kemudahan-kemudahan dalam kehidupan sehari-hari. Pemanfaatan teknologi dibidang pendidikan diharapkan dapat mengatasi berbagai masalah yang dihadapi oleh para pelaku dalam melaksanakan kegiatan perkuliahan. Saat ini pertumbuhan pengguna platform web 2.0 (Social Network and Intenet Chat) telah memasuki jumlah yang sangat luar biasa. Para pengguna platform ini dapat merasakan berbagai manfaat dan merasa sangat senang terutama dalam melakukan berbagai kolaborasi dan berbagi informasi di berbagai bidang. Pemanfaatan platform web 2.0 yang dewasa ini sangat digandrungi di kalangan remaja, dapat dijadikan salah satu pilihan dalam melakukan perkuliahan secara jarak jauh. Pemanfaatan platform web 2.0 secara tepat, diharapkan dapat mendorong dan meningkatkan minat mahasiswa untuk melakukan interaksi yang lebih dinamis saat melakukan perkuliahan jarak jauh. Kata kunci: Distance Learning, Web 2.0 platform, Social Network, Internet Chat 1. Pendahuluan Berisi latar belakang, alasan serta tujuan dari makalah ini dibuat. Disajikan secara sistematik sehingga didapatkan gambaran tentang dasar pembuatan makalah ini dan hasil yang diharapkan Penggunaan teknologi yang semakin luas dalam menunjang kehidupan manusia menjadi sebuah fenomena yang menarik saat ini. Dengan adanya pemanfaatan teknologi yang tepat guna dan tepat sasaran menjadikan hal yang tadi tidak mungkin menjadi mungkin dan yang sulit menjadi lebih mudah, termasuk dalam pemanfaatannya di bidang pendidikan. Pemanfaatan teknologi dibidang pendidikan memungkinkan terjadinya interaksi antara dosen dan mahasiswa diluar kelas tanpa harus bertatap muka secara langsung, namun secara virtual. Sistem pendidikan konvensional saat ini, masih menjadi sebuah andalan bagi dunia pendidikan, terutama pendidikan tinggi. Pemanfaatan teknologi masih dirasakan sangat kurang, terutama untuk perkuliahan secara elektronik atau lebih dikenal dengan istilah e- learning. Telah banyak fasilitas yang telah dikembangkan oleh beberapa vendor untuk dapat mendukung kegiatan e-learning, sebut saja salah satu yang terkenal saat ini adalah MoodleTM atau dengan memanfaatkan layanan umum lainnya, seperti forum. Pemanfaatan forum sebagai sarana e-learning dirasakan masih sangat kurang, karena interaksi yang dilakukan melalui topik bahasan masih dirasakan kurang cepat, sehingga proses interaksi berjalan dengan cukup lama. Namun untuk fasilitas lainnya seperti penyimpanan file dan pengelolaan kegiatan sudah cukup memadai untuk kegiatan perkuliahan jarak jauh. Media lainnya cukup terkenal yang dapat digunakan sebagai sarana perkuliahan jarak jauh adalah MoodleTM. Sebagai sebuah software untuk pengelolaan e-learning, software tersebut cukup baik karena ketersediaan fasilitas yang lengkap. Namun media interaksi antar mahasiswa dan dosen, masih dirasakan belum ideal untuk perkuliahan yang interaktif. Pada dasarnya media yang saat ini ada, terlepas dari beberapa kekurangan yang ada pada masing-masing aplikasi, sudah cukup memadai untuk digunakan sebagai media e-learning. Hal yang menjadi kendala berikutnya adalah, minat mahasiswa yang menurun dalam kegiatan belajar. Pemanfaatan teknologi internet yang mereka minati hanyalah dibidang social network dan internet messenging. Fenomena yang terjadi merupakan sebuah hal yang menarik, karena minat mahasiswa yang cukup tinggi dalam memanfaatkan aplikasi tadi, maka tidak ada salahnya media tersebut kita manfaatkan untuk kegiatan e-learning. 164

Mengacu pada penelitian terdahulu yang dilakukan dan telah dipresentasikan penulis disalah satu seminar internasional Integrating Technology Into Education tahun 2010 di Jakarta yang berjudul E-learning Model Design using Social Network and Internet Messenger maka dalam kesempatan kali ini penulis ingin menerapkan model yang ada sehingga dapat menjadi gambaran bagaimana bentuk dari penerapan model yang dibuat. 1.1 Tujuan Terdapat beberapa tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini, diantaranya adalah: 1. Melakukan uji coba terhadap model pembelajaran yang telah diteliti sebelumnya. 2. Menyediakan alternatif pelaksanaan pembelajaran jarak jauh yang lebih dinamis dan menyenangkan. 1.2 Batasan Masalah Dalam pelaksanaan kegiatan penelitian ini, agar tidak terjadi penyimpangan dalam pembahasan, maka penulis memberi batasan sebagai berikut: 1. Pembelajaran yang dilakukan mengacu pada model pembelajaran yang dibuat oleh pada penelitian sebelumnya. 2. Menggunakan beberapa aplikasi internet yang cukup popular saat ini. 2. Model Pembelajaran jarak jauh dengan penerapan konsep web 2.0 Internet popular application merupakan aplikasi internet yang ada saat ini yang dapat memberikan warna serta perubahan yang cukup signifikan dalam pemanfaatan teknologi internet saat ini. Selain perubahan yang dirasakan, jumlah total pengguna dari aplikasi tersebut sangat banyak dan peningkatannya sangat luar biasa. Model E-Learning (Penggabungan Yahoo Messenger dan Facebook) Berdasarkan hasil kajian terhadap berbagai aplikasi yang ada di internet saat ini dan jumlah penggunaannya saat ini, dapat dilihat terjadi peningkatan yang cukup signifikan dalam jumlah pemanfaatan aplikasi internet, diantaranya adalah untuk pemanfaatan Internet Messenging (Yahoo MessengerTM) dan Social Network (Facebook). Meskipun aplikasi untuk Learning Management System (LMS) yang dimiliki oleh Moodle sudah cukup memadai untuk kegiatan e- learning, ada fenomena yang cukup menarik untuk dapat memanfaatkan aplikasi yang saat ini cukup populer dikalangan masyarakat untuk kegiatan e-learning, diantaranya adalah Internet Messenging (IM) dan Social Network (SN). Keberadaan dan penggabungan fasilitas pada aplikasi ini, dapat merepresentasikan kegiatan perkuliahan di kelas saat ini. Kegiatan untuk pelaksanaan kegiatan perkuliahan di kelas dapat disampaikan melalui media SN, sedangkan untuk penyampaian materi dan diskusi, baik dalam satu kelas maupun dalam satu kelompok dapat dilakukan melalui IM. Rancangan untuk e- learning dengan memanfaatkan 2 aplikasi tadi dapat dilihat pada gambar 1. 165

E-Learning via IM and Social Network Media Registry Planning IM(chat-email) Social Network (SN) Learning Media Creation Join the Group in SN Class Registry via SN Learning Material (LM) Preparation Dosen Mahasiswa Sending LM via E-mail Sending Group Discussion Result Class and Group Discussion Conference via IM Figure 1. E-learning Design Langkah-langkah yang dilakukan dalam kegiatan pembelajaran jarak jauh di atas, dapat dilihat pada table 2. Table 2. Steps of New Learning Design No PIC Activity. Lecturer Students 1 Plan on e-learning class 2 Learning media creation (on Internet Messenger/IM and Social Network/SN) 3 Media Registry (IM and SN) 4 Join group or fans in SN 5 Class Registry via event in group (SN) 6 Learning Material Preparation 7 Sending Learning Material via IM/email according to class registry 8 Class and Group Discussion Conference via IM 9 Sending group discussion result Penerapan Model Pembelajaran Jarak Jauh Berikut ini adalah beberapa gambar penerapan model pembelajaran jarak jauh dengan konsep web 2.0. 1. Home (http://www.facebook.com/group.php?gid=144544248707&v=wall) Figure 2. kuliah-byustim, home 166

2. Kuliah Distance Learning SIP-SAP dan IMK (http://www.facebook.com/group.php?gid=144544248707&v=wall#!/event.php?eid=177 531555375&index=1) 3. Events for kuliah-byustim Figure 3. Kuliah Jarak Jauh MK.SIP & IMK 4. Pesan dan Kesan (Kritik dan Saran) Figure 4. Event untuk perkuliahan Figure 9. Kritik dan Saran 5. Diskusi Kelompok dengan YahooMessenger (captured) Figure 10. Diskusi Kelompok (captured) 167

3. Kesimpulan dan Saran Dalam pelaksanaan kegiatan penelitian, terdapat beberapa hal yang dapat diambil menjadi kesimpulan dan saran bagi para pembaca dan para peneliti lain Kesimpulan Berdasarkan hasil yang didapat, berikut adalah kesimpulan dari penelitian yang dilakukan: 1. Model yang telah dibuat pada penelitian terdahulu, telah dapat di implementasikan dan dapat berjalan dengan baik. 2. Dengan adanya model ini, dapat dijadikan sebagai alternatif model pembelajaran jarak jauh yang dinamis dan menyenangkan. Saran Berdasarkan hasil yang didapat dan masalah yang dihadapi, berikut adalah hal-hal yang dapat dijadikan sebagai saran untuk kegiatan penelitian berikutnya: 1. Perlu dilakukan evaluasi terhadap tingkat keberhasilan terhadap penerapan hasil penelitian ini. 2. Dapat dikembangkan berbagai aplikasi pendukung yang dapat membuat kegiatan pembelajaran ini menjadi sangat otomatis dan menyenangkan, seperti: koreksi otomatis untuk diskusi yang dilakukan. Daftar Pustaka [1] B.Yustim, E-learning Model Design using Social Network and Internet Messenger, International Seminar Integrating Technology Into Education, Jakarta, 17-18 May 2010 [2] DA.Gustafson, Software Engineering, McGraw-Hill, New York, 2002 [3] E.Turban, D.Leadner, E.McLean, J.Wetherbe, Information Technology for Management Transforming Organizations in the Digital Economy 5 th Edition, John Wiley & Sons Inc., New York, [4] K.Hamilton, R.Miles, Learning UML 2.0, O'Reilly, SA, 2006 [5] RC. Bjork, ATM Simulation,[on line]: http://www.math-cs.gordon.edu/courses/cs211/ ATMExample/, Gordon College, Wenham, 2004 168