STORYBOARD Cara alternatif untuk mensketsakan kalimat penuh sebagai alat perencanaan visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan Susunan grafis dalam bentuk ilustrasi atau gambar yang ditampilkan secara berurutan untuk tujuan persiapan pembuatan film, animasi dan media interaktif visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkan shot by shot yang biasa disebut dengan istilah scene.
Karakteristik MMI: Content Representation Multimedia Full Color and High Resolution Tipe-tipe pembelajaran yang bervariasi. Respon Pembelajaran dan Penguatan Mengembangkan prinsip Self Evaluation Dapat digunakan secara klasikal atau individual
Fungsi: Memperjelas Flow Chart Pedoman bagi Animator, Programmer & Narrator Dokumen Tertulis Bahan Pembuatan Manual Book
Ketentuan Umum: Bentuk-bentuk gambar yang disiapkan disertai dengan penjelasan-penjelasan atau narasi. Penulisan storyboard ini sebaiknya diisi unsur visual terlebih dahulu. Narasi biasanya disusun kemudian untuk melengkapi hal-hal yang sulit diungkapkan dalam bentuk visual. Bahasa yang digunakan adalah bahasa lisan bukan bahasa tulisan (terutamayangharusdibacakanolehnarrator) sederhana, mudah dibaca dan dipahami.
Ketentuan Umum: Struktur kalimat sederhana,hindari kalimat-kalimat yang panjang dan berbelit. Simbol dalam bentuk yang sederhana, jelas maknanya serta sudah diketahui oleh siswa. Gambar dalam bentuk yang menarik, warna kontras (kecualiuntukbackground) komposisi yang tepat dan
Informasi yang dicantumkan: 1. Sketsa atau gambaran layar, halaman atau frame. 2. Warna, penempatan dan ukuran grafik, jika perlu 3. Teks asli, jika ditampilkan pada halaman atau layar 4. Warna, ukuran dan tipe font jika ada teks 5. Narasi jika ada 6. Animasi jika ada 7. Video, jika ada 8. Audio, jika ada 9. Interaksi dengan pengguna, jika ada 10. Dan hal-hal yang perlu diketahui oleh staf produksi
Kartu Storyboard Multimedia Interaktif Format:
Format: DOUBLE COLOUM
LANDSCAPE Storyboard Multimedia Interaktif Format:
LANDSCAPE Storyboard Multimedia Interaktif Format:
MOUSE OVER Storyboard Multimedia Interaktif ISTILAH: Artinya, pada saat mouse mendekati objek yang diberi perintah mouse over, maka akan tampil teks penjelas atau objek gambar. DRAG Artinya menekan mouse sambil mendorongnya, selama mouse ditekan icon tidak boleh dilepaskan. DROF AND DRAG Artinya objek yang akan di pindahkan di blok terlebih dahulu, mirip juga dengan perintah drag. ENTER Satu perintah untuk menjalankan program dengan cara menekan ENTER pada keyboard, dengan mengarahkan pointer terlebih dahulu pada icon yang akan di enter.
INPUT TEXT Storyboard Multimedia Interaktif ISTILAH: Perintah dimana, pengguna untuk mengetikan tek pada disediakan. ALERT Muculnya respon seketika, yang berisi tulisan penjelasan, respon. TOOLTIP Hampir mirip dengan mouse dikhususkan untuk memberikan toolbar, atau menu fil
SCROOL Storyboard Multimedia Interaktif ISTILAH: Alat untuk menggeser sebelah kanan atau kiri, apabila teks/gambar yang disajikan melebihi dari layar monitor atau juga untuk melihat tampilan setiap halaman RADIO BUTTON Perintah untuk mebuat tapilan dimana pengguna dapat menglik tombol option yang tersedia,biasanya digunakan untuk pooling, pengisian checklist, dll. PASWORD HYPERLINK
NEXT Storyboard Multimedia Interaktif NAVIGATOR: Perintah untuk lanjut pada frame/slide berikutnya selanjutnya. BACK Perintah untuk kembali pada frame/ slide sebelumnya EXIT / QUIT Perintah untuk keluar dari program atau keluar dari jendela yang ada dalam program tersebut.
Kriteria penilaian: Efektif dan Efisien dalam Pengembangan Maupun Penggunaan Media Pembelajaran Reliabilitas (Kehandalan) Maintainabilitas (Dapat Dipelihara/Dikelola dengan Mudah) Usabilitas (Mudah Digunakan dan Sederhana dalam Pengoperasiannya) Ketepatan Pemilihan Jenis Aplikasi/Software/Tool untuk Pengembangan
Kriteria penilaian: Kompatibilitas (Media Pembelajaran Dapat Diinstalasi/Dijalankan di Berbagai Hardware dan Software yang Ada) Pemaketan Program Media Pembelajaran Terpadu dan Mudah dalam Eksekusi Dokumentasi Program Media Pembelajaran yang Lengkap Reusabilitas (Sebagian atau Seluruh Program Media Pembelajaran dapat Dimanfaatkan Kembali untuk Mengembangkan Media Pembelajaran Lain)
Contoh :
Contoh :
Contoh :