Membuat objek runtuh dengan 3 ds max

dokumen-dokumen yang mirip
MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Bekasi, Januari 2007

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Soal-Soal Animasi. Soal 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pengantar. Pg. 01. A. Membuat Lingkungan. 1. Membuat Ruangan

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Bekasi, Desember 2006

RENCANA PEMELAJARAN SISWA

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Buat Jam Waker yuk,, (Modelling) Diwa Sa ad DSS LAB

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Teropong. Teropong merupakan objek 3D sederhana yang cukup layak untuk ditempatkan sebagai pelajaran pertama dalam modeling. Gambar 2.1.

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

38 M embuat Prabot/Meubel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Objek Telepon

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

PERTEMUAN 16 PENGENALAN 3D MAX

3. Kegiatan Belajar 3 : Membuat animasi menggunakan fasilitas Particle Systems, Helpers, Dynamic Objects dan Bones.

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

PETUNJUK PROTUES. Mode Selector Toolbar berikut ini beberapa bagian selector toolbar yang umum digunakan untuk simulasi aplikasi mikrokontroler :

3.1 Memodifikasi Objek

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Ali Salim

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

MENGORGANISASIKAN OBJEK GAMBAR

3. Kegiatan Belajar 4 : Membuat animasi menjadi sebuah movie.

PERSIAPAN DAN PERANCANGAN MODEL. 3.1 Materi dalam membuat game mencocokkan gambar

Komunikasi Multimedia

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Session #1. 1.introducing 3ds max.

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

Membuat File Database & Tabel

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

Langkah-langkah Membuat Multimedia

PENYUSUN DODY FIRMANSYAH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Kustomisasi Desktop dan Taskbar

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Aneka Kreasi Animasi Teks

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

Transkripsi:

Membuat objek runtuh dengan 3 ds max Kali ini saya akan menjelaskan tentang cara membuat efek objek runtuh menggunakan 3DS MAX dan plugin Thinking Particle. Retakan objek merembet dari kiri ke kanan supaya lebih menarik. Screenshoot nya seperti ini gan: Ok, langsung aja gan, chek it out... 1. Buat sebuah objek box pada viewport. 2. atur ukuran Length=25, Width = 200, dan Height=15. Atur juga Length Segs=2, Width Segs= 20, dan Height Segs=2.

3. Hasilnya di viewport, box mempunyai banyak segment seperti ini. 4. Pada panel Modify > Modifier List: Tesselate supaya segment pada box lebih banyak.

5. Supaya bentuk segment acak, atur Operate On = Segi tiga, dibawahnya pilihface- Center denagn Iteration =1. 6. Sekarang box mempunyai segment yang lebih banyak dengan bentuk acak. Bentuk segment ini adalah bentuk retakan/pecahan nantinya, jadi kalau segmentnya berbentuk kotak, maka retakannya pun akan berbentuk kotak pula...

7. Pada panel Create > Geometry > Particle System > Thinking, klik ikon TP pada viewport. 8. Untuk membuka jendela pengaturan Thinking Particle, klik tombol Properties.

9. Di jendela pengaturan Thinking Particle, nonaktifkan Edit on the fly dan aktifkan ceklis Show Mesh. 10. Di panel Particle Group, buatlah dua grup baru dengan nama kotak dan pecah. Untuk membuat grup ini cukup tekan tombol create.

1. Dibawah panel Particle Group, ada panel DynamicSet. Nah, disitu buatlah 2 Dynamicset baru dengan nama Partikel_kotak dan retak. Sama seperti sebelumnya, untuk membuat DynamicSet inipun dengan menekan tombol create. 12. Seleksi DynamicSet Partikel_Kotak. Di bagian kanan jendela anda akan menemukan Rollout Create. Disitu, klik tombol Operators > Generator > Obj. To Particle. Klik dibidang kosong ditengah jendela (Wire Setup) untuk menambahkannya kedynamicset Particle_kotak.

13. Di parameter Obj. To Particle klik tombol Pick lalu klik objek box di viewport. Di menu dropdown Group pilih kotak, dan aktifkan ceklis Instance Shape. Terakhir, klik tombol hide untuk menyembunyikan objek box yang asli. 12. Seleksi DynamicSet retak dan pada rollout Create klik Group > Kotak, dan masukkan ke Wire Setup.

13. Masih di DynamicSet retak, tambahkan operator Fragment dengan cara klik tombol Operators > Fragmenter > Fragment dan tempatkan didekat grup retak di Wire Setup. 14. Di parameter Operator Fragment, atur Thresold=0, Pada menu dropdown Group pilih pecah', pilih Count =100 agar pecahan berjumlah seratus, From to = Left --> Right agar kotak retak dari kiri ke kanan, Speed=200 dan Thicknes=1,5 agar pecahan mempunyai ketebalan. Minum kopi dulu gan...xd

15. Kalau kita geser slider, maka gak akan terjadi apa-apa. Kenapa, karena grup kotak belum tersambung ke operator Fragment. Untuk itu, kaitkan output particle pada Grup kotak ke input particle pada operator Fragment. 16. hasilnya kotak akan pecah seperti ini...

Di video hasilnya diatas, retakan merembet dari kiri ke kanan, tidak sekaligus seperti ini. Kalau agan pingin retakannya seperti itu, lanjut ke langkah beikutnya gan... 17. Geser slider ke frame pertama dan klik tombol AutoKey. Atur nilai Threshold=1. 18. Sekarang, geser slider ke frame 50 dan atur nilai Threshold=0. Maka akan terbentuk 2 keyframe di frame 0 dan frame 50. Matikan tombol AutoKey.

19. Ini dia...kotak akan retak secara bertahap dari kiri ke kanan. Tapi masih ada yang ganjil gan... Retakan kotak terlalu datar alias kurang perputaran. Ini terlihat kurang alami dan realistis. Supaya ada perputaran pada retakan, tambahkan operator Spin. 20.Di DynamicSet retak, klik tombol Operators >Dynamics > Spin dan klik didekat operator Fragment.

21. Supaya operator Spin aktif, kaitkan intput particle pada operator Spin ke output particle born pada operator Fragment. Atur juga parameter Spin dengan nilai Spin time=2 dengan random=50. 22. Ini dia hasilnya gan... lumayan kan...

23. Terakhir, supaya makin realistis, kita tambahkan gaya gravitasi pada grup retak. Caranya, pada panel DynamicSet tambah DynamicSet baru dengan nama Gravitasi. 24. Masukan grup retak ke Wire Setup dan tambahkan operator Force. Atur nilaistrength=- 200 supaya ada gaya kebawah. kalau nilainya 200, maka gaya akan keatas (melayang).

25. Hasilnya pecahan akan jatuh kebawah seperti runtuh. Kalau gravitasi kurang kuat, tambahkan nilai Strength=-500 pada operator force. Beres... Di video, saya menambahkan lantai. Lantai dibuat menggunakan box. Diparameter Thinking Particle, supaya pecahan berhenti ketika mengenai box saya menambahkan operator Shape Collision. Tentang Shape Collision ini, saya sudah membahas cara menggunakanya disini. Ok, mungkin untuk membuat efek seperti ini lebih mudah pakai Rayfire, reactor atau massfx. Karena bentuknya simulasi, jadi tinggal atur berat, retakan dan parameter lain. Sementara dengan menggunakan sistem partikel, kita harus memikirkan operator yang tepat dan grup mana yang kita gunakan. Itulah kenapa namanya Thinking Particle (mikirin partikel). Tapi tetap saja, sistem partikel lebih dinamis dan bisa bebas kita atur perilaku maupun gerakannya. Makasih kunjungan dan perhatiannya telah membaca tutorial saya yang masih ijo ini... moga

bermanfaat gan, dan jangan lupa lihat-lihat tutorial lainnya... Jangan lupa komentarnya juga gan Salam hangat... Perkenalkan nama saya adalah Marihot Simanjuntak, disini saya akan sedikit bercerita tentang profil saya, baiklah saya berasal dari sumatera utara kota kelahiran saya adalah Matio parsoburan tepatnya kabupaten toba samosir ibu kotanya Balige nomor duanya Kuta Bali canda hehehe... Pada dasarnya saya suku Batak gitu loh, dan sekarang ini saya telah berusia mendekati 29 tahun, sudah tua juga ternyata yah,,, dan saya juga telah memiliki istri dan anak. Adapun tujuan saya membuat blog ini saya ingin berbagi pengalaman dengan teman teman yang ada di dunia maya, dan juga supaya tidak gaptek-gaptek amatlah dan melalui blogger ini juga saya ingin mendapat pengetahuan baru atau ilmu baru sesuai tuntutan jaman teknologi sekarang jadi teman jangan sungkan-sungkan untuk berbagi ilmu dengan saya oke. mukin itu saja yang bisa saya share tentang profil saya dengan temanteman yang mengunjungi blog saya... terimakasih teman-teman yang sudah mengunjungi blogger saya, dadada...

Marihot Simanjuntak