PENGEMBANGAN MOBILE GAME BRAINCHEMIST SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TEORI ATOM MEKANIKA KUANTUM, IKATAN KIMIA, DAN TERMOKIMIA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MOBILE GAME BRAINCHEMIST SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI ASAM BASA, LARUTAN PENYANGGA, DAN HIDROLISIS GARAM SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN REAKSI REDOKS DAN ELEKTROKIMIA UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XII IPA SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA SMART WITH CHEMISTRY (SwC) BERBASIS WEB SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI SISWA SMA/MA KELAS XI SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IKATAN KIMIA UNTUK SMA/MA KELAS XI IPA SEMESTER 1 SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN REAKSI REDOKS UNTUK SMA/MA KELAS X SEMESTER II SKRIPSI

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN PORTOFOLIO UNTUK MATA PELAJARAN KIMIA KELAS X SEMESTER 2 SMA/MA SKRIPSI

PENGEMBANGAN KAMUS ELEKTRONIK KIMIA MATERI ASAM BASA SEBAGAI ALTERNATIF SUMBER BELAJAR MANDIRI SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN UNSUR LOGAM UNTUK SMA/MA KELAS XII SEMESTER 1 SKRIPSI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN UNSUR UNSUR TRANSISI UNTUK SMA/MA KELAS XII SEMESTER I SKRIPSI

HALAMAN PERNYATAAN. NIM : Judul TAS : Pengembangan Website Petunjuk Praktikum Kimia untuk Peserta Didik SMA/MA Kelas XII Semester 1

PENGEMBANGAN MEDIA JOYFUL EDUBLOG MATERI REAKSI REDUKSI OKSIDASI BERBASIS PEDAGOGICAL CHEMISTRY KNOWLEDGE (PChK) UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA/MA

PENGEMBANGAN ENSIKLOPEDIA DAILY CHEMISTRY SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA SMA/MA KELAS XII IPA SKRIPSI

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE THINK PAIR SHARE (TPS)

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KALKULUS DI KELAS XI SMA DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK KURIKULUM 2013 SKRIPSI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA BERBASIS PENDIDIKAN NILAI ISLAM PADA POKOK BAHASAN HIMPUNAN DI MTs NEGERI MLINJON KLATEN

Oleh: Ibrohim Aji Kusuma NIM

PENGEMBANGAN MODUL BERGAMBAR MENGENAI LARUTAN ASAM BASA STOIKIOMETRI DAN TITRASI ASAM BASA UNTUK KELAS XI SMA RSBI SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID DENGAN PROGRAM CONSTRUCT 2 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK SISWA SMP KELAS 8 SKRIPSI

KEMAMPUAN TECHNOLOGICAL PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN KIMIA ASAM BASA UNTUK PESERTA DIDIK SMA/MA KELAS XI BERDASARKAN KURIKULUM 2013

MODEL PEMBELAJARAN JIGSAW PADA PEMBELAJARAN KIMIA KARBONDI KELAS X.1 SMA SANG TIMUR YOGYAKARTATAHUN PELAJARAN 2010 / 2011 SKRIPSI

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES DIAGNOSTIK FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN TERMODINAMIKA. Skripsi Oleh : Siti Nurrohmah K

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DENGAN STRATEGI TGT (TEAM GAMES TOURNAMENT)

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA BERBASISANDROID DENGAN MOBILE LEARNING PADA MATERI KONFIGURASI ELEKTRON DAN TABEL PERIODIK UNSUR

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI) DISERTAI HANDOUT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LOGIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK SISWA SMA KELAS X SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI SKRIPSI

PENYUSUNAN MODUL REPRODUKSI BERDASARKAN STUDI KAPASITAS REPRODUKSI IKAN NILA

UPAYA MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS X-A SMA MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA MELALUI MODEL BELAJAR AKTIF TIPE QUIZ TEAM

KEEFEKTIFAN IMPLEMENTASI KURIKULUM 2013 PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK NEGERI 1 KLATEN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI UNTUK SMA KELAS XI

PENGEMBANGAN ELECTRONIC MODULE OF CHEMISTRY MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA/MA

Oleh Sufatmi Amir NIM

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN SISTEM PERSAMAAN LINEAR DUA VARIABEL (SPLDV) BERBASIS MASALAH UNTUK KELAS VIII SMP HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MODUL

TESIS PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SASTRA BERBASIS CERITA RAKYAT BANYUMAS UNTUK SISWA KELAS V SD. Oleh: DIANA NATALIA

DESKRIPSI KEMAMPUAN PEMODELAN MATEMATIKA SISWA SMP NEGERI 2 KALIGONDANG DITINJAU DARI GAYA BELAJAR DAN GENDER

Diajukan kepada Fakultas dan Ilmu Pengetahuan Alam

PENGEMBANGAN MIND-MAP-BOOK IKATAN KIMIA UNTUK MEMBANGUN KONSEP AWAL MELALUI BELAJAR MANDIRI SISWA SMA/MA

IMPLEMENTASI MODUL FISIKA KELAS XI SMA PADA MATERI DINAMIKA GETARAN MENGGUNAKAN APLIKASI SPREADSHEET BERBASIS EMPAT PILAR PENDIDIKAN

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagaian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar.

PENGEMBANGAN PETUNJUK PRAKTIKUM KIMIA BERBASIS PENDEKATAN KOMBINASI CHEMOEDUTAINMENT

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS INKUIRI TERBIMBING MATERI KELARUTAN DAN HASIL KALI KELARUTAN KELAS XI SMA/MA TESIS

PENINGKATAN KEMANDIRIAN BELAJAR DAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA MELALUI RECIPROCAL TEACHING

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA MATERI SUHU, KALOR DAN PERPINDAHAN KALOR UNTUK SISWA SMA KELAS X

KEMAMPUAN GURU BIOLOGI KELAS XI DALAM PENERAPAN KURIKULUM 2013 DI SMA NEGERI SE-KABUPATEN PEKALONGAN SEMESTER GENAP TAHUN AJARAN 2014/2015 SKRIPSI

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TWO STAY TWO STRAY UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI SISWA KELAS VIIIE DI MTSN SAMPUNG

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATERI TEOREMA PYTHAGORAS BERBASIS PENDEKATAN PEMECAHAN MASALAH YANG MENGACU PADA LEARNING TRAJECTORY

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

Oleh: ANDREAS CHRISTANTO PERMADI

SKRIPSI. Disusun Oleh: Yuni Anita Sari

PENGEMBANGAN LKS BERBANTUAN SOFTWARE GEOGEBRA PADA MATERI SEGIEMPAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS SISWA SMP KELAS VII

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL INKUIRI TERBIMBING BERBANTUAN PHYSICS EDUCATION TECHNOLOGY SIMULATIONS

Skripsi. Oleh : Rendy Nichoyosep Rusade K

SKRIPSI. Oleh FITRI WAHYUNI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA MATERI PERBANDINGAN DENGAN PENDEKATAN PROBLEM BASED LEARNING UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

SKRIPSI. Oleh : Erwin Kurniawati

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP DAN KEMANDIRIAN BELAJAR MELALUI DISCOVERY LEARNING PADA SISWA KELAS VIII A SMP NEGERI 8 PURWOKERTO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA TERPADU BERBASIS KOMPUTER UNTUK SISWA SMP KELAS VII DENGAN TEMA HUJAN ASAM SKRIPSI

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN GUIDED DISCOVERY PADA MATERI TRIGONOMETRI UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN WEBSITE BILINGUAL "CLOSE TO RADIOACTIVITY" SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI UNTUK SISWA SMA/MA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRIGONOMETRI BERBASIS FLASH UNTUK SISWA SMA KELAS X SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSI DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL DAN INTEGRASI NILAI SIKAP UNTUK SMP/MTS

TUGAS AKHIR SKRIPSI. Oleh: Eriza Deadara NIM

PENGEMBANGAN BUKU TEKS DAILY CHEMS BERBASIS KONTEKSTUAL UNTUK SMK/MAK KESEHATAN KELAS XI SEMESTER GENAP

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DITINJAU DARI KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIS DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP

IMPLEMENTASI PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN STRATEGI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN

PENERAPAN METODE PEMECAHAN MASALAH DENGAN PENDEKATAN RECIPROCAL TEACHING

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

Oleh: LISWIJAYA

ANALISIS SOAL ULANGAN HARIAN BUATAN GURU BIOLOGI SMA MUHAMMADIYAH 1 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016 DITINJAU DARI TINGKAT TAKSONOMI BLOOM

SKRIPSI. Disusun untuk Memenuhi sebagian Persyaratan Guna mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Biologi

SKRIPSI. Oleh Nurul Khasanah NIM

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN MODEL LEARNING CYCLE 7E TERHADAP KEMAMPUAN KONEKSI MATEMATIS KELAS VIII E SMP NEGERI 1 KEMBARAN

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS AL QUR AN DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MUHAMMADIYAH 9 GEMUH PONDOK PESANTREN DARUL ARQAM 4 KENDAL TESIS

ANALISIS DESKRIPTIF SOAL UJIAN NASIONAL MATEMATIKA SMA PROGRAM IPA TAHUN AJARAN 2015 / 2016 DITINJAU DARI ASPEK KOGNITIF TIMSS

IDENTIFIKASI HASIL BELAJAR SISWA KELAS X IPS MATA PELAJARAN BIOLOGI PROGRAM PEMINATAN DI SMA MUHAMMADIYAH 1 SUKOHARJO TAHUN AJARAN 2016/2017

PENGEMBANGAN LKS MATEMATIKA KONTEKSTUAL BERORIENTASI KARAKTER PEDULI SOSIAL PADA MATERI PERBANDINGAN DI SMP

IMPLEMENTASI METODE GUIDED

SKRIPSI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Matematika. Diajukan Oleh : YULIA NUGRAHENI

SKRIPSI. Oleh Astri Risdiana NIM

SKRIPSI. Oleh Dimas Angga Nur Sasongko NIM

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS STUDENT CENTERED

: ARNIKA ANDRIANI K

Diajukan Oleh: Novi Dwi Cahyanti A

SKRIPSI. Oleh Abdul Rohman MS NIM

PENGEMBANGAN TEACHING MATERIAL MATERI IKATAN KIMIA SMA KELAS X SEMESTER 1. Eugenius Ewito, Rr. Lis Permana Sari, M.Si

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

KINERJA KARYAWAN BAGIAN PRODUKSI DI TINJAU DARI MOTIVASI DAN DISIPLIN KERJA KARYAWAN PT. SOMIN SURAKARTA TAHUN 2015

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES FISIKA TENGAH SEMESTER GASAL UNTUK SISWA SMA KELAS XI

DESKRIPSI PROSES BERPIKIR ANALOGI MATEMATIS SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BUKATEJA DITINJAU DARI ADVERSITY QUOTIENT (AQ)

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan guna mencapai derajat Sarjana S-1 Program Studi Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN KIMIA SMA KELAS XI MATERI ASAM BASA UNTUK PEMBENTUKAN KARAKTER PESERTA DIDIK

KEMAMPUAN GURU MATA PELAJARAN IPA DALAM PEMBUATAN SOAL HOT (HIGHER ORDER THINKING) DAN KESESUAIAN PENULISAN SOAL DI SMP NEGERI 1 KRAGAN REMBANG

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

PELAKSANAAN PROSES PEMBELAJARAN GURU SEKOLAH DASAR SE GUGUS DIPONEGORO DI KECAMATAN BANSARI KABUPATEN TEMANGGUNG SKRIPSI

: RISMAYA WINIASIH K

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DENGAN PENDEKATAN SCIENTIFIC

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana S-1. Program Studi Pendidikan Ekonomi Akuntansi.

Transkripsi:

PENGEMBANGAN MOBILE GAME BRAINCHEMIST SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TEORI ATOM MEKANIKA KUANTUM, IKATAN KIMIA, DAN TERMOKIMIA SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Oleh : DWI AGUSTINA ROMIYATUN 08303241026 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KIMIA JURUSAN PENDIDIKAN KIMIA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA AGUSTUS 2012

PERNYATAAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini, Nama : Dwi Agustina Romiyatun NIM : 08303241026 Jurusan : Pendidikan Kimia Lembaga : Universitas Negeri Yogyakarta Judul Penelitian : Pengembangan Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia Menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri dan sepanjang pengetahuan saya tidak berisi materi yang dipublikasikan atau ditulis oleh orang lain atau telah digunakan sebagai persyaratan penyelesaian studi di Perguruan Tinggi lain kecuali pada bagian-bagian tertentu yang saya ambil sebagai acuan dan dinyatakan dalam teks. Apabila ternyata di kemudian hari terbukti pernyataan ini tidak benar, maka sepenuhnya menjadi tanggung jawab saya. Yogyakarta, Agustus 2012 Yang menyatakan, Dwi Agustina Romiyatun NIM 08303241026 iv

Dan janganlah kamu iri hati terhadap apa yang dikaruniakan Allah kepada sebahagian kamu lebih banyak dari sebahagian yang lain. (Karena) bagi orang laki-laki ada bahagian dari pada apa yang mereka usahakan, dan bagi para wanita (pun) ada bahagian dari apa yang mereka usahakan, dan mohonlah kepada Allah sebagian dari karunia-nya. Sesungguhnya Allah Maha Mengetahui segala sesuatu. (QS An Nisaa : 32) Tidak boleh hasad (iri hati) kecuali pada dua orang, yaitu orang yang Allah anugerahkan padanya harta, lalu ia infakkan pada jalan kebaikan, dan pada orang yang Allah karuniai ilmu, lalu ia menunaikannya dan mengajarkannya. (HR Bukhari dan Muslim) v

PERSEMBAHAN Alhamdulillah... Karya kecil namun bermakna ini dipersembahkan untuk: Bapak dan Ibu tercinta, Bapak Marijo dan Ibu Wiwik Sulasmiyati, yang selalu memberikan doa, semangat, dukungan moral maupun materi, tanpa doa dan kerja keras Bapak dan Ibu mungkin tak mampu sampai seperti ini. Mbak Festi, Mas Riandi, dan Dik Khoir tersayang, yang turut memberikan doa dan dukungannya, dan selalu mengisi hari-hari dengan cerita, senyum, canda, dan tawa. Anindyo Pradipto, yang telah memberikan perhatian, motivasi, dan semangat, semoga selalu dapat saling memberi manfaat dan kebaikan. Teman-teman tim Brainchemist: Resti, Esa, dan Yogo, terimakasih atas semangat, bantuan, dan kerjasamanya selama ini. Teman-teman Pendidikan Kimia Subsidi 2008, teman-teman senasib dan seperjuangan, terimakasih atas dukungan dan canda tawa kalian, semoga persahabatan kita dapat selamanya terjalin. vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan nikmat yang dilimpahkannya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan skripsi. Skripsi ini berjudul Pengembangan Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia, disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Pendidikan. Penulis menyadari bahwa dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini tidak lepas dari dukungan dan bantuan berbagai pihak, baik yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Hartono, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Universitas Negeri Yogyakarta, 2. Bapak Dr. Hari Sutrisno, selaku Ketua Jurusan Pendidikan Kimia Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Negeri Yogyakarta, 3. Ibu Rr. Lis Permana Sari, M. Si., selaku Koordinator Tugas Akhir Skripsi program studi Pendidikan Kimia sekaligus sebagai dosen pembimbing pendamping yang telah banyak membantu, mengarahkan, membimbing, dan memberikan motivasi hingga skripsi ini selesai, 4. Bapak Jaslin Ikhsan, Ph. D., selaku dosen pembimbing utama yang telah berkenan meluangkan waktu, tenaga, serta pikiran untuk memberikan bimbingan dan pengarahan dalam penelitian hingga tersusunnya skripsi ini, 5. Bapak Heru Pratomo Al., M. Si., selaku penguji utama yang telah memberikan arahan, saran, dan bimbingan sehingga penulis bisa menyempurnakan skripsi ini, 6. Ibu Antuni Wiyarsi, M.Sc., selaku penguji pendamping sekaligus sebagai dosen penasehat akademik yang telah memberikan arahan, saran, nasehat dan motivasi, 7. Bapak I Made Sukarna, M.Si. dan Bapak Bambang Sumarno HM., M. Kom., selaku dosen ahli media dan dosen ahli IT yang telah memberikan koreksi vii

dan masukan yang sangat berarti bagi perbaikan mobile game Brainchemist, 8. Segenap dosen Jurusan Pendidikan Kimia Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah memberikan bekal ilmu, 9. Ibu Rahmatul Huda, S. Pd. (SMA Muhammadiyah 2 Yogyakarta), Ibu Dra. Sunarti (SMA Negeri 4 Yogyakarta), Ibu Risqa Uswatun, S. Si. (SMA Negeri 11 Yogyakarta), Ibu Yuliana Purwanti, S. Pd. (SMA Negeri 11 Yogyakarta), dan Ibu Dra. Anies Rachmania S S (SMA Negeri 1 Kalasan), selaku reviewer mobile game Brainchemist, 10. Yuni Nurfiana, Kurnia Nurfitria, dan Resti Yektyastuti, selaku peer reviewer mobile game Brainchemist, 11. Siswa kelas XI IPA 2 SMA Negeri 9 Yogyakarta, yang telah menilai dan memberi saran serta masukan pada mobile game Brainchemist, 12. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah turut membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih belum sempurna, untuk itu saran dan kritik dari semua pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan dan penyempurnaan skripsi ini. Akhirnya, penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat kepada banyak pihak. Amin. Yogyakarta, Agustus 2012 Penulis viii

DAFTAR ISI Halaman PERSETUJUAN... PENGESAHAN... PERNYATAAN... MOTTO... PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR LAMPIRAN... ABSTRAK... ABSTRACT... ii iii iv v vi vii ix xi xii xiv xvi xvii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Identifikasi Masalah... 4 C. Rumusan Masalah... 4 D. Tujuan Penelitian... 5 E. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan... 6 F. Manfaat Penelitian... 7 G. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan... 7 H. Definisi Istilah... 8 ix

BAB II LANDASAN TEORI A. Kajian Teori... 11 B. Kajian Penelitian yang Relevan... 46 C. Kerangka Berpikir... 47 BAB III METODE PENELITIAN A. Model Pengembangan... 50 B. Prosedur Pengembangan... 50 C. Penilaian Produk... 54 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Pengembangan... 60 B. Analisis Data dan Pembahasan... 63 C. Revisi Produk... 79 D. Kajian Produk Akhir... 94 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan... 103 B. Saran... 104 DAFTAR PUSTAKA... 106 LAMPIRAN... 109 x

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 1. Ikatan Hidrogen Antar Molekul-molekul Air, Amonia, dan Hidrogen Fluorida... 40 Gambar 2. Dua Rute Pembentukan CO 2... 44 Gambar 3. Prosedur Penelitian... 53 Gambar 4. Persentase Keidealan Mobile Game Brainchemist... 77 xi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1. Geometri Molekul Beberapa Senyawa Sederhana Menurut Teori VSEPR... 34 Tabel 2. Beberapa Tipe Hibridisasi dan Bentuknya... 37 Tabel 3. Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Penentuan Kriteria Kualitas Mobile Game BrainChemist untuk Guru Kimia... 55 Tabel 4. Kisi-Kisi Instrumen Penilaian Penentuan Kriteria Kualitas Mobile Game BrainChemist untuk Siswa... 56 Tabel 5. Ketentuan Pemberian Skor... 57 Tabel 6. Kriteria Kualitas... 57 Tabel 7. Hasil Penilaian Kualitas Mobile Game Brainchemist oleh Guru Kimia... 61 Tabel 8. Hasil Penilaian Kualitas Mobile Game Brainchemist oleh Siswa... 62 Tabel 9. Kualitas Setiap Aspek Mobile Game Brainchemist oleh Guru Kimia... 66 Tabel 10. Kualitas Setiap Aspek Mobile Game Brainchemist oleh Siswa... 66 Tabel 11. Kualitas Mobile Game Brainchemist untuk Aspek Materi dan Soal... 68 Tabel 12. Kualitas Mobile Game Brainchemist untuk Aspek Kebahasaan... 69 xii

Tabel 13. Kualitas Mobile Game Brainchemist untuk Aspek Keterlaksanaan... 71 Tabel 14. Kualitas Mobile Game Brainchemist untuk Aspek Tampilan Audio Visual... 73 Tabel 15. Kualitas Mobile game Brainchemist untuk Aspek Rekayasa Perangkat Lunak... 75 Tabel 16. Data Pendapat Siswa Terhadap Mobile Game Brainchemist... 78 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Halaman Lampiran 1 Storyboard dan Printscreen Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia... 109 Lampiran 2 Materi, Soal, dan Pembahasan dalam Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia... 121 Lampiran 3 Instrumen Penilaian Kualitas Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia... 327 Lampiran 4 Daftar Nama Ahli Materi, Ahli IT, Peer Reviewer, Guru Kimia SMA, dan Siswa SMA... 352 Lampiran 5 Lembar Masukan dari Ahli Materi, Ahli IT, Peer Reviewer, dan Guru Kimia SMA... 365 Lampiran 6 Tabulasi dan Analisis Data Perolehan Skor Penilaian Kualitas Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia oleh Guru Kimia SMA... 405 xiv

Lampiran 7 Tabulasi dan Analisis Data Perolehan Skor Penilaian Kualitas Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia oleh Siswa SMA... 416 Lampiran 8 Rekap Data Pendapat Siswa SMA terhadap Mobile Game Brainchemist sebagai Media Pembelajaran Kimia SMA/MA pada Materi Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, dan Termokimia... 426 Lampiran 9 Surat-surat... 431 Lampiran 10 Dokumentasi Kegiatan... 437 xv

PENGEMBANGAN MOBILE GAME BRAINCHEMIST SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TEORI ATOM MEKANIKA KUANTUM, IKATAN KIMIA, DAN TERMOKIMIA Oleh: Dwi Agustina Romiyatun NIM. 08303241026 Dosen Pembimbing Utama: Jaslin Ikhsan Ph.D Dosen Pembimbing Pendamping: Rr. Lis Permana Sari, M.Si ABSTRAK Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan mobile game Brainchemist sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA pada materi teori atom mekanika kuantum, ikatan kimia, dan termokimia, mengetahui kualitas mobile game Brainchemist berdasarkan penilaian guru kimia SMA/MA, dan mengetahui penilaian dan pendapat siswa terhadap mobile game Brainchemist sebagai media pembelajaran SMA/MA pada materi teori atom mekanika kuantum, ikatan kimia, dan termokimia. Mobile game Brainchemist ini dikembangkan dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation), namun pada penelitian ini dibatasi hingga tahap implementasi. Produk awal ditinjau oleh 1 ahli materi, 1 ahli IT, dan 3 peer reviewer. Penilaian kualitas produk dilakukan berdasarkan aspek materi dan soal, kebahasaan, keterlaksanaan, tampilan audio dan visual, dan rekayasa perangkat lunak. Data penilaian diperoleh dari hasil isian angket dengan skala Likert oleh 5 guru kimia SMA dan 25 siswa SMA kelas XI IPA. Hasil penelitian ini berupa mobile game Brainchemist sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA pada materi teori atom mekanika kuantum, ikatan kimia, dan termokimia yang dapat dijalankan pada mobile phone dengan sistem operasi Android. Berdasarkan penilaian dari guru kimia, mobile game Brainchemist memperoleh skor rata-rata ( ) 111,8 dan berada pada rentang skor > 105,006, sehingga termasuk dalam kriteria kualitas Sangat Baik (SB) dengan persentase keidealan 89,44%. Berdasarkan penilaian dari siswa, mobile game Brainchemist memperoleh skor rata-rata ( ) 79,04 dan berada pada rentang skor 64,602 < 79,806, sehingga termasuk dalam kriteria kualitas Baik (B) dengan persentase keidealan 83,2%. Siswa berpendapat bahwa mobile game Brainchemist ini menarik, menyenangkan, dan menambah ketertarikan dalam mempelajari kimia. Mobile game Brainchemist layak dijadikan sebagai media pembelajaran kimia SMA/MA pada materi teori atom mekanika kuantum, ikatan kimia, dan termokimia. Kata kunci: Media Pembelajaran, Mobile game Brainchemist, Android, Teori Atom Mekanika Kuantum, Ikatan Kimia, Termokimia, ADDIE xvi

THE DEVELOPMENT OF MOBILE GAME BRAINCHEMIST AS CHEMISTRY LEARNING MEDIA FOR SENIOR HIGH SCHOOL ON ATOMIC MECHANICS QUANTUM THEORY, CHEMICAL BONDING, AND THERMOCHEMISTRY By: Dwi Agustina Romiyatun Student Number 08303241026 Supervisor: Jaslin Ikhsan Ph.D Co Supervisor: Rr. Lis Permana Sari, M.Si ABSTRACT This research was a development research. The aims of this research were to develop mobile game Brainchemist as chemistry learning media for senior high school on atomic mechanics quantum theory, chemical bonding, and thermochemistry, to determine the quality of this mobile game based on the assessment from chemistry teachers, and to determine the quality and to know the opinion of this mobile game based on the assessment from senior high school students. Mobile game Brainchemist was developed by using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) method. However, without applying evaluation step. This mobile game was reviewed by 1 expert of chemistry, 1 expert of technology and information, and 3 peer reviewers. The quality of this mobile game was determined based on the aspect of subject matter, language, operating process, audio visual, and software design. The assessment data are collected from 5 senior high school chemistry teachers and from 25 senior high school students by using Likert quistionnaire. The results of this research were mobile game Brainchemis on atomic mechanics quantum theory, chemical bonding, and thermochemistry. This mobile game can be applied on Android mobile phone. The average score ( ) of this mobile game s quality based on the assessment from chemistry teachers was 111.8. This score was belonging to the range of > 105.006, so it had very good quality by the 89.44% of ideal percentage. Meanwhile, the average score ( ) of this mobile game s quality based on the assessment from senior high school students was 79.04. This score was belonging to the range of 64.602 < 79.806, so it had good quality by the 83.2% of ideal percentage. Students said that mobile game Brainchemist is interesting, joyfull, and make chemistry learning more attractive. This mobile game Brainchemist can be applied as chemistry learning media for senior high school on atomic mechanics quantum theory, chemical bonding, and thermochemistry. Keywords: Learning Media, Mobile game Brainchemist, Android, Atomic Mechanics Quantum Theory, Chemical Bonding, Thermochemistry, ADDIE xvii