APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR WINDA SIMANJUNTAK

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SD BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR VINNY PRANATA S

APLIKASI PEMBELAJARAN DO A SEHARI-HARI UNTUK UMUM BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR INDAH PERMATASARI

SISTEM INFORMASI PEMBUATAN APLIKASI KEBUTUHAN GIZI DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN ANDROID TUGAS AKHIR WARDIANSYAH PADANG

APLIKASI TES BUTA WARNA DENGAN METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SAH PUTRI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET SEKOLAH BERBASIS WEB TUGAS AKHIR REALITA F M N M

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

APLIKASI GAME INTERAKTIF UNTUK UMUM BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BATIK BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR M FIKRI FARHAN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA DHARMAWANGSA MEDAN TUGAS AKHIR

APLIKASI TUNTUNAN SHALAT LIMA WAKTU BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI LABORATORIUM PADA RUMAH SAKIT UMUM TERE-MARGARETH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SRI YANTHI HUTAURUK

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

PEMBANGUNAN SISTEM ELEARNING TINGKAT SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SANNY ELVERIDA TAMPUBOLON

SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB MTS PARMIYATU WASSA ADAH TUGAS AKHIR MUHAMMAD RIZKI NST

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PROSES PENYERBUKAN DAN PEMBUAHAN BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR VIVI APRIYANTI

APLIKASI PORN BLOCKER PADA WEB BROWSER BEBASIS VISUAL BASIC AGATANGELUS RESPATIO SIBARAN

APLIKASI WISATA SUMUT MEMANFAATKAN FASILITAS GOOGLE MAP PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR FREDY S PAKPAHAN

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

PERANCANGAN MODEL PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS (ENGLISH GRAMMAR) BERBASIS WEB SKRIPSI WINDA HAFILIA

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BARANG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR MAULANA DEDY FAUZI

PERANCANGAN APLIKASI EDUCATION GAME UNTUK PENGAJARAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK-ANAK SKRIPSI KHAIRUNNISA

SISTEM PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR LASRIA RM SIANTURI

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

Oleh : DEDEK VEVRIANI SAGALA

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR MULIARA REZKY

APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 PADA PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA PADA TOKO MULTI PONSEL TUGAS AKHIR PUTRI NURLELI

SISTEM PENJUALAN KAMERA DIGITAL BERBASIS E-COMMERCE TUGAS AKHIR NILA LESTARI

APLIKASI TRANSAKSI POINT OF SALE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR RIBKA BR GINTING

PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN PENDIDIKAN R.A. KARTINI TUGAS AKHIR AHMAD HUMAIDI

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI UJIAN SBMPTN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2010 TUGAS AKHIR HUSANNA YOSPEHINE

APLIKASI PEMBELAJARAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA DALAM BAHASA JEPANG MENGGUNAKAN FLASH 8 TUGAS AKHIR RAISSA ADITYA RAHAYU

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN APOTEK MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2010 TUGAS AKHIR GRACE BOUNTY BURIAN

SISTEM INFORMASI HARGA PANGAN WILAYAH KOTA MEDAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR ANIZA KHAIRANI SINAGA

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 BABALAN DENGAN MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DEVI YULITA

APLIKASI PORTAL AKADEMIK MOBILE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI INVENTARIS BARANG UNTUK USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR SYAFRI ALI PUTRA

PERANCANGAN APLIKASI DOA-DOA AGAMA ISLAM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR HAYATN NUFUS

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IKHSAN AKMAL S

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

PERANCANGAN APLIKASI DOKTER GIZI BERRBASIS ANDROID TUGAS AKHIR AHMAD FAUZI POHAN

MEMBANGUN APLIKASI WEB YANG DINAMIS PADA SMA NEGERI 1 HINAI KABUPATEN LANGKAT DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SAID SUSANTO SIGIT PURWADI

SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 15 MEDAN TUGAS AKHIR ANDRIANI BARUS

APLIKASI BERBASIS VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PEMBELAJARAN IDENTITAS NEGARA NEGARA BENUA AMERIKA TUGAS AKHIR WAHYU IRWANSYAH

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN RINCIAN NILAI LABORATORIUM D3 TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR NIDIYA PUTRI SURYA

Universitas Sumatera Utara

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

SISTEM APLIKASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA KANTOR UNIT PELAYANAN TEKNIK DINAS PENDIDIKAN KECAMATAN KUALA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING SIMULASI TES TOEFL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR DARMAN YUSUF SIREGAR

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

SISTEM INFORMASI OBJEK WISATA DI KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR BELLY F TARIGAN

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

APLIKASI PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MEMECAHKAN MASALAH KERUSAKAN PADA KOMPUTER BERBASIS WEB PROPOSAL TUGAS AKHIR SONIA VALENTINA AL

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER SISTEM REPRODUKSI MANUSIA UNTUK PELAJARAN TINGKAT SMA SKRIPSI ANDRI JAKA PUTRA

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 10 BINJAI DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR KHAIRUNNISA

MEDIA PENGENALAN BENUA ASIA TENGGARA DENGAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR BAHARI AHMADI

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

SISTEM INFORMASI IKATAN MAHASISWA KRISTEN D3 TEKNIK FORMATIKA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR OBI CHANDRA A.N ARUAN

APLIKASI KAMUS ISTILAH BAHASA KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FAHMI HIDAYAT

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KAPAL LAUT DI KPLP BELAWAN TUGAS AKHIR SUBHAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA BAHASA INGGRIS TINGKAT PRIMARY BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR ELSARIA MANALU

TUGAS AKHIR HARIS MUNANDAR

APLIKASI PEMBELAJARAN PENGGUNAAN SISTEM OPERASI WINDOWS 7 BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR ABIEZA MAHSYA MUHAMMAD

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

SISTEM INFORMASI PELAYANAN PASIEN RAWAT INAP PADA RUMAH SAKIT Dr. H. KUMPULAN PANE TEBING TINGGI TUGAS AKHIR NIN IKA DEWI

SISTEM PENCARIAN RUMUS MATEMATIKA TINGKAT SLTA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR BETTY PURBA

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

TUGAS AKHIR DEDY FIRDANI LINGGA

PERANCANGAN WEB E-COMMERCE PADA TOKO BUKU JHONAZ DENGAN JOOMLA TUGAS AKHIR AZWAR M

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEDOMAN PELAKSANAAN TATA CARA IBADAH HAJI SKRIPSI SITI REZEKI

PERANCANGAN FORUM DISKUSI PEMROGRAMAN BAHASA C BERBASIS WEB

PERANCANGAN APLIKASI UJIAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK SMA GKPI PADANG BULAN MEDAN TUGAS AKHIR DESY HASIANTA MUNTHE

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

APLIKASI MUSIK VIDEO ONLINE TUGAS AKHIR RINI AFDILA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN KOSMETIK TOKO WINS BEAUTY BERBASIS INTERNET COMMERCE TUGAS AKHIR ANNISA RACHMAN

PERANCANGAN APLIKASI PENGOLAHAN DATA NILAI RAPOT SISWA DIGITAL SDN TANJUNG SERI TUGAS AKHIR HESTIANA MANURUNG

Pembuatan website Perkenalan Wisata Alam Danau Toba TUGAS AKHIR EIGTO M P SIREGAR

SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN MEDAN AREA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR ELSA MAYASARI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA SWASTA ANGKASA LANUD MEDAN TUGAS AKHIR SYAFRIZAL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PADA SMP SWASTA HKBP SIPAHUTAR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL SIJABAT

SIMULASI PEMESANAN TIKET PESAWAT BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8.0 TUGAS AKHIR SATRIA NUGRAHA

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB KEPEGAWAIAN PT. SIMODONG JAYA TUGAS AKHIR FAUZIAH ANIM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS E- COMMERCE PADA DISTRO ONE-ZERO COLLECTION TUGAS AKHIR TSAURI AQSA

SISTEM INFORMASI DATA DAN GAJI PEGAWAI PADA KANTOR DIREKSI PT. PERKEBUNAN NUSANTARA IV (Persero) MEDAN

APLIKASI EYD DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PERIBAHASA BAHASA INGGRIS TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ahli Madya

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA SEKOLAH DASAR MEDAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LIZA ROSIANA

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENDATAAN KEPEGAWAIAN & ABSENSI KANTOR DISKOMINFO KOTA MEDAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SYAFIRA NOVIA

PERANCANGAN E-COMMERCE PADA ROTI GANDA PEMATANGSIANTAR DENGAN MENGGUNKAN DREAMWEAVER 8 TUGAS AKHIR SITI MAI SARAH PANE

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR WINDA SIMANJUNTAK 102406119 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID PROPOSAL Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya WINDA SIMANJUNTAK 102406119 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

ii PERSETUJUAN Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID Kategori : TUGAS AKHIR Nama : WINDA SIMANJUNTAK Nomor Induk Mahasiswa : 102406119 Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2013 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof.Dr.Tulus,M.Si Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc NIP. 19620901 198803 1 002 NIP. 19610817 198701 1 001

iii PERNYATAAN APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI HEWAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juli 2013 WINDA SIMANJUNTAK 102406119

iv PENGHARGAAN Puji Tuhan. Syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yesus Kristus, atas berkat dan kasih karunia-nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan pada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini dengan judul Aplikasi Pembelajaran Klasifikasi Hewan Berbasis Android dalam waktu yang telah ditentukan. Pada kesempatan ini secara khusus penulis mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada keluarga besar yang telah mendidik, membesarkan penulis dengan segala pengorbanan yang tak terhitung nilainya serta kasih sayang yang tulus, yang telah memberikan banyak dukungan, motivasi, dan mendoakan penulis. Terimakasih penulis sampaikan kepada Jhoni Haposan Saragi yang tulus menyayangi, memberikan dukungan, serta dengan doa dan kesabarannya membantu dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul.Msc selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan selama menuyusun tugas akhir ini. Tak lupa penulis ucapkan terimaksih kepada seluruh Dosen program studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU yang telah memberikan ilmu pengetahuannya kepada penulis selama masa perkuliahan. Terimakasih juga penulis ucapkan kepada seluruh staf dan pegawai yang ada di FMIPA USU. Terimakasih kepada abangku Mhd.Iqbal Pradipta yang dengan hati ikhlas mengajari dalam pembuatan aplikasi ini, juga kepada Ester Permata dan Syefira Salsibila teman seperjuangan dalam penyelesaian tugas akhir ini, satu kalimat untuk kita Air matamu ialah air mataku dan kebahagiaan adalah milik kita bersama. Terimakasih pada rekan-rekan mahasiswa D3 Teknik Informatika KOM B 2010, khususnya rekan-rekan Gedebug yang telah membantu dalam penyelesaian tugas akhir ini, terima kasih atas bantuan dan kerja samanya. Dalam menyelesaikan tugas akhir ini pun penulis banyak mendapatkan dukungan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Semoga Tuhan Yang Maha Kuasa akan membalas kebaikan kalian semua.

v ABSTRAK Pada era seperti sekarang ini dimana perkembangan teknologi informasi dan komunikasi diterapkan di segala bidang, khususnya bidang pendidikan. Seiring dengan perkembangan teknologi ini, kita semakin dibutuhkan untuk responsif sebagai syarat pembuatan suatu media pembelajaran yang dapat membantu dalam memecahkan masalah yang ada di dunia pendidikan. Banyak media pembelajaran dibuat dengan sangat menarik dan interaktif sehingga pengguna merasa nyaman dan tidak mendapatkan lelah atau bosan. Oleh karena itu penulis membuat aplikasi pembelajaran klasifikasi hewan berbasis Android yang dapat memberikan kemudahan dalam penyampaian materi, meningkatkan efektivitas, efisiensi dan kualitas hasil pembelajaran. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall dan software yang digunakan adalah Eclipse Galileo.

vi APPLICATION LEARNING OF CLASSIFICATION ANIMAL ANDROID BASED ABSTRACT On today's era where the development of information and communication technologies applied in all fields, especially the field of education. Along with the development of this technology, we are increasingly required as a condition for the creation of a responsive learning media that can help in solving the problems that exist in the world of education. Many instructional media created with a very interesting and interactive so that users feel comfortable and do not get tired or bored. Therefore, the authors make application learning of classification animal Android based that can provide ease of delivery of materials, improve effectiveness, efficiency and quality of learning outcomes. In developing this application using the waterfall method and software used is Eclipse Galileo.

vii DAFTAR ISI Halaman Persetujuan... Pernyataan... Penghargaan... Abstrak... Abstract... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... ii iii iv v vi vii x xi BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian. 3 1.6 Metode Penelitian. 4 1.7 Sistematika Penulisan... 5 BAB 2 LANDASAN TEORI... 7 2.1 Mengenal Android... 7 2.2 Sejarah Android... 9 2.3 Fitur Sistem Operasi Android... 11 2.4 Sistem Arsitektur Sistem Operasi Android... 12 2.5 Versi-versi Android... 16 2.6 Android dan Java... 17 2.7 Pengertian Eclipse... 18

viii 2.8 Sistem dan Data... 19 2.8.1 Pengertian Sistem... 19 2.8.2 Pengertian Data... 20 2.9 Database Management System(DBMS)... 20 2.10 Database SQLite... 21 2.11 Penggunaan Database SQLite... 24 2.12 Bahasa SQL(Structured Query Language)... 26 2.13 Model Proses Waterfall... 29 2.14 Pengertian Aplikasi... 31 2.15 Pengertian Klasifikasi Hewan... 31 2.16 Klasifikasi Hewan... 32 2.16.1 Berdasarkan Ada Tidaknya Tulang Belakang... 32 2.16.1.1 Hewan Invertebrata... 32 2.16.1.2 Hewan Vertebrata... 36 2.16.2 Berdasarkan Tempat Hidupnya... 38 2.16.3 Berdasarkan Makanannya... 38 2.16.4 Berdasarkan Penutup Tubuhnya... 39 2.16.5 Berdasarkan Cara Geraknya... 40 2.16.6 Berdasarkan Cara Berkembangbiaknya... 40 2.16.7 Berdasarkan Cara Bernafasnya... 40 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 41 3.1 Analisis Sistem... 41 3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional... 42 3.3 Perancangan Sistem... 43 3.4 Hierarki Program... 43 3.5 Data Flow Diagram... 44 3.6 Flowchart... 46 3.7 Simbol-simbol pada Flowchart... 46 3.8 Flowchart Menu Utama... 49 3.9 Flowchart Materi Pembelajaran... 50

ix 3.10 Perancangan Tampilan... 51 3.11 Perancangan Database... 55 BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM... 60 4.1 Pengertian Implementasi Sistem... 60 4.2 Tujuan Implementasi Sistem... 60 4.3 Tampilan Splash Screen... 61 4.4 Tampilan Menu Utama Program... 62 4.5 Tampilan Menu Mari Belajar... 63 4.6 Tampilan Menu Ada Tidaknya Tulang Belakang... 64 4.7 Tampilan Klasifikasi Avertebrata... 65 4.8 Tampilan Klasifikasi Vertebrata... 66 4.9 Tampilan Klasifikasi Cara Berkembangbiak... 67 4.10 Tampilan Klasifikasi Jenis Makanan... 68 4.11 Tampilan Klasifikasi Cara Bergerak... 69 4.12 Tampilan Klasifikasi Cara Bernafas... 70 4.13 Tampilan Klasifikasi Tempat Hidup... 71 4.14 Tampilan Klasifikasi Penutup Tubuh... 72 4.15 Tampilan Keterangan Hewan... 73 4.16 Tampilan Button Keluar... 74 4.17 Tampilan Menu Home Emulator... 75 BAB 5 PENUTUP... 76 5.1 Kesimpulan... 76 5.2 Saran... 77 Daftar Pustaka Lampiran : Listing Program

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Versi-Versi Android 16 Tabel 3.1 Tabel Data Flow Diagram 45 Tabel 3.2 Simbol- Simbol Flowchart 46 Tabel 3.3 Rancangan Database Avertebrata 55 Tabel 3.4 Rancangan Database Vertebrata 56 Tabel 3.5 Rancangan Database Cara Berkembangiak 56 Tabel 3.6 Rancangan Database Jenis Makanan 57 Tabel 3.7 Rancangan Database Cara Gerak 57 Tabel 3.8 Rancangan Database Cara Bernafas 58 Tabel 3.9 Rancangan Database Tempat Hidup 58 Tabel 3.10 Rancangan Database Penutup Tubuh 59

xi DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Sejarah Sistem Operasi Android 10 Gambar 2.2 Komponen Utama Sistem Operasi Android 15 Gambar 2.3 Android Versus Java 18 Gambar 2.4 Model Metodologi Waterfall 30 Gambar 3.1 Hierarki Aplikasi Pembelajaran 44 Gambar 3.2 Data Flow Diagram Konteks 45 Gambar 3.3 Flowchart Menu Utama 49 Gambar 3.4 Flowchart Materi Pembelajaran 50 Gambar 3.5 Rancangan Splash Screen 51 Gambar 3.6 Rancangan Menu Utama 52 Gambar 3.7 Rancangan Materi Belajar 53 Gambar 3.8 Rancangan Menu Ada Tidaknya Tulang Belakang 53 Gambar 3.9 Rancangan Kelas Hewan Avertebrata dan Vertebrata 54 Gambar 3.10 Rancangan Keterangan Hewan 54 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen 61 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama 62 Gambar 4.3 Tampilan Menu Mari Belajar 63 Gambar 4.4 Tampilan Menu Ada Tidaknya Tulang Belakang 64 Gambar 4.5 Tampilan Klasifikasi Avertebrata 65 Gambar 4.6 Tampilan Klasifikasi Vertebrata 66 Gambar 4.7 Tampilan Klasifikasi Cara Berkembangbiak 67 Gambar 4.8 Tampilan Klasifikasi Jenis Makanan 68 Gambar 4.9 Tampilan Klasifikasi Cara Bergerak 69 Gambar 4.10 Tampilan Klasifikasi Cara Bernafas 70 Gambar 4.11 Tampilan Klasifikasi Tempat Hidup 71 Gambar 4.12 Tampilan Klasifikasi Penutup Tubuh 72 Gambar 4.13 Tampilan Keterangan Hewan 73 Gambar 4.14 Tampilan Button Keluar 74 Gambar 4.15 Tampilan Menu Home Emulator 75