BAB I PENDAHULUAN I.1

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan sistem informasi di masa sekarang. ini semakin meningkat. Sebagian besar perusahaan mulai

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN... I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Toko kertas Zaida merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan kertas yang dapat digunakan untuk

Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan SMK Bhakti Anindya Berbasis Web Elisitasi Tahap 1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. SMA Negeri 12 Surabaya merupakan lembaga pendidikan formal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. pengaturan data secara cepat dan akurat, telah mengubah perpustakaan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Pengantar. 1. Data diri Guru/Staf lengkap beserta NUPTK, dan Nomor Anggota 2. Status Aktif/Non Aktif. b. Kategori Pelajar/Peserta Didik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan adalah salah satu sarana penyediaan sumber-sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. latar belakang permasalahan, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi penelitian, serta sistematika penulisan laporan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Aplikasi Perpustakaan Sekolah

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah pekerjaan terutama untuk sebuah instansi pemerintahan atau

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan pada Universitas X

BAB I PENDAHULUAN. Keuangan merupakan hal penting dan perlu. diperhatikan dalam suatu organisasi khususnya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan pemakai jasa dalam mendapatkan informasi agar lebih mudah, cepat, tepat dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHALUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manual yang berbentuk buku dan kartu-kartu yang berisi data-data buku. Sistem

1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perpustakaan adalah sebuah ruangan yang berisi beberapa susunan sistematis

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam penggunaan aplikasi berbasis web. Penggunaan aplikasi berbasis web

BAB I PENDAHULUAN 1.7 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri dan mampu bersaing di dunia kerja. mempunyai tugas dalam menangani jasa pengumpulan data, penyaluran

BAB I PENDAHULUAN. banyak transaksi maka akan memerlukan banyak media penyimpanan

BAB I PENDAHULUAN. yang disimpan di perpustakaan, dimulai dari perpustakaan tradisional yang

SISTEM INFORMASI RENTAL PC GAME ONLINE PADA RENTAL PC GAME SPYRO BERBASIS WEB DAN PEMESANAN CD VIA SMS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. efektivitas dan efisiensi kerja tercapai. STIKOM Surabaya merupakan salah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

Pengembangan Perangkat Lunak. Materi

BAB 1 PENDAHULUAN. akademik yang ada pada SMAK Untung Suropati Sidoarjo. lingkup perpustakaan pada SMAK Untung Suropati Sidoarjo tidak hanya sebagai

BAB I PENDAHULUAN. maupun pendidikan. Komputer telah mempengaruhi kerja manusia menjadi lebih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Implementasi merupakan tahapan penerapan sebuah program dalam pembangunan

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii

BAB I PENDAHULUAN. berjalan dengan baik. Sesuai dengan maksud tersebut, maka tujuan utama adanya

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

TUGAS DATA WAREHOUSE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Perpustakaan sekolah merupakan salah satu fasilitas yang disediakan oleh sekolah sebagai pendukung dan penunjang proses kegiatan belajar mengajar bagi para murid. Keberadaan sebuah perpustakaan sangat membantu untuk menambah atau meningkatkan pengetahuan dan wawasan bagi para murid di sekolah. Dengan meningkatnya fungsi perpustakaan secara maksimal maka diharapkan juga akan memberikan pendidikan yang maksimal bagi para murid. Salah satu langkah yang di terapkan untuk meningkatkan fungsi dari perpustakaan itu sendiri adalah sebuah sistem yang dapat mengelola data dengan cepat dan baik. Sistem informasi perpustakaan yang dibutuhkan nantinya dapat dipergunakan untuk pencarian buku, pengelolaan, penyimpanan, transaksi peminjaman dan juga untuk menyalurkan informasi itu sendiri. Pelayanan yang diberikan oleh perpustakaan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Marsudi Luhur Yogyakarta masih menggunakan cara yang konvensional dan bisa menghambat proses transaksi peminjaman di perpustakaan tersebut. Seringkali buku yang akan dipinjam oleh siswa tidak dapat diperoleh walaupun buku tersebut ada di perpustakaan itu. Hal ini terjadi karena sistem pencarian buku masih manual dan juga siswa seringkali lupa mengembalikan buku tepat pada waktunya sehingga mendapat denda. SMK Marsudi Luhur juga ingin meningkatkan pelayanan agar siswa merasa nyaman dan menjadi lebih aktif. SMK Marsudi Luhur ingin mengetahui 1

siapakah siswa yang aktif meminjam buku, laporan buku yang dimiliki oleh perpustakaan SMK Marsudi Luhur, serta laporan peminjaman per bulan. Dengan adanya hal ini maka untuk mengatasinya dibangun sistem informasi perpustakaan berbasis web menggunakan sms gateway yang bisa membantu petugas perpustakaan dalam hal proses peminjaman dan pengembalian, pengelolaan data buku perpustakaan, dan juga mampu memberi pemberitahuan kepada siswa yang meminjam ketika mendekati batas waktu pengembalian buku menggunakan sms gateway. Tujuan dari membangun sistem informasi perpustakaan yang berbasis web menggunakan sms gateway pada SMK Marsudi Luhur Yogyakarta yang nantinya diharapkan mampu untuk meningkatkan pelayanan bagi para murid di sekolah tersebut, serta mampu meningkatkan kinerja bagi sistem perpustakaan itu sendiri. Baik dalam hal pendataan buku, proses peminjaman dan pengembalian buku. I.2 Rumusan Masalah Masalah yang ingin diselesaikan dari penelitian ini adalah : 1. Bagaimana merancang dan membangun sistem informasi perpustakaan berbasis web yang mendukung proses pengelolaan perpustakaan SMK Marsudi Luhur Yogyakarta? 2. Bagaimana memanfaatkan SMS gateway untuk mendukung proses pengembalian buku di perpustakaan SMK Marsudi Luhur Yogyakarta? 2

I.3 Batasan Masalah Aplikasi ini memiliki batas penggunaan, yaitu : 1. Pengguna sistem ini adalah guru, pustakawan dan siswa dari SMK Marsudi Luhur Yogyakarta. 2. SMS Gateway hanya dimanfaatkan untuk memberikan peringatan pengembalian buku kepada siswa yang meminjam buku sehari sebelum batas akhir pengembalian buku dan pemberitahuan password baru setelah proses reset password. 3. Sistem ini menangani : Pengelolaan anggota, Pengelolaan katalog buku, Pengelolaan peminjaman dan pengembalian, dan Pencarian buku yang tersedia. 4. Sistem ini tidak menangani penghitungan denda keterlambatan pengembalian buku. 5. Sistem ini tidak mencakup mengenai pembelian buku. 6. Fungsionalitas SMS Gateway bergantung pada web service(http://zenziva.com) dan dimanfaatkan untuk memberikan peringatan batas tanggal pengembalian buku dan pemberitahuan password baru. I.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah : 1. Merancang dan membangun sistem informasi perpustakaan berbasis web yang mendukung proses pengelolaan perpustakaan SMK Marsudi Luhur Yogyakarta. 3

2. Memanfaatkan SMS gateway untuk mendukung proses pengembalian buku di perpustakaan SMK Marsudi Luhur Yogyakarta. I.5 Metodologi Penelitian Perangkat lunak ini dibangun melalui beberapa tahapan sebagai berikut : 1. Observasi Metode observasi merupakan metode yang dilakukan dengan mengamati dan mencatat semua proses bisnis yang berhubungan dengan sistem yang akan dibuat. Proses bisnis yang diamati oleh penulis antara lain adalah proses pemberian kode buku, proses peminjaman dan pengembalian buku. 2. Kepustakaan Metode ini digunakan untuk mengumpulkan datadata berupa referensi dari berbagai sumber seperti buku, jurnal, skripsi, maupun dokumentasi yang tersedia. Data yang dikumpulkan adalah data-data teknis terkait dengan perangkat lunak yang dibuat. Pada penelitian kali ini penulis mengumpulkan data referensi yang berkaitan dengan aturan pemberian kode buku, dan mempelajari buku DDC(Dewey Decimal Classification). 3. Wawancara Metode wawancara merupakan metode yang digunakan untuk menggali suatu kebutuhan yang akan digunakan dalam pengembangan perangkat lunak melalui tatap muka secara langsung dengan calon 4

pengguna yang akan menggunakan perangkat lunak tersebut. Dalam penelitian ini penulis melakukan wawancara dengan Pustakawan dari SMK Marsudi Luhur Yogyakarta tentang gambaran umum sistem informasi perpustakaan yang diinginkan, dan fungsionalitas yang akan diterapkan dalam sistem yang akan dibuat. 4. Pembangunan Perangkat Lunak a. Identifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Proses identifikasi konsep akan dilakukan dengan cara wawancara ke client dan mempelajari proses bisnis perpustakaan. Peneliti juga mempelajari buku pedoman pemberian kode buku DDC (Dewey Decimal Classification). b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Proses menganalisa kebutuhan perangkat lunak yang akan digunakan. Dalam penelitian ini, perangkat lunak yang digunakan adalah web server apache, dengan basis datanya adalah MySQL. Menggunakan framework CodeIgniter, dan untuk SMS Gateway menggunakan API yang disediakan oleh zenziva(http://zenziva.com). c. Perancangan Perangkat Lunak Langkah pertama adalah perancangan basisdata. Setelah perancangan basisdata, kemudian perancangan antarmuka web perpustakaan, kemudian membuat akun di zenziva.com untuk mendapatkan API Key yang digunakan untuk 5

memberikan SMS peringatan batas pengembalian buku. d. Implementasi Perangkat Lunak Pada tahap ini, penulis mengimplementasikan semua yang sudah dirancang pada tahap perancangan perangkat lunak. e. Pengujian Perangkat Lunak Melakukan pengujian terhadap hasil implementasi perangkat lunak. 6