Lampiran SKOR OBSERVASI AWALL No Nama Anak RAFI RAMA KAYLA SALSA 5 AZZA 6 LIA 7 ANDIN 8 ANGGITA 9 DHANI 0 BILQIS FASA YERKA MALIK EGITA 5 AMAR 6 KIK 7 HANUN 8 ABRAS 9 RAYHAN 0 RAYI RAMA NISA SANIYA SYAUQI Jumlah Nilai Maksimam Nilai Minimum Mean ( ) Standar Deviasi (SD) No. Butir Amatan A 5 6 Total 9 8 0 0 9 5 7 5 5 7 6 5 8.57.5750
Lampiran SKOR OBSERVASI AKHIR No 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 0 RAFI RAMAA KAYLAA SALSAA AZZA LIA ANDINN ANGGITA DHANI BILQIS FASA YERKA MALIK EGITA AMAR KIKI HANUN ABRAS RAYHAN RAYI RAMAA NISA SANIYA SYAUQI Nama Anak Jumlah Meann ( ) No. Butir B Amatan 5 6 Total 7 8 0 0 0 0 8 5.9
Lampiraan Grafik Skor Observasi Awal dan Observas Akhir 50 5 0 5 0 5 0 Observasi Akhir Observasi Awal 5 0 5 0 5 6 7 8 9 0 5 6 7 8 9 0
Lampiran STANDAR IDEAL. Nilai maksimum :. Nilai minimum : 8. Jumlah data (n) : 5. Sebaran data 8 9 0 5 6 7 8 9 0 5. Jumlah Kategori : (Belum Berkembang, Mulai Berkembang, Berkembang Sesuai Harapan, Berkembang Sangat Pesat) 6. Rumus Kuartil (k) : k : ( n + ) k : ( n + ) k : ( n + ) 7. Penghitungan a. k = ( n + ) = (5 + ) =. 6 = k = Besarnya nilai data ke = b. k = ( n + ) = (5 + ) (Heryanto,dkk:007)
=. 6 = 8 k = Besarnya nilai data ke 8 = 5 k = ( n + ) = (5 + ) =. 6 = k = Besarnya nilai data ke = 9 8. Batas ditentukan oleh kuartil No. Interval Kategori. x k Berkembang Sangat Pesat. k x < k Berkembang Sesuai Harapan. k x < k Mulai Berkembang. x < k Belum Berkembang No. Interval Kategori. x > 9 Berkembang Sangat Pesat. 5 < x < 9 Berkembang Sesuai Harapan. < x < 5 Mulai Berkembang. x < Belum Berkembang
Lampiran 5 T TEST PAIRS=Awal WITH Setelah (PAIRED) /CRITERIA=CI(.9500) /MISSING=ANALYSIS. T-Test Notes Output Created -Feb-0 :9:8 Comments Input Active Dataset DataSet0 Filter <none> Weight <none> Split File <none> N of Rows in Working Data File Missing Value Handling Definition of Missing User defined missing values are treated as missing. Cases Used Statistics for each analysis are based on the cases with no missing or out-of-range data for any variable in the analysis. Syntax T-TEST PAIRS=Awal WITH Setelah (PAIRED) /CRITERIA=CI(.9500) /MISSING=ANALYSIS. Resources Processor Time 00:00:00.09
Notes Output Created -Feb-0 :9:8 Comments Input Active Dataset DataSet0 Filter <none> Weight <none> Split File <none> N of Rows in Working Data File Missing Value Handling Definition of Missing User defined missing values are treated as missing. Cases Used Statistics for each analysis are based on the cases with no missing or out-of-range data for any variable in the analysis. Syntax T-TEST PAIRS=Awal WITH Setelah (PAIRED) /CRITERIA=CI(.9500) /MISSING=ANALYSIS. Resources Processor Time 00:00:00.09 Elapsed Time 00:00:00.8 [DataSet0] Paired Samples Statistics
Mean N Std. Deviation Std. Error Mean Pair Kemampuan kognitif awal.57.5750.7975 Kemampuan kogntif setelah pelaksanaan metode proyek.97.5788.560 Paired Samples Correlations N Correlation Sig. Pair Kemampuan kognitif awal & Kemampuan kogntif setelah pelaksanaan metode proyek.595.00 Paired Samples Test Paired Differences 95% Confidence Interval of the Difference Mean Std. Deviation Std. Error Mean Lower Upper t df Sig. (-tailed) Pair Kemampuan kognitif awal - Kemampuan kogntif setelah pelaksanaan metode proyek -7.75000.9080.5960-8.9779-6.506 -.056.000
Lampiran 6 t-tabel df 0.0 0.05 0.0 0.0 0.00 6..706.8 6.657 66.69.90.0 6.965 9.95.599.5.8.5 5.8.9..776.77.60 8.60 5.05.57.65.0 6.869 6.9.7..707 5.959 7.895.65.998.99 5.08 8.860.06.896.55 5.0 9.8.6.8.50.78 0.8.8.76.69.587.796.0.78.06.7.78.79.68.055.8.77.60.650.0..76.5.6.977.0 5.75..60.97.07 6.76.0.58.9.05 7.70.0.567.898.965 8.7.0.55.878.9 9.79.09.59.86.88 0.75.086.58.85.850.7.080.58.8.89.77.07.508.89.79.7.069.500.807.768.7.06.9.797.75 α = 0.05 k = jumlah kelompok eksperimen = T tabel = t (α/k,n-) = t (0.05/;-) = t (0.05/) =.069
Lampiran 7 RENCANA KEGIATAN HARIAN Bindang Pengembangan Tema Semester Kelompok Waktu : Kognitif : Pekerjaan : II : B : 60 Menit A. LINGKUP PERKEMBANGAN Kemampuan Kognitif B. TINGKAT PENCAPAIAN PERKEMBANGAN Menunjukkan aktifitas yang bersifat eksploratif C. INDIKATOR Anak dapat melakukan percobaan benda-benda dimasukkan ke dalam air D. KEGIATAN Langkah-langkah mengajar. Pembukaan Berdo a Apersepsi : Bercerita tentang kapal yang dapat berlayar di laut Tanya Jawab benda terapung dan tenggelam. Kegiatan Inti Proyek Menghias Kolam. Penutup Mengadakan Review kegiatan satu hari E. METODE Proyek F. ALAT DAN BAHAN - Batu koral - Sterofoam (sebagai hiasan kolam) - Bola
- Kapal kecil - Air - Tempat air G. ALAT PENILAIAN Observasi Guru Kelas Peneliti Fitri Salmina A., S.Psii Nailul Izzah Mengetahui, Kepala Sekolah Siti Rohmatun, S.Pd
PROYEK MENGHIAS KOLAM Nama Permainan Menghias Kolam Tujuan Mengembangkan rasa ingin tahu anak, dan mengeksplor anak dalam bidang pengetahuan Alat dan Bahan : - Batu koral - Sterofoam (hiasan kolam) - Bola - Kapal kecil - Air - Tempat air Kegiatan :. Tanya Jawab tentang benda-benda yang dapat terapung dan tenggelam. Guru mendemonstrasikan memasukan sterofoam dan batu, mana yang dapat terapung dan tenggelam. Kemudian guru membagi kelompok untuk menghias kolam/aquarium. Guru memberi kegiatan anak untuk menghias kolam dari benda-benda yang disediakan (benda tenggelam dan benda terapung) 5. Anak mempraktekkan kegiatan menghias kolam dan setelah mempraktekkan anak menceritakan alasan benda dapat terapung dan tenggelam. 6. Kemudian anak mengelompokkan benda sesuai dengan terapung tidaknya benda.
SEKENARIO "PROYEK MENGHIAS KOLAM Guru : Guru membuka kegiatan dengan salam dan doa Anak : Anak menjawab salam dan berdoa bersama Guru : Guru memberikan apersepsi berupa benda yang dapat tenggelam dan tidak tenggelam yaitu seperti buah jeruk, bola, koral, dan kapal-kapalan. Guru : Guru kemudian langsung membentuk anak menjadi 6 kelompok untuk menghias kolam. Anak : Anak membuat kelompok yang sudah ditentukan Guru : Guru menempatkan anak pada setiap kolam yang sudah tersedia Anak : Anak mulai menghias kolam dengan koral, ikan-ikanan, dan bola-bola kecil, kemudian setelah memasukan benda-benda yang tersedia, anak mengelompokkan benda yang dapat tenggelam dan terapung Guru : Guru mengumpulkan anak setelah melakukan percobaan, kemudian guru melakukan tanya jawab dan memberikan kesempatan anak untuk bercerita tentang kegiatan yang telah dilakukan. Anak : Anak menjawab pertanyaan guru tentang benda-benda yang tenggelam dan terapung kemudian menceritakan penyebab yang dapat menjadikan benda terapung dan tenggelam.
RENCANA KEGIATAN HARIAN Bindang Pengembangan Tema Semester Kelompok Waktu : Kognitif : Pekerjaan : II : B : 60 Menit H. LINGKUP PERKEMBANGAN Kemampuan Kognitif I. TINGKAT PENCAPAIAN PERKEMBANGAN - Menunjukkan aktifitas yang bersifat eksploratif - Memecahkan masalah dalam kehidupan sehari-hari J. INDIKATOR - Anak dapat melakukan percobaan dengan magnit - Anak dapat mencari jalan yang benar pada mazze K. KEGIATAN Langkah-langkah mengajar. Pembukaan Berdo a Apersepsi : Bercerita tentang Penjahit dan si Ajaib Tanya Jawab tentang magnet 5. Kegiatan Inti Proyek Petualangan Lebah mencari madu 6. Penutup Mengadakan Review kegiatan satu hari L. METODE Proyek M. ALAT DAN BAHAN - Magnet
- Gunting - Pensil - Peniti - Klip kertas - Kertas - Penghapus - Jarum - Penggaris - Lebah mainann yang diberi klip, diberi peniti, dan tanpa klipp - Peta petualangan lebah N. ALAT PENILAIAN Observasi Guru Kelas Peneliti Amalia H., S.Ag Nailul Izzah Mengetahui, Kepala Sekolah Siti Rohmatun, S.Pd
PROYEK Petualangan Lebah mencari madu Nama Permainan Petualangan Lebah mencari madu Tujuan Mengembangkan rasa ingin tahu anak, dan mengeksplor anak dalam bidang pengetahuan Alat dan Bahan : - Magnet - Gunting - Pensil - Peniti - Klip kertas - Kertas - Penghapus - Jarum - Penggaris - Lebah mainan yang diberi klip, diberi peniti, dan tanpa klip - Peta petualangan lebah Kegiatan : 7. Tanya Jawab tentang Magnet untuk melihat sejauh mana anak mengetahui magnet dan benda-benda yang dapat ditarik magnit 8. Guru mendemonstrasikan jarum yang jatuh dan kemudian didekati magnet. Guru bertanya apa yang terjadi? Ternyata jarum di tarik oleh magnit, kemudian guru mendemonstrasi lagi benda yang kedua yaitu kertas. Kemudian apa yang terjadi. 9. Guru mengajak untuk siswa untuk mempraktikan sendiri dengan cara mencari benda yang ada di dalam kelas 0. Guru membagi kelompok untuk kegiatan proyek, yaitu untuk mencoba petualangan lebah. Guru membagikan lebah yang ada klip kertas, lebah bisa, dan peta petualangan lebah.
. Anak secara kelompok mencoba petualangan lebah.. Guru mengajak siswa untuk menyimpulkan bahwa klip dapat ditarik oleh magnit sehingga lebah yang terdapat klip dapat berjalan.
SEKENARIO PETUALANGAN LEBAH MENCARI MADU Guru : Guru membuka kegiatan dengan salam dan doa Anak : Anak menjawab salam dan berdoa bersama Guru : Guru memberikan apersepsi berupa cerita tentang penjahit dan benda ajaib yang dapat menemukan jarum yang jatuh. Guru : Guru kemudian langsung membentuk anak menjadi 6 kelompok untuk melakukan permainan mazze lebah mencari madu. Anak : Anak membuat kelompok yang sudah ditentukan Guru : Guru menempatkan anak pada setiap kertas yang terdapat gambar mazze dan lebah-lebah kertas yang sudah dipasang klip kertas dan tidak. Anak : Anak memulai permainan, anak memegang kertas dan anak mencoba menarik lebah tanpa klip dengan magnet kemudian mencoba menarik lebah yang terdapat klip dengan magnet kemudian mencari jalan mazze yang ada. Setelah mencari jalan yang benar, anak mencari jalan yang lebih cepat untuk mencapai madu. Guru : Guru mengumpulkan anak setelah melakukan percobaan magnit, kemudian guru melakukan tanya jawab dan memberikan kesempatan anak untuk bercerita tentang kegiatan yang telah dilakukan. Anak : Anak menjawab pertanyaan guru tentang benda-benda yang dapat tertarik magnit kemudian menceritakan penyebab yang dapat menjadikan benda tertarik magnit.
Lampiran 8 PEDOMAN OBSERVASI PETUNJUK PENGISIAN PEDOMAN OBSERVASI. Beri tanda silang (X) pada kolom yang tersedia dan dipilih sesuai keadaan sebenarnya. Skor : Angka Sifat Berkembang Sangat Pesat Berkembang Sesuai Harapan Mulai Berkembang Belum Berkembang. Tanggal : Kelompok : Eksperimen Observasi : awal/akhir *) No. Butir Amatan Nilai. Anak berpikir kritis untuk memilih jalan yang benar. Anak dapat berpikir kritis untuk mendapatkan jalan yang benar dan lebih cepat sampai pada tujuan Nama Anak A B C D E F G H I J K L M N
No. Butir Amatan Nilai. Anak membedakan benda-benda yang tenggelam, melayang dan terapung. Anak dapat menceritakan sebab-akibat benda tenggelam dan terapung 5. Anak dapat menentukan benda yang tengelam dan terapung 6. Anak dapat membedakan benda yang dapat ditarik magnet dan tidak dapat ditarik 7. Anak dapat menyebutkan benda yang dapat ditarik magnir 8. Anak dapat menceritakan sebab-akibat benda dapat tertarik magnit Nama Anak A B C D E F G H I J K L M N Observer Nailul Izzah
Guruu memberikan apersepsi Guru membagikan magnet pada setiap kelompook
Anak melakukan percobaan magnet Anak melakukann petualangan lebah mencari madu
Guru memberikan apersepsi sebelum kegiatan proyek menghias kolam Pembagian kelompok menghias kolam
Anak mengelompo ok melakukan proyek menghias kolamm Guruu melakukann penguatan setelah kegiatan selesai