Kualiti Grafik Digital

dokumen-dokumen yang mirip
Kategori Grafik Digital

Format Fail atau Piawaian Grafik Digital

TEKNOLOGI AUDIO & DIGITAL PENGGUNAAN AUDIO DALAM APLIKASI MULTIMEDIA

TEKNOLOGI ANIMASI KATEGORI ANIMASI DIGITAL

Pengenalan kepada Teknologi Grafik Digital

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK-TEKNIK MENGHASILKAN ANIMASI

TEKNOLOGI ANIMASI ANIMASI 3 DIMENSI (3D)

TEKNOLOGI AUDIO DIGITAL PRINSIP ASAS AUDIO DIGITAL

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan

TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK ASAS MENGHASILKAN ANIMASI (TRADISIONAL VS DIGITAL)

Teknologi Multimedia dalam Pendidikan : Satu Pengenalan

Pengenalan kepada Teknologi Animasi Digital

KANDUNGAN BAB PERKARA MUKA SURAT PENGESAHAN STATUS TESIS PENGESAHAN PENYELIA JUDUL PENGAKUAN PELAJAR PENGHARGAAN ABSTRAK ABSTRACT

EDUP3053: Teknologi Untuk Pengajaran dan Pembelajaran

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Asas Reka bentuk Aplikasi Multimedia Pendidikan

Model Citra (bag. 2)

Katakunci: LTVP; lukisan pelan; pengajaran dan pembelajaran; P & P

Reka Bentuk Visual (6 jam + 8 jam)

Tindakan pengguna. Storan data. Pengumpulan data

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN KSSR TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI TAHUN 4

Asas Multimedia dan Aplikasinya dalam P&P

Penggunaan Grafik dalam Multimedia BAB 6: PENGGUNAAN GRAFIK DALAM MULTIMEDIA

Pensyarah : En. Muhammad Hisyamudin bin Hj. Baharudin Jabatan Teknologi Komputer & Rangkaian

Pertemuan 2 Representasi Citra

REKABENTUK ANTARAMUKA PENGGUNA DALAM PERSEKITARAN WINDOWS

Senarai Kandungan. Bil. Modul & Menu Muka surat

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Katakunci : laman web, garis dan satah, tiga matra, teori konstruktivisme lima fase Needham

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CMT211 Sistem Multimedia

Hanya beberapa klik kemudian, pesanan anda sedia untuk dicetak. Bergantung di mana anda tinggal, dan jenis produk yang anda rekan, anda boleh:

BAB 4 Skrip dalam Penerbitan Video

MANUAL PENGGUNA SISTEM MAKLUMAT PELAJAR EKSEKUTIF 01 Disember, 2016

Pendahuluan Matlamat dan Objektif

Pangkalan Informasi modul-modul ep 2012 PEMBELIAN TERUS. 1.Bagaimanakah untuk mencipta nota pelarasan kredit? Jawapan :

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

Kad-kad Tambahan / Pengembangan

MANUAL PENGGUNA - PELAJAR -

Tajuk: Membuat Eksperimentasi Perisian-Perisian untuk Grafik dan Lukisan Digital

Sistem Perancangan Temujanji Bersama Pensyarah Berasaskan Aplikasi Android

LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN

SIMULASI PEMPROSESAN PADI BERLANDASKAN PERMAINAN

Apakah itu keindahan dalam seni visual?

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

10/11/2014. CIG4E3 / Pengolahan Citra Digital BAB 3. Pembentukan Citra Digital. Digitalisasi Citra. Yang dipengaruhi N,M, & q

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Bambang Agus Herlambang, M. Kom

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

PENYEDIAAN CADANGAN TEKNIKAL DAN KEWANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Sistem e-transit Modul Pergerakan

Pengaruh Gaya Hidup Pelajar Kejuruteraan di Kolej Kediaman UTM Terhadap Pencapaian Akademik

PENGENALAN KEPADA PORTFOLIO

7 Kesilapan Kritikal Resume Dilongkangkan

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Katakunci : system pengujian soalan, aras kognitif Bloom, Nisbah

. Sila pastikan bahawa kertas peperiksaan ini mengandungi TIGA soalan di dalam ENAM muka surat yang bercetak sebelum anda memulakan peperiksaan ini.

MANUAL IDENTITI KORPORAT dan GARIS PANDUAN

EMPLOYEE SELF-SERVICE (ESS) MODUL e-leave

PERISIAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DOA MENGGUNAKAN PENDEKATAN BERCERITA

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pengenalan

Katakunci : simulasi eksperimen berasaskan web, cahaya

Tingkatan 4 Sains Bab 7: CAHAYA, WARNA DAN PENGLIHATAN. EzLearn2U.my. Soalan. 1 Rajah sinar yang manakah betul?

BAB II Tinjauan Pustaka

PERANTI INPUT TEKS GRAFIK. Sebarang peranti perkakasan yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer. 4 jenis input:

Latihan Aplikasi Sistem HRMIS Pengurusan Rekod Peribadi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CST102 Pengantar Sistem Pengendalian & Komunikasi Data

MANUAL PENGGUNA (Sekolah)

Gambar (image) merupakan suatu representasi spatial dari suatu obyek, dalam pandangan 2D atau 3D.

BAB 1 PENGENALAN PROJEK

LAPORAN AMALI 4. Rajah 1 : Penumpuan cahaya oleh kanta penumpu.

PANDUAN PENGGUNAAN TONER, KERTAS DAN SAMPUL SURAT SECARA BERHEMAT SEBAGAI LANGKAH PENJIMATAN

PANDUAN PEMOHONAN PENERBITAN BUKU

Manual Pengguna Pembelian Terus Pengguna Pembekal

LEMBAGA HASIL DALAM NEGERI MALAYSIA MANUAL PENGGUNA. APLIKASI e-data PCB

PPISMP Kemahiran Generik : Kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)

2.1 Konsep Sistem Gambaran Keseluruhan Sistem Komputer Mendefinisikan sistem komputer

4. Sistem rangkaian laman web MCSL dan laman web agensi-agensi Kerajaan adalah seperti dalam Rajah 1.

POLISI KELAYAKAN BAGI KEMUDAHAN & PERALATAN ICT UNTUK STAF DAN JABATAN DI UNIVERSITI MALAYSIA PAHANG

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

PERKHIDMATAN KREDIT DAN PERBANKAN PROSEDUR UNIT URUSAN TUNTUTAN POTONGAN. Tindakan Penyelia (SPGA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.0 Pengenalan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

MANUAL PENGGUNA - PELAJAR -

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

BAB 5 KESIMPULAN. pengkaji mengemukakan beberapa cadangan yang wajar diutarakan sebagai. refleksi kepada keseluruhan kajian disertasi ini.

BAB 1 PENGENALAN. Teknologi khususnya yang berkaitan dengan penggunaan komputer adalah

PENGENALAN KEPADA LAMAN WEB

BAB 1 PENGENALAN. 1.1 Pendahuluan

Transkripsi:

TEKNOLOGI GRAFIK Kualiti Grafik Digital Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

KUALITI GRAFIK DIGITAL : PENGENALAN Mengapa perlu tahu? Kualiti vs saiz Fail? Antara faktor utama yang mempengaruhi kualiti grafik digital ialah... kedalaman warna dan resolusi imej 2

TEKNOLOGI GRAFIK Kualiti Grafik Digital: Kedalaman Warna Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

KEDALAMAN WARNA : PENGENALAN Kedalaman warna (color depth) merujuk kepada julat warna yang wujud di dalam sesebuah piksel ataupun berapa banyak warna yang berbeza wujud dalam sesebuah imej. Sebuah imej dengan kedalaman warna yang minima boleh mempunyai hanya 2 warna sahaja; contohnya hitam dan putih. Imej dengan kedalaman 4 bit mampu memaparkan sehingga 16 warna kerana terdapat 16 kombinasi yang berbeza dalam 4 bit. 4

KEDALAMAN WARNA : PENGENALAN Manakala imej yang mempunyai kedalaman warna yang tinggi mampu mencapai sehingga 16.7 juta warna. Semakin tinggi kedalaman warna semakin cantik paparan imej tetapi dalam masa yang sama akan membentuk saiz fail yang semakin besar. 5

KEDALAMAN WARNA : PENGENALAN Kedalaman Warna Bit bagi setiap piksel Formula Julat warna 1 bit 1 2 1 2 2 bit 2 2 2 4 3 bit 3 2 3 8 4 bit 4 2 4 16 5 bit 5 2 5 32 6 bit 6 2 6 64 7 bit 7 2 7 128 8 bit 8 2 8 256 16 bit 16 2 16 65 536 24 bit 24 2 24 16 777 216 6

KEDALAMAN WARNA : DITHERING Dithering merupakan satu proses menukar kedalaman warna sesebuah imej dari tinggi ke kedalaman warna yang lebih rendah. Sebagai contoh, imej 8 bit dipinda menjadi imej 4 bit. Imej 8 bit Imej 4 bit 7

KEDALAMAN WARNA : DITHERING Apabila sesebuah aplikasi/program melakukan proses dithering terhadap sesebuah imej, ia akan menukar warna yang tidak mampu untuk dipaparkan kepada corak-corak (patterns) dua atau lebih warna yang hampir menyerupai warna imej sebenar. Contohnya, bagi gambar hitam putih yang berikut : 8

TEKNOLOGI GRAFIK Kualiti Grafik Digital: Resolusi Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

RESOLUSI : PENGENALAN Resolusi bagi sesebuah imej bitmap ditentukan oleh dimensi imej tersebut dalam keadaan menegak dan melintang (horizontal dan vertikal) dan ianya diukur di dalam unit piksel. Contohnya, imej bitmap yang mempunyai resolusi 800 x 600 piksel akan memenuhi keseluruhan skrin paparan SVGA yang normal. 10

RESOLUSI : PENGENALAN Resolusi sesebuah imej juga boleh merujuk kepada jumlah titik (dot) bagi setiap inci (dot per inch: dpi) yang terdapat pada imej tersebut. Contohnya, sesebuah imej boleh mempunyai resolusi 72 dpi, 100 dpi ataupun 1200 dpi. 11

RESOLUSI : FAKTOR Resolusi ditentukan oleh banyak faktor, antaranya ialah perkakasan yang digunakan bagi menghasilkan sesebuah imej digital (scanner, kamera digital contohnya). Kad grafik atau kad video bagi tujuan paparan juga turut mempengaruhi resolusi paparan imej yang dipersembahkan. Bincangkan... 12

RESOLUSI : KUALITI? Rajah dibawah menunjukkan bagaimana jumlah piksel yang ada pada sesebuah imej memberi kesan pada kualiti sesebuah imej. Semakin tinggi resolusi, semakin tajam dan jelas paparan imej...semakin besar saiz fail yang terbentuk. 13

RESOLUSI : KUALITI? Imej digital yang dipersembahkan menerusi skrin komputer biasanya menggunakan resolusi 72 dpi. Resolusi sebegini sudah memadai bagi tujuan paparan elektronik tetapi ianya kurang sesuai bagi tujuan cetakan. 150 hingga 300 dpi merupakan nilai resolusi yang biasa digunakan bagi tujuan cetakan yang biasa. 14

RESOLUSI : KESAN DAN PERUBAHAN Resolusi boleh dikurangkan tetapi biasanya ia akan mengurangkan ketajaman atau ketepatan sesebuah paparan imej. Resolusi sesebuah imej juga boleh ditingkatkan yang mana komputer akan meramalkan data tambahan bagi membentuk imej baru dengan resolusi yang dipertingkatkan. Teknik ini dikenali sebagai interpolation. 15

RESOLUSI : KESAN DAN PERUBAHAN Resolusi cuma boleh dipertingkatkan dalam keadaan sebenar dengan cara redigitizing (digitalkan semula) sesuatu imej dengan resolusi yang lebih tinggi. Contohnya; scan semula menggunakan scanner yang mempunyai resolusi yang lebih tinggi 16

TEKNOLOGI GRAFIK Saiz Imej dan Saiz Fail Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

SAIZ IMEJ DAN SAIZ FAIL Saiz imej merujuk kepada tinggi dan lebar sesebuah imej dan diukur dalam unit inci, sentimeter, dot, atau unit pengukuran lain. Saiz imej kadang-kala agak mengelirukan memandangkan saiz imej yang sama mungkin mempunyai resolusi yang berbeza. 18

SAIZ IMEJ DAN SAIZ FAIL Contohnya; tidak banyak maklumat yang dapat diperkatakan apabila kita mengetahui sesebuah imej itu mempunyai saiz 3 inci lebar dan 5 inci tinggi sekiranya kita tidak mengetahui berapa banyak atau jumlah dot per inci yang menghasilkan imej tersebut. Imej dengan saiz sama tetapi kualiti berbeza 19

SAIZ IMEJ DAN SAIZ FAIL Oleh yang demikian saiz imej diukur dalam dot atau piksel. Dengan cara tersebut kita mudah untuk menentukan kuantiti data bagi sesebuah imej kerana imej yang bersaiz 300 pixel lebar dan 500 piksel tinggi mengandungi 15 000 piksel walau sebesar mana pun saiz imej tersebut dalam unit inci. 20

SAIZ IMEJ DAN SAIZ FAIL Unit piksel juga sering digunakan bagi mewakili saiz sesebuah imej digital kerana ianya membolehkan seseorang menjangkakan saiz fail yang akan terbentuk bagi mewakili imej tersebut. Saiz fail bagi sesebuah imej jenis bitmap boleh ditentukan berdasarkan formula yang berikut : saiz imej (dalam unit piksel) x kedalaman warna (dalam unit bit) / 8 21

SAIZ IMEJ DAN SAIZ FAIL Contoh 1: Imej saiz (dalam pixel) - 640 x 480 Color Depth - 8 bit Saiz fail = (640 x 480) x 8 / 8 = 307 200 bytes = 213 Kilobytes = 0.2 Megabytes 22

SAIZ IMEJ DAN SAIZ FAIL Contoh 2: Imej saiz (dalam pixel) - 1024 x 768 Color Depth - 24 bit Saiz fail = (1024 x 768) x 24 / 8 = 2359 296 bytes = 1638.4 Kilobytes (Kb) = 1.14 Megabytes (Mb) Kesimpulan yang boleh dibuat? Saiz Fail vs Resolusi vs Kedalaman Warna? 23

RUJUKAN Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000), Pengenalan Kepada Multimedia, Venton Publishing : Kuala Lumpur. Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Multimedia: Konsep & Praktis, Venton Publishing : Kuala Lumpur. 24