BAB IV HASIL DAN ANALISIS

dokumen-dokumen yang mirip
yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 4. Dinamika Lithosferlatihan soal 4.4

Khoeru Annisa

BAB III PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User Kecamatan)

Tips Trik Ms. Power Point 2010 Membuat Media Interaktif

Lalu masukkan user name anda yang telah diberitahukan oleh administrator anda, misalnya seperti contoh dibawah ini.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UNIT X: Bumi dan Dinamikanya

GioBox Web Interface Manual

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN (SIMTAKA)

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

MEMBUAT DESAIN DAN LAY OUT PRESENTASI DENGAN MICROSOFT POWERPOINT

Berlaku sejak : 20 Mei 2016 PENGISIAN EVALUASI DIRI PROGRAM STUDI Revisi : 01 ONLINE 2016

PANDUAN V E R V A L P D

Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia. Makalah bencana alam gempa bumi di indonesia.zip

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN B BAB 2 LEMBAR KERJA PADA MS EXCEL

BAB I Pengenalan Microsoft Office Powerpoint 2007

MANUAL BOOK WEBSITE SISTEM INFORMASI PENERIMAAN CALON PEREKAYASA UTAMA KEHORMATAN. (Pengusul)

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

STANDAR KOMPETENSI. kehidupan manusia. 1.Mendeskripsikan keragaman bentuk muka bumi, proses pembentukan dan dampaknya terhadap kehidupan.

TUGAS BAHASA INDONESIA

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

1. Instalasi System yang diperlukan IBM PC atau kompatibel (486 DX4 100 MHz minimum, Pentium 120 MHz disarankan)

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

Pusat Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Negeri Gorontalo 1

DAFTAR ISI. Panduan Penggunaan Pengadaan Software Dan Aplikasi E-Planning (User SKPD)

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG)

Lesson 6. Dasar-dasar Presentasi

TEORI TEKTONIK LEMPENG

MODUL PENGGUNA SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN (SIMPEG)

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Software Akuntansi Accounting Software Jurnal

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

MEMBUAT MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF dengan POWERPOINT

Persamaan Garis Lurus

Anda akan memerlukan waktu selama menit untuk mengisi kuesioner ini.

USER MANUAL SI INVENTARIS POLITEKNIK NEGERI BALI

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

1. Pendahuluan. 2. Cara Akses, Start Page, dan Beranda

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MICROSOFT POWERPOINT 2007

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PANDUAN PENGISIAN FITUR PENGUKURAN KHUSUS SIMEKA

SMP kelas 9 - FISIKA BAB 4. SISTEM TATA SURYALatihan Soal 4.5

PANDUAN MELAKUKAN PENGINPUTAN DATA USULAN ANGGOTA DPRD (RESES) APLIKASI SIMRENBANGDA KABUPATEN BANJARNEGARA

Buku Petunjuk Nokia Bluetooth Headset BH-801

MEMULAI APLIKASI. Langkah-langkah menggunakan applikasi Manajemen Aset

8/29/2012. Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis GUI. Sistem Operasi Windows dan Perintah pada menu. Ikon ikon pada desktop windows.

1. LAYOUT SMARTDESK. I. Smart Desk Manual Book

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

PENGENALAN WINDOWS. Copyright Asep Herman Suyanto

POWER POINT. Buka Program Power Point. Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Power Point

Manual Penggunaan Aplikasi

DRAFT PANDUAN PENGGUNAAN

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

BAB III PERANCANGAN ALAT

MODUL MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2010 KKL STMIK AMIKOM PURWOKERTO

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI SASARAN KERJA PEGAWAI

Rambu evakuasi tsunami

PENGERTIAN GEMPA DAM MACAM-MACAM GEMPA

BAB 2 DATA DAN ANALISA

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

V ULASAN KARYA PERANCANGAN

USER MANUAL FORM INPUT RENCANA KERJA DAN ANGGARAN UNIVERSITAS UDAYANA TAHUN ANGGARAN 2016 BIRO ADMINISTRASI PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

DULU = BISA LAMA BERHARI-HARI, HARUS BIKIN SURAT RESMI, SAMPAH KERTAS SEKARANG = CEPAT 10 MENIT, PRAKTIS TINGGAL KLIK, PAPERLESS TANPA KERTAS

PELATIHAN PENGELOLAAN WEBSITE

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB 4. Perancangan e-hrm

KERAGAMAN BENTUK MUKA BUMI: Proses Pembentukan, dan Dampaknya Terhadap Kehidupan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

POWER POINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

Manual SIMPEG. Sistem Informasi Pegawai. by PPTI UB Februari 2013

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Cara kerja sistem aplikasi Sistem Pakar Troubleshooting Kerusakan Monitor untuk menemukan kerusakan terhadap permasalahan yang terjadi.

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya. Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun. 4.1.1 Tampilan Awal Gambar 4.1 Tampilan awal 27

Menampilkan loading bar animasi pembukaan dan menggunakan background gambar. 4.1.2 Tampilan animasi kedua Gambar 4.2 Tampilan animasi kedua Menampilkan judul Pengenalan Berbagai Kejadian Alam yang berubah warna, merah, biru,merah hati, hijau, dan kuning secara bergantian dan berisi teks nama kemudian di pojok kanan atas terdapat tombol button untuk melanjutkan ke tampilan berikutnya. 28

4.1.3 Tampilan animasi ketiga Gambar 4.3 Tampilan animasi ketiga Menampilkan animasi gambar profesor yang berbicara dan menjadi penyambut dari animasi ini. Di pojok kiri atas berisi button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya terdapat button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 29

4.1.4 Tampilan animasi menu awal Gambar 4.4 Tampilan animasi menu awal Menampilkan button judul Tanah yang menampilkan submenu pergeseran normal, seisme tanah, seisme gempa, patahan, dan pusat gempa. Kemudian button judul Inti Bumi menampilkan bagianbagian dari inti bumi beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Efek menampilkan animasi efek dari bencana yang ditimbulkan. Selanjutya berisi button judulgempa Bumi yang menampilkan gambar gempa bumi dengan pengertiannya. 30

Selanjutnya berisi button judul tips yang menampilkan beberapa tips jika tiba-tiba terjadi bencana alam disekitar kita. Selanjutnya berisi button judul latihan yang menampilkan soal-soal,sebagai pembelajaran untuk siswa dan button judul tentang, yaitu berisi pengertian tentang proses terbentuknya bumi, dan teori-teori dari para ahli. Pada pojok kiri atas terdapat button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya berisi button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 4.1.5 Tampilan Submenu Gambar 4.5 Tampilan Submenu 31

Menampilkan button judul Pergeseran Normal jika di klik akan menampilkan animasi terkait dengan judul beserta pengertiannya. Kemudian berisi button judul Seisme Tanah yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Seisme Gempa yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya berisi button judul Patahan yang menampilkan animasi terkait dengan judul tersebut beserta pengertiannya. Selanjutnya menampilkan animasi gambar pusat geempa. Pada pojok kiri atas terdapat button home yang berbentuk gambar rumah berwarna merah dan sebelahnya berisi button close yang berbentuk silang, dan berfungsi untuk mengakhiri animasi. 32

4.1.6 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.6 Tampilan animasi pergeseran normal. Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi pergeseran tanah normal, berisi gambar tanah yang bergeser disertai petunjuk geseran,di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 33

4.1.7 Tampilan pengertian pergeseran normal Gambar 4.7 Tampilan tentang pergeseran normal Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang pergeseran normal. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi pergeseran normal. 34

4.1.8 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.8 Tampilan animasi seisme tanah Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi seisme tanah, dimana tanah bergerak saling mendekat dan mengakibatkan tanah bertumbukkan. di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 35

4.1.9 Tampilan pengertian seisme tanah Gambar 4.9 Tampilan pengertian seisme tanah Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang seisme tanah. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi seisme tanah. 36

4.1.10 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.10 Tampilan animasi seisme gempa Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi seisme gempa, dimana tanah bergerak saling tolak menolak dan mengakibatkan tanah berlubang dan di dorong dari bawah dalam bumi. di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 37

4.1.11 Tampilan pengertian seisme gempa Gambar 4.11 Tampilan pengertian seisme gempa Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang seisme gempa. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi seisme gempa. 38

4.1.12 Tampilan animasi dan pengertian Gambar 4.12 Tampilan animasi patahan Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi patahan tanah, berisi gambar tanah yang bergeser kebawah disertai petunjuk geseran,di bagian pojok kiri atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian, dan di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 39

4.1.13 Tampilan pengertian patahan Gambar 4.13 Tampilan pengertian patahan Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang patahan tanah. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi patahan tanah. 40

4.1.14 Tampilan animasi pusat gempa Gambar 4.14 Tampilan animasi pusat gempa. Pada tampilan ini menggambarkan animasi pusat gempa, disertai dengan petunjuk. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Submenu. 4.1.15 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.15 Tampilan animasi inti bumi 41

Pada tampilan ini menggambarkan tentang bagian-bagian lapisan bumi beserta pengertiannya. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke Menu awal. 4.1.16 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.16 Tampilan pengertian tentang inti bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang inti bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 42

4.1.17 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.17 Tampilan pengertian tentang inti luar Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang inti luar bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 43

4.1.18 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.18 Tampilan pengertian tentang selimut/ selubung Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang selimut/selubung bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 44

4.1.19 Tampilan animasi inti bumi Gambar 4.19 Tampilan pengertian kerak bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang kerak bumi bumi dan di pojok kiri atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi inti bumi. 45

4.1.20 Tampilan animasi gunung meletus Gambar 4.20 Tampilan animasi gunung meletus Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi gunung meletus, yang berisi tentang gambar gunung dan gerakan uap panas. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke menu awal, dan sebelahnya terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kanan berwarna biru, dan berfungsi untuk melanjutkan ke animasi berikutnya. di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 46

4.1.21 Tampilan pengertian vulkanisme Gambar 4.21 Tampilan pengertian tentang vulkanisme Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang vulkanisme. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi gunung meletus. 47

4.1.22 Tampilan animasi tsunami Gambar 4.22 Tampilan animasi tsunami Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi tsunami, yang berisi tentang gambar laut yang meratakan rumah bergerak secara perlahan dan diputar secara berulang-ulang. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke animasi sebelumnya, dan sebelahnya terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kanan berwarna biru, dan berfungsi untuk melanjutkan ke animasi berikutnya. di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 48

4.1.23 Tampilan pengertian tsunami Gambar 4.23 Tampilan animasi tsunami Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang tsunami. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi tsunami. 49

4.1.24 Tampilan animasi gempa bumi Gambar 4.24 Tampilan animasi gempa bumi Pada tampilan ini menggambarkan tentang contoh animasi gempa bumi, yang berisi tentang gambar gedung dan jalanan yang rusak karena getaran bergerak secara perlahan dan diputar secara berulang-ulang. pada pojok kiri atas terdapat tombol yang berbentuk gambar panah mengarah ke kiri berwarna biru yang berfungsi untuk kembali ke animasi sebelumnya,dan di bagian pojok kanan atas terdapat tombol berbentuk bintang berwarna merah jika di tekan akan pindah ke bagian pengertian. 50

4.1.25 Tampilan animasi gempa bumi Gambar 4.25 Tampilan animasi gempa bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang gempa bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke animasi gempa bumi. 51

4.1.26 Tampilan tips Gambar 4.26 Tampilan tips Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang tips saat terjadi gempa bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 52

4.1.27 Tampilan gempa bumi tektonik Gambar 4.27 Tampilan gempa bumi tektonik Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang gempa bumi tektonik. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 53

4.1.28 Tampilan pengertian teori bumi Gambar 4.28 Tampilan pengertian teori bumi Pada bagian ini menampilkan teks pengertian tentang teori bumi. di pojok kanan atas terdapat tombol panah yang posisinya berbalik yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 54

4.1.29 Tampilan soal latihan Gambar 4.29 Tampilan soal latihan Pada bagian ini menampilkan teks pertanyaan dan kolom untuk mengisi jawaban. di bawah terdapat tombol reset dan koreksi yang berfungsi untuk mengoreksi latihan dan mengosongkan kolom jawaban. Kemudian di pojok kanan bawah terdapat tombol panah yang berfungsi untuk kembali ke menu awal. 55

4.2 Hasil Pengujian Animasi ini terdapat beberapa contoh tentang pengenalan berbagai bencana alam, sehingga dapat menjadi solusi alternatif untuk mengatasi masalah dalam menangani penanggulangan bencana alam, khususnya bencana gempa bumi yang bisa mudah dipahami oleh siswa dan masyarakat serta menunjukkan bahwa aplikasi ini layak dipergunakan sebagai media informasi. 4.3 Analisis Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, animasi ini dapat membuat siswa dan masyarakat sadar akan pentingnya penanggulangan bencana alam, dengan tidak sengaja siswa mendapatkan pengetahuan dari membaca pengertian-pengertian yang ada, dan animasi ini juga bisa melatih siswa dengan mengisi soal latihan pada menu yang terdapat didalamnya. 56