Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

Gambar 1 Icon Installer

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dikerjakan, dan memiliki keterkaitan satu sama lain. Proses pembuatan game

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Sebelum menjalankan aplikasi Algoritma Dasar ini, user harus. instalasi yang harus dilakukan adalah sebagai berikut:

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

CARA MENJALANKAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

PANDUAN APLIKASI 2014

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

Prosedur Penggunaan. Aplikasi Impressive terbagi menjadi aplikasi server dan client. Berikut merupakan

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

APLIKASI PEMBELAJARAN DASAR PERMMAINAN OLAHRAGA BOLA BASKET BERBASIS ANDROID : RAFLY GUNAWAN NPM :

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

RANCANG BANGUN GAME PEWAYANGAN ANOMAN OBONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BlackBerry Messenger. Panduan Pengguna. Versi: 6.2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

SISTEM OPERASI WINDOWS

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

Cara Aktivasi Di Website Bank Mandiri

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SpeedUp Studio. Quick Guide. Buku Manual. Musik Majalah Aplikasi Games. Temukan pengalaman yang belum pernah ada di Tablet PC lain

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV TAMPILAN HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Pedoman Penggunaan Aplikasi

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis


1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Nama : Hafizt Dwi Hervianto NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Deasy Indayanti, S.Kom.MMSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAGIAN PENGEMBANGAN SISTEM TEKNOLOGI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Transkripsi:

164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan

165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan selama tiga detik. Jika smartphone koneksi smartphone dengan internet sedang aktif, aplikasi game Jajangkungan (client side) akan mengambil data dari aplikasi pengatur game Jajangkungan (admin side) dari server untuk melakukan inisialisi komponen game. Jika koneksi smartphone dengan internet tidak aktif, aplikasi game Jajangkungan (client side) akan melakukan inisialisi komponen game secara default. Kemudian menu utama akan ditampilkan. Gambar 4. 2 Splash Screen Game Jajangkungan 3. Ketika menu utama ditampilkan, pemain game dapat memilih tombol Permainan, Kustomisasi, Pengaturan, Skor, Lain-Lain, atau Keluar.

166 Gambar 4. 3 Menu Utama 4. Ketika pemain game menekan tombol Permainan yang terdapat pada menu utama, menu pilihan jumlah pemain ditampilkan. Pemain game dapat memilih jumlah pemain dengan menekan tombol 1 Pemain atau 2 Pemain. Tombol Kembali untuk kembali ke menu utama. Gambar 4. 4 Menu Pilihan Jumlah Pemain

167 5. Ketika pemain game menekan tombol 1 Pemain atau 2 Pemain pada menu pilihan jumlah pemain, maka menu pilihan jenis permainan ditampilkan. Pemain game dapat menekan icon jenis permainan yang ingin dimainkan. Tombol Kembali untuk kembali ke menu utama. Gambar 4. 5 Menu Pilihan Jenis Permainan 6. Petunjuk bermain akan ditampilkan apabila dalam pengaturan game Jajangkungan, petunjuk bermain berada dalam keadaan aktif. Secara default, petunjuk bermain dalam pengaturan akan berada dalam keadaan aktif. Jika petunjuk bermain dalam keadaan aktif, petunjuk bermain akan ditampilkan ketika pemain game telah memilih jenis permainan yang diinginkan.

168 Gambar 4. 6 Petunjuk Bermain 7. Jika petunjuk bermain tidak diaktifkan dalam pengaturan, setelah pemain game memilih jenis permainan, akan ditampilkan layar persiapan permainan. Jika petunjuk bermain diaktifkan dalam pengaturan, setelah pemain game membaca semua petunjuk bermain, akan ditampilkan layar persiapan permainan. Tombol Mulai untuk memulai permainan. Gambar 4. 7 Layar Persiapan Permainan

169 8. Dalam layar permainan, pemain game dapat mengendalikan karakter untuk berlari dan menjaga keseimbangan dengan menekan smartphone bagian bawah (dalam kondisi landscape bagian kanan) atau bagian atas (dalam kondisi landscape bagian kiri). Ketika kecepatan karakter bertambah, tingkat kemiringan karakter juga bertambah. Sebaliknya ketika kecepatan karakter berkurang, tingkat kemiringan karakter juga berkurang. Pemain game juga dapat mengendalikan karakter untuk melompat dengan menekan layar pada smartphone. Icon pause digunakan untuk menghentikan permainan. Permainan selesai ketika pemain game mengendalikan karakter hinggga melewati garis Selesai. Gambar 4. 8 Layar Permainan

170 Gambar 4. 9 Menyelesaikan Permainan 9. Ketika permainan dihentikan, menu pause akan ditampilkan. Dalam menu ini, pemain game dapat menekan tombol Kembali untuk melanjutkan permainan. Tombol Keluar digunakan untuk keluar dari permainan yang dimainkan dan sistem game akan memberikan konfirmasi atas keputusan pemain game. Gambar 4. 10 Menu Pause

171 Gambar 4. 11 Konfirmasi Keluar dari Permainan 10. Jika permainan dimainkan oleh satu pemain, pada saat permainan telah diselesaikan, skor pemain akan ditampilkan. Pemain dapat menekan tombol Main Lagi untuk memainkan permainan sekali lagi. Pemain juga dapat menekan tombol Menu Utama untuk kembali ke menu utama. Gambar 4. 12 Skor Pemain Game

172 11. Jika permainan dimainkan oleh dua pemain, maka ketika pemain pertama menyelesaikan permainan, akan ditampilkan skor pemain pertama. Tombol Giliran pemain 2 untuk memulai permainan untuk pemain kedua. Ketika pemain kedua menyelesaikan permainan, akan ditampilkan skor masing-masing pemain dan pemenangnya. Pemain game dapat menekan tombol Main Lagi untuk melanjutkan permainan atau tombol Menu Utama untuk kembali ke menu utama. Skor yang diperoleh pemain game ketika memainkan permainan secara dua pemain tidak akan dimasukkan ke dalam high score. Gambar 4. 13 Skor Pemain Pertama

173 Gambar 4. 14 Skor Kedua Pemain 12. Ketika pemain game menekan tombol Kustomisasi pada menu utama, layar kustomisasi akan ditampilkan. Pemain game dapat melakukan kustomisasi tampilan karakter dengan menekan icon gambar yang diinginkan. Hasil kustomisasi pemain game akan langsung ditampilkan pada bagian kanan. Pemain game dapat menekan tombol Terapkan untuk menerapkan kustomisasi yang dibuat. Tombol Batal digunakan untuk membatalkan kustomisasi yang telah dibuat dan kembali ke menu utama.

174 Gambar 4. 15 Layar Kustomisasi 13. Ketika pemain game menekan tombol Terapkan pada layar kustomisasi, sistem game akan memberikan konfirmasi. Jika pemain game menekan tombol Ya, kustomisasi akan diterapkan, teks pasca penerapan kustomisasi ditampilkan, dan menu utama ditampilkan. Jika pemain game menekan tombol Tidak, hasil kustomisasi tidak diterapkan dan kembali ke layar kustomisasi.

175 Gambar 4. 16 Konfirmasi Penerapan Kustomisasi Gambar 4. 17 Pasca Penerapan Kustomisasi

176 14. Ketika pemain game menekan tombol Pengaturan pada menu utama, menu pengaturan akan ditampilkan. Pemain game dapat mengatur keadaan musik dan petunjuk dengan menekan tulisan aktif atau tidak aktif. Tombol Terapkan untuk menerapkan pengaturan yang telah dibuat pemain game. Tombol Batal untuk membatalkan pengaturan yang telah dibuat dan kembali ke menu utama. Gambar 4. 18 Menu Pengaturan 15. Ketika pemain game menekan tombol Terapkan pada menu pengaturan, sistem game akan memberikan konfirmasi. Jika pemain game menekan tombol Ya, pengaturan diterapkan, teks pasca penerapan pengaturan ditampilkan, dan menu utama ditampilkan. Jika pemain game menekan tombol Tidak, pengaturan dibatalkan dan menu pengaturan ditampilkan.

177 Gambar 4. 19 Konfirmasi Penerapan Pengaturan Gambar 4. 20 Pasca Penerapan Pengaturan 16. Ketika pemain game menekan tombol Skor pada menu utama, menu skor akan ditampilkan. Pemain game dapat memilih jenis skor yang akan ditampilkan dengan menekan tombol jenis permainan. Tombol Kembali untuk kembali ke menu utama.

178 Gambar 4. 21 Menu Skor 17. Tampilan skor permainan akan diurutkan berdasarkan skor terbesar ke skor terkecil. Tombol Kembali digunakan untuk kembali ke menu skor. Gambar 4. 22 Skor Permainan

179 18. Ketika pemain game menekan tombol Lain-Lain pada menu utama, menu informasi akan ditampilkan. Pemain game dapat melihat video pihak pengembang dengan menekan tombol Pihak Pengembang. Pemain game juga dapat melihat informasi mengenai permainan jajangkungan dan game Jajangkungan dengan menekan tombol Permainan Jajangkungan. Tombol Kembali untuk kembali ke menu utama. Gambar 4. 23 Menu Informasi

180 Gambar 4. 24 Screenshot Video Pengembang 19. Ketika pemain game menekan tombol Permainan Jajangkungan pada menu informasi, informasi permainan jajangkungan ditampilkan. Tombol Lanjut digunakan untuk melihat Gambar 4. 25 Informasi Permainan Jajangkungan

181 Gambar 4. 26 Informasi Lanjutan Permainan Jajangkungan 20. Ketika pemain game menekan tombol Keluar pada menu utama, sistem game akan memberikan konfirmasi terhadap keputusan pemain game. Apabila pemain game menekan tombol Ya, sistem akan melepaskan semua sumber daya dan menutup aplikasi game Jajangkungan. Tombol Tidak untuk kembali ke menu utama. Gambar 4. 27 Konfirmasi Penutupan Aplikasi Game