BAB I PENDAHULUAN. keempat di dunia setelah Cina, India, dan Amerika. Smartphone adalah teknologi baru yang mempunyai Personal Digital

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. merupakan gabungan antara teknologi dan pelayanan yang dikhususkan pada

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam meningkatkan kualitas dan kesejahteraan hidup manusia. Seiring

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis Kebutuhan Fungsi Analisis Kebutuhan Input

BAB I PENDAHULUAN ULUAN

BAB I PENDAHULUAN. meringankan pekerjaan manusia dalam kehidupan sehari-hari. Banyak peralatan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. Rancang bangun Smart home ini dibuat untuk mengendalikan dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. praktisi untuk selalu melakukan pemikiran-pemikiran baru yang berguna bagi

BAB II LANDASAN TEORI

1 BAB I PENDAHULUAN. Dalam bahasa yang paling sederhana, home automation atau otomatisasi

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan yang sangat pesat memungkinkan untuk melakukan

BAB I PENDAHULUAN. kemanapun sehingga memudahkan kegiatan sehari-hari. (PDA), pemutar audio, camcorder, Global Positioning System (GPS) receiver, dan


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan dan Realisasi Interface Pengendali Lampu dari Smartphone Berbasis Android Menggunakan Bluetooth

1.6 SISTEMATIKA PENULISAN

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi semakin luas, Hal ini sejalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Media Bluetooth (Software), agar dapat memudahkan pekerjaan mereka. Dengan

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Kemajuan dan perkembangan dunia ini terjadi di berbagai bidang, baik di

SISTEM PEMANTAUAN RUMAH ANTI MALING DAN KEBAKARAN

BAB IV PENGUJIAN ALAT

BAB III. Metode Penelitian


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menyokong kehidupanya. Kehidupan manusia semakin bergantung pada gadget

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan menggunakan remote control yang berbasis Infra Red, kemudian. solusinya menggunakan ponsel sebagai remote control.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1-1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perancangan Alat Pengontrol Pengaman Pintu Ruangan dengan Bluetooth Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB III PERANCANGAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT. Pada bab ini akan dijelaskan tahapan perancangan sistem yang digunakan untuk software

BAB I PENDAHULUAN. maju, seperti adanya perangkat wireless yang dapat menggantikan peranan kabel

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Lampu Emergency Otomatis Dengan Pengaturan Tingkat Intensitas Cahaya Menggunakan Smartphone Android

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

IMPLEMENTASI IOT PADA DESAIN SMARTHOME MENGGUNAKAN RASPBERRY PI

ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan di masyarakat Indonesia. Sepeda motor merupakan kendaran bermotor

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB I PENDAHULUAN. Inovasi di dalam teknologi telekomunikasi berkembang dengan cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM KONTROL JARAK JAUH BERBASIS PONSEL ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan sebuah sistem operasi yang digunakan untuk mobile device dan smart

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. label yang dapat dimonitoring langsung (realtime) melalui akses internet. dengan menggunakan server yang dinamakan thingspeak.com.

Implementasi Mikrokontroler pada Sistem Kontrol Peralatan Listrik dan Monitoring Rumah Berbasis Website

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan diri dan mampu bersaing di dunia kerja. mempunyai tugas dalam menangani jasa pengumpulan data, penyaluran

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berbagai macam produk baru bermunculan mengikuti arus kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI HOME AUTOMATION BERBASIS IP PADA PLATFORM ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, budaya maupun industri khususnya di Indonesia bagian timur.

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB I BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. semakin bergantung pada gadget yang menjadi sarana penunjang kehidupan, alat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu keperluan yang penting maka keberadaan koneksi jaringan menjadi sesuatu yang

BAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa kini semakin banyak orang-orang yang memiliki garasi mobil di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA ALAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

DAFTAR ISI Perancanaan Sistem Analisi Kebutuhan Desain Sistem Implementasi Sistem...

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ALAT PEMBERI PAKAN HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN PERANGKAT MOBILE

TUGAS AKHIR. Perancangan Smart Home Via Arduino Mega Berbasis Web Server

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN PROTOTIPE SMART BUILDING BERBASIS ARDUINO UNO. Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan

DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUTENTIKASI JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN PFSENSE DAN RADIUS SERVER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di era modern saat ini, teknologi infomasi dan komunikasi semakin berkembang pesat dengan adanya produk-produk unggulan yang memudahkan untuk saling berinteraksi dan memperoleh informasi secara cepat. Menurut Ade Wahyudi, Managing Director Katadata yang dilansir oleh tempo.com, memaparkan bahwa Indonesia adalah "raksasa teknologi digital Asia yang sedang tertidur". Pengguna smartphone Indonesia bertumbuh dengan pesat. Lembaga riset digital marketing Emarketer memperkirakan pada 2018 jumlah pengguna aktif smartphone di Indonesia lebih dari 100 juta orang. Dengan jumlah sebesar itu, Indonesia akan menjadi negara dengan pengguna aktif smartphone terbesar keempat di dunia setelah Cina, India, dan Amerika. Smartphone adalah teknologi baru yang mempunyai Personal Digital Assistant (PDA) yang memiliki berbagai fungsi dan kemudahan dalam mengakses internet. Kecanggihan smartphone dibandingkan handphone celluler terletak pada operation system yang tangguh, koneksi internet terbaik dan layar sentuh (Yanti,2011) dengan adanya koneksi internet pada smartphone sehingga memungkinkan user untuk berinteraksi tidak hanya dengan suara melainkan juga secara visual. Salah satu smartphone yang sedang berkembang adalah ponsel dengan menggunakan sistem operasi Android. Sekitar 79% dari user Smartphone sekarang menggunakan ponsel berbasis Android (Medansyah, 2014). Android berkembang sangat pesat dikarena Android bersifat open source. Hal ini ditandai dengan adanya kemudahan dalam pembuatan aplikasi Android 1

2 secara gratis. Oleh karena itu banyak pengembang software tertarik untuk mengembangkan aplikasi pada ponsel berbasis Android. Salah satu pengembangan dari aplikasi Android yaitu Home Automation. Pada tahun 2014, Gilang Priyonggi Medansyah dari jurusan Teknik Elektro Universitas Internasional Batam merancang Home Automation dengan system control menggunakan ponsel Android. Cara kerja dari sistem ini menggunakan Arduino Ethernet Shield yang dihubungkan dengan Router. Arduino Ethernet shield dapat mengambil IP dari router dan membuat web hosting yang disimpan di micro SD sehingga dapat mengakses web hosting. Pada web hosting terdapat command yang dapat diakses oleh Android, command-command ini yang nantinya digunakan untuk mematikan dan menghidupkan lampu dan membuka atau mengunci pintu. Akan tetapi, pengembangan Home Automation masih belum dilengkapi dengan sistem feedback ke user. Dimana sistem feedback ini dapat mempermudah user untuk melakukan monitoring dan pengontrolan jarak jauh dengan menggunakan smart phone Android. Dari latar belakang tersebut, maka pada penelitian ini akan diaplikasikan sistem kendali lampu berbasis Android pada Ruang Lab Teknik Elektro UIB. Selain itu akan diterapkan sistem feedback yang bertujuan untuk memonitoring ruangan secara realtime dan membantu pengontrolan lampu jarak jauh dengan memanfaatkan mini computer Raspberry pi. Dimana Raspberry pi ini difungsi sebagai media komunikasi antara Android dengan kendali lampu dan sistem feedback.

3 1.2 Perumusan Masalah Berikut Rumusan masalah dari penelitian ini : 1. Bagaimana merancang dan mengaplikasikan sistem Kendali lampu yang menggunakan sistem operasi Android. 2. Bagaimana menerapkan fungsi feedback pada sistem Kendali lampu. 1.3 Batasan Masalah Adapun beberapa batasan masalah dari penelitian ini antara lain : 1. Pengujian sistem dilakukan di Lab. Teknik Elektro lantai 1 UIB. 2. Peralatan elektronik yang akan dikontrol hanya lampu. Lampu yang akan dikontrol berjumlah 4 lampu. 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian Adapun tujuan dari penelitian ini antara lain : 1. Merancang dan mengaplikasikan sistem kendali lampu dan monitoring ruangan pada Room Control Lab. Teknik Elektro UIB. 2. Menerapkan fungsi feedback pada sistem kendali lampu dengan menggunakan modul kamera Raspberry Pi. 3. Merancang Aplikasi Smartphone Android untuk menunjang proses monitoring dan kontrol lampu jarak jauh. Adapun manfaat penulisan skripsi ini yaitu : 1. Sebagai referensi untuk pengembangan lebih lanjut pada sistem kendali lampu sebagai sistem kendali lampu jarak jauh. 2. Sebagai referensi penggunaan Raspberry pi untuk melakukan pengontrolan lampu jarak jauh dan monitoring ruangan.

4 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi Penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Tahap Pengumpulan Data Pada tahap ini pengumpulan data dilakukan dengan metode studi literature, yaitu mengumpulkan, mempelajari dan memahami referensi yang berkaitan dengan penelitian ini. 2. Perancangan perangkat keras dan perangkat lunak. 3. Pengujian perangkat keras dan perangkat lunak. 4. Analisa dan pengambilan data. 1.6 Sistematika Pembahasan Penulisan laporan penelitian ini disusun secara sistematis bertujuan agar mudah dipahami, berikut sistematika penulisan. BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini diuraikan mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, dan sistematika pembahasan pada perancangan dan pengaplikasian sistem kendali lampu dan monitoring ruangan menggunakan Raspberry pi pada LAB. Teknik Elektro Universitas Internasional Batam. BAB II KAJIAN PUSTAKA Dalam bab ini dibahas mengenai teori dasar serta informasi yang relevan mengenai topik yang diambil. pada bab ini, semua informasi maupun materi dirangkum secara singkat dan komprehensif. Adapun teori-teori yang dirangkum pada penelitian

5 ini antara lain mengenai penelitian terkait tentang user Raspberry pi sebagai kendali lampu. BAB III METODE PENELITIAN Dalam bab ini akan membahas tentang perancangan sistem kendali lampu dan sistem feedback. Pada penelitian ini perancangan sistem dibagi menjadi 2 tahapan yaitu perancangan perangkat keras yang meliputi perancangan box control sistem yang meliputi perangan tata letak dari perangkat keras sistem seperti Raspberry pi, Relay, dan modul kamera Raspberry pi. Tahap kedua yaitu perancangan perangkat lunak yang meliputi perancangan Raspberry pi sebagai Server serta perancangan sistem feedback dan perancangan aplikasi Android. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan di akan dipaparkan proses pengampilan data dan analisa data-data yang diperoleh dari pengujian respon feedback kamera, pengujian respon relay on/off, dan pengujian sistem login pada aplikasi Android dan pengujian pengaplikasian Apk Android. Akan dipaparkan pula persentase dari hasil percobaan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Menguraikan tentang rangkuman penelitian yang terdiri dari analisa persentase keberhasilan yang didapat serta saran yang perlu ditindak lanjuti untuk perbaikan atau improvement di masa yang akan datang.