Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Gambar 1 Icon Installer

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

CARA MENJALANKAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan informasi membawa dampak. kemajuan yang sangat pesat terhadap dunia pendidikan.

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA PADA SD MUHAMMADIYAH 12

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

MEDIA PEMBELAJARAN WAWASAN KEDAERAHAN NUSANTARA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR. Makalah. Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1)

melanjutkannya kembali dapat menekan tombol play.

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

Prosedur menjalankan Aplikasi Sahabat KRL

yuliauswh[yo riy[nto.0.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

MobiReporter. MobiReporter Panduan. Menjalankan aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB IV RANCANGAN USER INTERFACE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BlackBerry Desktop Software. Versi: 7.1. Panduan Pengguna

Ocean Data View. Membuka program ODV, klik icon ODV pada desktop, setelah itu akan muncul tampilan berikut.

PANDUAN PENGGUNAAN DIJENE MOBILE TRACKING SYSTEM

1. Masuk ke dalam file explorer atau file commander pada smartphone. 2. Cari file Mojo.apk kemudian pilih file Mojo.apk.

Panduan Penggunaan Peramban Web incloud Bahasa Indonesia

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

BAB 4 IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

MEMBUAT VIDEO ITU CEPAT, MUDAH, & SERU!

PANDUAN APLIKASI 2014

BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang dimiliki oleh manusia. Ragam budaya menjadikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

1 P a n d u a n A p l i k a s i S i H a r g a W i

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.0)

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Gambar 3.1 Menentukan Jumlah Koin yang diacak

BAGIAN PENGEMBANGAN SISTEM TEKNOLOGI

Untuk mengakses Sistem Aplikasi Pemetaan Pelaku Pasar ketik

Jurnal Ilmiah Sains, Teknologi, Ekonomi, Sosial dan Budaya Vol. 2 No. 1 Februari 2018

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. sistem tersebut. Adapun aplikasi kitab sabilal muhtadin ini telah dibangun dengan menggunakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MENGATUR KOLEKSI FOTO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

USER MANUAL SISTEM PELAPORAN HILIR MIGAS

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

ADAPTOR ANTARMUKA untuk ipod KS-PD100 Sebelum menggunakan adaptor ini

PANDUAN MENGEDIT VIDEO MENGGUNAKAN IMOVIE DI IPAD

BAB 4 Apps di dalam Start Screen

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

APLIKASI MEDIA PENGENALAN DAN SIMULASI ALAT MUSIK TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS ANDROID

Gambar 4.59 Tampilan Layar Pencarian History 2

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. 1. Sistem Operasi Microsoft Windows Microsoft SQL Server 2005

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

MEDIA PEMBELAJARAN WAWASAN KEDAERAHAN NUSANTARA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

Fitur Utama. Trackable. Traceable

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Prosedur Menjalankan Aplikasi Linda

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta

KUPAS TUNTAS APLIKASI MX PLAYER PADA ANDROID

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

Form halaman ini digunakan untuk melihat laporan data alat. Berikut ini adalah tampilan utama Form Report Alat :

II. KEGIATAN PEMBELAJARAN 1

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. hati, dan menyediakan dua orang Bruder untuk memulai karya di Jakarta. memperjuangkan kesejahteraan masyarakat.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA JELAJAH BERBASIS ANDROID

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI. 1. Menjalankan file Virtual Laboratory.apk yang terdapat dalam my files pada

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

User Manual. Sistem Informasi ABK 15 April Pusat Sistem Informasi dan Teknologi Keuangan. Sekretariat Jenderal Kementerian Keuangan

Transkripsi:

1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Perangkat Ajar Saat pengguna akan menggunakan aplikasi perangkat ajar, pertama kali pengguna masuk ke dalam folder dimana pengguna menyimpan aplikasi saat melakukan penginstalan. Pengguna juga dapat menekan icon aplikasi perangkat ajar pada desktop jika membuat shortcut saat melakukan penginstalan. Tampilan yang akan muncul pertama kali adalah tampilan Menu Utama dimana terdapat menu-menu seperti Jelajah Indonesia, Video, Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar. Tampilan Halaman Menu Utama

2 Jika menu Jelajah Indonesia ditekan, maka akan muncul halaman Jelajah Indonesia. Tampilan Halaman Menu Jelajah Indonesia Pada halaman Jelajah Indonesia terdapat gambar peta serta tombol yang berupa gambar lingkaran-lingkaran pada peta tersebut. Lingkaranlingkaran tersebut menggambarkan letak ibukota dari 33 provinsi di Indonesia. Pada halaman tersebut juga terdapat tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman awal dari perangkat ajar dan tombol Latihan Soal untuk ke halaman yang berisi soal-soal latihan. Jika salah satu tombol lingkaran pada peta tersebut diklik, maka akan muncul halaman detil provinsi yang berisi keterangan dari provinsi yang dipilih.

3 Tampilan Halaman Detil Provinsi Pada halaman detil provinsi terdapat keterangan provinsi yang berupa teks seperti ibukota, lagu daerah, tarian daerah, dan makanan khas. Bila tombol Peta, Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, atau Alat Musik Tradisional diklik, maka akan muncul gambar sesuai dengan tombol yang diklik pada bingkai di sebelah kiri. Pada halaman tersebut juga terdapat tombol Jelajah Indonesia untuk kembali ke halaman Jelajah Indonesia dan tombol Latihan Soal untuk ke halaman yang berisi soal-soal latihan. Tampilan Halaman Detil Provinsi (Peta)

4 Jika tombol Peta diklik maka akan muncul gambar peta di dalam bingkai sebelah kiri. Hal tersebut juga berlaku pada tombol menu Pakaian Adat, Rumah Adat, Senjata Daerah, dan Alat Musik Tradisional. Jika menu Video yang terdapat di halaman Menu Utama dipilih, maka pengguna akan masuk ke halaman Video dan dapat menonton video tariantarian dari 33 provinsi di Indonesia. Tampilan Halaman Menu Video Pada halaman menu Video terdapat tombol play untuk memainkan video, tombol stop untuk menghentikan video, dan tombol pause untuk menghentikan video untuk sementara. Pada halaman ini juga terdapat tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman menu utama. Jika menu Latihan Soal yang terdapat di halaman Menu Utama diklik, maka pengguna akan masuk ke halaman yang berisi soal-soal dan mengerjakan soal-soal yang ada.

5 Tampilan Halaman Menu Latihan Soal Pada halaman Latihan Soal terdapat 20 soal yang diacak beserta pilihan jawaban. Selain itu, terdapat tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama dan tombol Lanjut untuk menampilkan soal berikutnya. Tampilan Halaman Menu Latihan Soal (Jawaban Benar)

6 Tampilan Halaman Menu Latihan Soal (Jawaban Salah) Icon senyum akan muncul apabila pengguna menjawab soal dengan benar. Apabila pengguna salah menjawab soal, maka akan keluar icon sedih dan akan muncul icon senyum untuk menunjukkan jawaban yang benar. Jika menu Tebak Gambar yang terdapat di halaman Menu Utama diklik, maka pengguna akan masuk ke halaman yang berisi soal-soal tebak gambar. Tampilan Halaman Menu Tebak Gambar

7 Pada halaman Tebak Gambar terdapat 20 soal yang diacak beserta gambar sebagai pilihan jawaban. Pada halaman ini juga terdapat tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama dan tombol Lanjut untuk menampilkan soal tebak gambar berikutnya. Tampilan Halaman Menu Tebak Gambar (Jawaban Benar) Tampilan Halaman Tebak Gambar (Jawaban Salah) Icon senyum akan muncul apabila pengguna menjawab soal dengan benar. Apabila pengguna salah menjawab soal, maka akan muncul icon

8 sedih dan akan muncul icon senyum untuk menunjukkan jawaban yang benar. Jika menu Keluar yang terdapat di halaman Menu Utama diklik, maka akan muncul halaman yang berisi konfirmasi apakah pengguna yakin ingin keluar dari aplikasi perangkat ajar atau tidak. Jika tombol Ya diklik, maka akan muncul halaman yang berisi keterangan singkat dari tim penyusun aplikasi perangkat ajar ini serta halaman yang berisi sumber gambar dan data yang digunakan. Setelah halaman Sumber Gambar dan Data muncul, pengguna akan keluar dari aplikasi. Jika tombol Tidak diklik, maka pengguna akan kembali ke halaman Menu Utama. Tampilan Halaman Menu Keluar

9 Tampilan Halaman Tim Penyusun Tampilan Halaman Sumber Gambar dan Data