FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

dokumen-dokumen yang mirip
B. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kendali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

SEM. 4 KOMUNIKASI DATA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA

Minggu ke : 4 Penyusun : Dian Usdiyana Rini Marwati Materi : 4. Pernyataan Kondisional 4.1 If then. 4.2 If. then.else..

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA (Integer dan Real)

BAB IV Antarmuka dengan Port Paralel (Output)

Minggu ke : 7. Bentuk umum : While <kondisi> do <Pernyataan>

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 TIPE DATA DAN VARIABEL

PRAKTIKUM 3 BERBAGAI MACAM TIPE DATA

PROSEDUR. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur. Mahasiswa dapat membuat prosedur. Mahasiswa dapat memahami variabel lokal dan variabel global

For <pencacah> := <nilaiawal> to <nilaiakhir> do <pernyataan>

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 PROCEDURE DAN FUNCTION

Pengenalan Borland Delphi 7.0

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 LOGIKA PERULANGAN-1

URAIAN POKOK PERKULIAHAN. (1) Nilai akar-akar, x 1 dan x 2, dapat ditentukan dengan menggunakan rumus:

BAB V JOBSHEET 5. Antarmuka dengan Port Parallel (Input)

LABORATORIUM KOMPUTER TEKNIK INFORMATIKA STT DHARMA ISWARA MADIUN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-1 STRUKTUR KEPUTUSAN-1

URAIAN POKOK PERKULIAHAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

ALGORITMA PENCARIAN. c. Hasil pencarian berupa nilai Boolean yang menyatakan status hasil pencarian.

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET KOMUNIKASI DATA Komunikasi Client Server dengan Protokol TCP

PERCOBAAN 4 GRAFIKA KOMPUTER DENGAN DELPHI

1 Latihan 6 Ketentuan Soal:

PRAKTIKUM 1 2 MENGENAL DELPHI

Citra dalam Delphi. Setelah mempelajari materi ini, mahasiswa diharapkan mampu:

Bekerja dengan FORM dan EVENTS

BAB I Pemrograman (Komponen Standar)

Array merupakan sekumpulan elemen berindeks yang memiliki tipe yang sama (base type). Pendefinisian array ditunjukkan dengan format:

PROSEDUR DENGAN PARAMETER. Mahasiswa dapat memahami penggunaan prosedur dengan parameter. Mahasiswa dapat membuat prosedur dengan parameter.

Visual Delphi 7 D3 TI FMIPA UNS Sakroni

MODUL 2 EVEN, VARIABEL DAN FUNGSI KONVERSI

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

Identitas dosen POKOK BAHASAN. Menu Utama MENU. terdapat menu, maka dinamakan Sub menu dari Sub menu utama

Modul Praktikum Ke-2

BAB II Pemrograman (Percabangan)

MODUL I Menggunakan Fasilitas Multimedia Yang Tersedia Dalam Windows

Variabel dan Tipe data Javascript

Berlatih Tipe Data di Delphi

Pengenalan Lingkungan Delphi

Akses Port Paralel (Menggunakan Delphi 7.0) (Drs. Agfianto Eko Putra, M.Si 2005)

Keterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata

PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL

MODUL IX PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI. Untuk praktikum ini kita menggunakan Ms. Access sebagai databasenya.

Algoritma Pemrograman 2 B

LAB SHEET PRAKTIK PEMROGRAMAN KOMPUTER

MODUL I MENGENAL BORLAND C++ BUILDER

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET (KOMUNIKASI DATA)

Motion detection / deteksi gerakan dengan Delphi memanfaatkan komponen Video grabber (Share ware Version)

4.1 Struktur Rancangan Puncak-Turun dengan Procedure

BAB VII Komponen untuk Komunikasi Serial

Borland Delphi 7. Created By 1

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls, ExtDlgs, TeeProcs, TeEngine, Chart,

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

LAPORAN GRAFIKA KOMPUTER

Delphi 7. Merencang Program dengan Fungsi IF. Ketentuan Soal : 1. Jabatan : JABATAN GAJI POKOK Direktur Manager Staff

Pengenalan Visual Basic

FieldName DataType FieldSize Status UserPass Text 40 Primary Key Nama_User Text 30 Password Text 10

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

1. Menggambar ANAK PANAH. Setelah kita RUN dan saya klik button ANAK PANAH maka akan muncul gambar anak panah seperti nampak pada gambar dibawah ini

Algoritma Pemrograman A

Object Name Caption. RadioButton1 rpria Pria RadioButton2 rwanita Wanita. ComboBox1 ckode - Edit1 enapar - Edit2 ehrg - Edit3 ejumbel - Edit4 etotal -

Pengolahan String A. Dasar Teori

Kendali nyala led via komunikasi serial dengan Delphi

Modul 1. A. Bagian-Bagian Utama Delphi. Menu Utama. Toolbar / Speedbar ( kiri Delphi 5, kanan Delphi 7) Component Palette

LANJUTAN APLIKASI DATABASE

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

Mencari Akar-akar persamaan kuadrat AX 2 + BX + C = 0

Pengenalan IDE Delphi. 1 By : Eko Budi Setiawan

STRUCTURED QUERY LANGUAGE (SQL)

MENGGAMBAR ROTASI TERHADAP SUMBU Y. Pada borland delphi buatlah tampilan form seperti berikut :

Pengantar Delphi (IDE Delphi ) & Konsep OOP

Modul I Mengenal Pemrograman Delphi

Pernyataan Berkondisi / Percabangan

MODUL 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN VISUAL VARIABEL, TIPE DATA, DAN OPERATOR PADA VB.NET

Modul Isikan di caption dari kotak yang ditandai garis File lalu tekan enter, lalu isi lagi dikanan dengan Menu

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel

Elga Lesmana

Struktur Perulangan. Sesi. 3.1 Pernyataan while do. 3.2 Pernyataan repeat... until

Modul V Form Enty Data Tabel Tabel Transaksi

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB III Pemrograman (Perulangan)

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?

Pertemuan 2. sistem bilangan

Sistem informasi penjualan barang

1. TUJUAN Setelah menyelesaikan modul ini, anda diharapkan untuk bisa mengenali teknikteknik lanjutan dalam mengedit sebuah video.

MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0

PERCOBAAN I STATEMENT

Bahasa Pemrograman (TD22093)

LAPORAN PRAKTIKUM KOMUNIKASI DATA KONVERSI TO PDU

Andy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)

MODUL 5 JAVA SCRIPT. Sub : PENGENALAN

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

For variabel = nilai_awal To nilai_akhir [Step langkah] <Proses dalam pengulangan> Next variable

Latihan 5. Mengenal Tipe Data Di Delphi 7

Transkripsi:

Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 1 dari 11 1. Kompetensi Mahasiswa dapat memahami tentang kali kesalahan dengan paritas serta dapat melakukan penghitungan paritas. 2. Sub Kompetensi Setelah melakukan praktik, mahasiswa memiliki sub kompetensi : a. Memahami tentang cara menghitung paritas karakter (genap dan ganjil) b. Memahami tentang prinsip kerja paritas karakter (genap dan ganjil) 3. Dasar Teori Salah satu teknik kali kesalahan yang biasa digunakan dalam transmisi data adalah kali kesalahan menggunakan paritas. Teknik ini biasa digunakan pada teknik transmisi data serial asinkron. Ada dua mode paritas yang umum dipakai yakni paritas Ganjil dan paritas Genap. Prinsip kerja dari teknik kali kesalahan paritas adalah dengan menghitung jumlah bit 1 dalam satu kata pada sisi pengirim lalu menset bit paritasnya, kemudian disisi penerima dihitung lagi bit paritas seperti di sisi pengirim, jika bit paritas hasil perhitungan sama dengan bit paritas yang terbaca maka pengiriman data tersebut valid dan sebaliknya jika tidak sama maka pengiriman dianggap invalid. Dalam mode paritas Genap cara penghitungan paritasnya adalah, jika jumlah bit 1 dalam satu kata tersebut genap maka bit paritas diset 0, jika jumlah bit 1 ganjil maka bit paritasnya diset 1. Dalam mode paritas Ganjil cara penghitungan paritasnya adalah, jika jumlah bit 1 dalam satu kata tersebut ganjil maka bit paritas diset 0, jika jumlah bit 1 genap maka bit paritasnya diset 1. 4. Alat dan Bahan a. Peralatan yang digunakan : Unit komputer IBM PC kompatible, dengan Sistem Operasi Windows XP Borland Delphi 7 b. Bahan praktikum : Modul praktik Tabel Hasil pengamatan

Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 2 dari 11 5. Keselamatan Kerja a. Sebelum praktik mahasiswa harus memahami tujuan dan kompetensi darii praktikum ini b. Membaca dan memahami semua langkah kerja dari praktikum ini dengan cermat c. Sebelum memberikan sumber listrik dan menyalakan semua unit praktikum harus diperiksa instruktur terlebih dahulu d. Pastikan dan lindungi diri anda dari efek kejutan listrik karena grounding listrik yang tidak sempurna. 6. Langkah Kerja Untuk membuat program aplikasi yang dapat menghitung paritas ini melalui dua tahap. Tahap pertama pemrograman Delphi dalam praktikum ini adalah membuat sebuah program aplikasi yang dapat mengkonversi masukan bilangan bulat (desimal) menjadi (representasi) bilangan biner dan hexadesimal. Tahap selanjutnya adalah menghitung paritas genap atau ganjil berdasarkan representasi biner yang dihasilkan dari tahap pertama. Tampilan form akhir dari keseluruhan tahap adalah seperti Gambar berikut ini. Gambar 1. Tampilan Akhir Program

Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 3 dari 11 PRAKTIK A. Membuat Program Konversi Bilangan Desimal ke Biner dan Heksa 1. Buka Borland Delphi 7. Dalam lingkungan form yang baru. Gantilah properties Color dari form tersebut menjadi : clinactiveborder,dan Caption : PROGRAM HITUNG ASCII DAN PARITAS. 2. Kemudian buatlah komponen Tpanel 1 buah. Set nilai properties-nya sbb. Properties Panel1 Nilai (Value) 1. BevelInner bvlowered 2. BevelOuter bvraised 3. BevelWidth 2 4. Caption 5. Color clblack 6. High 200 7. Name PanelLED 8. Width 400 3. Dalam komponen PanelLED yang baru saja dibuat, taruhlah komponen TShape 8 buah dan dibawah komponen Tshape buatlah komponen label sebanyak 8 buah. Set atau atur nilai properties untuk masing-masing komponen Tshape sbb. Properties TShape Set Nilai (Value) Keterangan 1. Brush+Color clmaroon merah tua 2. Height 33 (dalam pixel) 3. Name ShapeD0, ShapeD1... Shape1 diganti ShapeD0, dst 4. Shape stcircle bentuk lingkaran 5. Width 33 (dalam pixel) Set atau atur nilai properties untuk masing-masing komponen TLabel sbb. Properties TLabel Set Nilai (Value) Keterangan 1. Caption D0, D1, D2,..., D7 Label1 diganti D0 dst. 2. Color clblack warna dasar hitam 3. Font+Color clyellow ganti untuk tiap komponen Label ini 4. Font+Style+ fsbold True Captionnya huruf tebal 5. Height 13 (dalam pixel)

6. Name LblD0, LblD1,..., LblD7 Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 4 dari 11 Name untuk masingmasing komponen Label dlm panel 7. Width 33 (dalam pixel) 4. Masih dalam komponen Panel tersebut, buat 8 buah Tedit, taruh dibawah 8 buah Label (LblD0,..., LblD7). Set atau atur nilai properties untuk masingmasing komponen TEdit sbb Properties TEdit Set Nilai (Value) Keterangan 1. Font+Color clblack ganti untuk tiap komponen Edit ini 2. Font+Name Arial ganti untuk tiap komponen Edit ini 3. Font+Size 16 4. Font+Style+ fsbold True huruf tebal 5. Height 32 (dalam pixel) 6. Name EditD0, EditD1,..., EditD7 Name untuk masingmasing komponen TEdit dlm panel 7. Text 0 untuk masing-masing Tedit 7. Width 25 (dalam pixel) 5. Terakhir untuk mengisi panel, buat 2 buah komponen Tlabel dibawah 8 Tedit tadi. Sampai disini hasil tampilan dari panel dan isinya tersebut seperti berikut. Gambar 2. Tampilan Konversi Bilangan

Tlabel yang sebelah kiri, setting propertiesnya sbb.: Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 5 dari 11 Properties Tlabel Set Nilai (Value) Keterangan 1. Caption Hexadecimal : 2. Color clblack warna dasar hitam 3. Font+Color clwindow 4. Font+Style+ fsbold False Captionnya huruf tebal 5. Height 24 (dalam pixel) 6. Left 24 dari tepi kiri panel (dlm pixel) 7. Name LblHexadec 8. Width 126 (dalam pixel) Tlabel yang sebelah kanan, setting propertiesnya sbb.: Properties Tlabel Set Nilai (Value) Keterangan 1. Caption 00 2. Color clblack warna dasar hitam 3. Font+Color claqua biru kehijauan 4. Font+Name Arial 5. Font+Size 22 4. Font+Style+ fsbold True Captionnya huruf tebal 5. Height 34 (dalam pixel) 6. Left 176 dari tepi kiri panel 7. Name LblHexa 8. Width 32 (dalam pixel) 6. Tambahkan komponen Tlabel, Tedit, Tbutton di atas panelled. Tlabel, setting propertiesnya sbb.: Properties Tlabel Set Nilai (Value) 1. Caption Masukkan data (desimal) 0-255 : 2. Font+Color claqua 3. Font+Size 12 4. Font+Name Arial 5. Font+Style+ fsbold True 5. Height 20 6. Left 40 7. Transparent True 8. Width 262

Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 6 dari 11 Tedit, setting propertiesnya sbb.: Properties Tedit Set Nilai (Value) 1. Font+Color clblack 2. Font+Name Arial 3. Font+Size 12 4. Font+Style+ fsbold True 5. Height 27 6. Name EdDATA 7. Text 0 8. Width 41 komponen TButton captionnya diganti : Konversi ke Biner && Hexa. Sampai langkah ini, seharusnya tampilan Delphi anda seperti gambar berikut. Gambar 3. Tampilan Program 7. Ketikkan program berikut di bawah implementasi (di bagian implementasi) implementation {$R *.dfm} //-------------------------------------------------------- // prosedur berikut untuk mengkonversi dari data integer

Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 7 dari 11 // menjadi bilangan biner 8 bit yang direpresentasikan // lewat simulasi nyala 8 led (dengan TShape). //--------------------------------- (c)2007 Rus ---------- Procedure TForm1.LED8_DAN_BINER; Begin if ( (data AND 01)=1 ) then ShapeD0.Brush.Color := clred; EditD0.Text := 1 ; ShapeD0.Brush.Color := clgray; EditD0.Text := 0 ; if ( (data AND 02)=2 ) then ShapeD1.Brush.Color := clred; EditD1.Text := 1 ; ShapeD1.Brush.Color := clgray; EditD1.Text := 0 ; if ( (data AND 04)=4 ) then ShapeD2.Brush.Color := clred; EditD2.Text := 1 ; ShapeD2.Brush.Color := clgray; EditD2.Text := 0 ; if ( (data AND 08)=8 ) then ShapeD3.Brush.Color := clred; EditD3.Text := 1 ;

ShapeD3.Brush.Color := clgray; EditD3.Text := 0 ; if ( (data AND 16)=16) then ShapeD4.Brush.Color := clred; EditD4.Text := 1 ; ShapeD4.Brush.Color := clgray; EditD4.Text := 0 ; if ( (data AND 32)=32) then ShapeD5.Brush.Color := clred; EditD5.Text := 1 ; ShapeD5.Brush.Color := clgray; EditD5.Text := 0 ; if ( (data AND 64)=64) then ShapeD6.Brush.Color := clred; EditD6.Text := 1 ; ShapeD6.Brush.Color := clgray; EditD6.Text := 0 ; if ( (data AND 128)=128 ) then ShapeD7.Brush.Color := clred; EditD7.Text := 1 ; Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 8 dari 11

ShapeD7.Brush.Color := clgray; EditD7.Text := 0 ; BinToHex; //konversi ke Hexa End; Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 9 dari 11 //-------------------------------------------------------- // prosedur berikut digunakan untuk mengkonversi // bilangan biner yang direpresentasikan lewat // 8 TEdit) ke hexedesimal //----------------------------------(c) 2007 Rus -------- procedure TForm1.BinToHex; var str,hexa : string; Begin str := EditD3.Text + EditD2.Text + EditD1.Text + EditD0.Text; if (str = 0000 ) then hexa := 0 ; if (str = 0001 ) then hexa := 1 ; if (str = 0010 ) then hexa := 2 ; if (str = 0011 ) then hexa := 3 ; if (str = 0100 ) then hexa := 4 ; if (str = 0101 ) then hexa := 5 ; if (str = 0110 ) then hexa := 6 ; if (str = 0111 ) then hexa := 7 ; if (str = 1000 ) then hexa := 8 ; if (str = 1001 ) then hexa := 9 ; if (str = 1010 ) then hexa := A ; if (str = 1011 ) then hexa := B ; if (str = 1100 ) then hexa := C ; if (str = 1101 ) then hexa := D ; if (str = 1110 ) then hexa := E ; if (str = 1111 ) then hexa := F ; str := EditD7.Text + EditD6.Text + EditD5.Text + EditD4.Text; if (str = 0000 ) then hexa := 0 +hexa; if (str = 0001 ) then hexa := 1 +hexa; if (str = 0010 ) then hexa := 2 +hexa; if (str = 0011 ) then hexa := 3 +hexa; if (str = 0100 ) then hexa := 4 +hexa; if (str = 0101 ) then hexa := 5 +hexa; if (str = 0110 ) then hexa := 6 +hexa;

if (str = 0111 ) then hexa := 7 +hexa; if (str = 1000 ) then hexa := 8 +hexa; if (str = 1001 ) then hexa := 9 +hexa; if (str = 1010 ) then hexa := A +hexa; if (str = 1011 ) then hexa := B +hexa; if (str = 1100 ) then hexa := C +hexa; if (str = 1101 ) then hexa := D +hexa; if (str = 1110 ) then hexa := E +hexa; if (str = 1111 ) then hexa := F +hexa; LblHexa.Caption := hexa; End; Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 10 dari 11 8. Jangan lupa deklarasikan nama dua prosedur yang baru saja anda buat di bagian private dalam deklarasi type formnya. private { Private declarations } Procedure LED8_DAN_BINER; procedure BinToHex; public { Public declarations } 9. Deklarasikan 2 buah variabel global bertipe integer dengan nama data dan hitsatu. var Form1: TForm1; data,hitsatu : integer; implementation 10. Double klik Button1, pada prosedur event handler OnClick isilah dengan program berikut ini. procedure TForm1.Button1Click(Ser: TObject);

data := strtoint(eddata.text); LED8_DAN_BINER; Revisi : 01 Tgl : 1 Maret 2008 Hal 11 dari 11 11. Jalankan program. Lakukan debuging jika masih terjadi kesalahan. Jika sudah jalan, coba ketikkan 10 di EdDATA lalu klik tombol konversi ke Biner & Hexa. Coba amati apa yang tampak di panelled. Masukkan datadata yang lain: 0, 255, 7,8,9,11,12,13,15,16,17, dll. 12. Amatilah hasil praktik anda, tulis dilembar kerja. 7. Bahan Diskusi 1. Bagaimana teknik konversi dari desimal ke biner yang digunakan dalam program ini. Tuliskan algoritmanya! 2. Bagaimana teknik konversi dari desimal ke hexa yang digunakan dalam program ini? Tuliskan algoritmanya!