BAB 4 KONSEP DESAIN. - Mempelajari atau mengajarkan sesuatu. - Mempengaruhi perilaku seseorang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 KONSEP DESAIN. Dalam buku New Book Design karya Roger-Fawcett Tang faktor yang harus diperhatikan dalam pembuatan desain buku adalah :

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. Tetapi, kejelekan dari pendekatan ini adalah meskipun dalam bentuk yang

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. dengan huruf dan jenis huruf (typeface). Fungsi dari huruf selain untuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Buku. Dalam buku New Book Design yang ditulis oleh Roger Fawcett

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Definisi Buku Buku 4.2 Definisi Publikasi 4.3 Landasan Teori Teori Layout Grid Systems

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual Teori Layout

DAFTAR ISI. ABSTRAK... viii. KATA PENGANTAR... ix. DAFTAR ISI... xii. DAFTAR TABEL... xvi. DAFTAR GAMBAR... xvii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Perkembangan Kognitif

Memberikan kenyamanan kepada audience dari segi visual untuk menikmati konten media cetak atau digital tersebut. Memberikan ciri khas atau karakter

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB IV KONSEP DESAIN

Tujuan Komunikasi

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Desain Komunikasi Visual. Menurut Jessica Helfand dalam situs

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Pengertian Buku

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB IV KONSEP DESAIN. ditutupi dengan kertas tebal yang melindungi sebagai cover.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

RINGKASAN TUGAS AKHIR. Latar Belakang. Ruang Lingkup Tugas Akhir

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB 4 KONSEP Landasan Teori. Sebuah karya desain komunikasi visual memiliki strukur yang sama dengan

BAB I PENDAHULUAN. melalui desain cover. Karena keefektifan di cover menekankan pada bentuk

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB I PENDAHULUAN. Kesehatan merupakan hal yang penting dalam hidup seseorang, namun

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Teori Layout. Menurut Frank F. Jefkin (1997) ada beberapa patokan dasar dalam. merancang sebuah layout:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Layout menurut Gavin Amborse & Paul Harris, (London 2005)

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori Teori Layout

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB V IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. 1.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP. Berdasarkan nara sumber bernama Yongki Safanayong. melihat target audien yang menjadi sasaran.

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Still Life Photography

BAB IV KONSEP DISAIN

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Website

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB 4 KONSEPDESAIN. 4.1 LandasanTeori

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

MEMBUAT DESAIN MAJALAH

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Layout. Dalam buku The Fundamentals of Creative Design

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB 4 KONSEP DESAIN. akan berbentuk selongsong yang tebal dan mewah. desain buku dipengaruhi dan harus diperhatikan pada:

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Jika berbicara tentang brand, pastilah selalu dihubungkan dengan corporate

BAB 4 KONSEP DESAIN. Tipografi merupakan segala sesuatu tentang huruf dengan klasifikasi sebagai berikut :

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III TEORI PENUNJANG. teori-teori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

BAB IV KONSEP DESAIN. maka diperlukan beberapa teori yang relevan sebagai acuan atau landasan pola pikir

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori. Sehubungan dengan media buku yang akan digunakan sebagai bentuk

BAB 4 KONSEP DESAIN. Orangeseed Design, desain dapat menjadi dan melakukan segala hal. Desain adalah

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii

BAB 4 KONSEP DAN DESAIN. Menurut Jessica Helfand falam situs Desain Komunikasi Visual

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

BAB 4. Konsep Desain

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP. Menurut Sigit Santoso, ilustrasi berasal dari kata Latin illustre yang artinya

Transkripsi:

BAB 4 KONSEP DESAIN 4. Landasan Teori 4.. Teori Komunikasi a. Komunikasi Komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi saling mempengaruhi diantara keduanya. Komunikasi dapat berupa interaktif, transaktif, bertujuan, atau tak bertujuan. Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami oleh pihak lain. Akan tetapi, komunikasi hanya akan efektif apabila pesan yang disampaikan dapat ditafsirkan sama oleh penerima pesan tersebut. b. Tujuan Komunikasi Hewitt (98), menjabarkan tujuan penggunaan proses komunikasi secara spesifik sebagai berikut: - Mempelajari atau mengajarkan sesuatu - Mempengaruhi perilaku seseorang - Mengungkapkan perasaan - Menjelaskan perilaku sendiri atau perilaku orang lain - Berhubungan dengan orang lain - Menyelesaian sebuah masalah 9

- Mencapai sebuah tujuan - Menurunkan ketegangan dan menyelesaian konflik - Menstimulasi minat pada diri sendiri atau orang lain c. Dasar Komunikasi Komunikasi mempunyai lima dasar yaitu:. Niat, menyangkut: - Apa yang akan disampaikan - Siapa sasarannya - Apa yang akan dicapai - Kapan akan disampaikan 2. Minat, ada dua faktor yang mempengaruhi, yaitu: - Faktor obyektif : merupakan rangsang yang kita terima - Faktor subyektif : merupakan faktor yang menyangkut diri si penerima stimulus 3. Pandangan, merupakan makna dari informasi yang disampaikan pada sasaran, menafsirkan informasi yang diterima tergantung pada pendidikan, pekerjaan, pengalaman dan kerangka pikir seseorang. 4. Lekat, merupakan informasi yang disimpan oleh si penerima. 5. Libat, merupakan keterlibatan panca indera sebanyak-banyaknya. 4..2 Teori Warna Warna digunakan untuk beberapa hal, sebagai berikut:. Mengekspresikan diri 20

2. Menyampaikan pesan 3. Setiap warna memiliki arti sendiri 4. Bisa mempengaruhi diri 5. Menarik perhatian 4..3 Teori Tipografi Menurut Rob Carter, Faktor penting yang perlu diperhatikan dalam tipografi adalah: a. Legibility (mudah dibaca) b. Readability (dapat dibaca) c. Visibility (mudah dilihat) d. Clarity (jelas) 4..4 Teori Layout Sebuah layout yang baik adalah layout yang mempunyai hirarki jelas. Berikut adalah elemen-elemen yang bisa mendukung hirarki dari sebuah layout: a. Visual Contrast, kontras yang didapatkan dari ukuran, isi, value, bidang kosong, posisi, figure/ground, tekstur, dan warna b. Symmetry and Asymmetrical Balance, biasanya digunakan untuk suatu grafis yang bersifat tenang, dan fokus ke tengah c. Sequencing or Visual Rhytm, yang bisa dilakukan melalui:. Membuat suatu susunan yang teratur / sistem, kemudian ada sesuatu yang beda dan mengganggu sistem tersebut. 2

2. Menambahkan kejutan dalam perubahan bentuk melalui pembesaran atau pengecilan ukuran suatu objek 3. Mengubah letak suatu elemen sehingga tidak sesuai dengan keadaan yang seharusnya. 4. Menghilangkan suatu bagian yang seharusnya ada 5. Perubahan letak dengan perubahan ukuran. d. Depth, harus ada kedalaman dengan elemen-elemen sehingga menampilkan kesan bervolume. Ada empat cara untuk menampilkan kesan kedalaman yaitu melalui skala, warna, tekstur, dan bidang kosong. e. Implied Space, adalah pemotongan suatu element yang melebihi ukuran sebenarnya, sehingga orang yang melihat menjadi tertarik dan dibaca terlebih dahulu. Terdapat sebelas format dasar layout, yaitu:. Mondrian Layout; layout yang cenderung mengarah ke bentuk pengotakkan 2. Picture Window Layout; image mendominasi layout 3. Copy Heavy Layout; teks lebih banyak daripada image 4. Frame Layout; image yang tampil membingkai teks 5. Circus Layout; banyak memakai cut-out, dan terkesan ramai 6. Multipanel Layout; banyak memakai panel atau image, dan tiap image disertai dengan keterangan. 7. Big-Type Layout; font yang digunakan ditampilkan dalam ukuran yang besar 22

8. Rebus Layout; mempunyai ciri-ciri tulisan yang digabung dengan image 9. Silhouette Layout; teks ditampilkan mengikuti bentuk image 0. Checkerboard; menyerupai multipanel layout, tapi images yang digunakan membentuk suatu komposisi. Alphabet-Inspired Layout; teks membentuk salah satu bentuk abjad. 4.2 Strategi Kreatif 4.2. Strategi Komunikasi a. Fakta Kunci Kampanye ini merupakan kampanye belajar komputer tahap pertama untuk membangun interest anak jalanan akan komputer ke arah yang tepat dan benar dan mempersiapkan mereka untuk program tahap kedua. a. Big Idea Anak jalanan juga bisa menggunakan komputer dan komputer bisa membantu memudahkan mereka untuk menikmati interest mereka. b. Keyword Komputer itu asyik, menarik, dan seru. c. Tujuan komunikasi 23

AIDCA (Attention interest desire Conviction Action. d. Positioning Komputer sebagai media seru, serba bisa untuk menuju interest mereka. e. Tagline Ayo, cobain asyiknya komputer 4.2.2 Strategi Desain a. Tone and Manner Tone dan manner yang digunakan adalah dinamis yang mengarah ke arah keras, ramai, dan kontras. b. Strategi Verbal Gaya bahasa yang digunakan adalah bahasa informal dan bebas. c. Strategi visual. Foto Foto yang digunakan adalah foto remaja jalanan dengan latar belakang di lingkungan keseharian mereka untuk menampilkan secara langsung siapa target yang dituju, dan menampilkan komputer untuk menunjukkan langsung tujuan kampanye. 2. Warna 24

Warna yang digunakan adalah warna yang kontras yaitu hitam dan putih. Penggunaan warna hitam dan putih untuk menggambarkan kehidupan mereka yang keras. 3. Tipografi Jenis font yang digunakan disini disesuaikan dengan kesan dinamis, bebas, dan keras yang ingin ditampilkan, yaitu jenis font 28 Days Later. 4. Layout Layout yang digunakan disesuaikan dengan media yang digunakan agar fungsi media bisa dimanfaatkan secara maksimal. 4.2.2 Strategi kampanye Masa kampanye tahap pertama ini dilakukan selama enam bulan sebelum dilakukan kampanye tahap ke-2 (dua). Strategi kampanye tahap pertama ini adalah sebagai berikut: No. Kategori Media Jenis Keterangan. Media utama Poster 3 Ditempelkan di: rumah singgah, kolong jembatan, halte bus, stasiun, dan tempat aktivitas remaja jalanan lainnya. Brosur Dibagikan langsung ke target oleh aktivis yayasan ataupun 25

sukarelawan. 2. Media pendukung kampanye Leaflet Diberikan kepada mereka yang datang berkunjung ke Gelanggang Remaja sebagai informasi lanjutan (mengenai jadwal) Stiker Stiker informasi Spanduk 2 Dibagikan secara gratis sebagai souvenir, salah satunya khusus ditempel pada gitargitar pengamen. Sebagai iklan yang ditempelkan di tempat-tempat yang potensial seperti: pintu bus, tiang jalan raya, kotak pedagang asongan, di area tempat tinggal anak jalanan, warung, di tempat-tempat yang tidak memungkinkan untuk media berukuran besar. Kaos Diletakkan di samping jalan raya, terutama di sekitar perempatan lampu merah Pin 5 Diberikan gratis untuk para aktivis pendukung kampanye dan untuk target audience diberikan bila mengikuti program ini 26

Gratis sebagai kepada audience dibagikan souvenir target 3. Media pengingat (reminder) Topi Kalung Seluruh media reminder diberikan pada saat mendaftar gelang 4. Media pendukung Program plus pengingat Panduan istilah Nametag Member Card* Memo Disket Tas Stiker warnet** Seluruh media pendukung program diberikan pada anggota pada saat mengikuti program * member card diberikan pada akhir pertemuan untuk mendapatkan fasilitas internet gratis di warnet berstiker Remaja Asyik antara jam 8.00-20.00 ** Ditempelkan di warnet-warnet yang menyediakan fasilitas diatas. 27