DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE

dokumen-dokumen yang mirip
PANITIA MALAM KEAKRABAN FORUM MAHASISWA SURAKARTA (FORMASKA) PURWOKERTO Sekretariat: Grendeng, Purwokerto Utara CP:

1. Dragon War (Pertempuran Naga)

1 Asimetri Kemampuan usia 4 bulan. selalu meletakkan pipi ke alas secara. kedua lengan dan kepala tegak, dan dapat

Apa kata Isaac Newton tentang pergerakan manusia dan benda-benda?

Apa kata Isaac Newton tentang pergerakan manusia dan benda-benda?

INSTRUMEN OBSERVASI PENILAIAN FUNGSI KESEIMBANGAN (SKALA KESEIMBANGAN BERG) Deskripsi Tes Skor (0-4) 1. Berdiri dari posisi duduk

Berbagai Bentuk dan Kombinasi Gerak Dasar Anak Usia dini

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BUKU PANDUAN BAGI GURU DALAM MENSTIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK HALUS ANAK USIA 3-4 TAHUN

BAB V MENJAHIT UNTUK ANAK USIA DINI. bahan menjadi satu. Banyak teknik menjahit yang digunakan untuk

A. Daya Tahan dan Kekuatan Otot

Kegiatan Semester 2. Sumber: Kegiatan Semester 2 103

LATIHAN SOAL MENJELANG UJIAN TENGAH SEMESTER STAF PENGAJAR FISIKA TPB

4. Sebuah toko perlengkapan olahraga menyebarkan brosur sebagai berikut :

bab 1 gerak dasar kata kunci berjalan memutar melempar berlari mengayun menangkap melompat menekuk menendang

(a) 32 (b) 36 (c) 40 (d) 44

Lampiran 1 Kuesioner kompetensi perkembangan anak usia tahun NO INDIKATOR KOGNITIF TES PERBUATAN PENILAIAN

Lampiran I. Soal. 2. Gambarkan garis normal apabila diketahui sinar datangnya! 3. Gambarkan garis normal apabila diketahui sinar datangnya!

PUSAT MASSA DAN TITIK BERAT

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

B. 26 September 1996 D. 28 September 1996

Soal Babak Penyisihan MIC LOGIKA 2011

BAB V KEBUGARAN JASMANI. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan 117

A. LATIHAN SOAL UNTUK KELAS 9A

1 C17. C. Rp B. Rp

PEMERINTAH KOTA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN

BAB V BARISAN DAN DERET BILANGAN

LARI ESTAFET. Materi Lari Estafet Kelas XI 1, design Baramasto

MODEL PERMAINAN UNTUK ANAK USIA 10 TAHUN (16 model permainan)

BAB 1 GERAK DASAR KATA KUNCI BERJALAN MEMUTAR MELEMPAR BERLARI MENGAYUN MENANGKAP MELOMPAT MENEKUK MENENDANG

LAMPIRAN 1 Instrumen Pretest

Lembar Observasi (Cek List)

3. Kuadrat dari hasil penjumlahan angka 5 dan 6, dikurangi hasil perkalian kedua angka tersebut

BAB 2 VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG SISI LENGKUNG

SOAL MATEMATIKA - SMP

ULANGAN AKHIR SEMESTER 1 SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) TAHUN PELAJARAN 2011/2012

BAB II KINEMATIKA GERAK LURUS. A. STANDAR KOMPETENSI : Mendeskripsikan gejala alam dalam cakupan mekanika klasik sistem diskrit (partikel).

PENGENDALIAN MUTU KLAS X

PANDUAN PEMBELIAN BEKANT. Kantor profesional

Standar Kompetensi : Memahami sifat-sifat tabung, kerucut dan bola serta menentukan ukurannya

GERAK PARABOLA DAN GERAK MELINGKAR ABDUL AZIZ N.R (K ) APRIYAN ARDHITYA P (K )

Tolak Peluru. Presented By Suci Munasharah

Lompat jangkit ( Triple Jump ) 1

Kurikulum Circuit. Minggu 3

LEMBAR SOAL National Math Olympiad 3 RD PDIM UB 2014

KESULITAN BELAJAR DAN PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN. bukan matematika yang terkait. Kenyataan di lapangan menunjukkan bahwa banyak

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

SURAT PERNYATAAN MENJADI RESPONDEN. Universitas Muhammadiyah Yogyakarta, Fakultas Kedokteran dan Ilmu

USAHA, ENERGI & DAYA

Pengembangan Keterampilan Motorik Halus melalui Menjahit Untuk Anak Usia Dini *

The Food Expert s Rescue

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

I. FUN RACE (25 BESAR)

TES KESEGARAN JASMANI INDONESIA (TKJI)

PANDUAN PEMBELIAN BEKANT. Kantor profesional

MATERI PESTA SIAGA KWARTIR CABANG GERAKAN PRAMUKA KEBUMEN TAHUN 2018

Manfaat Deteksi Dini. Tumbuh Kembang Anak SERI BACAAN ORANG TUA

S1 = SEMBAH PUJI & DOA SYAFAAT Sembah Puji (20 Menit) 2 Lagu Pengagungan; 2 Lagu sesuai tema Firman Tuhan (silakan pilih 2 lagu berikut):

SMP NEGERI 1 KASEMBON TAHUN PELAJARAN 2017 / 2018

KETENTUAN PERWASITAN KONTES ROBOT CERDAS INDONESIA 2010

BAB IV. GEOMETRI Langkah-langkah membuat kerangka kubus

BAB VII KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS

adalah. 7. Barisan aritmatika dengan suku ke-7 = 35 dan suku ke-13 = 53. Jumlah 27 suku pertama

JMSO Tingkat SD/MI 2015

Laporan Kegiatan Pembinaan Olimpiade Fisika di SMA Negeri 8 Yogyakarta Tahun Oleh: Wipsar Sunu Brams Dwandaru NIP

Pembahasan Matematika SMP IX

SELEKSI OLIMPIADE TINGKAT KABUPATEN/KOTA TAHUN 2005 TIM OLIMPIADE MATEMATIKA INDONESIA TAHUN 2006

KINEMATIKA PARTIKEL. Gerak Lurus Gerak Melingkar

BULU TANGKIS Guru Pendamping : Bapak Hendra

Sasaran Indikator Tujuan Cara Pembuatan

Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan

Laporan kegiatan Pembinaan Olimpiade Sains Nasional di SMA Negeri 1 Wonogiri Tahun Oleh: Wipsar Sunu Brams Dwandaru NIP

bangun datar sederhana

SELEKSI OLIMPIADE TINGKAT PROVINSI 2009 TIM OLIMPIADE MATEMATIKA INDONESIA 2010

Soal Semifinal Perorangan OMV2011 SMP/MTs

Soal soal terdiri atas kalimat kalimat

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

SOAL BRILLIANT COMPETITION 2013

1. Sebuah bangun pejal terbuat dari dua kubus bersisi 1 dan 3 meter. Berapa luas bangun tersebut dalam m 2? A) 56 B) 58 C) 59 D) 60

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

3. Beberapa angka dikali dengan jumlah digitnya hasilnya adalah Berapa jumlah digit dari angka ini?

4. Satu koin dilempar tiga kali. Berapa kemungkinan muncul angka dan gambar selang seling?

BAB iv HUKUM NEWTON TENTANG GERAK & PENERAPANNYA

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

WORKSHOP PEMBIMBINGAN OLIMPIADE MATEMATIKA & SAINS BIDANG MATEMATIKA SMP

UJIAN NASIONAL SMA/MA Tahun Pelajaran 2004/2005 MATEMATIKA (D10) PROGRAM STUDI IPA ( U T A M A )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Satuan Pendidikan : SMP Negeri 1 Mungkid : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan

MATEMATIKA (Paket 5) Waktu : 120 Menit

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UJI COBA UJIAN NASIONAL TAHUN PELAJARAN LEMBAR SOAL

PEMERINTAH KOTA YOGYAKARTA DINAS PENDIDIKAN

BAB KELILING DAN LUAS PERSEGI DAN PERSEGI PANJANG

DATA NAMA SISWA SMP NEGERI 1 BAWEN KELAS

1. Diketahui fungsi : f mempunyai sifat f x 1 1 f x untuk setiap x. Jika f 2. 2, maka nilai fungsi f B. 2 C. 3 D E.

Petunjuk Pengerjaan Soal Semifinal Olimpiade Matematika ITS (OMITS) tingkat SMA/Sederajat tahun 2012

III. BAHAN DAN METODE. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan April sampai September 2014 di kebun

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SELEKSI OLIMPIADE MATEMATIKA INDONESIA 2004 TINGKAT PROVINSI

1 m, maka jumlah anak yatim yang menerima. menerima Bilangan 3 jika dinyatakan dalam bentuk akar menjadi... A. 9 3 C. 5 2 B. 6 3 D.

Lampiran 1. 1 Surat Izin Penelitian

Transkripsi:

PERMAINAN CHARACTER BUILDING DALAM KEGIATAN BRIDGING COURSE SMP NEGERI 1 BOGOR TAHUN PELAJARAN 2011/2012 SIMULASI : 1 : - : 2 orang berpasangan : 5 menit : 1. Mengembangkan rasa percaya diri 2. Mengembangkan rasa percaya pada orang lain 3. Mengembangkan kerja sama kelompok dan saling kebergantungan 4. Mengembangkan sifat bekerja dengan focus yang mendalam 5. Melatih keberanian mengambil resiko : 1. Perintahkan salah seorang untuk berdiri membelakangi temannya. 2. Jatuhkan badan ke belakang, sedangkan teman dibelakang menahannya dengan kuat 3. Kemudian dorongan ke depan lagi sampai berdiri seperti semula 4. Lakukan bergantian : 1. Tanyakan perasaan apa yang dialami oleh peserta 2. Apa yang bisa peserta pahami dari simulasi ini?

SIMULASI : 2 : - : 10 orang : 10 menit : 1. Memahami pentingnya percaya pada orang lain dalam mensukseskan kerja 2. Memecahkan kebekuan (ice breaking) melalui kontak fisik 3. Memamhami bahwa kekurangan anggota tim (terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan kendala untuk kinerja tim : 1. Kegiatan dimulai dengan sepasang anggota tim duduk berhadapan dengan telapak kaki saling bersentuhan. Kemudian kedua tangan saling berpegangan 2. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama dengan cara menarik pegangan tangan saling berpegangan 3. Setelah sukses, jumlah anggota ditambah dari dua menjadi empat, enam, delapan, sepuluh dst 4. Mereka dipersilakan mengatur strategi agar sama-sama berdiri serempak

SIMULASI : 3 : Pensil : 1 kelas : 5 menit : 1. Melatih keyakinan diri 2. Memahami potensi/kekuatan diri 3. Mengetahui potensi tiap orang : 1. Masing-masing peserta mendapat sebatang pensil kayu. 2. Setiap peserta berpasang-pasangan saling berhadapan. Salah seorang memegang ujung pensil dengan kedua tangannya. 3. Yang seorang lagi mematahkan pensil kayu tersebut dengan jari telunjuknya 4. Lakukan dengan penuh keyakinan, tarik napas sambil menguatkan (menegangkan) jari yang akan digunakan untuk mematahkan pensil : 3. Tanyakan perasaan apa yang dialami oleh peserta 4. Apa yang bisa peserta pahami dari simulasi ini?

SIMULASI : 4 : Slayer (penutup mata) : 8 orang per kelompok : 10 menit : 1. Melatih kepercayaan terhadap pemimpin 2. Melatih kerjasama 3. Melatih tanggung jawab 4. Melatih panca indra : 1. Setelah peserta dibagi per kelompok, mereka diminta memilih seorang pemimpin di antara mereka 2. Kemudian peserta ditutup matanya kecuali pemimpinnya 3. Posisi pemimpin berada di depan peserta yang ditutup matanya 4. Para peserta berbaris lurus ke depan saling memegang pundak peserta di depannya. Begitu pula peserta paling depan, harus memegang pundak pemimpinnya 5. Peserta wajib mengikuti semua petunjuk atau arahan dari pemimpin. Misalkan, ketika diperintahkan berjalan jongkok, berarti mereka harus jalan jongkok : 1. Aktivitas ini dapat divariasikan dengan membuat jalur start dan finish, yang kemudian masing-masing kelompok berkompetisi siapa yang lebih cepat sampai tujuan 2. Ketika berkompetisi, posisi pemimpin mobile dan peserta tetap dengan mata tertutup. Jarak tempuh kelompok kira-kira 50 meter 3. Pemimpin berkewajiban menjaga keselamatan anggotanya dan berupaya mencapai finish yang pertama

SIMULASI : 5 : Slayer dan tali rapia : 5 orang perkelompok : 45 menit : 1. Melatih kerjasama 2. Melatih kepercayaan 3. Melatih kepemimpinan : 1. Peserta dibagi kelompok, masing-masing 4-6 orang 2. Tiap kelompok memilih pemimpinnya 3. Tiap peserta ditutup matanya, kecuali pemimpinnya 4. Pemimpin ditunjuki sebuah pola 5. Tugas pemimpin adalah mengarahkan/memberikan petunjuk kepada peserta untuk membuat pola sesuai yang diberikan. Misalnya, membuat pola segi empat menggunakan tali yang telah disediakan. Panjang tali sekitar 4-6 meter. : 1. Setelah waktu habis, lihat pola yang berhasil dibentuk tiap kelompok. Tanyakan kesulitan apa yang mereka hadapi. 2. Setelah peserta dan pemimpin mengetahui kesulitannya, cobakan dengan membuat pola yang berbeda. Waktu dibatasi 10 menit. 3. Jika pola yang diberikan masih belum bisa dibentuk juga, tawarkan untuk mengganti pemimpin.

SIMULASI : 6 : Kertas/karton satu warna, gunting/cutter, penggaris, amplop surat : 5 orang per kelompok : 30 menit : 1. Melatih komunikasi 2. Melatih kerjasama 3. Melatih kepercayaan 4. Melatih rela berkorban 5. Melatih peka terhadap sesuatu : 1. Fasilitator membuat pola segitiga, sesuai dengan jumlah peserta dikali jumlah kelompoknya, kemudian segitiga tersebut dipotong menjadi lima bagian (kongruen) 2. Potongan segitiga tersebut dipisahkan menjadi lima bagian dan dimasukkan ke dalam amplop 3. Segitiga yang sudah dibagi secara terpisah dimasukkan ke dalam amplop dengan potongan segitiga yang tidak utuh. (satu amplop ada lima potong segitiga yang tidak utuh). 4. Amplop yang berisi isi potongan segitiga yang tidak utuh tadi dibagikan ke setiap kelompok. 5. Tugas peserta adalah membuat pola segitiga utuh dengan cara saling menukar dengan kelompok yang lain dengan syarat TIDAK BOLEH BERBICARA/MENGGUNAKAN BAHASA TUBUH. 6. Posisi peserta membentuk segiempat berhadapan. Simulasi ini dilaksanakan di atas meja 7. Waktu untuk menyelesaikan tugas tersebut dibatasi hanya 15 menit : 1. Sesudah waktu habis, tanyakan kendala apa yang muncul 2. Setelah peserta mengetahui permasalahan mereka, cobalah sekali lagi. Kali ini, waktu tidak usah dibatasi. Perhatikan berapa lama waktu yang mereka butuhkan.

SIMULASI : 7 : Sedotan : 5 orang perkelompok : 45 menit : 1. Melatih kerjasama 2. Melatih strategi 3. Melatih komunikasi 4. Melatih pendelegasian pemimpin : 1. Peserta dibagi dalam kelompok berjumlah 5-10 orang 2. Tiap kelompok dibagikan masing-masing tiga kantong sedotan 3. Tugas tiap kelompok adalah membuat menara setinggi-tingginya dari sedotan yang telah dibagikan, tanpa menyisakan sedotan satu pun 4. Waktu dibatasi maksimum 30 menit dan hasil terbaik adalah menara yang tidak roboh atau berantakan ketika dinyalakan kipas angin serta memiliki bentuk yang bagus : 1. Pastikan tiap kelompok memiliki pemimpin 2. Observasi/amati tiap kelompok, apakah pekerjaan tersebut dilakukan oleh satu dua orang saja. 3. Apakah ada upaya perencanaan dan pembagian tugas? 4. Apakah ada anggota kelompok yang tidak terlibat sama sekali atau menjadi penonton saja?

SIMULASI : 8 : Kertas karton putih besar, pensil, spidol warna-warni : 5 orang per kelompok : 60 menit : 1. Melatih kerjasama 2. Melatih strategi 3. Melatih komunikasi 4. Melatih pendelegasian pemimpin : 1. Peserta dibagi dalam kelompok masing-masing berjumlah sekitar 5-8 orang 2. Tiap kelompok diberikan kertas karton putih besar, pensil, spidol warna-warni atau krayon gambar 3. Masing-masing kelompok harus menggambar sesuatu secara bersama dengan anggota kelompoknya di media gambar karton putih tersebut. Tema gambar bebas 4. Waktu pengerjaan gambar 30 menit : 1. Setelah diberikan tugas dan alat, perhatikan strategi penyelesaian tugas tersebut 2. Sesudah waktu habis, tanyakan pada peserta proses apa saja yang mereka lakukan untuk menyelesaikan tugas. 3. Kemudian tanyakan, apakah cara seperti itu mereka sudah baik.

SIMULASI : 9 : Tali rapia, paku 10 cm, martil, kertas, spidol, pluit, dan bedak bayi : 5 orang per kelompok : 30 menit : 1. Melatih daya ingat 2. Rela berkorban 3. Melatih konsentrasi 4. Siap menerima konsekuensi : 1. Fasilitator harus membuat dulu peta lading ranjau. Gambar kotak sebanyak 32 dengan rincian delapan kotak aman, 24 kotak beranjau Posisi Fasilitator FINISH Ranjau 8 Ranjau Ranjau Ranjau Ranjau 7 Ranjau Ranjau Ranjau Ranjau 6 Ranjau Ranjau 5 Ranjau Ranjau 4 Ranjau Ranjau Ranjau Ranjau 3 Ranjau Ranjau Ranjau 2 Ranjau Ranjau 1 Ranjau Ranjau START Posisi Peserta 2. Kemudian gambar peta dipindahkan ke tanah dengan menggunakan tali raffia, paku, dan martil 3. Tugas peserta adalah melalui kotak-kotak tersebut dengan cara

melangkah (tidak boleh melompat, misalkan dari kotak pertama lompat ke kotak ke tiga) mencari jalan yang aman sampai bertemu delapan langkah aman/kotak aman 4. Yang tahu langkah aman adalah panitia/instruktur yang memegang peta lading ranjaunya (peta jangan diberikan/dilihatkan ke peserta) 5. Jika peserta salah melangkah/menginjak daerah ranjaunya, panitia/instruktur akan meniupkan pluitnya tanda meledak. Peserta yang menginjak ranjau akan mendapat hukuman dengan dibedaki. Tugas peserta yang belum melangkah mengingat-ingat kotak mana yang aman dilalui. Semua peserta harus mencoba melalui delapan langkah aman tersebut Catatan : Semua peserta wajib mencoba. Jangan mengandalkan perserta yang sudah mencoba. : 1. Perhatikan peserta yang tidak ingin mengorbankan dirinya lebih dahulu. Ia akan menunggu sampai merasa benar-benar aman 2. Tidak semua anggota memiliki kemampuan daya ingat yang baik

SIMULASI : 10 : Dua kartu berwarna merah dan hitam untuk masing-masing kelompok : Per kelompok berisi 10 orang : 60 menit : 1. Mengembangkan komunikasi 2. Mengatur strategi 3. Mengatasi konflik : 1. Fasilitator menjelaskan aturan main yang harus ditaati oleh seluruh kelompok. Tiap kelompok akan diberikan dua buah kartu berwarna merah dan hitam 2. Rumusan kartu harus dipahami oleh fasilitator adalah : Jika kartu yang keluar MERAH-MERAH-MERAH, Merah mendapat point = 0 Jika kartu yang keluar MERAH-HITAM-HITAM, Merah mendapat point = 2, Hitam mendapat point = 1 Jika kartu yang keluar MERAH-MERAH-HITAM, Merah mendapat point = 2, Hitam dapat point = 1 Jika kartu yang keluar HITAM-HITAM-HITAM, Hitam mendapat point = 1 3. Nilai kelompok tidak boleh NOL 4. Peserta hanya diberikan informasi point Merah = 2 Hitam = 1 Kombinasi kartu yang keluar bergantung strategi masing-masing kelompok. Fasilitator menyampaikan point yang diperoleh kelompok setiap kali kartu dikeluarkan. Biarkan peserta menemukan pola yang sesuai agar memperoleh nilai tertinggi. 5. Lakukan permainan ini dalam beberapa tahap untuk melihat perubahan-perubahan apa saja yang terjadi selama permainan

ini berlangsung : Tanyakan kepada peserta 1. Bagaimana perasaan mereka? 2. Proses apa yang mereka alami? 3. Apakah terjadi konflik dan bagaimana upaya mengatasinya? 4. Apakah terjadi pengkhianatan dari negosiasi yang mereka lakukan? 5. Apakah banyak terjadi pertentangan pilihan? 6. Solusi terbaik apa yang bisa mereka ambil?

SIMULASI : 11 : Kumpulkan beberapa kunci, bangku, sapu, selotip/lakban, peralatan lain yang ada di ruangan (vas bunga, gelas dll) : Beberapa kelompok atau perorangan : 30 menit : 1. Pemecahan masalah 2. Pengambilan keputusan 3. Kreativitas 4. Komunikasi : 1. Peserta dibagi dalam kelompok berisi sekitar lima orang 2. Kemudian, minta semua kelompok untuk keluar ruangan beberapa saat dan menunggu sampai ada perintah untuk masuk kembali 3. Fasilitator menyiapkan ruangan. Letakkan bangku di tengah atau sudut ruangan lalu taruh kunci di atas bangku tersebut. Rekatkan selotip/lakban di lantai berjarak 2 meter dan bangku. Jika bangku di tengah ruangan, diameter lingkaran selotip/ lakban kurang lebih 4,5 meter 4. Minta kelompok satu per satu masuk secara bergantian. Tiap kelompok hanya diberikan waktu 10 menit untuk menyelesaikan tugasnya 5. Tugasnya adalah mengambil kunci yang ada di atas bangku tersebut tanpa kunci menyentuh lantai dan peserta tidak boleh menginjak melebihi batas selotip/lakban 6. Tiap kelompok hanya diberikan sapu sebagai alat bantu untuk mengambil kunci : 1. Jika ada kelompok yang menggunakan sapu untuk menarik bangku, sehingga kursi mendekati batas, tetap dihargai upayanya meski bukan cara yang diinginkan 2. Untuk melihat variasi pemecahan masalah dari kelompok,

persilakan tiap peserta menggunakan semua benda di ruangan sebagai alat bantunya 3. Biarkan semua cara pemecahan masalah yang digunakan

SIMULASI : 12 : Pipa paralon yang dilubangi sebesar jari tangan yang tersebar tidak beraturan. Tinggi paralon kurang lebih 1,50 m. jumlah sesuai kelompok. Bola kecil atau bola pingpong dan ember : 6 orang per kelompok : 45 menit : 1. Kerjasama/teamwork 2. Pengorbanan untuk kepentingan orang lain 3. Sinergi 4. Komitmen terhadap kelompok : 1. Bola dimasukkan ke dalam pipa 2. Peserta harus mengeluarkan bola dengan cara mengisi air ke dalam pipa dan menutup semua lubang, sehingga tekanan air akan mengeluarkan bola 3. Peserta mengambil air di tempat yang telah ditentukan dengan menggunakan ember yang telah disediakan 4. Waktu dibatasi hanya 10 menit : 1. Perhatikan jika ada peserta yang tidak mau ikut basah 2. Lubang yang dibuat, banyak yang dirancang untuk tidak berhasil. Jumlah lubang lebih banyak dari jumlah jari peserta per kelompoknya