ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI

2.4.4 Activity Diagram... II Sequence Diagram... II Collaboration Diagram... II Implementasi... II PHP...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

PERANGKAT LUNAK MONITORING PROYEK STUDI KASUS PT. SMOOETS TEKNOLOGI OUTSOURCING BANDUNG

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

RANCANG BANGUN SISTEM PENDATAAN TUGAS AKHIR MAHASISWA PADA AMIK JTC SEMARANG BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI D3 TEKNIK INFORMATIKA UNS BERBASIS WEB DAN ANDROID

Daftar Isi. Abstract... Abstrak... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Simbol... Daftar Lampiran...

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

APLIKASI E-VISUAL AID SEKOLAH MINGGU BERBASIS ANDROID

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK

PEMBUATAN MODEL APLIKASI REMINDER MUTABA AH AMAL YAUMIYAH STUDI KASUS YAYASAN TENDA VISI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA

APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

Bab 3 Perancangan Sistem

APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PRODUK DAN PENANDA STAN PADA PAMERAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Teknologi komputasi yang berkembang pesat sangat

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MANAJEMEN STUDIO INTERAKTIF X BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA CREDIT UNION KELING KUMANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI E-CANTEEN BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED ANALYSIS & DESIGN ( OOAD ) Abstrak

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( )

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN TIKET TRAVEL BERBASIS WEB DAN MOBILE

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM E-COMMERCE DI PT. INNICOM

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BRT TRANS SEMARANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, yanuari.harisky@gmail.com Yanuari Harisky Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, timotiusvictory@gmail.com Syaeful Karim Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969 ABSTRAK Pembuatan Aplikasi Keliling Indonesia berbasis Android bertujuan untuk menjawab kebutuhan dalam memperoleh informasi tempat wisata yang melibatkan pertukaran teks dan grafik, dengan adanya aplikasi ini maka orang-orang akan terbantu untuk mendapatkan informasi mengenai tempat wisata tanpa harus menghabiskan waktu mencari informasi tempat wisata yang valid di internet. Metodologi yang digunakan meliputi studi pustaka yaitu penggunaan buku-buku, jurnal dan teori-teori serta literatur yang dapat mendukung penulisan, kuesioner untuk pengambilan data agar data yang diperoleh adalah data yang diperoleh adalah data yang valid, dan scrum untuk melakukan pembagian waktu dan pembagian pengerjaan dalam penyelesaiannya aplikasi ini. Hasil penelitian ini adalah aplikasi untuk mencari informasi mengenai tempat wisata, transportasi dan tempat tinggal berbasis android. Simpulan dari penelitian ini adalah untuk mencari dan bertukar informasi tempat wisata cukup dilakukan dengan smartphone, dibantu dengan aplikasi keliling indonesia yang dapat langsung digunakan dengan menginstal terlebih dahulu.

Kata kunci: Android, Tempat Wisata, Informasi PENDAHULUAN Latar Belakang penulisan dikarenakan kesulitan masyarakat dalam mengakses informasi mengenai tempat wisata berkutat pada hal yang sama seperti, bagaimana biaya transportasi, makan, budaya, tempat tinggal, objek wisata, dan masih banyak hal lainnya yang belum banyak dijelaskan. Aplikasi Keliling Indonesia, diharapkan dapat menjawab kebutuhan pengguna dalam mempermudah akses dan pertukaran informasi mengenai tempat wisata di Indonesia dengan fitur serta antarmuka yang ramah terhadap pengguna. Aplikasi yang telah ada sekarang belum menjawab semua kebutuhan akan informasi tempat wisata yang kompleks yang mencakup lokasi tempat wisata, transportasi menuju tempat wisata dan tempat tinggal di sekitar tempat wisata. Seperti contohnya aplikasi Wisata Indonesia yang dikembangkan oleh FrontineLabs hanya terbatas pada kota Jogjakarta saja, sementara Indonesia Travel Guide Triposo dengan jangkauan seluruh Indonesia dan fitur top destination hanya menampilkan informasi tempat wisata tanpa ada interaksi diantara pengguna seperti fitur komentar, memberi rating, dan menambahkan tempat wisata. Metodologi yang digunakan: 1. Metode Analisis Studi Literatur : Membaca literatur dari buku-buku di perpustakaan, jurnal, dan internet yang berkaitan dalam proses pembuatan aplikasi. Kuesioiner : Menyebarkan kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna dalam pengembangan aplikasi ini. Analisa Hasil Kuesioner :Menganalisa hasil kuesioner untuk mengetahui masalah yang ada dan menganalisa fitur yang dibutuhkan untuk merancang aplikasi ini. 2. Metode Perancangan Perancangan sistem dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML),, dengan tahapan pembuatan, Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Perancangan database dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). Perancangan layar antarmuka aplikasi untuk pengguna tidak terdaftar, pengguna terdaftar, dan administrator. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah: 1. Merancang dan membangun aplikasi mobile yang mampu memberikan informasi tempat wisata, rute dan hotel secara detail dan up to date kepada pengguna

2. Merancang dan membangun aplikasi yang dapat mempermudah administrator menangani konten aplikasi. 3. Merancang dan membangun aplikasi yang dapat mengurangi waktu pengguna dalam proses pencarian informasi mengenai suatu tempat wisata. Sistematika penulisan dalam penulisan skripsi ini disusun dalam lima bab, yaitu : Bab 1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dibahas mengenai latar belakang penulisan, ruang lingkup, tujuan yang hendak dicapai serta manfaat yang didapatkan oleh perusahaan, metodologi penelitian apa saja yang digunakan dan sistematika penulisan yang merupakan gambaran secara menyeluruh dari skripsi ini. Bab 2 Tinjauan Pustaka Dalam bab ini akan dibahas mengenai teori-teori yang digunakan yang mendukung dalam perancangan aplikasi Keliling Indonesia. Bab 3 Metodologi Dalam bab ini akan membahas mengenai gambaran umum Bab ini menjelaskan tentang analisis kebutuhan pengguna dan perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Bab 4 Hasil dan Pembahasan Dalam bab ini akan dibahas mengenai rencana implementasi aplikasi, spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan, tampilan aplikasi dan evaluasinya. Bab 5 Simpulan dan Saran Dalam bab ini akan dibahas mengenai simpulan yang diperoleh dari analisis perancangan aplikasi dan saran yang berisi usulan untuk hal-hal yang berkaitan dengan aplikasi tersebut. METODE PENELITIAN Dalam proses pembuatan aplikasi ini digunakan beberapa metode penelitian, di antaranya: 1. Metode Analisis Studi Literatur Membaca literatur yang diperlukan untuk proses pembuatan aplikasi ini. Mencari informasi mengenai pemrograman android, jquery, php, & mysql dari sumbersumber lain untuk menunjang pembuatan aplikasi. Kuesioner

Menyebarkan kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna dalam pengembangan aplikasi ini. Analisa hasil kuesioner Menganalisa hasil kuesioner untuk mengetahui masalah yang ada dan menganalisa fitur yang dibutuhkan untuk merancang aplikasi ini. 2. Metode Perancangan Adapun metode perancangan yang dipakai adalah sebagai berikut : 1. Perancangan sistem dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML),, dengan tahapan pembuatan, Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. 2. Perancangan database dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). 3. Perancangan layar antarmuka aplikasi untuk pengguna tidak terdaftar, pengguna terdaftar, dan administrator. HASIL DAN BAHASAN Berikut adalah hasil penilaian user interface menurut delapan aturan emas yang digunakan didalam Aplikasi Keliling Indonesia 1. Konsistensi Tampilan layar aplikasi Keliling Indonesia dirancang dengan mempertahankan konsistensi tampilan setiap antarmuka baik dalam hal warna, font, icon, dan desain secara keseluruhannya. Seperti pada halaman login dan register menggunakan desain yang sama. 2. Berprinsip pada kegunaan universal Apikasi Keliling Indonesia dapat mudah digunakan oleh pengguna awal karena pengguna tinggal memasukkan nama tempat wisata pada kolom cari, maka aplikasi akan otomatis mencarikan data wisatanya untuk pengguna. 3. Memberikan umpan balik/balasan yang informative Pada aplikasi Keliling Indonesia, jika pengguna mengklik sebuah menu, pengguna akan berpindah dari satu halaman ke halaman lain. Sebagai contoh, jika pengguna sedang berada pada halaman cari lalu mengklik menu login, maka pengguna akan berpindah ke halaman login. 4. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan Aplikasi ini memberikan pesan penutupan setelah selesai melakukan suatu aksi. 5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan sederhana Pada aplikasi Keliling Indonesia, jika pengguna salah memasukkan email/password saat login, maka akan timbul pesan kesalahan yang berisi email/password yang dimasukkan salah. 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah tersedia

Dalam membangun aplikasi Keliling Indonesia, tersedia pengembalian aksi. Sebagai contoh pada saat pengguna sudah melakukan penambahan tempat wisata selanjutnya akan muncul dialog konfirmasi apakah pengguna yakin akan menambahkan contact, jika tidak maka sistem sudah meyediakan suatu button untuk memberikan kemudahan pengguna kembali ke halaman sebelumnya. 7. Mendukung pusat kendali internal Aplikasi ini memberikan kebebasan pada pengguna dalam hal navigasi sehingga pengguna dapat secara bebas berpindah dari suatu halaman ke halaman lainnya. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Pada aplikasi yang dibangun, tampilan layar hanya menampilkan halaman yang sedang dibuka oleh pengguna. Dari sisi pengguna: 1. Apakah tampilan aplikasi Keliling Indonesia ramah terhadap pengguna? Tabel 1 Tampilan Aplikasi Sangat Ramah 20 100% Biasa Saja 0 0% Tidak Ramah 0 0% 2. Menurut anda bagaimanakah tingkat kemudahan pengguna aplikasi Keliling Indonesia? Tabel 2. Tingkat Kemudahan

Sangat Mudah 9 45% Mudah 8 40% Biasa Saja 3 15% Sulit 0 0% Sangat Sulit 0 0% 3. Apakah Aplikasi Keliling Indonesia dapat memenuhi kebutuhan anda akan informasi mengenai suatu tempat wisata? Tabel 3. Memenuhi Kebutuhan Informasi Ya 14 70% Ya tapi 6 30% Tidak 0 0%

4. Fitur apa yang paling menarik dari aplikasi Keliling Indonesia? Tabel 4. Menu Paling Menarik Cari 20 100% Tambahkan Tempat Wisata, 14 70% Rute, dan Hotel. Komentar 9 45%

SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Dapat disimpulkan bahwa: 1. Secara keseluruhan aplikasi Keliling Indonesia dapat memenuhi kebutuhan pengguna akan informasi tentang tempat wisata. 2. User interface dan fasilitas autocomplete pada database di administrator dinilai cukup memuaskan dari calon administrator. 3. Secara keseluruhan untuk administrator, administrator sudah terfasilitasi dalam pengelolaan konten Saran Saran yang dapat diberikan adalah: a. Dari sisi aplikasi member 1. Tampilan antarmuka disarankan untuk lebih dinamis. 2. Adanya proses autorisasi untuk member dalam pengubahan data wisata. 3. Menambahkan fitur pesan kepada sesame pengguna. b. Dari sisi administrator 1. Disarankan adanya fitur autorisasi untuk penambahan dan pengubahan data dari member. REFERENSI Bo, Yang. (2010). Querying JSON Streams. Tesis. Swedia: Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Uppsala. DiMarzio, J. F. (2008). Android: A Programmer s Guide. New York: McGraw-hill Ian Sommerville. (2007), Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak)/Ian Sommerville; alih bahasa, Dra.Yuhilza Hanum M.Eng, ; Hilarius Wibi Hardani. Ed.8, Erlangga, Jakarta. Karray, Fakhreddine et al. (2008). Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art. International Journal on Smart Sensing and Intelligent Systems. 1 (1): 137-159. Pressman, R. (2010). Software Engineering : A Practitioner s Approach. (5 th edition). New York: McGraw-Hill. Safaat, Nazruddin. (2012). Android: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika. Shneiderman B.,& Plaisant C. ( 2010). Designing the User Interface : Strategics for Effective Human Computer Interaction. (5 th Edition). United States : Prentice Hall.

Sugiyono, (2008). Metode Penelitian Kunatitatif Kualitatif dan R&D. Bandung Alfabeta. Whitten J. L., & Bentley L. D. (2007). Systems Analysis & Design for the Global Enterprise Seventh Edition. N RIWAYAT PENULIS Reinard Kanedy lahir di kota Saskatchewan,Canada pada tanggal 18 Januari 1994. Penulis menamatkan pendidikan SI di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2014. Timotius Victory lahir di kota Palangkaraya pada tanggal 19 Agustus 1992. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2014. Yanuari Harisky lahir di kota Bukit Tinggi pada 31 Januari 1994. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2014.