BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

MODUL I : INSTALASI DAN KONFIGURASI S/W DAN H/W MULTIMEDIA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

gambar sebagai penjelas untuk tiap-tiap pokok bahasan, dan terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

Simple Multimedia Queue System (SMQS) V3.2

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian untuk Sistem Optimalisasi Produksi ini menggunakan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Wireless Simple Multimedia Queue System (WSMQS)

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk kebutuhan spesifikasi perangkat pengembangan, pembuatan program, spesifikasi untuk menjalankan, cara pengoperasian dan evaluasi program. Perangkat ajar ini kami kemas dalam bentuk CD-ROM dan akan disalurkan pada SLB Dian Grahita bagian C yang telah menggunakan komputer sebagai sarana belajar. Perangkat ajar yang telah dirancang ini diharapkan dapat membantu dalam mengenal huruf dan angka, dan mengeja untuk anak-anak penderita Down syndrome. Dan tidak menutup kemungkinan bahwa perangkat ajar ini dapat juga digunakan oleh anak-anak normal di tingkat TK atau playgroup. 4.1.1 Perangkat Pengembangan Perangkat Ajar Dibawah ini spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang kami butuhkan dalam pengembangan sistem perangkat ajar, kebutuhan akan perangkat pengembangan sesuai dengan kebutuhan yang ada dalam proses perancangan di bab sebelumnya.

140 a. Spesifikasi Perangkat Lunak Pengembangan Perangkat Ajar Untuk mengembangkan perangkat ajar ini kami membutuhkan spesifikasi perangkat lunak, seperti : Macromedia Flash MX2004, sebagai perangkat lunak pengembangan utama yang berfungsi menggabungkan semua komponen perangkat ajar yang telah dibuat dengan menggunakan perangkat lunak ini dan perangkat lunak pengembangan lainnya. Adobe Photoshop 7.0, sebagai perangkat lunak untuk pengolahan gambar. Windows XP Professional Edition. b. Spesifikasi Perangkat Keras Pengembangan Perangkat Ajar Untuk mengembangkan perangkat ajar ini kami membutuhkan spesifikasi perangkat keras, seperti : Pentium IV Processor 2.4 GHz, berfungsi untuk proses kerja sistem komputer di dalam pengembangan perangkat ajar. Memori 512 MB, berfungsi untuk mempercepat proses rendering gambar, video dan animasi beserta efeknya dan secara umum penyediaan memori yang berukuran besar sebagai tempat penyimpanan sementara, dapat mempercepat penggunaan perangkat lunak pengembangan. Graphic Card 128 MB, berfungsi untuk mempercepat proses penampilan gambar pada layar monitor sehingga secara umum dapat mempercepat penggunaan perangkat lunak pengembangan.

141 Hard disk 40 GB, berfungsi untuk menyediakan tempat bagi aplikasi perangkat lunak, menyediakan virtual memory bagi penggunaan aplikasi dan menyediakan tempat penyimpanan untuk keperluan perangkat ajar. Mouse 3 tombol, berfungsi untuk mempermudah interaksi penggunaan perangkat lunak pengembangan dan secara umum sebagai alat interaksi yang penting pada pembuatan perangkat ajar. Keyboard, berfungsi untuk penulisan listing program, mendesain tampilan dan secara umum sebagai alat interaksi yang penting pada pembuatan perangkat ajar. Sound Card dan Active Speaker, berfungsi untuk menampilkan keluaran suara yang ada pada perangkat ajar ini. USB Flash Disk 128 MB dan CD-RW, sebagai media untuk transfer data antar komputer. Monitor 17, berfungsi untuk memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam penggunaannya untuk pembuatan perangkat ajar. Microphone, berfungsi untuk memasukkan suara narasi dalam fitur belajar mengenal angka dan huruf, mengeja, dan membaca dongeng. 4.2 Spesifikasi untuk Menjalankan Perangkat Ajar Tahap akhir dari pembuatan perangkat ajar ini adalah menjalankannya pada komputer sehingga bisa digunakan oleh para pengguna khususnya anak-anak penderita Down syndrome, untuk itu spesifikasi yang dibutuhkan adalah:

142 4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Menjalankan Perangkat Ajar Persyaratan minimal untuk menjalankan perangkat ajar ini agar berjalan dengan baik adalah : Processor Pentium II 300 MHz atau setingkat, berfungsi untuk memproses animasi movie yang ada pada program agar menjadi tidak tersendat-sendat. Memory 64 MB atau lebih. Graphic Card 64 MB, berfungsi untuk memberikan kualitas tampilan yang bagus. Sound Card 8 bit dan Active Speaker untuk mendengarkan musik pengiring, dongeng, dan lagu anak-anak yang terdapat di program perangkat ajar ini. Hard disk 5 GB untuk instalasi program perangkat ajar ini. Monitor dengan resolusi 800 x 600 dengan kedalaman warna 16 bit, disarankan untuk tampilan yang optimal menggunakan kedalaman warna hingga 32 bit. Keyboard dan mouse untuk berinteraksi dengan program perangkat ajar. 4.2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak untuk Menjalankan Perangkat Ajar Persyaratan minimal perangkat lunak yang diperlukan untuk dapat menjalankan perangkat ajar ini agar berjalan dengan baik adalah : Microsoft Windows 98, Windows 2000, Windows Millenium Edition, Windows NT 4.x atau Windows XP. Flash Player. Windows Media Player atau Winamp.

143 4.3 Cara Pengoperasian Perangkat Ajar Gambar 4.1 Layar Perkenalan Halaman pertama dari program pembelajaran huruf, angka, mengeja, membaca dongeng dan bernyanyi adalah penulisan nama user, dan kemudian mengklik tombol OK untuk melanjutkan ke halaman berikutnya. Pada layar ini juga terdapat : a. Tombol On yang berfungsi untuk memainkan suara. b. Tombol Off yang berfungsi untuk menghentikan suara.

144 Gambar 4.2 Layar Salam Pembuka Dari halaman pertama atau intro, setelah mengisi nama dan mengklik tombol OK, halaman selanjutnya adalah layar sapaan Hallo yang berlangsung selama beberapa detik, kemudian halaman berganti dengan layar Menu Utama.

145 Gambar 4.3 Layar Menu Utama Pada Layar Menu Utama terdapat beberapa tombol pilihan, yaitu : 1. Tombol Petunjuk berfungsi untuk menampilkan layar petunjuk mengenai pemakaian program ini. 2. Tombol Belajar yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Belajar. 3. Tombol Dongeng yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Dongeng. 4. Tombol Lagu yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Lagu. 5. Tombol Latihan yang berfungsi untuk menampilkan layar Latihan. 6. Tombol On yang berfungsi untuk memainkan suara. 7. Tombol Off yang berfungsi untuk menghentikan suara. 8. Tombol Keluar yang berfungsi untuk menampilkan layar Credits dan kemudian keluar dari program.

146 Gambar 4.4 Layar Petunjuk Setelah memilih tombol Petunjuk pada layar Menu Utama, maka tampil layar Petunjuk dimana terdiri dari : 1. Tombol Play yang berfungsi untuk memulai animasi petunjuk pemakaian program. 2. Tombol Rewind yang berfungsi untuk mengulang animasi petunjuk pemakaian program. 3. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

147 Gambar 4.5 Layar Menu Belajar Tombol Belajar pada Menu Utama akan menampilkan Menu Belajar dimana terdiri dari beberapa pilihan tombol, antara lain : 1. Tombol Huruf yang berfungsi untuk menampilkan layar Huruf. 2. Tombol Angka yang berfungsi untuk menampilkan layar Angka 3. Tombol Mengeja yang berfungsi untuk menampilkan layar Mengeja. 4. Tombol On yang berfungsi untuk memainkan suara. 5. Tombol Off yang berfungsi untuk menghentikan suara. 6. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

148 Gambar 4.6 Layar Belajar Huruf Tombol Huruf pada Layar Menu Belajar akan masuk ke Layar Belajar dimana terdiri dari : 1. Tombol a z yang berfungsi untuk menampilkan huruf pada layar dan memainkan suara. 2. Tombol Kembali yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Belajar 3. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

149 Gambar 4.7 Layar Belajar Angka Pada layar Angka terdiri dari beberapa tombol, yaitu : 1. Tombol 1 30 yang berfungsi untuk menampilkan angka pada layar dan memainkan suara. 2. Tombol Kembali yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Belajar. 3. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

150 Gambar 4.8 Layar Belajar Mengeja Pada modul Mengeja terdiri dari : 1. Tombol a z yang berfungsi untuk menampilkan huruf dilayar dan memainkan suara. 2. Tombol Kembali yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Belajar. 3. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama

151 Gambar 4.9 Layar Menu Dongeng Layar Menu Dongeng terdiri dari empat tombol, yaitu : 1. Tombol Dongeng Ali Baba dan Empat Puluh Pencuri yang berfungsi untuk menampilkan layar dongeng Ali Baba dan Empat Puluh Pencuri. 2. Tombol Alice yang berfungsi untuk menampilkan layar dongeng Alice in Wonderland. 3. Tombol Pinokio yang berfungsi untuk menampilkan layar dongeng Pinokio. 4. Tombol On yang berfungsi untuk memainkan suara. 5. Tombol Off yang berfungsi untuk menghentikan suara. 6. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

152 Gambar 4.10 Layar Tampilan Dongeng Layar Tampilan Dongeng terdiri dari beberapa tombol, yaitu : 1. Tombol Next yang berfungsi untuk menampilkan layar berikutnya dan memainkan suara. 2. Tombol Back yang berfungsi untuk menampilkan layar sebelumnya dan memainkan suara. 3. Tombol On yang berfungsi untuk memainkan suara. 4. Tombol Off yang berfungsi untuk menghentikan suara. 5. Tombol Kembali yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Dongeng. 6. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

153 Gambar 4.11 Layar Tampilan Lagu Pada Layar Lagu terdapat beberapa tombol pilihan; antara lain : 1. Tombol Judul Lagu yang berfungsi untuk memainkan suara lagu dan animasi teks. 2. Tombol Stop yang berfungsi untuk menghentikan suara lagu dan animasi teks. 3. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

154 Gambar 4.12 Layar Windows Media Player Setelah memlih pilihan video di layar Lagu, video akan di tampilkan di Windows Media Player. 1. Tombol berfungsi untuk memainkan video. 2. Tombol berfungsi untuk menghentikan video. 3. Tombol x berfungsi untuk keluar dari layar Windows Media Player dan kembali ke layar Lagu.

155 Gambar 4.13 Layar Latihan Setelah menekan tombol Latihan pada layar Menu Utama, tampil layar Latihann dimana terdapat : 1. Tombol a z yang berfungsi untuk menampilkan huruf pada layar dan memainkan suara. 2. Tombol Batal yang berfungsi untuk menghapus huruf yang telah dipilih. 3. Tombol Ok yang berfungsi untuk menampilkan benar atau salahnya jawaban yang dimasukkan. 4. Tombol Soal Berikutnya yang berfungsi untuk menampilkan soal berikutnya. 5. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama.

156 Gambar 4.14 Layar nilai Latihan Setelah menyelesaikan sepuluh soal pada layar Menu Utama akan tampil layar Nilai dimana layar ini menampilkan nilai yang diperoleh oleh pemakai setelah menyelesaikan soal-soal. Pada layar Nilai ini terdapat beberapa tombol, antara lain : 1. Tombol Latihan Lagi yang berfungsi untuk menampilkan layar Latihan untuk memulai menjawab lagi soal-soal yang diberikan. 2. Tombol Menu Utama yang berfungsi untuk menampilkan layar Menu Utama. 3. Tombol Keluar yang berfungsi untuk menampilkan layar Credits dan kemudian keluar dari program.

157 Gambar 4.15 Layar Credits Setelah tombol Keluar ditekan, akan tampil layar Credits dimana terdapat animasi teks dan kemudian keluar dari program.

158 4.4 Evaluasi Program Berikut ini adalah hasil evaluasi dari perangkat ajar yang diberikan kepada 30 orang responden, dimana 20 orang diantaranya merupakan orang tua murid SLB C Dian Grahita dan 10 orang lainnya adalah guru SLB C Dian Grahita. Hasil evaluasi adalah sebagai berikut : a. Hasil evaluasi yang disebarkan kepada orang tua : 1). Apakah perangkat ajar seperti ini pernah digunakan di sekolah anak anda sebelumnya? Tabel 4.1 Penggunaan Perangkat Ajar di Sekolah Belum Pernah 20 responden 100% Pernah 0 responden 0% Apakah perangkat ajar seperti ini pernah digunakan di sekolah anak anda? 100% Belum Pernah Pernah 0% Gambar 4.14 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar di Sekolah

159 2). Apakah perangkat ajar mengenal huruf dan angka, mengeja, membaca dongeng dan bernyanyi bagi anak penderita Down syndrome ini mudah digunakan oleh anak anda? Tabel 4.2 Kemudahan Perangkat Ajar untuk Digunakan Anak Mudah 16 responden 80% Sulit 3 responden 15% Sangat sulit 1 responden 5% Apakah perangkat ajar ini mudah digunakan oleh anak anda? 80% 15% 5% Mudah Sulit Sangat Sulit Gambar 4.15 Diagram Kemudahan Perangkat Ajar untuk Digunakan Anak

160 3). Apakah perangkat ajar ini dapat membantu anak anda untuk terbiasa belajar sendiri di rumah? Tabel 4.3 Perangkat Ajar Membantu Anak Terbiasa Belajar Sendiri di Rumah Sangat membantu 13 responden 65% Membantu 6 responden 30% Tidak membantu 1 responden 5% Apakah perangkat ajar ini membantu anak terbiasa belajar sendiri di rumah? 65% 30% Sangat membantu Membantu Tidak membantu 5% Gambar 4.16 Diagram Perangkat Ajar Membantu Anak Terbiasa Belajar Sendiri di Rumah

161 4). Apakah fasilitas membaca dongeng dan bernyanyi dapat membantu mengurangi rasa jenuh anak penderita Down syndrome pada saat menggunakan perangkat ajar ini? Tabel 4.4 Fasilitas Membaca Dongeng dan Bernyanyi Dapat Membantu Mengurangi Rasa Jenuh Anak Sangat membantu 16 responden 80% Membantu 4 responden 20% Tidak membantu 0 responden 0% Apakah fasilitas membaca dongeng dan bernyanyi dapat membantu mengurangi rasa jenuh anak penderita down syndrome pada saat menggunakan perangkat ajar ini? 80% 20% Sangat membantu Membantu Tidak membantu 0% Gambar 4.17 Diagram Fasilitas Membaca Dongeng dan Bernyanyi Dapat Membantu Mengurangi Rasa Jenuh Anak

162 5). Menurut anda, apakah penggunaan perangkat ajar ini cukup efektif meningkatkan minat anak anda untuk belajar? Tabel 4.5 Penggunaan Perangkat Ajar ini Cukup Efektif Meningkatkan Minat Anak untuk Belajar Efektif 17 responden 85% Kurang efektif 1 responden 5% Tidak efektif sama sekali 2 responden 10% Menurut anda, apakah penggunaan perangkat ajar ini cukup efektif meningkatkan minat anak anda untuk belajar? 85% Efektif Kurang efektif Tidak efektif sama sekali 5% 10% Gambar 4.18 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar ini Cukup Efektif Meningkatkan Minat Anak untuk Belajar

163 6). Fitur apa dari perangkat ajar ini yang paling menarik untuk anak-anak menurut anda? (jawaban boleh lebih dari satu) Tabel 4.6 Fitur Perangkat Ajar yang Paling Menarik untuk Anak-Anak Belajar 2 responden 10% Bernyanyi 6 responden 30% Membaca dongeng 5 responden 25% Semua fitur 7 responden 35% Fitur apa dari perangkat ajar ini yang paling menarik untuk anak-anak menurut anda? (jawaban boleh lebih dari satu) 35% 10% 30% 25% Belajar Bernyanyi Membaca dongeng Semua fitur Gambar 4.19 Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Paling Menarik untuk Anak-Anak

164 7). Menurut anda, apakah perangkat ajar ini dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis anak anda? Tabel 4.7 Peran Perangkat Ajar Terhadap Kemampuan Akademis Anak Sangat membantu 9 responden 45% Membantu 7 responden 35% Tidak membantu 4 responden 20% Menurut anda, apakah perangkat ajar ini dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis anak anda? 45% 35% 20% Sangat membantu Membantu Tidak membantu Gambar 4.20 Diagram Peran Perangkat Ajar Terhadap Kemampuan Akademis Anak

165 8). Selain dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis anak anda, apakah anak anda menyukai hiburan-hiburan yang terdapat dalam perangkat ajar ini? Tabel 4.8 Kesan Anak Tentang Hiburan-Hiburan yang Terdapat Dalam Perangkat Ajar Suka sekali 8 responden 40% Suka 11 responden 55% Tidak suka 1 responden 5% Selain dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis anak anda, apakah anak anda menyukai hiburan-hiburan yang terdapat dalam perangkat ajar ini? 55% 40% 5% Suka sekali Suka Tidak suka Gambar 4.21 Diagram Kesan Anak Tentang Hiburan-Hiburan yang Terdapat Dalam Perangkat Ajar

166 b. Hasil evaluasi yang disebarkan kepada guru : 1). Apakah perangkat ajar seperti ini pernah digunakan di sekolah anda sebelumnya? Tabel 4.9 Penggunaan Perangkat Ajar di Sekolah Belum Pernah 20 responden 100% Pernah 0 responden 0% Apakah perangkat ajar seperti ini pernah digunakan di sekolah anda sebelumnya? 100% Belum pernah Pernah 0% Gambar 4.22 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar di Sekolah

167 2). Apakah perangkat ajar mengenal huruf dan angka, mengeja, membaca dongeng dan bernyanyi bagi anak penderita Down syndrome ini mudah digunakan oleh siswa? Tabel 4.10 Kemudahan Perangkat Ajar untuk Digunakan Siswa Mudah 7 responden 70% Sulit 2 responden 20% Sangat sulit 1 responden 10% Apakah perangkat ajar mengenal huruf dan angka, mengeja, membaca dongeng dan bernyanyi bagi anak penderita down syndrome ini mudah digunakan oleh siswa? 70% 20% 10% Mudah Sulit Sangat sulit Gambar 4.23 Diagram Kemudahan Perangkat Ajar untuk Digunakan Siswa

168 3). Apakah perangkat ajar ini dapat membantu siswa untuk terbiasa belajar mandiri? Tabel 4.11 Perangkat Ajar Membantu Siswa Terbiasa Belajar Mandiri Sangat membantu 9 responden 90% Membantu 1 responden 10% Tidak membantu 0 responden 0% Apakah perangkat ajar ini dapat membantu siswa untuk terbiasa belajar mandiri? 90% Sangat membantu Membantu Tidak membantu 10% 0% Gambar 4.24 Diagram Perangkat Ajar Membantu Siswa Terbiasa Belajar Mandiri

169 4). Apakah fasilitas membaca dongeng dan bernyanyi dapat membantu mengurangi rasa jenuh anak penderita Down syndrome pada saat menggunakan perangkat ajar ini? Tabel 4.12 Fasilitas Membaca Dongeng dan Bernyanyi Dapat Membantu Mengurangi Rasa Jenuh Anak Sangat membantu 7 responden 70% Membantu 2 responden 20% Tidak membantu 1 responden 10% Apakah fasilitas membaca dongeng dan bernyanyi dapat membantu mengurangi rasa jenuh anak penderita down syndrome pada saat menggunakan perangkat ajar ini? 70% 20% 10% Sangat membantu Membantu Tidak membantu Gambar 4.25 Diagram Fasilitas Membaca Dongeng dan Bernyanyi Dapat Membantu Mengurangi Rasa Jenuh Anak

170 5). Menurut anda, apakah penggunaan perangkat ajar ini cukup efektif meningkatkan minat siswa untuk belajar? Tabel 4.13 Penggunaan Perangkat Ajar ini Cukup Efektif Meningkatkan Minat Siswa untuk Belajar Efektif 8 responden 80% Kurang efektif 1 responden 10% Tidak efektif sama sekali 1 responden 10% Menurut anda, apakah penggunaan perangkat ajar ini cukup efektif meningkatkan minat siswa untuk belajar? 80% 10% 10% Efektif Kurang efektif Tidak efektif sama sekali Gambar 4.26 Diagram Penggunaan Perangkat Ajar ini Cukup Efektif Meningkatkan Minat Siswa untuk Belajar

171 6). Fitur apa dari perangkat ajar ini yang paling menarik untuk para siswa menurut anda? (jawaban boleh lebih dari satu) Tabel 4.14 Fitur Perangkat Ajar yang Paling Menarik untuk Anak-Anak Belajar 2 responden 20% Bernyanyi 3 responden 30% Membaca dongeng 3 responden 30% Semua fitur 2 responden 20% Fitur apa dari perangkat ajar ini yang paling menarik untuk para siswa menurut anda? (jawaban boleh lebih dari satu) 30% 30% 20% 20% Belajar Bernyanyi Membaca dongeng Semua fitur Gambar 4.27 Diagram Fitur Perangkat Ajar yang Paling Menarik untuk Anak-Anak

172 7). Menurut anda, apakah perangkat ajar ini dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis siswa? Tabel 4.15 Peran Perangkat Ajar Terhadap Kemampuan Akademis Siswa Sangat membantu 6 responden 60% Membantu 4 responden 40% Tidak membantu 0 responden 0% Menurut anda, apakah perangkat ajar ini dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis siswa? 60% 40% Sangat membantu Membantu Tidak membantu 0% Gambar 4.28 Diagram Peran Perangkat Ajar Terhadap Kemampuan Akademis Siswa

173 8). Selain dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis siswa, apakah para siswa menyukai hiburan-hiburan yang terdapat dalam perangkat ajar ini? Tabel 4.16 Kesan Siswa Tentang Hiburan-Hiburan yang Terdapat Dalam Perangkat Ajar Suka sekali 8 responden 80% Suka 2 responden 20% Tidak suka 0 responden 0% Selain dapat bermanfaat dalam meningkatkan kemampuan akademis siswa, apakah para siswa menyukai hiburan-hiburan yang terdapat dalam perangkat ajar ini? 80% 20% Suka sekali Suka Tidak suka 0% Gambar 4.29 Diagram Kesan Siswa Tentang Hiburan-Hiburan yang Terdapat Dalam Perangkat Ajar