BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : operasi yang paling banyak digunakan.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Processor Intel Pentium IV 2.41GHz RAM 512 MB DDR. Hard disk 40 GB. Monitor 15 Samsung SyncMaster 551v

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI RAM 953 MB DDR. Hard disk 160 GB. Mouse Logitech. Professional Service Pack 3. Development Kit 6 Update 2

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

RANCANGAN PEMBUATAN PROGRAM PENGUJIAN STRUKTUR MATEMATIKA RING DAN FIELD

BAB 4 ANALISIS DAN SIMULASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab III PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 7 Kondisi Form 7.1. Pada Saat Form Load 68 Atep Ruhiat

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 3 RANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

Sistem Informasi Persediaan Barang Jadi & Setengah Jadi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM

Sistem Informasi Pengadaan ATK ( Alat Tulis Kantor )

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. Untuk membuat sistem perlu dilakukan analisa sistem tersebut sehingga dapat

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

[Type the document. title] subtitle] rinei

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN VB.NET. Rizki Diyantara 3 DB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah


BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Tampilan layar menu login

PENGENALAN VISUAL FOXPRO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar 4.62 Layar Menu Penjualan Transaksi

BAB IV PERANCANGAN USER INTERFACE

- Pengoperasian program mudah untuk dijalankan. - Tampilan program aplikasi cukup baik Konversi Data, Backup dan Recovery Data

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. sequential (waterfall). Metode ini terdiri dari empat tahapan, yaitu: analisis,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab III. Perancangan Sistem

Daftar Isi PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI NOMOR POKOK PERPUSTAKAAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB VI IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC.NET 2005, MICROSOFT ACCESS 2003 dan CRYSTAL REPORT KA 23

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sistem Informasi Pendistribusian Penjualan Velg

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

Bab IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM. oleh sistem untuk mendapatkan hasil yang sesuai. Berikut ini adalah gambaran umum

BAB II KERANGKA TEORITIS. komposisi biner atau lebih dan bersifat tertutup. A = {x / x bilangan asli} dengan operasi +

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 PERANCANGAN POGRAM APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengelolaan Food Court terlebih dahulu diperlukan komponen-komponen utama

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dalam pengumpulan data tersebut, antara lain:

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. keras, form program yang sesuai, query yang digunakan, pemrograman dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (software) dan perangkat keras (hardware). Adapun persyaratan minimal

BAB III Metode Perancangan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Instalasi Program dan Pengaturan Sistem

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN. membaca partitur musik ini adalah sebagai berikut : hanya terdiri dari 1 tangga nada. dengan nada yang diinginkan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada

Transkripsi:

20 BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Teknis Perancangan Program Dalam proses perancangan program aplikasi, digunakan metode Waterfall Model. Hasil analisis yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : Program akan berbentuk file berekstensi exe, yang akan beroperasi di dalam platform Microsoft Windows, karena Windows adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan. Program akan mampu untuk mencetak hasil pengujian ke dalam sebuah file, dalam program ini, file hasil pengujian akan berupa file yang bereksternsi txt.. Akan dibentuk 4 layar tampilan yaitu : Layar menu utama. Layar pengujian ring, ring komutatif, dan field. Layar pengujian sub ring. Layar pengujian ideal. Pada tahap desain, dilakukan perancangan desain layar (antar muka) dan desain modul (logika program). Untuk lebih rincinya mengenai desain layar dan modul, akan dijelaskan lebih rinci dalam sub bab berikutnya. Tahap penulisan kode merupakan tahap implementasi desain yang telah dibuat ke dalam bentuk kode yang nantinya akan menjadi program aplikasi.

21 Dalam perancangan ini menggunakan bahasa pemrograman Pascal untuk logika program. Pada tahap pengujian, dilakukan tes terhadap program yang telah selesai tahap penulisan kode. Setelah sesuai dengan rancangan desain, baik mengenai input-output ataupun desain tampilan. Setelah sesuai maka program telah seselesai dan masuk ke dalam tahap perawatan. Dalam tahap perawatan akan terus update program dari bug yang akan ditemukan. 3.2 Perancangan Komponen dan Alur Program Ketika program dijalankan, program akan dimulai dengan layar menu utama. Pada layar menu utama akan terdapat 3 pilihan menu, yaitu : 1. Pengujian ring, ring komutatif, dan field. 2. Pengujian sub ring. 3. Pengujian ideal. Pada tiap menu yang berupa form, akan dibagi menjadi beberapa GroupBox. Menu akan dimulai dengan 1 GroupBox. Ada 3 jenis GroupBox yaitu : 1. GroupBox Input Unsur. GroupBox ini memiliki 1 Edit Box untuk melakukan input unsur, 1 ListBox untuk menampung unsur yang di-input, 1 Button Tambah >> untuk memasukan unsur dari Edit Box ke List Box, 1 Button Hapus Unsur untuk menghapus unsur yang dipilih dari List Box, 1 Button Hapus Semua untuk mengosongkan List Box dan 1 Button konfirmasi untuk menuju ke proses selanjutnya.

22 Gambar 3.1 GroupBox Input Unsur 2. GroupBox Input Tabel Cayley. GroupBox ini memiliki 2 buah String Grid yang merepresentasikan Tabel Cayley. String Grid tersebut akan diisi dengan hasil operasi yang dilakukan untuk pengujian unsur. Dalam Group Box ini juga terdapat 2 Button Bersihkan untuk mengosongkan isi masing-masing String Grid, 2 Edit Box untuk memasukkan nama operasi yang dilakukan, dan 1 Button Lihat Hasil Pengujian untuk menuju ke proses selanjutnya. Gambar 3.2 GroupBox Input Tabel Cayley 3. GroupBox Hasil. Group Box ini berisi 2 buah Memo yang berisi hasil analisis pengujian dan kesimpulan.

23 Gambar 3.3 GroupBox Hasil Selain Group Box, pada tiap form, jua terdapat 3 Button, yaitu Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Secara garis besar, operasi program pada setiap form pengujian yaitu, pertama-tama akan tampil GroupBox Input Unsur, user diminta untuk memasukan unsur yang akan diuji. Kemudian setelah input tervalidasi, akan muncul GroupBox Input Tabel Cayley, di sini user diminta untuk memasukan hasil operasi unsur ke dalam Tabel Cayley. Setelah Tabel Cayley tervalidasi maka akan muncul GroupBox Hasil yang akan berisi hasil analisis yang telah dilakukan program beserta kesimpulan akhir dari hasil analisis program.

24 Jalannya alur program yang dirancang dapat dilihat melalui Flowchart Diagram berikut : Gambar 3.4 Flowchart Diagram

25 3.3 Perancangan Program 3.3.1 Perancangan Layar Pada perancangan program pengujian struktur aljabar ini akan dibuat 4 layar. Rancangan desain dari tampilan layar-layar tersebut adalah sebagai berikut : Desain Layar Menu Utama. Layar ini merupakan layar utama ketika program dijalankan oleh user. Di dalam layar utam terdapat judul program, identitas penulis, dan 3 buah Button. Masing-masing Button berfungsi untuk masuk ke menu yang dituju oleh user. Gambar 3.5 Desain Layar Menu Utama

26 Desain Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field. Layar ini akan digunakan oleh user untuk melakukan pengujian ring, ring komutatif, dan field. Pada layar ini terdapat GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur yang akan diuji, Group Box Input Tabel Cayley untuk memasukan hasil operasi ke dalam Tabel Cayley, Group Box Hasil untuk menampilkan hasil analisis dan kesimpulan, Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Gambar 3.6 Desain Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field

27 Desain Layar Pengujian Sub Ring. Layar ini akan digunakan oleh user untuk melakukan pengujian sub ring. Pada layar ini terdapat GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur ring yang telah diuji, GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur bagian dari ring yang akan diuji, Group Box Input Tabel Cayley untuk memasukan hasil operasi ke dalam Tabel Cayley, Group Box Hasil untuk menampilkan hasil analisis dan kesimpulan, Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Gambar 3.7 Desain Layar Pengujian Sub Ring

28 Desain Layar Pengujian Ideal. Layar ini akan digunakan oleh user untuk melakukan pengujian ideal. Pada layar ini terdapat GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur ring yang telah diuji, GroupBox Input Unsur untuk melakukan input unsur sub ring yang telah diuji, Group Box Input Tabel Cayley untuk memasukan hasil operasi ke dalam Tabel Cayley, Group Box Hasil untuk menampilkan hasil analisis dan kesimpulan, Button Kembali Ke Menu Utama untuk kembali ke Layar Menu Utama, Button Simpan Hasil Ke Notepad untuk menyimpan hasil dalam bentuk file Notepad (*.txt), dan Button Reset Form untuk melakukan reset tampilan form. Gambar 3.8 Desain Layar Pengujian Ideal

29 3.3.2 Perancangan Modul Modul Layar Menu Utama Modul Button1 Reset Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tutup Layar Menu Utama Tampilkan Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Modul Button2 Reset Layar Pengujian Sub Ring Tutup Layar Menu Utama Tampilkan Layar Pengujian Sub Ring Modul Button3 Reset Layar Pengujian Ideal Tutup Layar Menu Utama Tampilkan Pengujian Ideal

30 Modul Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Modul Button Bersihkan 1 Kosongkan StringGrid1 Modul Button Bersihkan 2 Kosongkan StringGrid2 Modul Button Reset Form Reset layar Modul Button Hapus Unsur Hapus unsur ListBox yang dipilih

31 Modul Button Hapus Semua Hapus semua isi ListBox Modul Button Tambah Jika ListBox kosong, Jika isi EditBox = ListBox, Tambahkan isi EditBox ke dalam ListBox

32 Modul Button Proses Ke Tabel Cayley Jika ListBox tidak kosong, Buat StringGrid1 dan StringGrid2 Tampilkan GroupBox Input Tabel Cayley Modul Kembali Ke Layar Utama Tutup Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tampilkan Layar Menu Utama Modul Button Lihat Hasil Pengujian Jika ada unsur StringGrid yang masih kosong,

33 Jika tertutup terhadap penjumlahan, syarat[0] = True Jika asosiatif terhadap penjumlahan, syarat[1] = True syarat[1] = False Jika punya unsur kesatuan penjumlahan, syarat[2] = True syarat[2] = False Jika punya invers terhadap penjumlahan,

34 syarat[3] = True syarat[3] = False Jika komutatif terhadap penjumlahan, syarat[4] = True syarat[4] = False Jika tertutup terhadap perkalian, syarat[5] = True Jika asosiatif terhadap perkalian, syarat[6] = True syarat[6] = False

35 Jika punya unsur kesatuan perkalian, syarat[7] = True syarat[7] = False Jika punya invers terhadap perkalian, syarat[8] = True syarat[8] = False Jika komutatif terhadap perkalian, syarat[9] = True syarat[9] = False

36 Jika distributif, syarat[10] = True syarat[10] = False Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,10] = True, Merupakan RING Bukan RING Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,9,10] = True, Merupakan RING KOMUTATIF Bukan RING KOMUTATIF

37 Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] = True, Merupakan FIELD Bukan FIELD syarat[6] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian syarat[0] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian

38 Modul Button Simpan Hasil Ke Notepad Save isi memo ke notepad Modul Layar Pengujian Sub Ring Modul Button Bersihkan 1 Kosongkan StringGrid1 Modul Button Bersihkan 2 Kosongkan StringGrid2 Modul Button Reset Form Reset layar

39 Modul Button Hapus Unsur 1 Hapus unsur ListBox1 yang dipilih Modul Button Hapus Semua 1 Hapus semua isi ListBox1 Modul Button Tambah 1 Jika ListBox1 kosong, Jika isi EditBox1 = ListBox1, Tambahkan isi EditBox1 ke dalam ListBox1

40 Modul Button Hapus Unsur 2 Hapus unsur ListBox2 yang dipilih Modul Button Hapus Semua 2 Hapus semua isi ListBox2 Modul Button Tambah 2 Jika ListBox2 kosong, Jika isi EditBox2 = ListBox2, Jika isi EditBox2 bukan salah satu dari ListBox1,

41 Tambahkan isi EditBox2 ke dalam ListBox2 Modul Button Proses Ke Tabel Cayley Jika ListBox tidak kosong, Buat StringGrid1 dan StringGrid2 Tampilkan GroupBox Input Tabel Cayley

42 Modul Kembali Ke Layar Utama Tutup Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tampilkan Layar Menu Utama Modul Button Lihat Hasil Pengujian Jika ada unsur StringGrid yang masih kosong, Jika tertutup terhadap penjumlahan, syarat[0] = True Jika asosiatif terhadap penjumlahan, syarat[1] = True syarat[1] = False

43 Jika punya unsur kesatuan penjumlahan, syarat[2] = True syarat[2] = False Jika punya invers terhadap penjumlahan, syarat[3] = True syarat[3] = False Jika komutatif terhadap penjumlahan, syarat[4] = True syarat[4] = False

44 Jika tertutup terhadap perkalian, syarat[5] = True Jika asosiatif terhadap perkalian, syarat[6] = True syarat[6] = False Jika distributif, syarat[7] = True syarat[7] = False Jika syarat[0,1,2,3,4,5,6,7] = True, Merupakan SUB RING

45 Bukan SUB RING syarat[6] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian syarat[0] = False Tidak dilakukan tes sifat lainnya Tampilkan hasil pengujian

46 Modul Button Simpan Hasil Ke Notepad Save isi memo ke notepad Modul Layar Pengujian Ideal Modul Button Bersihkan 1 Kosongkan StringGrid1 Modul Button Bersihkan 2 Kosongkan StringGrid2 Modul Button Reset Form Reset layar Modul Button Hapus Unsur 1 Hapus unsur ListBox1 yang dipilih

47 Modul Button Hapus Semua 1 Hapus semua isi ListBox1 Modul Button Tambah 1 Jika ListBox1 kosong, Jika isi EditBox1 = ListBox1, Tambahkan isi EditBox1 ke dalam ListBox1

48 Modul Button Hapus Unsur 2 Hapus unsur ListBox2 yang dipilih Modul Button Hapus Semua 2 Hapus semua isi ListBox2 Modul Button Tambah 2 Jika ListBox2 kosong, Jika isi EditBox2 = ListBox2, Jika isi EditBox2 bukan salah satu dari ListBox1,

49 Tambahkan isi EditBox2 ke dalam ListBox2 Modul Button Proses Ke Tabel Cayley Jika ListBox tidak kosong, Buat StringGrid1 dan StringGrid2 Tampilkan GroupBox Input Tabel Cayley Modul Kembali Ke Layar Utama Tutup Layar Pengujian Ring, Ring Komutatif, Field Tampilkan Layar Menu Utama

50 Modul Button Lihat Hasil Pengujian Jika ada unsur StringGrid yang masih kosong, Jika tertutup terhadap operasi ideal kiri, syarat[0] = true syarat[0] = False Jika tertutup terhadap operasi ideal kanan, syarat[1] = true syarat[1] = False

51 Jika syarat[0 dan 1] = True, Merupakan IDEAL Bukan merupakan IDEAL Modul Button Simpan Hasil Ke Notepad Save isi memo ke notepad