PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

dokumen-dokumen yang mirip
Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Gambar 1 Icon Installer

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

KKPI PPPPTK VEDC MALANG. Mengetik 10 Jari TIKKJ071A4. Langkah Kerja : Mengopresikan Program Typing Master

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PANDUAN APLIKASI 2014

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

MENGATUR KOLEKSI FOTO

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Gambar 1 Menu Login untuk Pengguna Kabupaten

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV HASIL DAN ANALISISA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

MENGGUNAKAN PROGRAM CAMTASIA UNTUK MEMBUAT TUTORIAL VIDEO

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BUKU MA TERI PA NDUA N A PLIKA SI PARE

Ketika jendela Microsoft Word dibuka, maka secara otomatis akan disediakan 1 buah dokumen baru. Untuk menambahkan dokumen baru, caranya :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Form halaman ini digunakan untuk melihat laporan data alat. Berikut ini adalah tampilan utama Form Report Alat :

DAFTAR ISI DISKOPUMKM.PAPUA.GO.ID 1

Manual Laboratorium Bahasa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

IBM LOTUS SYMPHONY PRESENTATIOM

Latihan Soal, Tebak Gambar, dan Keluar.

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Hak Cipta Pada

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

1. Tentang Ms Power Point

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

Gambar 1 Menu login pengguna RKPD

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI CAFÉ VERSI 1.0

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

INSTRUKSI KERJA INSTALASI APLIKASI AGENPOS VERSI DIVISI JASA KEAGENAN & JASA LAINNYA PT DAPENSI TRIO USAHA

8. Berita Daftar Berita Tambah Berita Pengumuman Daftar Pengumuman Tambah Data Pengumuman Kotak Pesan...

Gambar 1. Jendela Ms. Access Pilihan: New : menu untuk membuat file basis data baru. Recent : menu untuk membuka file basis data yang sudah ada.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

i L i f e & M A C O S

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

YAHOO MESSENGER PUSTAKA HANAFI

PETUNJUK SINGKAT INSTALASI DAN PENGGUNAAN IGN 2009

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB IV PEMBAHASAN. a) Buttons Pembuatan Game

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAGIAN I PENDAHULUAN BAGIAN I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Transkripsi:

PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman lampiran. 4.3.1 Memulai Permainan Pemain dapat memulai permainan dengan mencari shortcut dari game Dream School di desktop atau di folder tempat instalasi. Setelah itu double klik pada icon main.swf untuk memulai permainan. Gambar 4.8 Icon Game Dream School 131

132 4.3.2 Menu Utama Setelah pemain membuka aplikasi game Dream School, pemain akan masuk ke halaman utama (Menu Utama). Pada halaman ini terdapat menu yaitu Mulai Baru, Lanjut, Peringkat Umum, Pengaturan, Kredit, dan Keluar. Untuk mulai bermain, pemain dapat memilih menu Mulai Baru. Setelah itu pemain akan diarahkan ke halaman Cerita. Pilihan menu juga dapat menggunakan shortcut pada keyboard menurut huruf yang digaris bawahi pada tiap pilihan menu. Gambar 4.9 Menu Utama 4.3.3 Cerita Pemain diarahkan ke halaman ini ketika pemain memilih menu Mulai Baru pada Menu Utama. Halaman ini berisi cerita awal tentang game Dream

133 School. Pemain dapat mempercepat animasi dialog dengan klik tombol skip (>>) atau menekan enter pada keyboard. Gambar 4.10 Dialog Pembukaan

134 Gambar 4.11 Dialog dalam Kelas 4.3.4 Input nama Setelah melewati halaman cerita yang diakhiri dengan perkenalan dari wali kelas, pemain diminta untuk meng-input nama yang akan digunakan pada game ini. Nama ini akan muncul pada dialog dalam game, serta pada high score. Setelah menginput nama, pemain akan memasuki aktivitas sehari-hari pada game, diawali dengan halaman pergantian hari.

135 Gambar 4.12 Input Nama Karakter 4.3.5 Pergantian hari Halaman ini muncul setiap dimulainya hari baru, menampilkan index hari, kelas, serta proses menyimpan data game.

136 Gambar 4.13 Ganti Hari 4.3.6 Tutorial Tiap mengawali hari, wali kelas akan memberikan pilihan apakah pemain ingin melihat video tutorial atau tidak. Jika pemain memilih tombol Yes, akan berpindah ke halaman menu tutorial, di mana pemain diberikan pilihan untuk memilih video yang ingin dilihat atau untuk keluar dari tutorial. Setelah pemain memilih video yang diinginkan, akan muncul video player yang memainkan video tutorial yang telah dipilih pemain. Pemain dapat menghentikan video tersebut dan kembali ke halaman menu tutorial.

137 Gambar 4.14 Konfirmasi Tutorial Gambar 4.15 Pilihan Video Tutorial

138 Gambar 4.16 Video Tutorial 4.3.7 Relasi NPC Jika pemain memilih untuk tidak mengikuti tutorial atau jika pemain memilih keluar dari tutorial pada menu tutorial, maka akan berpindah ke halaman pemilihan NPC untuk berelasi, pemain juga dapat memilih untuk keluar kelas (menuju fitur typing battle). Setelah pemain memilih NPC untuk berelasi, akan muncul dialog dilanjutkan dengan tampilan soal serta pilihan jawaban, yang harus dijawab pemain dengan benar untuk menambah point relasi dengan NPC yang sedang aktif. Setelah berelasi dengan NPC, hari tersebut dianggap selesai dan akan langsung memasuki halaman pergantian hari.

139 Gambar 4.17 Relasi NPC dan pertanyaannya 4.3.8 Typing Battle Jika pemain memilih tombol untuk keluar kelas pada saat memilih NPC untuk berelasi, maka akan berpindah ke halaman koridor kelas, di mana pemain dapat memilih kelas yang ingin ditantang untuk melakukan typing battle atau kembali ke halaman Relasi NPC jika pemain memilih kelasnya sendiri.

140 Gambar 4.18 Koridor Kelas Setelah pemain memilih kelas yang ingin ditantang untuk battle, akan berpindah ke halaman battle. Pada bagian atas halaman terdapat index HP bar dan batas waktu. Pada bagian tengah halaman terdapat avatar dari pemain dan NPC perwakilan kelas lain, serta kotak di mana akan muncul kata-kata yang harus diketik pada saat battle mulai. Pada bagian bawah halaman terdapat kotak untuk menampung huruf-huruf yang berhasil diketik.

141 Gambar 4.19 Typing Battle (1) Sebelum dimulai, battle akan diawali dengan dialog singkat antar kedua pihak. Kemudian akan ada hitungan mundur untuk memulai battle, setelah itu akan muncul kata-kata pada kotak yang terletak pada tengah halaman, pemain diberikan waktu lima detik untuk mengetik tiap kata yang muncul. Huruf yang berhasil diketik dengan benar akan muncul pada kotak yang terletak pada bawah halaman. Battle akan berakhir setelah HP bar dari salah satu kelas habis/kosong dan dinyatakan kalah. Battle diakhiri dengan dialog singkat dan akan berpindah ke halaman Pergantian Hari.

142 Gambar 4.20 Typing Battle (2) Gambar 4.21 Typing Battle (3)

143 4.3.9 Treasure Hunt Setiap kelipatan enam hari, pemain akan memasuki event khusus di mana pemain diminta untuk mencari suatu barang yang hilang pada seluruh kelas dalam sekolah (enam kelas dalam tiga lantai). Pemain diberi batas stamina sebanyak 10 yang akan berkurang satu stamina tiap memilih kelas, dan berkurang dua stamina tiap berpindah lantai. Pemain dapat menggunakan fitur Petunjuk untuk mendapatkan petunjuk guna menghemat penggunaan stamina. Event akan berakhir jika stamina sudah habis (0) atau pemain berhasil menemukan barang hilang tersebut. Setelah event berakhir, hari itu dianggap telah selesai dan akan memasuki hari baru dengan tampilan halaman pergantian hari. Gambar 4.22 Koridor Kelas saat Event

144 4.3.10 Petunjuk Halaman petunjuk aktif ketika pemain memilih fitur ini pada saat event treasure hunt. Pemain diminta untuk menjawab sejumlah pertanyaan di mana setiap pertanyaan akan mengurangi satu stamina. Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan dengan benar, tiap jawaban yang benar akan menambah petunjuk mengenai lokasi barang hilang tersebut. Petunjuk yang berhasil didapat akan ditampilkan pada kotak kanan atas, petunjuk maksimal dua buah (lantai dan sisi dari kelas). Gambar 2.23 Pertanyaan untuk Mendapatkan Petunjuk 4.3.11 Ujian Setiap kelipatan 30 hari, pemain akan memasuki halaman ujian, di mana pemain harus menjawab 15 soal yang mengandung empat mata pelajaran berbeda. Pengerjaan ujian diberi batas waktu lima menit. Pemain diberikan fitur bantuan

145 berdasarkan level relasi pemain dengan NPC mata pelajaran yang bersangkutan. Batas penggunaan bantuan sebanyak lima kali setiap ujian. Pemain hanya dapat mengumpulkan ujian setelah semua pertanyaan terjawab. Gambar 4.24 Ujian 4.3.12 Menu in-game Menu in-game merupakan menu yang bisa diakses melalui suatu tombol pada halaman-halaman tertentu saat bermain. Pilihan pada menu in-game yaitu Kembali, Pencapaian, Pengaturan, Menu Utama, dan Keluar. Tombol Kembali untuk kembali ke halaman sebelum menu in-game diakses. Tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama. Tombol Keluar untuk keluar dari game. Pada saat memilih tombol Menu Utama atau Keluar, akan diminta konfirmasi bahwa data progress pada hari tersebut akan hilang.

146 Gambar 4.25 Menu In-Game 4.3.13 Pencapaian Halaman pencapaian dapat diakses melalui menu in-game. Halaman ini menampilkan kemajuan dari pemain dalam game ini, antara lain kemajuan Kelas Poin (poin dari tiap-tiap kelas), Pencapaian (list kejadian yang tidak mudah untuk dicapai), dan Relasi(level dan poin relasi pemain dengan NPC-NPC kelasnya).

147 Gambar 4.26 Kelas Poin Gambar 4.27 Pencapaian

148 Gambar 4.28 Relasi 4.3.14 Peringkat Umum Peringkat umum dapat diakses melalui Menu Utama, merupakan halaman di mana nilai ujian pemain tiap kelas tercatat. Gambar 4.29 Peringkat Umum

149 4.3.15 Pengaturan Pengaturan dapat diakses melalui Menu Utama, merupakan halaman untuk mengganti pengaturan grafik dan suara saat bermain game. Gambar 4.30 Pengaturan Grafis Gambar 4.31 Pengaturan Suara

150 4.3.16 Kredit Kredit dapat diakses melalui Menu Utama, merupakan halaman yang mencatat sumber-sumber yang mendukung pembuatan game ini. Gambar 4.32 Kredit