BAB III ANALISIS SISTEM. yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. multimedia tersebut sangat banyak digunakan, yang masing masing aplikasi

1 BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS SISTEM. Pada bab ini akan diuraikan tahapan analisis dan perancangan sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Permasalahan. A.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. sakit yaitu dengan menggunakan komputer di manajemen rumah sakit

1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Ganjang Kabupaten Humbang Hasundutan. Memiliki kekayaan alam yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Tanah Batak. Dialah yang kemudian dijuluki sebagai Apostel Batak yang menjadikan

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) PEMBUATAN VISUAL NOVEL CERITA NABI ELIA

AL-MA TSURAT BERBASIS ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS3 TUGAS AKHIR IHSANUL FAKHRIY YUSDARTONO

BAB I PENDAHULUAN. Agama mengajarkan tentang nilai-nilai kebaikan dan pesan moral agar terciptanya

Sistem Informasi Rekam Medis Rawat Jalan pada Rumah Sakit Umum Daerah Sekayu

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Setiap organisasi baik itu organisasi profit. maupun non profit memiliki kebijakan mutasi.

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 81 A Tahun 2013 tentang Implementasi

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS APLIKASI DONGENG DAN GAMES ANAK-ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PIECES

STMIK GI MDP ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMK NURUL IMAN PALEMBANG

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

CONTOH DATA FLOW DIAGRAM SISTEM INFORMASI AKADEMIK UNTUK REGISTRASI SISWA BARU DAN PEMBELAJARAN

BAB III ANALISA SISTEM

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES

BAB I PENDAHULUAN. interaktif tentang bacaan dan gerakan sholat dengan versi dekstop dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS SISTEM

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. banyak dilakukan berbagai kalangan, termasuk oleh institusi-institusi pendidikan

STMIK MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ABSTRAK. Kata Kunci : Aplikasi Pembelajaran, Struktur Organ Mata, Augmented Reality

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Sejarah merupakan salah satu pembentuk identitas suatu negara. Indonesia

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

GEREJA HKBP DI SEMARANG

PERANCANGAN SISTEM PENGELOLAAN ADMINISTRASI DAN EVALUASI PROGRES LATIHAN PADA HARAPAN INDONESIA SOCCER SCHOOL BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR

BAB V PENUTUP. beberepa saran berdasarkan hasil analisa dalam bab sebelumnya.

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Jubelando O Tambunan, 2013

BAB I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI MANUFAKTUR PADA PERUSAHAAN KECAP MATAHARI SAKO RAYA PALEMBANG

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008/2009

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC

TUGAS AKHIR METODE PEMBELAJARAN INTERAKTIF AKSARA JAWA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Desain Aplikasi Laporan Arus Kas Serikat Pekerja PT GMF AeroAsia Employees Club (GEC)

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Kekhususan Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Arsitektur Sistem Informasi. Tantri Hidayati Sinaga, M.Kom.

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI PRODUKSI CRUMB RUBBER PADA PT. BINTANG GASING PERSADA PALEMBANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

ANALISA PERANCANGAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MULTI LEVEL MARKETING BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. NUGRA ALOEVERRINDO)

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

Perancangan Sistem Pelatihan Berbasis Web

Bab 3 METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO


PEMBANGUNAN APLIKASI GAME EDUKASI TAJWID GEMBIRA UNTUK ANAK MUSLIM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III ANALISIS SISTEM. bidang usaha industri kue. Perusahaan yang mengolah bahan baku menjadi

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

Menjadi Anggota Masyarakat Gereja

Rancang Bangun Game Pertempuran Lakon Wayang Sebagai Sarana Pengenalan Tokoh Pewayangan Indonesia

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PENYAJIAN DATA. A. Persepsi Jamaah Terhadap Fungsi Rumah Ibadah ( Masjid dan Gereja

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB III ANALISIS SISTEM Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan. 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Gereja HKBP Nomensen merupakan salah satu tempat beribadah umat kristen yang terdiri dari orang dewasa dan anak-anak. Jadwal peribadatan di bagi menjadi tiga bagian yaitu : 1. Peribadatan sekolah minggu yang dihadiri oleh anak-anak sekolah minggu. 2. Peribadatan bahasa indonesia yang dihadiri oleh remaja dan orang dewasa. 3. Peribadatan bahasa batak yang di hadiri oleh muda-mudi dan orang dewasa. Pada peribadatan sekolah minggu anak-anak akan di bimbing oleh guru sekolah minggu, guru huria dan pendeta. Guru sekolah minggu akan memberikan materi pengajaran kepada anak sekolah minggu.

Materi yang disampaikan oleh guru sekolah minggu dapat berupa cerita langsung dari Alkitab, atau cerita yang sedikit di modifikasi menggunakan gambargambar. Cara penyampain materi ini masih kurang menarik untuk anak-anak sekolah minggu, tidak menumbuhkan minat yang lebih baik dari diri anak-anak untuk mengetahui cerita Alkitab. 3.2 Prosedur Sistem Pembelajaran Yang Sedang Berjalan Dibawah ini adalah prosedur sistem pembelajaran Alkitab di Gereja HKBP Nomensen Kota Piring : a. Guru sekolah minggu membuat materi pembelajaran. b. Setelah membuat materi pembelajaran guru sekolah minggu menyerahkan kepada Guru Huria untuk di periksa. c. Setelah Guru Huria menyetujui materi yang diberikan guru sekolah minggu, materi akan diserahkan kepada Pendeta untuk diperiksa. d. Jika materi telah di periksa oleh Pendeta, dan Pendeta menyetujui materi tersebut. e. Materi yang telah di setujui oleh Guru Huria dan Pendeta akan diserahkan kembali kepada guru sekolah minggu. f. Guru sekolah minggu akan menyampaikan materi tersebut kepada anakanak sekolah minggu.

g. Anak-anak sekolah minggu akan mendengarkan materi tersebut, kemudian guru akan mengadakan evaluasi kepada anak-anak sekolah minggu tersebut. h. Setelah dievaluasi anak-anak sekolah minggu tersebut akan mendapat nilai. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada use case berikut ini : Materi <<include>> <<include>> Guru Sekolah Minggu Evaluasi Anak-anak Gambar 3.1 Use Case Pembelajaran Alkitab 3.3 Analisis Kelemahan Sistem Dari hasil analisis yang sedang berjalan pada pembelajaran alkitab memiliki kelemahan dan keterbatasan, diantaranya:

1. Materi yang diberikan kepada anak-anak kurang menarik. 2. Penyampaian materi masih terpaku pada guru sekolah minggu. 3. Dalam menyampaikan materi tidak kreatif. 3.4 Analisis Kebutuhan Sistem Pada analisis kebutuhan sistem ini bersangkutan dengan pembahasan pada kebutuhan perangkat lunak, kebutuhan informasi, dan kebutuhan pengguna. 3.4.1 Analisis Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibuthkan dalam aplikasi pembelajaran alkitab untuk anak-anak dengan metode demonstrasi adalah dengan menggunakan Adobe Flash CS 4, Adobe Photoshop CS 5, AVS Audio Recorder. 3.4.2 Analisis Pengguna Sistem Pada aplikasi pembelajaran alkitab untuk anak-anak dengan metode demonstrasi yang dirancang ini akan digunakan oleh anak-anak. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu anak-anak mengenal cerita Alkitab.

3.4.3 Analisis Kebutuhan Pengguna a. Dibutuhkan pembimbing untuk anak-anak yang belum mengerti menggunakan komputer. b. Dibutuhkan pencapaian hasil dari anak-anak setelah menggunakan aplikasi. 3.5 Analisis PIECES Tabel 3.1 Uraian Analisis PIECES PIECES Sistem Lama Sistem Baru Performance Materi yang disampaikan kurang menarik. Materi yang disampaikan sangat menarik. Information Informasi yang didapatkan dari materi tidak detail. Informasi yang Diberikan aplikasi jelas d Economic Jika menyampaikan materi masih harus menggunakan buku, itu membutuhkan biaya. detail. Tidak memebutuhkan kertas dalam penyampaian materi. Control Data untuk materi bisa hilang. Data yang terdapat dalam aplikasi ini sangat mudah diakses Efficiency Service Membutuhkan tenaga ekstra dalam penyampaian materi terutama suara. Pelayanannya tidak bisa dirasakan langsung oleh seluruh anak sekolah minggu. Pada aplikasi ini tombol-tombol yang digunakan sangat mudah operasikan. Pada aplikasi ini pelayanan yang diberikan adalah kemudahan dalam manggunakannya.