BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Konsep Dasar Game

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

Disusun Oleh : DINI HAPSARI M

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

Berdasarkan masalah yang timbul di atas kurangnya media pembelajaran bagi anak disleksia dan diskalkulia, saya berinisiatif untuk membuat game yang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

21

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Bab 3. Metodologi Perancangan

PEMBUATAN GAME EDUKASI PUZZLE QUR AN JUZ 30 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UNTUK D3 INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN GAME HIT THAT CHEATER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan dan testing. 3.1.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah Game yang dimainkan single player. Pada Game ini terdapat 4 menu yaitu Main, Info masakan, Tentang, Keluar. Player akan diberi tugas untuk memilih jenis masakan, memilih tipe dapur yang teracak, memilih bumbu masakan, memilih cara masak masakan tersebut. Untuk kondisi Game over ketika player bermain melebihi batas waktu yang sudah ditentukan. 3.1.2 Proposal Game Challenge Mission of Cooking Indonesia memiliki konsep menarik yang dikemas dalam bentuk Game pada perangkat Android. Game ini lebih menonjolkan Masakan Indonesia. Dimana Game ini mengenalkan tentang masakan Indonesia lebih dalam bagaimana menentukan bumbu masakan hingga cara memasak makanan tersebut secara acak. 3.1.3 Target pemain Target pemain pada Game Challenge Mission of Cooking Indonesia adalah kalangan umum karena Game ini merupakan Game yang lebih mengenal tentang masakan Indonesia,sehingga cocok untuk semua kalangan. 3.1.4 Dukungan platform, teknologi, dan multiplayer Platform yang digunakan adalah mobile Game yang berjalan di system operasi Android, dengan menggunakan console smartphone ataupun tablet menggunakan teknologi touchscreen pada smartphone ataupun tablet. Game ini hanya mendukung single player. 1

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game Dalam pengembangan Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini dikerjakan sendiri oleh penulis selain itu terdapat juga bantuan yan penulis dapat dari luar yang membantu melengkapi Game Challenge Mission of Cooking Indonesia yang ditunjukkan pada Tabel 3.1. Tabel 3.1 Tim Pengembang Game No. Jabatan Wewenang Nama 1. Programmer Membuat code yang berjalan pada Game Dini Hapsari 2. Sounds Memberi backsound dari sound effect pada Game Dini Hapsari 3. GUI Artist Membuat GUI Artist yang terdapat dalam Dini Hapsari Game 4. Game Designer Bertanggung jawab membuat desain Game Dini Hapsari 3.2.2 Perencanaan Jadwal Jadwal perencanaan dalam pengembangan Game Challenge Mission of Cooking Indonesia bisa dilihat pada Tabel 3.2. Tabel 3.2 Jadwal Pembuatan Game No Kegiatan Bulan Feb Maret April Mei Juni 1. Konsep dan Stroryboard 2

2. Pembuatan aset Game 3. Pembuatan Game 4. Testing 5. Dokumentasi 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Dalam Pengembangan Game 3.2.3.1 Software Software yang dibutuhkan dalam pengembangan Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah sebagai berikut : a. Game Maker Studio versi Early Access 1.99 (free license), sebagai software pembuatan Game b. CorelDraw X5, digunakan untuk membuat button, lingkungan Game, objek dan mengolah Gambar yang sudah dibuat. c. Adobe Photoshop, digunakan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. 3.2..3.2 Hardware Hardware yang dibutuhkan dalam pengembangan Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah sebagai berikut : a. RAM 2GB b. Processor Intel Celeron 1019 Y c. Mouse Toshiba 3

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam Implementasi Game Kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras dalam implementasi Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah sebagai berikut : a. Sistem Operasi Android 4.1.2 (Jelly Bean). b. Smartphone dengan Processor Dual Core 1.0 GHz. c. Smartphone dengan RAM 1 GB 3.3 Perancangan Dasar Game 3.3.1 Narasi dan Storyboard Pada Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini menceritakan tentang tahapan dalam memilih bumbu masakan hingga cara memasak makanan tersebut secara acak. Dalam memainkan permainan ini, player bertugas memilih jenis makanan yang akan dimainkan, kemudian memilih tipe dapur yang random secara otomatis untuk menentukan bumbu tersebut hingga menentukan cara memasaknya. Dalam menyelesaikan tahapantahapannya diberikan batasan waktu. 3.3.2 Gameplay Dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini merupakan Game yang melatih cara berpikir setiap orang dalam menebak suatu permainan. Didalamnya player akan diminta untuk melewati tahapan-tahapan dalam memilih atau menebak bumbu dan cara masak secara acak. Terdapat 4 tahapan yang harus dilalui. Tahapan untuk yang pertama memilih jenis masakan, kedua memilih tipe dapur, ketiga memilih bumbu masakan, dan yang terakhir menentukan cara memasak. Dalam bermain, player dibatasi waktu per tahapan. Gameplay Game Challenge Mission of Cooking Indonesia merupakan leveled Gameplay yang mengedepankan untuk menjaga pengguna agar tetap tertarik untuk bermain dari awal sampai akhir Game. 3.3.3 Playbility Kontrol pada Game Challenge Mission of Cooking Indonesia memanfaatkan sistem touchscreen pada smartphone dimana control untuk memainkannya adalah dengan menekan tombol. Cara player memainkan Game ini dengan menekan tombol yang ada pada Game sesuai dengan tahapan-tahapan yang sudah ditentukan. Durasi pada Game ini adalah titik 4

finish yang sudah ditentukan panjangnya di masing-masing tahap. Karakter dibuat dengan model chibi atau kartun dengan gaya kepala lebih besar daripada tubuh. 3.3.4 Genre Game Challenge Mission of Cooking Indonesia memiliki genre yaitu Puzzle Game. 3.4 Aset dan Seni Game 3.4.1 Konsep Seni Jenis dimensi yang digunakan dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah 2D, sehingga Game hanya dapt dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi (X dan Y). 3.4.2 Karakter Dalam Game ini terdiri satu cheef a. Cheef Karakter cheef dalam Game ini dibuat dan didesain dengan menggunakan CorelDrawX5. Berikut adalah Gambar desain dari karakter cheef yang digunakan dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini dapat dilihat pada Gambar 3.1. 5

Gambar 3.1 Karakter Cheef b. Number of Players Game Challenge Mission of Cooking Indonesia merupakan single player yaitu Game yang dimainkan hanya satu pemain. 3.4.3 Lingkungan Lingkungan yang digunakan pada Game ini adalah untuk tiap tahapan background yang digunakan berbeda-beda. 3.4.4 Daftar Misi, Desain Level Di dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini player memiliki misi untuk menyelesaikan memilih tipe dapur, bumbu hingga cara memasak secara acak. Player harus memperhatikan waktu yang sudah ditentukan. Setiap player harus menyelesaikan tahap yang sedang dimainkan, jika berhasil menyelesaikan maka akan maju ke tahap berikutnya. Di dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia terdapat 3 tahapan, desain dari tiap-tiap tahapan yaitu sebagai berikut : a. Tahap 1 Pada tahap ini player harus memilih jenis makanan yang sudah tersedia di list menu makanan. Desain tahap ditunjukkan pada Gambar 3.2. 6

Gambar 3.2 Desain Tahap 1 b. Tahap 2 Pada tahap ini player harus memilih tipe dapur yang sudah random secara otomatis untuk menentukan bumbu mana yang cocok pada jenis makanan yang dipilih sebelumnya. Desain tahap ini ditunjukkan pada Gambar 3.3. Gambar 3.3 Desain Tahap 2 c. Tahap 3 Pada proses tahapan ini player hanya memilih atau menebak bumbu masakan yang tepat sesuai masakan yang dipilih sebelumnya. Desain tahap 3 ditunjukkan pada Gambar 3.4. 7

Gambar 3.4 Desain Tahap 3 d. Tahap 4 Pada tahap ini,player diminta menebak cara masak makanan tersebut secara acak, yang sebelumnya resep makanan sudah tertampil selama 5 detik. Tahap ini merupakan tahapan finishing dalam misi memasak. Desain tahap ditunjukkan pada Gambar 3.5. Gambar 3.5 Desain Tahap 4 8

3.4.5 Musik dan Suara Didalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini terdapat backsgsound musik yang akan diputar terus menerus disetiap tahapannya dan memiliki genre music easy listening. 3.4.6 Pengaturan Pengaturan yang terdapat dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah pengaturan suara sehingga pemain dapat menonaktifkan musik/mengaktifkan musik. 3.4.7 Antar Muka Perancang antar muka dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini adalah sebagai berikut : 3.4.7.1 Pengaturan Kamera (Camera Setup) Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini dalam bentuk 2D sehingga hanya memiliki 2 sisi yaitu X dan Y dengan tipe landscape, pengaturan kamera dalam Game ini yaitu kamera selalu stuck dengan background sesuai room. Skema Warna (Color Scheme) Skema warna yang digunakan dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar 3.6. Gambar 3.6 Skema Warna 3.4.7.2 Perancangan Judul Game (Game Tittle Screen) Perancangan tampilan judul Game dari Game Challenge Mission of Cooking Indonesia. Desain logo judul ditunjukkan pada Gambar 3.7. 9

Gambar 3.7 Desain Logo Judul 3.4.7.3 Perancangan Main Menu Main menu adalah tampilan sebelum memasuki main Game. Pada Game ini, main menu merupakan tampilan splash screen pertama ketika aplikasi Game dijalankan. Perancangan desain menggunakan pen tool pada CorelDrawX5. Sedangkan untuk background mengambil Gambar dari referensi internet, kemudian diedit transparency menggunakan CorelDrawX5. Gambar desain main menu bisa dilihat pada Gambar 3.8. Gambar 3.8 Main Menu 3.4.7.4 Perancangan Button Perancangan tombol terdiri dari tombol main, tentang, keluar, replay, selanjutnya, home dan kembali. Perancangan desain menggunakan freehand tool dan elipse tool untuk membuat lingkaran pada CorelDrawX5. Gambar desain tombol bisa dilihat pada Gambar 3.9. 10

Gambar 3.9 Button 3.4.7.5 Perancangan Game Over Game Over adalah tampilan ketika player gagal menyelesaikan tahapan level/batas waktu yang disediakan telah habis sebelum menyelesaikan permainan tersebut. Gambar desain Game over bisa dilihat pada Gambar 3.10. Gambar 3.10 Game Over 11

3.4.7.6 Perancangan Game Win Game Win adalah tampilan ketika player berhasil menyelesaikan tahapan-tahapan dari level pada Game. Perancangan desain menggunakan CorelDrawX5. Gambar desain Game win bisa dilihat Gambar 3.11. Gambar 3.11 Game Win 3.4.7.7 Perancangan Splash Screen Splash Screen merupakan halaman yang pertama kali tampil ketika Game dijalankan. Halaman ini biasanya berisi logo, mascot Game, dan lisensi. Perancangan desain menggunakan CorelDrawX5. Gambar desain splash screen dilihat pada Gambar 3.12. Gambar 3.12 Splash Screen 12

3.4.7.8 Perancangan Tentang Dalam Game Challenge Mission of Cooking Indonesia terdapat fitur tentang yang fungsinya menampilkan info tentang Game tersebut. Gambar desain tentang bisa dilihat pada Gambar 3.13. Gambar 3.13 Tentang 3.5 Spesifikasi kebutuhan Game fungsional (SRS Functional) Spesifikasi kebutuhan Game fungsional use case pada Game Challenge Mission Of Cooking Indonesia ini ditunjukkan pada Gambar dibawah ini : 1. Use Case Display Sistem Use case display system adalah use case yang menunjukkan kebutuhan display yang didapatkan user yang ditunjukakkan pada Gambar 3.14 13

\ Gambar 3.14 Use Case Display System 14