RANCANGAN PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN Q No.Dokumen Tgl. Efektif Mata kuliah/sks/smt : Gambar Bentuk Distribusi ALL Dosen : Drs. Tunjung Atmadi SP, M.Sn, HDII Diskripsi Mata Kuliah : Matakuliah ini memperkenalkan kepada mahasiswa tentang tentang prinsip-prinsip p teknik meng garis, bidanga dan bentuk dengan struktur proporsi dan komposisi secara presisi Sehingga dapat melatih mahasiswa agar mampu membuat sketsa bentuk, benda dalam perancangan Kompetensi : Mahasiswa mengetahui teknik2 dasar meng dan mahasiswa mampu menggunakan media dengan benar 1. Pokok Bahasan : * Garis,Struktur dan Proporsi * Objek Geometris dan Alam Benda * Gambar Perspektif MINGGU (Learning Outcomes Method (Delivery
(Learning Outcomes Method (Delivery 1 1. Penjelasan Silabus MK: Kilasan MK, Metode, Tata -Laksana, Sangsi, dll. 2. Penyampaian Tugas. 3. Penyampaian Ujian Tengah Semester & Ujian Akhir Semester. 4. Pengantar Gambar Bentuk 1. Mengetahui rencana perkulliahan, tugas & tata tertibnya. 2. Mengenalkan teori bentuk Mahasiswa memahami materi perkluliahan bentuk. 1. Apriyanto, Veri, SSN., Cara Mudah meng dengan pensil, Jakarta: PT Kawan Pustaka, 2007. 2. Ariestya, Frangky, Effendy Yanuar, Ray Theofilus., Panduan USM Gambar Arsitektur, Yogyakarta; Penerbit Andi. 3. D,K, Ching, Francis, Arsitektur, Bentuk, Ruang dan Tatanan, Cetakan 1, Jakarta: `Eralangga, 2000. 2 Penjelasan tentang Materi dan peralatan yang digunakan 1.Pengetahuan tentang Peralatan Meng diberikan agar mahasiswa mengetahui jenisjenis alat yang diperlukan untuk meng, membuat garis dan huruf 2.Melatih mahasiswa agar mampu membuat kerja benda-benda sederhana maupun benda yang rumit, baik produk maupun Interior. 1. Pengetahuan dan keterampilan yang harus dikuasai mahasiswa pada bagian awal meng bentuk. 2. Mahasiswa dapat memahami obyek yang memiliki struktur dasar tertentu, dengan melatih sketsa-sketsa untuk pendalaman proporsi dan anatomi sebagai alat dan alisis/susunan struktur obyek
(Learning Outcomes Method (Delivery 3 4 5 Tentang Unsur Rupa Garis Tentang Unsur Rupa Bidang Pengenalan berbagai karakter garis dan teknik memegang pensil untuk bentuk Pengenalan bentuk dasar 2 D - Bujur sangkar, segitiga dan lingkaran - Tehnik arsir Pemahaman terhadap karakter garis Pemahaman terhadap bentukbentuk dasar dan tehnik arsir Tentang Unsur Rupa Volume Cara meng benda 3 D 1. Pemahaman terhadap bentuk dasar 2. Arsir dan rendering 3 D 3. Komposisi Tegas, kesan lurus, konstan dan variasi cara memegang pensil Dwimatra dan arsir Bentuk dasar dengan proyeksi 6 Tentang Isometri dan Still Life 1. Tehnik meng obyek yang ukurannya lebih kecil dari manusia. 2.Meng alam dan benda dengan melihat dan mengamati secara langsung Pemahaman terhadap proporsi yang berasal dari bentuk-bentuk dasar Karakter obyek dan komposisi 7 8 Tentang Benda Nyata Ujian Tengah Semester (UTS Meng benda nyata dengan cara transformasi bentuk dan arsir material Mampu membuat sketsa bentuk secara interior dan eksterior Pemahaman terhadap bentuk dasar yang telah mengalami transformasi diberi material dan detail. Pemahaman terhadap bentukbentuk dasar, arsir,rendering,karakter dan komposisi 1.Logis 2. Identitas Benda 3. Proporsi Penilaian: Kelengkapan hasil sketsa bentuk Ujian praktek, Lokasi di dalam kelas dan area kampus. Semua yang digunakan pada Materi Perkuliahan sebelumnya
(Learning Outcomes Method (Delivery 9 1. Penjelasan Silabus MK: Kilasan MK, Metode, Tata -Laksana, Sangsi, dll. 2. Penyampaian Tugas. 3. Penyampaian Ujian Tengah Semester & Ujian Akhir Semester. 4. Tentang Perspektif 1. Mengetahui rencana perkulliahan, tugas & tata tertibnya. 2. Mampu mengenal & memahami perspektif Pemahaman terhadap tehnik atau metode untuk meng obyek-obyek berupa benda,interior dan eksterior Mampu membuat perspektif ruangan dan lingkungan 1. Apriyanto, Veri, SSN., Cara Mudah meng dengan pensil, Jakarta: PT Kawan Pustaka, 2007. 2. Ariestya, Frangky, Effendy Yanuar, Ray Theofilus., Panduan USM Gambar Arsitektur, Yogyakarta; Penerbit Andi. 3. D,K, Ching, Francis, Arsitektur, Bentuk, Ruang dan Tatanan, Cetakan 1, Jakarta: Eralangga, 2000. 10 Tentang Gambar Suasana Membentuk perspektif interior maupun eksterior dan membuat elemen elemen suasana, seperti manusia, vegetasi dan kendaraan Bercerita lewat bahasa :gagasan cerita, wawasan aneka benda dan keragaman kompleksitas dengan kehidupan sosial. Kemampuan tehnis,seperti komposisi, perspektif, anatomi dan ekspresi 11 12 Tentang Bayangan Tentang Huruf dan Angka Mengenal Bayangan dan aplikasi bayangan pada 3 D Mampu membuat huruf tehnik/huruf cetak untuk keperluan Pemahaman pada arah munculnya bayangan Pemahaman pada proporsi huruf dan angka Arah sumber cahaya Pola. Proporsi dan Komposisi
(Learning Outcomes Method (Delivery 14 Tentang Landscape Kemampuan untuk meng lanscape, tanaman dan tumbuhtumbuhan alami dan buatan Mengenali struktur jeni tanaman Struktur, outline, arsir dan detail 15 Gambar Bentuk 2D dan 3D 1. Mampu membuat obyek pada 2 dan 3 Dimensi. 2. Mampu menata 2D dalam layout. 3. Mampu membuat rendering pada 3 Dimensi. 1. Pemahaman perintah 3 Dimensi. 2. Pemahaman perintah menata dalam layout. 3. Pemahaman perintah rendering pada 3 Dimensi. 1. Gambar 3 Dimensi. 2. Layout 2D 3. Rendering. 16 Ujian Akhir Semester (UAS Mampu membuat bentuk dengan baik Pemahaman dasar-dasar bentuk Penilaian: Kesan selesai, kontras, penguasaan bidang, kreativitas, bentuk benda dan kerapihan Ujian praktek Semua yang digunakan pada Materi Perkuliahan sebelumnya Nama Fungsi Dibuat Oleh Dosen Pengampu / Koordinator MK : Drs. Tunjung Atmadi SP, Msn, HDII Diperiksa Oleh Ketua Program Studi : Rr. Chandrarezky P. S.Sn, M.Ds, HDII Disahkan Oleh Dekan : Ir. Edi Muladi M.Si Paraf