PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA

dokumen-dokumen yang mirip
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

APLIKASI PEMETAAN RUTE TERPENDEK FASILITAS UMUM DIKOTA BINJAI DALAM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA DIJKSTRA UNTUK PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENUJU PELABUHAN BELAWAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

SIG DAN AHP UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERENCANAAN WILAYAH INDUSTRI DAN PEMUKIMAN KOTA MEDAN SKRIPSI MUHAMMAD HANAFI

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN BEASISWA DEPARTEMEN AGAMA DI PESANTREN DARULARAFAH RAYA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SEGMENTASI CITRA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY CLUSTERING SKRIPSI MUHAMMAD PRAYUDHA

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN PENYAKIT DAN HAMA PADA TANAMAN SEMANGKA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI HASDYA MUTIA RAMBEY

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI DENGAN METODE TSUKAMOTO (Studi Kasus pada PT Tanindo Subur Prima) SKRIPSI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK POLLING SMS PENILAIAN TERHADAP DOSEN PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER FMIPA USU MEDAN BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS)

ANALISIS DAN PERANCANGAN ALGORITMA ARITHMETIC CODING DALAM KOMPRESI FILE AUDIO SKRIPSI DEBI MAULINA SIREGAR

SISTEM PAKAR DIAGNOSA INFEKSI PENYAKIT TROPIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI ELLYS R. SITUMEANG

SKRIPSI BILQIS

SIMULASI PENCARIAN JARAK TERDEKAT (SHORTEST PATH) DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA A* (STUDI KASUS PADA PERPUSTAKAAN POLITEKNIK NEGERI MEDAN) SKRIPSI

SISTEM PERPARKIRAN SECARA VISUAL MAP BERBASIS LOCAL AREA NETWORK (LAN) DRAFT SKRIPSI ALPIRIYANDI

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM TEMU BALIK CITRA MENGGUNAKAN JARAK HISTOGRAM DENGAN MODEL WARNA YIQ SKRIPSI AYU SATYARI UTAMI

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT INFEKSI SALURAN KEMIH DENGAN METODE BACKWARD CHAINING MARIATI BR TARIGAN

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IKHSAN AKMAL S

PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PERFORMANCE SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING (MCDM) SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK IMAGE THINNING DENGAN METODE ZHANG SUEN SKRIPSI SUCI INDAH SYAHPUTRI

SKRIPSI KADAR ERATOSTHENES SITEPU

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI HYDRANT BERBASIS WEB DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING DI WILAYAH KOTA MEDAN SKRIPSI

PENDEKATAN ALGORITMA PEMROGRAMAN DINAMIK DALAM MENYELESAIKAN PERSOALAN KNAPSACK 0/1 SKRIPSI SRI RAHAYU

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SPESIFIKASI KOMPUTER MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY DATABASE MODEL TAHANI SKRIPSI NOVITASARI

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LAPTOP DENGAN METODE AHP DAN TOPSIS SKRIPSI

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

IMPLEMENTASI KONSEP KECERDASAN BUATAN DENGAN METODE BEST FIRST SEARCH (BSF) UNTUK PEMBUATAN GAME ULAR TANGGA MODIFIKASI SKRIPSI

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

PERBANDINGAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA CT-Pro PADA KOMODITAS EKSPOR DAN IMPOR SKRIPSI ELISA SEMPA ARIHTA KABAN

PEMECAHAN MASALAH MINIMUM SPANNING TREE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SEMUT SKRIPSI ADE MAHENDRA PUTRA NASUTION

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI PENGAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DAN KETERAMPILAN SKRIPSI DENIS AFRIAWANTO

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PENERIMA BEASISWA MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTIPLE ATTRIBUTE DECISION MAKING PADA SMA TAMAN SISWA SAWIT SEBERANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK BARANG SKRIPSI ARWIN WIJAYA

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI VIGENÉRE CIPHER DENGAN METODE LINEAR FEEDBACK SHIFT REGISTER PADA TEXT

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

WEB SERVICE SEBAGAI METODE PENGHUBUNG ANTARAPLIKASI KOMPUTER DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN YANG BERBEDA

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

PERANCANGAN SITUS JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN KONSEP FOLLOWING/INTEREST SKRIPSI JULIANDRI

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE SKRIPSI MUHAMMAD SYUKUR HUTAGALUNG

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

SKRIPSI MIKA INDIKA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) SKRIPSI HANDY THEOREMA P

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA KABUPATEN DELI SERDANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR DANIEL JODI

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT UTAMA TANAMAN KELAPA SAWIT SKRIPSI DEWI YANTI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI STEGANALISIS PADA MEDIA CITRA BMP DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT SKRIPSI DESMAWATI

Universitas Sumatera Utara

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TES EQ (EMOTIONAL QUOTIENT) UNTUK MENGETAHUI ASPEK KEPRIBADIAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

ALGORITMA SEMUT UNTUK MENCARI JALUR TERPENDEK YAAYU

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN DAN SUBNETTING BERBANTUAN KOMPUTER SKRIPSI BOBBIE MEDANA SEPTIMANDELA

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

IMPLEMENTASIALGORITMAFLOYD WARSHALL DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK (MEDAN - BANDARA KUALA NAMU) SKRIPSI RINI CHAIRANI HARAHAP

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT KATARAK PADA MANUSIA SKRIPSI ELVOUMAR PASKAHNSEN PURBA

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

ANALISIS KERAHASIAAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA VIGENERE CIPHER DALAM SISTEM PENGAMANAN DATA SKRIPSI TRUMAN TUAH GIRSANG

PERANCANGAN SISTEM PENYEWAAN AULA DAN KATERING PADA ASRAMA HAJI EMBARKASI MEDAN TUGAS AKHIR LIA AGUSTINA NASUTION

PERANCANGAN APLIKASI PENENTUAN TINGKAT KESEHATAN BANK PERKREDITAN RAKYAT DENGAN METODE CAMEL SKRIPSI ALAM PANUTURI SIMATUPANG

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN INVESTASI PERUMAHAN DENGAN METODE SUGENO SKRIPSI SABRINA PRATIWI SIMORANGKIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENCARI RESTORAN TERBAIK DI KOTA MEDAN BERBASIS SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DENGAN AHP DAN DIJKSTRA SKRIPSI

APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATERI GERUND DALAM BAHASA INGGRIS SKRIPSI NANA SUTRI FARINDANI

Pembuatan website Perkenalan Wisata Alam Danau Toba TUGAS AKHIR EIGTO M P SIREGAR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN DI ORANGE DISTRO MEDAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN PENGENAL QR (QUICK RESPONSE) CODE DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON

Transkripsi:

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI LIRA MELADYA 071401013 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana Ilmu Komputer LIRA MELADYA 071401013 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERSETUJUAN Judul : PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) Kategori : SKRIPSI Nama : LIRA MELADYA Nomor Induk Mahasiswa : 071401013 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen Fakultas : ILMU KOMPUTER : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing : Diluluskan di Medan, April 2012 Pembimbing 2, Pembimbing 1, Maya Silvi Lydia, BSc, MSc Prof. Dr. Tulus, M.Si NIP. 197401272002122001 NIP. 196209011988031002 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 196203171991021001

PERNYATAAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKASI WISATA MENGGUNAKAN METODE TABU SEARCH (STUDI KASUS : KOTA PEKANBARU) SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, April 2012 Lira Meladya NIM. 071401013

PENGHARGAAN Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karena atas limpahan rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dalam waktu yang telah ditetapkan sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi Ilmu Komputer. Serta, Shalawat dan Salam penulis hadiahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom sebagai Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer. 2. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc.,M.Sc sebagai Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer. 3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku pembimbing yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyempurnakan skripsi ini. Panduan ringkas, padat dan professional telah diberikan kepada penulis agar penulis dapat menyelesaikan tugas ini. 4. Bapak Ade Candra, ST, M.Kom dan Bapak Sajadin Sembiring, S.Si sebagai dosen penguji yang telah memberikan kritik dan saran yang berguna bagi penulis. 5. Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, semua dosen pada Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU, dan pegawai di S1 Ilmu Komputer FMIPA USU. 6. Orangtua tercinta Ibunda Efnita, Ayahanda Syamsul Anwar, dan adik Widya Sefralisa yang selalu memberikan kasih sayang, cinta, dukungan, doa, dan semangat tanpa henti kepada penulis. 7. Terima kasih kepada sahabat-sahabat terbaik Kalsum Mustika Nasution, Novita Sari, Nurul Fadillah, Jenita Heptani, dan Nur Apriani, serta seluruh teman-teman angkatan 2007, senior, dan junior selalu memberikan dukungan, ide, saran, waktu, dan kerjasama yang baik selama ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan. Oleh karena itu penulis menerima saran dan kritik yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, khususnya rekan-rekan mahasiswa lainnya yang mengikuti perkuliahan di Universitas Sumatera Utara (USU) Medan. Medan, April 2012 Penulis

ABSTRAK Sektor pariwisata merupakan penyumbang devisa negara yang sangat penting bagi suatu negara. Maka, dibutuhkan suatu promosi yang dapat menarik minat wisatawan untuk datang berkunjung. Selain itu diperlukan suatu media yang berisi informasi yang berkaitan dengan tempat wisata tersebut. Dalam hal ini adalah Sistem Informasi Geografis yang dapat memberikan informasi tentang lokasi wisata, informasi jarak tempuh dan lintasan terpendek menuju lokasi wisata. Pada penelitian ini dibuat sistem model Sistem Informasi Geografis untuk menentukan letak lokasi wisata di kota Pekanbaru dan menggunakan metode Tabu Search untuk mencari lintasan terpendek menuju tempat wisata. Wisata ini hanya terdiri dari wisata alam, wisata religi, wisata belanja, wisata kuliner, dan wisata seni. Metode Tabu Search menggunakan Tabulist untuk menyimpan solusi yang baru saja dievalusi. Solusi ini diperoleh dari proses iterasi dengan cara mencari solusi lainnya. Solusi yang memiliki jarak terkecil pada Tabulist akan dijadikan sebagai solusi terbaik. Sedangkan pengujian pada sistem dilakukan dengan menentukan banyaknya iterasi yang diperlukan untuk mencari lintasan terpendek. Sistem dibuat menggunakan bahasa pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0. Hasil dari sistem menunjukkan titik lokasi wisata dan menampilkan lintasan terpendek pada peta. Kata kunci : Wisata, Lintasan Terpendek, Sistem Informasi Geografis, Metode Tabu Search, Pekanbaru

DESIGN OF GEOGRAPHIC INFORMATION SYSTEM FOR TOURISM LOCATION USING TABOO SEARCH METHOD (CASE STUDY : CITY OF PEKANBARU) ABSTRACT The tourism sector is a very important to contribution for a country. So, we need a campaign for can attract tourists to come visit. In addition we need a media that contains information related with the tourist sites. In this case is a Geographic Information System that can provide information about tourist location, information and the shortest path distance to the tourist location. In this study a Geographic Information System model system has been created to determine the location of tourist sites in the city of Pekanbaru and Taboo Search method to find the shortest path to the tourist sites. This tour consists only of nature tourism, religious tourism, shopping tourism, culinary tourism, travel and art tourism. Taboo Search method using Tabulist to store the newly evaluated solutions. This solution is obtained from the iteration process by looking for other solutions. Solution that has the smallest distance in Tabulist will serve as the best solution. Meanwhile testing the system is by determining the number of iterations needed to find the shortest path. The system using Visual Basic 6.0 programming language. Results from system is indicate the point of tourist sites and display the shortest path on the map. Keywords : Tourism, Shortest Path, Geographic Information System, Taboo Search, Pekanbaru

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar Daftar Tabel ii iii iv v vi vii ix xi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Geografis (SIG) 6 2.1.1 Jenis Data SIG 6 2.1.2 Subsistem SIG 6 2.1.3 Komponen SIG 7 2.1.4 Model Data SIG 9 2.2 Graf 10 2.3 Lintasan Terpendek (Shortest Path) 14 2.4 Metode Tabu Search 14 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah 23 3.2 Deskripsi Sistem 25 3.3 Spesifikasi Keperluan Sistem 25 3.3.1 Fungsi Sistem 25 3.3.2 Tujuan Sistem 26 3.3.3 Masukan dan Keluaran Sistem 26 3.3.4 Batasan Sistem 26 3.4 Data Flow Diagram (DFD) 26 3.4.1 Data flow diagram level 0 26 3.4.2 Data flow diagram level 1 27 3.4.3 Data flow diagram level 2 29 3.5 Perancangan Antarmuka Sistem (Interface) 32

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi 38 4.2 Tampilan Aplikasi 38 4.2.1 Tampilan Form Beranda Awal 39 4.2.2 Tampilan Form Navigasi Peta 39 4.2.3 Tampilan Form Pencarian Lintasan Terpendek 40 4.2.4 Tampilan Form Hasil Pencarian 41 4.2.5 Tampilan Form Update Iterasi 41 4.2.6 Tampilan Form Edit Koordinat 42 4.2.7 Tampilan Form Edit Jarak 44 4.2.8 Tampilan Form Help 45 4.2.9 Tampilan Form Keterangan Wisata 46 4.3 Pengujian Sistem 46 4.3.1 Pengujian Pertama 46 4.3.2 Pengujian Kedua 48 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan 50 5.2 Saran 50 Daftar Pustaka 52 Lampiran A: Listing Program

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Skema Perangkat Lunak 8 Gambar 2.2 Graf 10 Gambar 2.3 Graf Lengkap 12 Gambar 2.4 Graf Lingkaran 12 Gambar 2.5 Graf Teratur 13 Gambar 2.6 Graf Bipartite 13 Gambar 2.7 Graf Bipartisi Lengkap 13 Gambar 2.8 Representasi Solusi 15 Gambar 2.9 Solusi Tetangga dengan menukarkan posisi 5 dan 6 15 Gambar 2.10 Graf tidak berarah titik 1 2 3 4 5 6 17 Gambar 3.1 Flowchart Metode Tabu Search 24 Gambar 3.2 DFD Level 0 27 Gambar 3.3 DFD Level 1 27 Gambar 3.4 DFD Level 2 29 Gambar 3.5 Flowchart Sistem 32 Gambar 3.6 Rancangan Form Halaman Utama 32 Gambar 3.7 Rancangan Form Navigasi Peta 33 Gambar 3.8 Rancangan Form Pencarian Rute 34 Gambar 3.9 Rancangan Form Hasil Pencarian 34 Gambar 3.10 Rancangan Form Update Iterasi 35 Gambar 3.11 Rancangan Form Edit Koordinat 35 Gambar 3.12 Rancangan Form Edit Jarak 36 Gambar 3.13 Rancangan Form Help 36 Gambar 3.14 Rancangan Form Keterangan Wisata 37 Gambar 4.1 Tampilan Form Home 39 Gambar 4.2 Tampilan Form Navigasi Peta 39 Gambar 4.3 Tampilan Form Pencarian Lintasan Terpendek 40 Gambar 4.4 Tampilan Pilihan Titik 40 Gambar 4.5 Tampilan Pesan Error 40 Gambar 4.6 Tampilan Form Hasil Pencarian 41 Gambar 4.7 Tampilan Form Update Iterasi 41 Gambar 4.8 Tampilan Pesan Maksimum Iterasi 41 Gambar 4.9 Tampilan Pesan Error Jika Iterasi Kosong 42 Gambar 4.10 Tampilan Pesan Error Jika Iterasi Bernilai 0 42 Gambar 4.11 Tampilan Form Edit Koordinat 42 Gambar 4.12 Tampilan Pesan Update Vertex 43 Gambar 4.13 Tampilan Form Hapus Koordinat 43 Gambar 4.14 Tampilan Form Clear Data 44 Gambar 4.15 Tampilan Form Edit Jarak 44 Gambar 4.16 Tampilan Form Update 45 Gambar 4.17 Tampilan Form Help 45 Gambar 4.18 Tampilan Form Keterangan Wisata 46

Gambar 4.19 Tampilan Pengujian Sistem Pertama 47 Gambar 4.20 Tampilan Hasil Pencarian 47 Gambar 4.21 Tampilan Pengujian Sistem Kedua 48 Gambar 4.22 Tampilan Hasil Pencarian 48

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Matriks Jarak pada Graf Tidak Berarah Titik 1 2 3 4 5 6 17 Tabel 3.1 Spesifikasi Proses DFD Level 1 28 Tabel 3.2 Kamus Data pada Proses DFD Level 1 28 Tabel 3.2 Kamus Data pada Proses DFD Level 1 (lanjutan) 29 Tabel 3.3 Spesifikasi Proses DFD Level 2 30 Tabel 3.3 Spesifikasi Proses DFD Level 2 (lanjutan) 31 Tabel 3.4 Kamus Data pada Proses DFD Level 2 31