Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

dokumen-dokumen yang mirip
Garis-Garis Besar Program Pembelajaran. Komputer Dosen Kurniawan Teguh Martono, ST, MT. Semester 7

SATUAN ACARA PERKULIAHAN. Tahap Metode Aktivitas Media dan Alat SoftSkill Waktu

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Perencanaan Pembelajaran

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

PROGRAM STUDI S2 TEKNIK ELEKTRO. Teknik Komputer Interaktif (TEK 671) 3 ( Tiga ) Satuan Kredit Semester (SKS) Mata Kuliah Wajib Konsentrasi

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH TEKNIK DAN SURVEI DATA TATA RUANG

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

Konsep Desain Interaksi

Interaksi Manusia dan Komputer

TUGAS PENYUSUNAN EVALUASI PROGRAM DAN PROSES PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

MATA KULIAH SISTEM OPERASI (CSD60021)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

Satuan Acara Perkuliahan

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

KONTRAK PERKULIAHAN A. Manfaat Mata kuliah

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF43121 INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

DOKUMEN PEMBELAJARAN SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI KEPERAWATAN SEMESTER GASAL TAHUN AKADEMIK 2017/2018

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Algoritma dan Pemrograman

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

(Semester Gasal 2011/2012) Noor Ifada weblog:

Pengantar Kuliah. TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro. Pengantar Didik Widianto

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Kontrak Perkuliahan. 1. Manfaat Mata Kuliah

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA. Angga Maulana 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

SATUA ACARA PERKULIAHAN

lrl =? 1 -r.rlntrfif == E )'ti.,

JURUSAN PENDIDIKAN BIOLOGI FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA SILABUS

Interaksi Manusia dan Komputer. Materi 1

SILABUS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( TIF210 ) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA TANGERANG SELATAN

PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK (MOBILE)

SILABUS MATAKULIAH. Revisi : 0 Tanggal Berlaku : 1 September 2010

Penilaian : Kehadiran dalam perkuliahan : 20% Tugas : 30% Kuis dan Presentasi : 20% Nilai UTS dan UAS : 30%

SILABUS. Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu mensimulasikan suatu proyek pengembangan perangkat lunak dengan memanfaatkan model-model yang berlaku.

1 Deskripsi Perkuliahan

Nomer Kode : KU 300 Semester : 3 SKS : 2 Kelompok Mata Kuliah : MKKPS (Mata Kuliah Keahlian Program Studi)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

KONTRAK PERKULIAHAN. Kode : DOKUMEN LEVEL Borang Kontrak Perkuliahan TANGGAL BERLAKU : September 2014

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP)

DAFTAR PUSTAKA. [1] Azuma, R. T. (1997), A Survey of Augmented Reality, Presence, 6(4), hal

INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER (HUMAN COMPUTER INTERACTION)

DESKRIPSI MATA KULIAH

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

MEDIA PEMBELAJARAN AMAY SUHERMAN JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK MESIN FAKULTAS PENDIDIKAN TEKNOLOGI DAN KEJURUAN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

Aplikasi Pendokumentasian Sumber Data ISO untuk Penjaminan Mutu Proses Program Studi

RANCANGAN KEGIATAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH TEKNIK DEMOGRAFI STATISTIKA 352H1203. Dosen Pengampu Lapodje Talangko Anna Islamiyati

KODE MATA KULIAH / SKS

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

KONTRAK PERKULIAHAN. Mata Kuliah : Kalkulus I Kode / SKS : FTI2001 / 3 : Ir. Caecilia Pujiastuti, MT Ir. Nurul Widji Triana, MT

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI S1 TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS RIAU

UNIVERSITAS RIAU FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Rencana Pembelajaran

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

Teknik Informatika S1

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

Tahun Akademik 2015/2016 Semester I. DIG1B3 Konfigurasi Perangkat Keras Komputer. Pertemuan 1: Aturan Perkuliahan

Evaluasi Desain Antar Muka (Interface) dengan Menggunakan Pendekatan Kemudahan Penggunaan (Studi Kasus Portal Mahasiswa Universitas X)

KONTRAK PEMBELAJARAN

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 5

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Aktifitas Pembelajaran

METODOLOGI PENELITIAN

GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN. Mata Kuliah Arsitektur Komputer Kode / SKS TSK 401/ 2 SKS. Dosen Rinta Kridalukmana, S.Kom, MT

KONTRAK PEMBELAJARAN 23/02/2012 ERGONOMI. : DR. Dwi Purnomo, STP.,MT/ Rosalinda, S.T.,MT. Kode Mata Kuliah/SKS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN

PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

SILABUS. : Fakultas Ilmu Pendidikan Program Studi/Jurusan : Teknologi Pendidikan / Kurikulum dan Teknologi Pendidikan

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

BAB I PENDAHULUAN. memanfaatkan teknologi komputer di dapat manfaat berupa kemudahan

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

Sub Topik. Pengertian IMK. Pengertian IMK/HCI 10/09/2012. What is Human-Computer Interaction? KONSEP DASAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER

SILABUS : METODOLOGI PENELITIAN PARIWISATA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

/

SILABUS, RPP, RPS SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN. Program Studi Informatika FAKULTAS TEKNIK- UNIVERSITAS PGRI SEMARANG

Pertemuan Pokok Bahasan dan TIU 1 PENDAHULUAN

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH

BAB I PENDAHULUAN I - 1

Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer. Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Sem 5-4. Garis Besar Rencana Pembelajaran (GBRP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN PROGRAM STUDI: S1 SISTEM INFORMASI Semester : 7

SILABUS MATA KULIAH. 1. Nama mata kuliah : Manajemen Strategik Pariwisata

Transkripsi:

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706 Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Pengajar : Kurniawan Teguh Martono, ST, MT Semester / Tahun : Gasal / 2011

KONTRAK PERKULIAHAN Nama / Kode Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer /TSK- 706 Pengajar : Kurniawan Teguh Martono Semester : 7 Hari Pertemuan / Pukul : Selasa / 14.30 Tempat Pertemuan : Gedung Kuliah Bersama D 205 Manfaat Mata Kuliah Perkuliahan ini memiliki manfaat bagi mahasiswa dalam hal membuat sebuah interaksi. Dengan mempelajari teknologi Interaksi Manusia dan Komputer maka mahasiswa dapat membuat sebuah aplikasi yang memiliki interaksi yang mudah, aman, dan interaktif. Deskripsi Mata Kuliah Matakuliah interaksi manusia dan komputer merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa Jurusan Sistem Komputer Universitas Diponegoro. Mata kuliah ini memberikan pengetahuan mengenai sistem komputer dan berbagi teknik interaksi manusia dan komputer, dimana akan mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer. Berbagai teknik interaksi yang berkembang pada saat ini adalah sistem windows, augmented reality dan Natural User Interface (NUI). Dengan mempelajari teknik interaksi ini diharapkan mahasiswa dapat mengembangan model interaksi yang akan diimplentasikan pada aplikasi yang mereka buat. Kompetensi dasar Mahasiswa dapat mendesain, merancang dan membuat interaksi antara manusia dan komputer. Standar Kompetensi 1. Mengidentifikasi mengenai ruang lingkup interaksi manusia dan komputer 2. Dapat membuat desain dan gaya interaksi dalam hubungan antara manusia dan komputer 3. Dapat membuat konsep interaksi manusia dan komputer dalam pengembangan aplikasi komputer 4. Dapat membuat beberapa teknologi interaksi seperti Augmented reality dan Natural User Interaction

Strategi Perkuliahan Perkuliahan menggunakan strategi : 1. Ceramah 2. Diskusi 3. Latihan Pembuatan Aplikasi IMK Referensi [1] Preece, Rogers, [2] Design, Wiley Publishing Inc. [3] Preece, Rogers, Sharp, 2002, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, John Wiley & Sons, Inc. [4] Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human- Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education [5] Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of Augmented Reality Interface and design., Idea Group Publishing [6] Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA Informasi Tugas Tugas akan diberikan pada setiap akhir perkuliahan dengan pemberitahuan lebih lanjut dari dosen. Kriteria Penilaian a. Peniliaian kompetensi dapat dilakukan dengan kriteria sebagai berikut Nilai Point Range A 4 81 B 3 80-65 C 2 64-49 D 1 54-39 E 0 38 Parameter b. Penilaian Coding dan Pembuatan Aplikasi Presentasi nilai

Cara Membuat Program 40 % Kelengkapan Interaksi 25 % Penguasaan Masalah 35% c. Komposisi Nilai Akhir Perkuliahan a. Tugas atau PR : 20 % b. Coding dan Pembuatan Aplikasi : 20 % c. Ujian Tengah Semester : 25 % d. Ujian Akhir Semester : 35 % Peraturan Perkuliahan a. Kuliah dilaksanakan sesuai dengan jadwal dan mahasiswa diharapkan datang tepat waktu. b. Kehadiran perkuliahan minimal 75 % dari yang dijadwalkan c. Tidak hadir dalam waktu UTS atau UAS tanpa konfirmasi yang jelas akan mengakibatkan nilai NOL Jadwal Perkuliahan Hari Tanggal Materi Bacaan / Buku Selasa, 6 September 2011 Pengantar Interaksi Manusia dan komputer Preece, Rogers, Selasa, 13 September 2011 Manusia dan Komputer Preece, Rogers,

Selasa, 20 September 2011 Desain Interaktif Preece, Rogers, Selasa, 27 September 2011 Gaya Interaksi Preece, Rogers, Selasa, 4 Oktober 2011 Desain Sistem Windows Preece, Rogers, Selasa, 11 Oktober 2011 Desain Dialog Preece, Rogers,

Selasa, 18 Oktober 2011 Aspek Ergonomis dalam IMK Preece, Rogers, Selasa, 1 November 2011 Selasa, 8 November 2011 UTS Past, present and future of user interface software tools Shneiderman Ben, 2004, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction 3rd Edition, Pearson Education Selasa, 15 November 2011 Augmented Reality 1 Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging Technologies of Augmented Reality Interface and design., Idea Group Publishing Selasa, 22 November 2011 Augmented Reality 2 Haller, Michel., Billinghurst, Mark., Thomas H, Bruce.,2007., Emerging

Technologies of Augmented Reality Interface and design., Idea Group Publishing Selasa, 29 November 2011 NUI : Natural User Interface Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA Selasa, 6 Desember 2011 NUI : Kinnect Xbox 360 1 Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA Selasa, 13 Desember 2011 NUI : Kinnect Xbox 360 1 Wixon, Denis., Wigdor, Daniel.,2011., Brave NUI World., Morgan Kaufmann Publisher USA Selasa, 20, Desember 2011 Presentasi Project UAS