GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PENJUMLAHAN DAN DERET BERTINGKAT BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

GAME EDUKASI PERHITUNGAN PERPANGKATAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN JAVASCRIPT

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN AKAR KUADRAT DAN KUBIK BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran pokok di semua jenjang pendidikan sekolah. Namun, bagi sebagian orang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

APLIKASI GAME CINDELARAS: THE GAME BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN MASYARAKAT TERHADAP CERITA RAKYAT

PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

APLIKASI GAME EDUKASI MERAH PUTIH BERTEMA KEBUDAYAAN INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID

Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG

BAB 1 PENDAHULUAN. Nasional (UN) SMP/MTs/SMPLB tahun ajaran 2011/2012, menurut Ketua Badan

PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM TINGKAT SEKOLAH DASAR PADA SISTEM OPERASI ios

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

PERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME BERTEMAKAN SEJARAH INDONESIA THE BETRAYAL OF KEN AROK DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID BERDASARKAN ANALISIS MARKET INDONESIA

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID GAME "FIX OUR ENVIRONMENT" APPLICATIONS DESIGN BASED ON ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2

PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK

PERANCANGAN PERMAINAN GOBAK SODOR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR

APLIKASI PENDUKUNG GOOD ORGANIZATION GOVERNANCE (GOG) DI LINGKUNGAN STUDENT CREATIVITY DEVELOPMENT CENTER (SCDC) BINUS UNIVERSITY

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

APLIKASI GAME TIME MANAGEMENT LITTLE GOVERNOR PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ANDENGINE

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. semua orang dari berbagai kalangan pernah memainkan game. Game secara

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

APLIKASI PERANGKAT AJAR INTERAKTIF LET S MATH BERBASIS ADOBE AIR UNTUK SD KELAS 2

SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PENJADWALAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN SEKOLAH MUSIK CITRAS

ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH SMA NEGERI 2 JAKARTA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari

APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION

Transkripsi:

GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PENJUMLAHAN DAN DERET BERTINGKAT BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 Mariana Binus University, Taman Semanan Indah Blok G4/11 Cengkareng, Jakarta Barat 11850, Indonesia mariana.2091@hotmail.com ABSTRAK Kebanyakan game dianggap sebagai permainan yang membawa dampak negatif bagi pemain, terutama apabila pemain tersebut telah kecanduan bermain game. Maka dari itulah, dibuat sebuah perangkat lunak yang dirancang berbasis HTML5 dan Javascript, yang bertujuan tidak hanya untuk bermain dan sebagai hiburan, melainkan juga untuk memberikan edukasi dan pengetahuan baru dalam bentuk game. Dalam pengembangan game ini digunakan Metode Scrum sebagai metode perancangan. Metode tersebut terdiri dari proses backlogs, sprint, scrum meeting, dan demos. Sedangkan, metode yang dipakai sebagai materi untuk perhitungan penjumlahan dan deret bertingkat adalah Metode Horisontal, kemudian software yang dirancang juga telah dikembangkan untuk dapat dimainkan melalui mobile Android. Game ini dibuat dengan materi soal-soal yang memiliki tahap yang sangat mudah sampai pada tahap yang sulit sehingga semua kalangan dapat bermain dan tertarik pada game ini. Dengan adanya game edukasi ini membantu para siswa/i dalam perhitungan penjumlahan dan deret aritmatika menggunakan Metode Horisontal dengan lebih cepat. Kata Kunci : Game Edukasi, Deret Bertingkat, HTML5, Metode Horisontal, penjumlahan. PENDAHULUAN Perkembangan game pada jaman sekarang ini mempengaruhi hampir seluruh kalangan dari yang muda sampai tua tertarik untuk bermain game, baik offline maupun online. Game tersebut dapat diakses baik dari PC, notebook ataupun smart phone, Tidak sedikit pula dari pengguna media online mengakses internet untuk bermain game online. Namun, pada kenyataannya cukup banyak game yang dibuat bertujuan untuk mengedukasi pemain terutama dalam bentuk game Matematika yang dikemas dalam visualisasi yang menarik dan menyenangkan. Melalui game edukasi yang menarik, tentunya pemain akan lebih tertarik untuk mencoba memainkan game tersebut, kemudian mereka dapat menyerap pelajaran di dalam game tersebut dengan lebih mudah. Sehingga dengan perasaan senang diharapkan siswa dapat lebih mudah memahami materi pelajaran yang disajikan dan menganggap bahwa Matematika adalah pelajaran yang tidak menakutkan seperti yang mereka bayangkan. Berdasarkan jurnal terdahulu, telah dibahas tentang pelajaran yang dapat diambil dari sebuah game edukasi, Evaluasi ini berpusat pada diskusi dan deskripsi masalah yang berhubungan dengan konflik antara data yang telah dikumpulkan melalui rekaman video dan kuisioner. Hal lain yang dilakukan adalah pemeriksaan performa buruk dari mekanisme game tersebut. Game yang dievaluasi adalah Game Periodic Table (Perry, 2012). Jurnal lainnya yang ditulis oleh (Klopfer, 2009) dengan judul Moving Learning Games Forward,diuraikan tentang kasus baru untuk mempelajari sesuatu melalui

permainan seperti game edukasi. Dimana melalui game inilah permainan dapat melibatkan pemain untuk belajar sesuai dengan yang berlaku di sekolah-sekolah pada umumnya, serta turut membantu para guru untuk mengajarkan pelajaran tanpa mengganggu aktivitas wajib di sekolah. Kemudian berdasarkan jurnal yang ditulis oleh (Alexander, 2009) dengan judul Solusi Deret Bertingkat dengan Fungsi Pembangkit telah dibahas mengenai penggunaan fungsi pembangkit untuk menghasilkan suatu deret bertingkat dan menghitung hasil jumlah dari deret bertingkat tersebut. Berdasarkan jurnal inilah dibuat perhitungan dasar deret bertingkat satu dan deret bertingkat dua yang juga dipakai dalam perhitungan game. Perangkat lunak game ini dirancang menggunakan HTML5 dan Javascript dan dikhususkan pada pembahasan materi penjumlahan dan deret bertingkat menggunakan metode Horisontal, atau yang dikenal dengan Metris. Menurut Alexander (2009), Metode Horisontal merupakan ilmu yang digunakan untuk perhitungan dengan tujuan membangun kemampuan logika dan numeris seseorang. Kemampuan inilah yang berguna untuk membentuk perkembangan kecerdasan dan kepercayaan diri anak. Game edukasi ini juga memiliki beberapa keunggulan, misalnya dengan gameplay yang berbeda dari game lainnya dengan menggabungkan unsur arcade dan puzzle dalam permainan. Begitu juga dengan design yang lebih cerah sehingga pemain akan tertarik dengan tampilan yang diberikan serta perhitungan dengan Metode Horisontal yang dipakai dalam game. Dengan dibuatnya game ini diharapkan para pelajar dapat lebih mudah mengerti pelajaran Matematika dengan pola pikir yang berbeda dan unik. METODE PENELITIAN Adapun langkah-langkah dalam penelitian ini adalah : 1. Identifikasi Masalah Kegiatan yang dilakukan dalam bagian ini adalah mengumpulkan masalah-masalah yang akan diteliti serta menentukan batasan masalah yang akan diselesaikan. 2. Studi Pustaka Kegiatan ini dilakukan untuk mencari informasi (data, rumusan) melalui buku, jurnal, literatur yang meliputi Metode Horisontal dan Materi Deret Bertingkat, untuk kemudian dipelajari dan dipahami. 3. Metode Analisis dan Perancangan Kegiatan ini dilakukan dalam beberapa tahap, yaitu: a. Mempelajari bahasa pemrograman terkait, yaitu HTML5, JavaScript, CSS3. b. Mempelajari mobile programming. c. Pembuatan, penyebaran, dan analisis kuesioner pada tahap awal dan akhir pembuatan game. d. Perancangan storyboard game. e. Perancangan aplikasi game menggunakan Model Scrum yang terdiri dari tahapan backlog, sprints, scrum meetings, dan demos. Hasil dan Bahasan Evaluasi Kuesioner Evaluasi aplikasi ini dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dengan total 30 (tiga puluh) responden. Berikut adalah hasil kuesioner yang disebarkan: Apakah game Coco the Daydreamer telah memenuhi kebutuhan Anda sebagai media pembelajaran Matematika? Tabel 1 Tabel Memenuhi Kebutuhan Jawaban Jumlah Responden Persentase Ya 24 80% Tidak 6 20%

Gambar 1 Grafik Memenuhi Kebutuhan Bagaimana tampilan design karakter dan background pada game Coco the Daydreamer? Tabel 2 Tabel Tampilan Design Karakter dan Background Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat 5 17% 16 53% Cukup 9 30% Kurang 0 0% Tidak 0 0% Gambar 2 Grafik Design Karakter dan Background Bagaimana gameplay pada game Coco the Daydreamer? Tabel 3 Tabel Gameplay Jawaban Jumlah Persentase

Responden Sangat 14 47% 10 33% Cukup Kurang 6 20% 0 0% Tidak 0 0% Gambar 3 Grafik Gameplay Apakah cara perhitungan dengan metode Horisontal (METRIS) dapat membantu Anda dalam menyelesaikan soal penjumlahan dan deret bertingkat dalam game Coco the Daydreamer dengan lebih cepat? Tabel 4 Tabel Metode Horisontal Membantu Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat Membantu 2 7% Membantu 14 47% Cukup Membantu 9 30% Kurang Membantu 5 17% Tidak Membantu 0 0%

Gambar 4 Grafik Metode Horisontal Membantu Bagaimana pendapat Anda mengenai game Coco the Daydreamer secara keseluruhan? Tabel 5 Tabel Game Secara Keseluruhan Jawaban Jumlah Responden Persentase Sangat 8 27% 17 57% Cukup Kurang 5 17% 0 0% Tidak 0 0% Kesimpulan Evaluasi Kuisioner Gambar 5 Grafik Game Secara Keseluruhan

Berdasarkan hasil kuisioner, dapat disimpulkan bahwa game Coco the Daydreamer sudah dapat memenuhi kebutuhan pemain sebagai media pembelajaran Matematika yang menarik dan menyenangkan. Pemain juga dapat lebih menikmati pelajaran Matematika melalui game Coco the Daydreamer ini. Pemain juga sudah cukup puas dari segi tampilan game dan gameplay karena game Coco the Daydreamer telah memiliki design karakter dan background yang menarik secara keseluruhan. Evaluasi Objektif Tabel 6 Evaluasi Objektif Jenis Soal Cara Perhitungan Responden Helena Harley Penjumlahan Dua Digit METRIS ±12 detik ±16 detik Manual ±18 detik ±20 detik Penjumlahan Tiga Digit METRIS ±15 detik ±18 detik Manual ±27 detik ±25 detik Penjumlahan Empat Digit METRIS ±10 detik ±12 detik Manual ±32 detik ±34 detik Deret Bertingkat METRIS ±24 detik ±32 detik Manual ±44 detik ±52 detik Tabel 7 Evaluasi Objektif Lanjutan Pertanyaan Apakah setelah bermain game Coco the Daydreamer pemain menyadari bahwa dalam penjumlahan matematika terdapat pola pola? Lama waktu yang dibutuhkan pemain untuk memahami tugas tugas dalam game Apakah pemain merasa bahwa aplikasi ini membantu pemain dalam menyelesaikan soal penjumlahan dan deret bertingkat? Jawaban Helena Harley Ya Ya ±5 menit 14 detik ±7 menit 35 detik Membantu Membantu Evaluasi Sistem Tabel 8 Evaluasi Sistem No Fitur Hasil Yang Diharapkan Kesesuaian Hasil 1. Main Game Pemain bermain untuk mencapai score tertinggi dan berusaha menyelesaikan soal dalam waktu yang terbatas dengan METRIS 2. Tutorial Pemain dapat mengerti cara pengerjaan soal pada materi

penjumlahan dan deret bertingkat dengan METRIS 3. Setting Pemain dapat menyalakan dan mematikan music dalam game Coco the Daydreamer, serta dapat melakukan restart terhadap record game yang sebelumnya dan bermain dari awal kembali. Simpulan dan Saran Simpulan yang diperoleh berdasarkan hasil analisa, perancangan, implementasi, dan evaluasi melalui kuisioner sebagai berikut: 1. Game Coco the Daydreamer merupakan web based game 2 dimensi yang dapat dimainkan oleh single player. 2. Game Coco the Daydreamer dapat diakses melalui Google Play Store (https://play.google.com/store/apps/details?id=coco.thedaydreamer.chryle) dan dimainkan pada platform Android. 3. Berdasarkan hasil kuesioner nomor 3, Game Coco the Daydreamer telah memenuhi kebutuhan pemain sebagai media pembelajaran Matematika yang menyenangkan. 4. Berdasarkan hasil kuesioner nomor 4 dan nomor 5, Game Coco the Daydreamer memiliki gameplay, desain karakter dan background yang sangat menarik. 5. Berdasarkan hasil evaluasi objektif pada tabel 4.11, dapat disimpulkan bahwa hasil perhitungan dengan Metode Horisontal lebih cepat dibandingkan cara perhitungan manual biasa. 6. Berdasarkan hasil evaluasi objektif pada tabel 4.11, pemain menyadari bahwa terdapat polapola bilangan dalam Matematika yang dapat membantu perhitungan. Berdasarkan hasil evaluasi kuisioner yang telah dilakukan, diperoleh beberapa saran yang dapat digunakan untuk pengembangan lebih lanjut sebagai berikut: 1. Terdapat bahasa pengantar lain dalam game Coco the Daydreamer selain bahasa Inggris, misalnya bahasa Indonesia karena game ini lebih dikhususkan pada murid SMP yang berada di Indonesia. 2. Pengembangan game dapat diperluas pada platform lain misalnya ios dan Windows Phone karena cukup banyak pemain yang menggunakan platform selain Android dan ingin mencoba game Coco the Daydreamer. 3. Layar soal dapat dibuat lebih interaktif dengan animasi karena saat ini game Coco the Daydreamer hanya memiliki animasi pada halaman start dan game over. REFERENSI Adams, Ernest. (2010). Fundamental of Game Design, Second Edition. Berkeley: New Riders. Annetta, Leonard A. (2008). Video Games in Education: Why They Should Be Used and How They Are Being Used. The Ohio State University. Anonim 1. (2014). UML 2 Class Diagrams: An Agile Introduction. Diakses 23 April 2014 dari http://www.agilemodeling.com/artifacts/classdiagram.htm Anonim 2. (2014). UML 2 Sequence Diagrams: An Agile Introduction. Diakses 23 April 2014 dari http://www.agilemodeling.com/artifacts/sequencediagram.htm Anonim 3. (2014). TechnologyUK Systems Analysis and Design An Introduction to OOAD. Diakses 23 April dari http://www.technologyuk.net/computing/sad/intro_to_ooad.shtml Anonim 4. (2011). Affordance dan Metaphor dalam Interaksi Manusia dan Komputer. Diakses 8 Mei 2014 dari http://isaninside.net/2011/06/affordance-dan-metaphor-dalam-interaksi-manusiadan-komputer-1.htm Anonim 5. (2011). Mengenal Metode Metris (Metode Horisontal). Diakses 13 Mei 2014 dari http://pmat.uad.ac.id/mengenal-metode-metris-metode-horisontal.html Champagnat, Ronan. A Storytelling Model for Educational Games. France. Coller, B.D. (2009). Video Game-Based Education in Mechanical Engineering: A Look at Student Engagement. USA.

Connolly, Thomas M., Begg, Carolynn E. (2010). Database Systems: A Practical Approach To Design, Implementation, and Management. London. Addison-Wesley. Devlin, Keith. (2011). Mathematics Education for a New Era. Natick: A K Peters, Ltd Gagnon, George W. Constructivist Learning Design. Diakses pada 22 Juli 2014 dari http://www.prainbow.com/cld/cldp.html Gunawan, Alexander. (2009). Welcome to METRIS!. Diakses 20 Juni 2014 dari www.sigmetris.com Gunawan,Alexander. (2009). Solusi Deret Bertingkat dengan Fungsi Pembangkit dan Bilangan Eulerian. Jakarta. Klopfer, Eric, Scot Osterweil, and Katie Salen. (2009). Moving Learning Games Forward. Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering :A Practitioner s Approach, Fifth Edition. New York: Mc-Graw-Hill. Schell, Jesse. (2008). The Art of Game Design. Elsevier: Burlington. Shneiderman, Ben. & Plaisant, Catherine. (2010). Designing the User Interface, Fifth Edition. Boston: Pearson & Addison Wesley. Silvervarg, Annika. (2010). Extending an educational math game with a pedagogical conversational agent: Challenges and design decisions. Silvervarg, Annika. (2010). Development Methods for a Social Conversational Agent in a Virtual Learning Environment with an Educational Math Game. Triambudhi, Sahid. (2012). Perancangan Interactive Game Mr. Captious and Mrs. Worry Berbasis Platform 2D dengan Genre Action Shooting-Shooter. Tasikmalaya. Ulicsak, Mary. (2010). Games in Education : Serious Games. FutureLab. Vaughan, Tay.(2011). Multimedia: Making It Work. 8 th edition. New York: McGraw-Hill. Whitten, Jeffrey L., Bentley, Lonnie D., & Dittman, Kecin C.(2007). Systems Analysis and Design Method, 7 th Edition. New York: McGraw-Hill. Williams, James L. (2011). Learning HTML5 Game Programming, A Hands-on Guide to Building Online Games Using Canvas, SVG, and WebGL. RIWAYAT PENULIS Mariana lahir dan besar di kota Jakarta pada 20 Maret 1991. Mariana menyelesaikan perkuliahannya dari Universitas Bina Nusantara pada tahun 2014 dengan jurusan Teknik Informatika dan Matematika.