3D Studio Max - Asas UVW Map

dokumen-dokumen yang mirip
3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

PART 1 MEMBUAT OBJECT UNTUK GAME PIZZA RUSH

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Materi 2 Membuat Lemari, Membuat Pintu Lemari, Memindahkan Pintu Lemari, Meng-Copy Pintu Lemari, Mengolah Bukaan Pintu Lemari, Membuat Lantai

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Pemodelan Objek Monitor 3D

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

38 M embuat Prabot/Meubel

Definisi Teknik pembuatan model 3d dengan menggunakan object dasar spline.

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

Bekasi, Januari 2007

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Tutorial 2: Virtools Pencahayaan, Kamera dan Pergerakan Objek

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : MODELING AND FACIAL ANIMATION. Dewi Nurmala Sari

MEMBUAT SIMULASI KAIN 1. Pada panel Create > Geometry > Box lalu drag pada viewport untuk membuat objek kotak memanjang seperti gambar dibawah.

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

LAMPIRAN B PENGGUNAAN CROP TOOL DAN MENETAPKAN SAIZ DOKUMEN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Makmal 1: Perisian Adobe Dreamweaver CS3

KURSI TUNGGU. Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan.

Bekasi, Desember 2006

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

PRAKTIKUM. Ukuran foto yang terlalu besar sering menyulitkan saat mau di ke orang lain atau mau dipasang di website.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PEMODELAN. Dedy Izham,

Berikut adalah fungsi-fungsi dasar dari LPM di 3dsmax, yang dapat diakses bila suatu objek telah diberi modifier edit mesh:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.

Miftah Fahmi

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

WELCOME TO BLENDER WORLD

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Miftah Fahmi

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

FILM ANIMASI PENDAFTARAN MAHASISWA BARU MENGGUNAKAN 3DS MAX : PEMODELAN MOBIL DAN ANIMASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Miftah Fahmi

Tutorial Singkat Membuat Desain Header di CMS Balitbang.

Pembuatan Model 3D Karakter Manusia pada Game Crime of Metropolis

3.1 Memodifikasi Objek

UV unwraping Texture dan shading

Membuat Objek Telepon

IMPLEMENTASI CROWD SIMULATION UNTUK PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D PADA SOFTWARE 3DS MAX. Naskah Publikasi

Session #1. 1.introducing 3ds max.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANIMATED MOVIE NEW STUDENT REGISTRATION BY USING 3DS MAX: CAR MODELING AND ANIMATION

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi

TUTORIAL. Panduan Pengguna Tutup Talian Pixajoy Editor (Offline Pixajoy Editor)

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.

MANUAL PENGGUNAAN EIS WEB MAPPING RTD KUALA MUDA

1. Login ke dan masukkan username dan password untuk login.

Hakcipta Irfan Khairi Sdn Bhd

HALAMAN UTAMA PORTAL PERAKGIS

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Model Sederhana

3.0 MENGATUR CARA DAN MENGUJI

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

Transkripsi:

3D Studio Max - Asas UVW Map Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas mengenai fungsi UVW Map. Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta objek buah dadu (dice) dengan 6 permukaan berasingan. Setiap permukaan dadu ini kemudiannya akan diberikan imej/tekstur yang berbeza, seperti buah dadu normal. Menggunakan teknik UVW Mapping, hanya satu fail tekstur diperlukan. Material untuk tutorial ini boleh dimuatturun daripada laman web tutor. Cipta Objek Dadu (Dice) 1. Cipta satu folder dan beri nama dice. Folder ini akan menempatkan semua fail-fail yang akan dihasilkan (fail model 3D Studio Max dadu,fail tekstur, fail model 3ds). 2. Buka aplikasi 3D Studio Max. Paparan berikut akan dapat dilihat. Klik pada viewport Perspective(bawah kanan) dan klik butang Maximize Viewport Toggle (di bahagian bawah kanan antaramuka) untuk memfokus pada sudut pandangan tersebut.

3. Klik pada Standard Primitives, dan klik pada Box. Masukkan nilai dimensi objek yang ingin dicipta (5 untuk nilai length, width dan height) pada panel Keyboard Entry. Kemudian klik pada butang Create. Kiub berukuran 5x5x5 akan dicipta. 4. Klik pada Zoom Extents untuk memfokus objek dengan lebih dekat di viewport. Tekan Q untuk pilihan objek dan klik pada objek kiub untuk memilih/menandanya. Objek yang dipilih akan dipaparkan pada ruang Name and Color.

5. Pilih Modify untuk membuka panel modifiers. Dengan objek kiub masih dipilih, pilih modifier Edit Poly. Sekarang, objek kiub boleh diedit sama ada pada bahagian/tahap vertex, edges, border, polygon atau element. Klik pada tanda tambah pada hierarki modifier Edit Poly pada ruangan stack untuk melihat objek/tahap tersebut. 6. Untuk menghasilkan model dadu yang lebih realistik, modifier Chamfer akan diaplikasi pada edge objek kiub. Pilih Edge pada Edit Poly dan kemudian tekan Ctrl-A untuk memilih kesemua edge pada objek kiub.

7. Klik pada butang tetingkap Chamfer. Masukkan nilai 0.3 pada Chamfer Amount dan 3 pada Segments. Kemudian klik Apply dan OK. Sudut-sudut objek kiub kini telah diaplikasikan dengan modifier Chamfer. Simpan fail didalam folder dice (format *.max). Mencipta UVW Map daripada model objek 1. Tandakan/Pilih model objek dadu yang dicipta (gunakan Select Object dengan kekunci Q dan klik pada objek). Pilih modifier Unwrap UVW dan objek akan ditandakan dengan outline hijau.

2. Pilih Face daripada modifier Unwrap UVW untuk menset tekstur pada permukaan (face) objek. Kemudian, gunakan Select Object untuk memilih permukaan dadu atau gunakan Ctrl-A untuk memilih kesemua permukaan. Permukaan yang dipilih akan ditandakan dengan warna merah. 3. Klik pada Planar Mapping. Planar mapping adalah salah satu kaedah mapping yang boleh dipilih. Terdapat juga beberapa pilihan lain seperti Pelt, Cylindrical, Spherical, Box dan Spline. Terdapat juga beberapa pilihan fungsi untuk menset atribut UVW map. Kemudian klik pada Edit. Tetingkap Edit UVWs akan dipaparkan.

4. Pilih Mapping> Flatten mapping pada tetingkap Edit UVWs. Biarkan nilai default pada tetingkap Flatten Mapping, dan klik OK. 5. UVW map untuk objek dadu akan dipaparkan. 6 objek empat segi mewakili 6 permukaan dadu boleh dilihat pada UVW map yang dpaparkan. Bahagian UVW map yang diklik atau ditanda (berwarna merah) akan turut ditanda pada model objek.

6. Klik pada Tools> Render UVW Template. Pada tetingkap Render UVs, setkan dimensi yang sesuai untuk fail map, dan pilih Solid pada Mode. Kemudian Klik Render UV Template. 7. Fail UVW map akan dipaparkan pada tetingkap Render Map. Klik pada butang Save Image untuk menyimpan fail UVW map. Pilih format imej JPEG dan simpan fail dalam folder bersama model 3D dalam format *.max yang dihasilkan sebelum ini.

Mengedit fail tekstur UVW Map Fail UVW map yang telah disimpan dalam format JPEG adalah fail imej biasa yang boleh diedit menggunakan sebarang perisian pengeditan imej seperti Adobe Photoshop, GIMP dan lain-lain. Pelajar boleh mengedit fail tersebut dengan mencipta tekstur yang sesuai di setiap permukaan UVW map yang telah disetkan. Contoh pengeditan menggunakan Adobe Photoshop seperti dibawah: Mengaplikasi tekstur UVW kepada objek 1. Tekan kekunci M untuk membuka Material Editor dalam aplikasi 3D Studio Max. Klik pada salah satu material dalam Material Editor. Klik pada butang disebelah item Diffuse. Tetingkap Material/Map Browser akan dipaparkan.

2. Pilih Bitmap pada Material/Map Browser. Pilih fail tekstur yang telah diedit menggunakan Adobe Photoshop. Tekstur akan dipaparkan pada material yang dipilih. 3. Heret material kepada objek untuk mengaplikasi kepada objek. Objek akan berubah menjadi warna kelabu. Klik pada butang Show Standard Map in Viewport. Objek akan dipaparkan dengan tekstur yang telah diaplikasikan. 4. Render viewport untuk melihat hasil akhir. Voila! Model dadu kini siap dan boleh dieksport untuk penggunaan dalam aplikasi lain.