Beberapa metode pengembangan sistem : a. Metode pengembangan Evolusioner

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and

PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR

MATERI 12 ANALISIS PERUSAHAAN

BAB 3 METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa

BAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Bandar Lampung Tahun Pelajaran dengan jumlah siswa 32 orang. terdiri dari 12 siswa laki-laki dan 20 siswa perempuan.

BAB II LANDASAN TEORI. matematika secara numerik dan menggunakan alat bantu komputer, yaitu:

III. METODELOGI PENELITIAN

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah

3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK

METODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar

Bab III Metoda Taguchi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

Objective. Diagram Entity-Relationship. Pemodelan Data dalam Rekayasa Perangkat Lunak. Model Analisis Terstruktur. Pemodelan PL

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK

STUDI TENTANG BEBERAPA MODIFIKASI METODE ITERASI BEBAS TURUNAN

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4

BAB V METODOLOGI PENELITIAN

Persamaan Non-Linear

II. LANDASAN TEORI. Sampling adalah proses pengambilan atau memilih n buah elemen dari populasi yang

TINJAUAN PUSTAKA Pengertian

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.

PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Evolusi dan Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

III. METODOLOGI PENELITIAN. diinginkan. Menurut Arikunto (1991 : 3) penelitian eksperimen adalah suatu

BAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit

PENGEMBANGAN MODEL ANALISIS SENSITIVITAS PETA KENDALI TRIPLE SAMPLING MENGGUNAKAN UTILITY FUNCTION METHOD

9 Departemen Statistika FMIPA IPB

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah.

Rancang Bangun Aplikasi Instalasi Rawat Inap dengan Paradigma Pengembangan Terintegrasi Menggunakan Enterprise Service Bus (ESB)

Sistem Informasi Jasa Pemasangan Iklan Pada Harian Sinar Indonesia Baru

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI. kesalahan ramalan (forecast error) yang berbeda pula. Salah satu seni dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TELEPON SELULER MENGUNAKAN METODE ANALYTIC NETWORK PROCESS (ANP)

III. METODOLOGI KAJIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian

Pendekatan-Pendekatan Pengembangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI MIA SMA Negeri 5

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada PT Gapura Angkasa khususnya sistem

BAB II LANDASAN_TEORI. Menurut Dhanta (2009: 32), aplikasi adalah software yang dibuat oleh

Ukuran Pemusatan. Pertemuan 3. Median. Quartil. 17-Mar-17. Modus

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Universitas Sumatera Utara

Aplikasi Program untuk Mendiagnosa Penyakit Kandungan Menggunakan Metode Waterfall

BAB 3 METODE PENELITIAN. Disini penerapan kriteria optimasi yang digunakan untuk menganalisis

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGGUNAAN ARTIFICIAL NEURAL NETWORK UNTUK PREDIKSI TEGANGAN PADA BALOK KASTELA HEKSAGONAL BENTANG 1 METER (001S)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah:

BAB III METODE PENELITIAN

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN ONLINE PADA SMA BINA WARGA 1 PALEMBANG

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juli 2013 sampai Januari 2014

psikologis membentuk citra/ pandangan seseorang terhadap suatu produk atau jasa. Lingkungan tempat tinggal dapat mempengaruhi kemudahan akses

2.3. PENGEMBANGAN MODEL

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

ANALISIS SISTEM ANTRIAN PADA LOKET PENDAFTARAN PASIEN DI PUSKESMMAS PADANG PASIR KECAMATAN PADANG BARAT

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN KOMPUTER DAN AKSESORIS MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII PADA SALWA KOMPUTER Offy Sholehatun 1, Radi Sobari 2 1,2

IV. METODE PENELITIAN. berdasarkan tujuan penelitian (purposive) dengan pertimbangan bahwa Kota

PERANCANGAN MOBILE APPLICATION UNTUK PENANGANAN TINDAK PIDANA PELANGGARAN LALU-LINTAS MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Rosandys dkk : Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis

IV. METODE PENELITIAN

Inge Wiliandani Setya Putri 31, Sunardi 32, Dian Kurniati 33

APLIKASI PENGOLAHAN DATA INVENTARIS KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KOTA PALEMBANG

Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. Model Sistem dalam Persamaan Keadaan

III. METODE PENELITIAN. Pembangunan Daerah (BAPPEDA) Provinsi NTB, BPS pusat, dan instansi lain

BAB I KONSEP DASAR PERSAMAAN DIFERENSIAL

6. Pencacahan Lanjut. Relasi Rekurensi. Pemodelan dengan Relasi Rekurensi

2009/2010 Course Plan. TI-322 Sistem Manajemen Proyek Kornel Mandagi Sihombing, M.Sc.

Ilustrasi. Statistik dan Statistika. Data nilai ujian Statistik Dasar dari 15 mahasiswa Program Studi tertentu semester ganjil tahun 2008:

No Tahun Wisatawan Jumlah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

TARGET Minimal. Satuan. Paket 0 paket 3 paket 5 Paket 6 Paket 6 Paket. Orang. Orang. Orang 0 orang 0 orang 10 orang 10 orang 10 orang

Transkripsi:

PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM Beberapa metode pegembaga sistem : a. Metode pegembaga Evolusioer b. Metode pegembaga Re-usable c. Metode Prototypig d. Metode Pegembaga berorietasi objek a. METODE PENGEMBANGAN EVOLUSIONER Berdasarka pada ide utuk megembagka impletasi awal, kemudia memperlihatka sistem awal kepada peggua utuk diberi taggapa/kometar da memperbaiki versi demi versi. Memiliki dua variasi : a. Pegembaga eksplotari * Bekerja dega pelagga utuk meyelidiki persyarata mereka da megirimka sistem akhir b. Prototipe yag dapat dibuag * Metode ii berkosetrasi pada eksperime dega persyarata pelagga yag tidak dipahami dega baik, cocok utuk pegembaga peragkat luak jeis produk geerik. 1

Kelebiha Metode ii adalah : Lebih efektif dalam meghasilka sistem yag memeuhi kebutuha lagsug dari pelagga. Kelemaha Metode ii adalah : Kuragya visibilitas proses Sistem serigkali memiliki struktur yag buruk. b. Model pegembaga berorietasi pemakaia ulag (RE-USABLE) Ada empat fase yaitu 1. Aalisis kompoe 2. Modifikasi persyarata 3. Peracaga sistem dega pemakaia ulag 4. Pegembaga da itegrasi c. Prototypig adalah proses iteratif dalam pegembaga sistem dimaa kebutuha diubah kedalam sistem yag bekerja (workig system) yag secara terus meerus diperbaiki melalui kerja sama atara peggua da aalis. d. Object Orieted Aalysis ad Desig adalah pedekata berbasis objek. OOAD adalah metode pegembaga sistem yag lebih meekaka objeck dibadigka data da proses. Ciri Khas pedekata objek : a. Object b. Iheritace c. Object class e. Tekologi Pegembaga Sistem Desai sistem bayak didukug oleh pegguaa peragkat luak da tekologi baru. Tujua pegguaa PL utuk aalisis yaitu : a. Meigkatka produktifitas b. Berkomuikasi lebih efektif dega peggua c. Megitegrasika pekerjaaa yag telah dilaksaaka dari awal pegembaga sampai akhir. Tool semacam ii dikategorika dalam jeis CASE (Computer Aided Software Egieerig) 2

TAHAPAN DESAIN SISTEM Tahapa desai adalah tahapa dimaa spesifikasi proyek secara legkap dibuat. Pada tahap ii ada beberapa dokume yag dibuat : a. Process Modellig b. Data Modellig c. Iterface Model Tahapa ii termasuk tahapa desai secara logis (Logical desai) Tahapa fisik adalah tahapa dimaa peragkat luak dikostruksi.tahap ii serig disebut codig a. Pemodela Proses (Process Modellig) Usula kebutuha sistem harus diterjemahka mejadi sistem iformasi berbasis komputer. Proses megubah usula mejadi peragkat luak buka hal yag mudah. Agar medapatka hasil yag berkualitas maka lagkah awal desai sistem dimulai dega pemodela sistem. Pemodela mecakup dua hal yaitu pemodela proses da pemodela data. 1. PROSES MODEL Pemodela proses adalah cara formal utuk meggambarka bagaimaa bisis beroperasi. Megilustrasika aktivitas-aktvitas yag dilakuka da bagaimaa data berpidah diatara aktivitas-aktivitas. Ada beberapa cara utuk mempresetasika proses model Yaitu dega megguaka DFD (data flow diagram). DFD ada dua jeis : a. DFD Logis b. DFD Fisik 3

2. Data Flow Diagram Berikut cotoh DFD yag meggambarka proses pedaftara pasie pada sebuah rumah sakit : Pasie Pertemua yag diigika Kemugkia Kemugkia Iformasi Nama Pasie Nama pasie 1.1 Cek Pasie Iformasi Pasie D1 Pasie Iformasi pasie terverivikasi 1.2 Pecaria Kemugki a Pertemua yg tersedia 1.3 Pejadwal a 1.4 Pembatal a Iformasi Pertemua yg dibatalka Iformasi D2 Pertemua DFD/ ARUS DATA ENTITY A KONTEK ENTITY B LEVEL 0 DFD 1 2 3 ENTITY A Data Store 4

LEVEL 1 DFD FOR 2.1 DATA STORE 2.2 Y 2.3 Z LEVEL 2 DFD FOR 2.2.1 2.2.2 DATA STORE 5