BAB IV KONSEP PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA


BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan (Suyanto, 2004:5-8), tersebut. Ada empat macam tujuan dari iklan, yaitu:

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Branding

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

DESAIN GRAFIS. Salah satu kriteria penting dari sebuah antar muka adalah tampilan yang menarik.

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB II METODE PERANCANGAN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB IV TAHAP PRODUKSI

PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL BADAN TENAGA NUKLIR NASIONAL (BATAN)

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. a. Pesan Utama atau Keyword. Sederhana dan Solid

Aplikasi Warna dalam Tipografi, Pedoman Penggunaan huruf secara Efektif

BAB III STRATEGI PERANCANGAN. Dalam perancangan ini strategi komunikasi akan lebih mengutamakan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Setiap perusahaan sudah pasti berbeda satu dengan yang lainnya, identitas

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

Penerapan karakter huruf pada media [ POSTER ]

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. identitas suatu perusahaan atau badan usaha lain yang sejenis. Corporate identity

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Identitas Logo

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual

IV. KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN VISUAL

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI DAN KONSEP VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. seringkali diwakilkan ke dalam identitas visual perusahaan. Salah satu jenis

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

D E C R A Z I O N E. C o m f o r t a b l e W i t h H a p p i n e s s GRAPHIC STANDARD MANUAL

Bab V Konsep Perancangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

2016, No Indonesia Tahun 2012 Nomor 53, Tambahan Lembaran Negara Republik Indonesia Nomor 5286); 3. Keputusan Presiden Nomor 103 Tahun 2001 te

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. Pemilihan Hewan

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Usaha waralaba menjadi salah satu bisnis yang terus meningkat tiap tahunnya di

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB III KONSEP PERANCANGAN. A. Konsep Karya

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV STUDI DAN ANALISA

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Perancangan Corporate Identity CV. Inti Calcium

BAB IV ANALISA DATA. 4.1 Pengumpulan Data

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Bab 3 Metode dan Perancangan

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A.. KONSEP PERANCANGAN 1. Latar Belakang Perencanaan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang melatar belakangi dalam perancangan karya, yaitu pembuatan identitas visual dan perancangan material media publikasi Sinar Semarang Ban kepada masyarakat agar dapat dikenal dan Sinar Semarang Ban dapat semakin berkembang dan dipercaya masyarakat. 2. Target Audience Target audience atau segmentasi pasar pada dasarnya adalah sebagai strategi untuk memahami dan mengenali struktur pasar (audience). Segmentasi pasar dibagi menjadi 3 (tiga) kategori, yaitu segmentasi demografis (kependudukan), geografis (domisili), psikografis (gaya hidup). a) Segmentasi Demografis : 1. Umum. 2. Status ekonomi sosial : tidak ada batasan. b) Segmentasi Geografis : 1. Khususnya daerah Jakarta Barat. 2. Umumnya daerah Jakarta. c) Segmentasi Psikografis : Masyarakat yang membutuhkan kenyamanan dalam berkendara terutama dari segi ban dan velg mobil.

3. Perancangan Identitas Visual Logo untuk Sinar Semarang Ban Logo yang akan dibuat harus bisa mewakili karakter Sinar Semarang Ban, visi dan misi Sinar Semarang Ban. Penggunaan elemen logo yang sesuai dengan karakter perusahaan sehingga Sinar Semarang Ban akan mudah diingat konsumen. Logo yang baik harus dapat : Menarik perhatian dan memberi kesan unik. Mewakili karakter perussahaan. Memiliki tingkat keterbacaan yang jelas. Mudah dimengerti dalam waktu singkat (simple). Mudah di aplikasikan di berbagai media. Memberi kesan yang profesional dan dapat dipercaya.

4. Analisa Bentuk Logo Logo Sinar Semarang Ban Bulat Cahaya Bertanggung jawab Jujur Sinar Semarang Ban adalah toko ban yang sangat mengutamakan kejujuran, tanggung jawab, dan mengutamakan hasil akhir yang berkualitas. Ban

Gambar 4.1 Gambar Ban Ban adalah media terpenting dalam usaha atau bisinis yang sedang dijalankan oleh Sinar Semarang Ban, karena ban adalah produk utama yang dijual oleh perusahaan tersebut. Cahaya Gambar 4.2 Gambar Kilat Cahaya disini melambangkan sinar atau cahaya, diambil dari kata Sinar pada Sinar Semarang Ban yang memberi arti kecerahan atau kesuksesan yang akan diraih oleh perusahaan tersebut.

5. Analisa Warna Warna logo Kemakmuran dan kokoh Bijaksana dan modern Disiplin dan jujur Hitam Abu - abu Putih Analisa Skema Warna

Hitam Gambar 4.3 Gambar warna hitam Hitam melambangkan power, jahat, canggih, kematian, misteri, ketakutan, sedih, anggun, elegan, kemakmuran, elit, kemewahan, kepuasan, pengalaman, keras, kokoh, takut, setan, dosa, dka cita, penyesalan. Abu Abu Gambar 4.4 Gambar warna abu - abu Abu Abu melambangkan intelek, futuristik, millennium, kesederhanaan, sedih, tidak jelas, netral, modern, bersih, kokoh, tenang, seimbang, masa depan, bijaksana, umur tua, bosan, kuno, lamban, lemah. Putih

Gambar 4.5 Gambar warna putih Putih melambangkan suci, bersih, tepat, tidak bersalah, perkawinan, kematian, steril, jujur, kemurnian, keseerhanaan, damai, kebaikan, disiplin, perawan, musim dingin, musim salju, malaikat, dingin. 6. Typeface Typeface yang digunakan adalah jenis jenis huruf yang disesuaikan dengan karakter yang sederhana, dinamis dan tegas. LilyUPC Bold Italic ABCEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdfghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789!@#$%^&*()_+[]{}:; <>?,./ Eras Demi ITC ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 01234567890!@#$%^&*()_-+={}[]:; <>?,./ 7. Sketsa Alternatif Logo

Gambar 4.6 Gambar sketsa alternatif logo Gambar 4.7 Gambar sketsa alternatif logo Gambar diatas merupakan beberapa alternatif sketsa logo dalam pembuatan logo utama Sinar Semarang Ban.

Gambar 4.8 Gambar sketsa logo yang terpilih Gambar 4.9 Gambar logo yang terpilih Gambar diatas merupakan gambar logo yang terpilih untuk pembuatan logo utama Sinar Semarang Ban. 8. Spesifikasi media promosi dan publikasi

Menggunakan bentuk media cetak yang bersifat luar ruangan dan dalam ruangan. Pemilihan media yang dapat mudah dilihat dan dimengerti serta menarik untuk masyarakat. Kartu nama Sebagai tanda pengenal dan media stationary utama. Stiker Stiker berupa logo Sinar Semarang Ban dapat berfungsi sebagai media publikasi dan promosi bergerak. Seragam karyawan Sebagai pengenal dan pembeda dengan toko ban yang lain dan sebagai tanda pengenal bagi para karyawan Sinar Semarang Ban. Dan berbagai stationary lainnya yang mendukung pembuatan Corporate Visual Identity System Sinar Semarang Ban, seperti : Kop surat Amplop surat Map Kwitansi (nota) Cap (stempel) B. TATARAN-TATARAN 1. Tataran Elemen Typeface

Gambar 4.10 Gambar logo Sinar Semarang Typeface pada logo Sinar Semarang menggunakan font LilyUPC, dengan bold italic. Font dibuat italic sebagai bentuk dinamis dan bergerak, sesuai dengan visinya yaitu menjadi pusat penjualan produk ban terlengkap dengan perlengkapan alat kerja yang modern dan mengutamakan hasil akhir yang berkualitas dan bold untuk ketegasan. Sedangkan untuk tagline SOLUSI KENYAMANAN KENDARAAN ANDA menggunakan font Eras Demi ITC. Pewarnaan Gambar 4.11 Gambar warna pada Sinar Semarang Gambar diatas merupakan gambaran warna yang digunakan pada logo Sinar Semarang, terdapat 2 (dua) versi

pewarnaan yaitu, CMYK digunakan pada media cetak dan RGB untuk digunakan pada website. Material Material yang digunakan dalam pembuatan Graphic Standard Manual (GSM) adalah sebagai berikut : o Bahan kertas Matte Paper A3 (150 gr) dengan proses cetak indigo. o Cover GSM menggunakan Carton Board yang di hard cover, menggunakan laminating doff dan di spiral kawat ukuran sedang. Ilustrasi Graphic Standard Manual (GSM) Ilustrasi dalam Graphic standard Manual (GSM) menggunakan 2 garis berwarna hitam dan kuning keemasan mengiuti dari warna logonya itu sendiri dan pada sisi kiri bawah terdapat potongan gambar dari logo untuk menambah kesan estetika pada Graphic Standard Manual (GSM) Sinar Semarang. 2. Tataran Poduk Ukuran Graphic Standard Manual (GSM)

Gambar 4.12 Gambar cover depan GSM Gambar 4.13 Gambar cover belakang GSM GSM dengan judul Graphic Standard Manual Sinar Semarang ini berbentuk buku dan di spiral kawat ukuran sedang dengan menggunakan jenis kertas Matte Paper 150 gr, dengan ketebalan kurang lebih sekitar 1 cm. Pada bagian cover depan dan belakang menggunakan kertas berukuran A3+ lalu di hard cover dan di laminating doff.

Gambar 4.14 Gambar isi GSM Sedangkan pada bagian isi Graphic Standard Manual (GSM) menggunakan jenis kertas Matte Paper 150 gr, ukuran A3, dengan ketebalan kurang lebih sekitar 1 cm. 3. Tataran Sistem Gambar 4.15 Gambar Graphic Standard Manual (GSM) Fungsi dari pembuatan Graphic Standard Manual (GSM) Sinar Semarang ini sendiri adalah sebagai pedoman untuk perusahaan untuk menstandarisasi identitas (logo) yanag telah dibuat untuk menjaga konsistensi identitas (logo) agar tetap tampil baik dan tidak salah dalam penempatannya pada berbagai media.

4. Tataran Lingkungan Hubungan antara Graphic Standard Manual (GSM) yang dibuat untuk Sinar Semarang dengan lingkungan sekitar adalah untuk menunjukkan konsistensi atas identitas (logo) yang telah dibuat, menimbulkan karakteristik tersendiri bagi perusahaan, sehingga masyarakat dapat dengan mudah mengenali perusahaan hanya dengan melihat identitas (logo) nya saja. Hubungan antara Graphic Standard Manual (GSM) yang dibuat untuk Sinar Semarang dengan perusahaan adalah sebagai pedoman untuk perusahaan untuk menstandarisasi identitas (logo) yanag telah dibuat untuk menjaga konsistensi identitas (logo) agar tetap tampil baik dan tidak salah dalam penempatannya pada berbagai media.