ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LUKISAN BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PIRANTI MULTIMEDIA BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT SISTEM KREASI INOVASI INDONESIA)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN PERALATAN BAYI DI BABY SHOP BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB

SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN MOBIL PADA RENTAL BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK

PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT

PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. TOKO DJEMPOL BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA PROSES PEMESANAN, PEMBAYARAN DAN PENGIRIMAN BERBASIS WEB PADA CV. MULTI SURYA MANUNGGAL

APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM E- BUSINESS BERBASIS WEB PADA CV.PRIMA GLOBAL

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL

PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA

TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SILIWANGI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

MEMBUAT WEBSITE TOKO ONLINE DAN MENGINTEGRASIKAN DENGAN TEMPLATE CSS/HTML YANG DAPAT DIGANTI

APLIKASI RESERVASI JASA TRAVEL BERBASIS WEB PADA PT. HANNA KURNIA TRAVEL

DATABASE DESIGN UNTUK MENGELOLA MUTASI PEGAWAI PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR

PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. rendah dan suku bunga kredit pemilikan rumah (KPR) semakin kompetitif

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA

PEMBANGUNAN E-LEARNING SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN ONLINE DI SMP NEGERI 8 BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. pada perkembangan dari sistem informasi. E-commerce adalah salah satu

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PEMESANAN HOTEL PEONY BERBASIS WEB

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLASH

BAB 1 PENDAHULUAN. pesat yang diindikasikan perkembangan teknologi telekomunikasi dan komputer.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMASARAN DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT.TRIMITRA SUKSES INDONESIA (TRISENDO)

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN MOBIL BERBASIS WEB DI RENTAL HAFA TRANSPORT

DATABASE DESIGN PT. MULTEC STEEL BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB 1 PENDAHULUAN. jurang kesenjangan digital (digital divide), yaitu keterisolasian dari perkembangan

SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

ANALISIS DAN PERANCANGAN E- MARKETING PADA VILLA CIPAYUNG

1.1 Latar Belakang Masalah

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Frendy Budiman Suherli. Binus University, Sukabumi, Indonesia, , Hendry Ciunardy

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA REPUBLIK BIKER BERBASIS WEB

Rekayasa Perangkat Lunak DataBase Manajemen Surat Pada Ajendam II/Sriwijaya

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

BAB 1 PENDAHULUAN. Perusahaan California Karaoke Ponorogo merupakan suatu badan. usaha yang bergerak dalam bidang hiburan. Untuk memberikan pelayanan

Nikholas Hadi Aurora Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. Alvin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN, DAN PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. INTERJAYA SURYA MEGAH

BAB 1 PENDAHULUAN. menghindari kesalahan-kesalahan yang disebabkan oleh user atau pegawai. Selain

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT

ANALISA DAN PERANCANGAN STRATEGI E-MARKETING PADA PT. RAJAWALI MEGAH SEJAHTERA

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

ANALISA DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA PT. TOTALINDO SOLUSI ANDALAN

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

RANCANGAN SISTEM INFORMASI ONLINE BOOKING PADA SALON CANTIK

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI E- MARKETING PADA CV. SURYA JAYA MOTOR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE BERBASISKAN MULTIMEDIA UNTUK PROMOSI TOSERBA GRIYA SUMEDANG. Dwi Yuniarto Dosen STMIK Sumedang

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

IMPLEMENTASI E-COMMERCE BUSINESS TO COSTUMER (B2C) SEBAGAI SOLUSI PENJUALAN KOMPUTER PADA IT SOLUTION BANJARMASIN BERBASIS WEB.

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

positif baik itu dalam hal efektifitas maupun dalam hal efisiensi dari proses bisnis sebelumnya. Hal ini tentunya akan mendorong setiap perusahaan

Perancangan Sistem Pelatihan Berbasis Web

BAB 8 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PENERAPAN E-MARKETING PADA PT. PUM UTAMA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK DI STIKI MALANG BERDASARKAN KERANGKA KERJA RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API

JURNAL PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. CAHAYA ELEKTRONIK DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

Rancang Bangun Aplikasi Kompas Mobile TV Sumsel Berbasis Mobile

Transkripsi:

JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan penelitian, ialah menganalisis dan merancang sistem informasi mengenai kuliner berbasis web agar memudahkan penyebaran dan pencarian informasi, perancangan sistem informasi berbasis web dilakukan agar mempermudah pelanggan dan pemilik untuk mencari dan memasarkan kuliner, serta memperlihatkan gambar dan menu - menu yang tertera dikuliner tersebut didalam web, sehingga mempersingkat waktu dalam melakukan transaksi. Metode Penelitian yang digunakan adalah dengan melakukan wawancara dan studi kepustakaan. Hasil yang dicapai adalah pembuatan web ini dapat membantu pihak pencari maupun pemilik dalam mencari dan memasarkan kuliner dengan informasi cepat dan akurat yang mendukung proses pencarian dan pemasaran yang berkualitas. Simpulan yang dapat diambil adalah Rumahkuliner.com ini sebagai media alternatif dalam melakukan pencarian dan pemasaran, diharapkan dengan adanya web ini mempermudah pemilik dan pencari melakukan suatu transaksi. Kata Kunci

Analisis, Kuliner, Web, Informasi. o Latar Belakang PENDAHULUAN Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi, kemajuan dalam mencari informasi sudah sangat mudah, salah satu nya menggunakan media internet yang sudah menjadi trend masa kini. Saat ini semua kalangan sudah menjadikan internet suatu hal yang sangat diperlukan terutama di kota-kota besar. Internet digunakan untuk keperluan informasi yang dikemas lebih praktis dalam pencarian sebuah informasi yang dibutuhkan. Dengan praktisnya internet saat ini internet sudah menjadi suatu kebiasaan bagi kalangan orang-orang yang suka mencari suatu informasi secara cepat. Internet tidak hanya digunakan oleh orang-orang, namun juga digunakan dalam sebuah perusahaan untuk memasarkan suatu produk-produk atau jasa yang disediakan. Internet menjadi suatu media dalam penyebaran informasi yang digunakan dalam suatu koneksi antar jaringan. Yang biasa diperlukan dalam internet untuk menyebarkan informasi di dalam suatu jaringan adalah sebuah web misalnya. Web saat sekarang sudah menjadi sebuah kumpulan informasi yang dapat dicari oleh orang banyak. Tidak hanya untuk dicari, namun juga dapat dibuat oleh orang-orang untuk membuat suatu informasi yang berguna bagi pengguna lainnya. Dalam web terdapat bermacam-macam fungsi informasi, misalnya saja untuk jejaring sosial, online shop, edukasi, hiburan, forum, dan macam lainnya. Dengan adanya internet yang berupa web sudah banyak sekali tersedia layanan pemasaran dalam sebuah penyeberan informasi untuk suatu bisnis. Bisnis yang sudah banyak adalah seperti bisnis e-commerce, dimana bisnis tersebut dipasarkan melalui

suatu web, sehingga suatu produk atau jasa yang ditawarkan dapat dilihat secara detail melalui web yang disediakan oleh para pembuat bisnis tersebut. Bisnis yang dimaksud dapat berupa pemasaran suatu barang / produk, penerimaan suatu jasa. Web e-commerce saat sekarang sudah sangat berguna sekali. Dengan kegunaan tersebut dapat memudahkan orang-orang dalam mencari suatu informasi produk atau jasa. Misalkannya saja dapat memudahkan orang dalam pencarian suatu kuliner, dan juga dapat memudahkan suatu kuliner dapat memasarkan tempat mereka. Pencarian secara manual bagi orang-orang awal dirasa terlalu merepotkan, melelahkan dan menyita waktu. Sehingga dengan hadirnya fasilitas web dapat memudahkan untuk saling silang dalam memberi informasi kuliner. Masa sekarang ini pencarian kuliner baik untuk mahasiswa, pegawai, walaupun untuk berlibur, dan pencarian saat ini kebanyakan masih menggunakan system door to door dengan artian dari mulut ke mulut. Dengan sistem tersebut akan sulit dalam pencarian informasinya seperti, tidak dapat melihat langsung atau merasakan rasa kuliner tersebut, lama perjalanan menuju tempat kuliner, cost yang terbuang untuk melihat tempat kuliner dan belum lagi kuliner yang kita lihat atau rasakan dan inginkan tidak sesuai harapan. Agar tidak terjadi seperti itu maka diperlukannya suatu media informasi yang dapat memudahkan dalam penanganan kasus tersebut. Dalam kasus tersebut yang sangat diperlukan adalah media yang praktis dan mudah dalam penggunaannya serta sudah menjadi suatu trend saat ini yaitu sebuah web. Di dalam web ini dapat berisikan tentang informasi-informasi yang menyediakan suatu data yang berisi kuliner. Jadi dalam web ini dapat memudahkan pemilik dan pencari yang sedang memerlukan informasi kuliner. Dimana pemilik kuliner dapat memasang iklan

kuliner ke dalam web. Fitur yang diperlukan dalam web ini untuk memudahkan dalam menjelaskan sebuah iklan, terdapat fasilitas-fasilitas yang memberi kemudahan dalam menyebarkan informasi. Sehingga dapat memudahkan untuk para pencari kuliner dalam mencari sebuah kuliner yang diinginkan. 1.2 Ruang Lingkup Untuk pembahasan sebuah topik skripsi yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi ini akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Merancang web untuk pemasangan iklan kuliner. 2. Merancang web untuk proses pencarian iklan kuliner. 3. Merancang web untuk pendaftaran ID pelanggan pencari dan pemilik kuliner. Skripsi ini tidak akan membahas hal-hal sebagai berikut : 1. Pada perancangan website ini tidak dibahas masalah keamanan baik pada jaringan internet yang digunakan maupun arsitektur jaringan. 2. Semua proses komunikasi dan layanan diasumsikan berjalan lancar tanpa adanya gangguan yang diakibatkan dari rendahnya kualitas kerja jaringan. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan 1. Untuk merancang dan memudahkan pencari kuliner untuk mendapatkan informasi lengkap kuliner. Dengan adanya web pencari kuliner maka memudahkan client mencari kuliner yang diinginkan. 2. Untuk merancang dan memudahkan pencarían kuliner oleh pelanggan. Maka aplikasi pendukung (web) dibuat. Dengan adanya web ini maka pencari kuliner akan sangat terbantu.

3. Untuk merancang dan memberikan kemudahan mendapatkan informasi oleh pemilik kuliner. Manfaat 1. Keuntungan untuk aktor pencari kuliner adalah mempermudah aktor pencari kuliner untuk mendapatkan informasi mengenai kuliner yang di inginkan baik berupa gambar, alamat dan fasilitas-fasilitas yang ada pada web tanpa mengunjungi tempat kuliner langsung (efisien waktu). 2. Keuntungan untuk aktor pemilik kuliner adalah menarik aktor pelanggan untuk membeli kuliner dari pemilik kuliner, juga mengenalkan kuliner melalui internet yang saat ini bisa diakses oleh setiap kalangan dan di daerah manapun sedangkan untuk aktor pelanggan dapat mengetahui secara detail informasi kuliner dan gimana rasa kuliner itu sendiri. 3. Keuntungan untuk aktor pencari kuliner adalah bisa mendapatkan informasi kuliner secara detail tanpa menghubungi satu per satu pemilik kuliner. 4. Keuntungan untuk aktor pencari kuliner adalah mendapatkan data terpercaya oleh orang-orang yang mengetahui tentang kuliner tersebut. 5. Keuntungan untuk aktor pemilik kuliner adalah lebih memberi efektifitas dalam pemasaran informasi tentang kulinernya. Untuk pelanggan dapat mendapatkan informasi lebih mudah, tanpa harus menanyakan secara langsung melalui tatap muka, serta mempersingkat waktu dalam pencarian kuliner. Keuntungan ini lebih ditekankan dalam sistem saling memberi dan mendapatkan informasi secara lebih efektif.

METODE PENELITIAN 1.4 Metodologi Adapun metodologi yang digunakan untuk keperluan penyelesaian skripsi adalah sebagai berikut : 1. Pengumpulan Data Metode penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data adalah: Survei terhadap sistem yang sudah ada, terutama dalam sistem pemasaran iklan properti, contoh web sejenis jakartafood.com, makanbanyak.com, doyanmakan.com. Tanya jawab langsung kepada orang orang yang mempunyai hubungan dan mengerti tema yang dibahas. Mengumpulkan berbagai dokumen yang berhubungan dengan tema yang dibahas. 2. Studi Pustaka Dilakukan dengan cara memahami dan mempelajari buku buku, diktat kuliah, literature literature dan sumber sumber kepustakaan lain yang berhubungan dengan masalah yang sedang dibahas. HASIL DAN BAHASAN Bagian ini menjelaskan hasil penelitian dan bahasan yang dilakukan dengan penekanan pembuktian hipotesis ( penelitian kuantitatif), jawaban atas permasalahan (penelitian kualitatif), dan penjelasan hasil berupa sistem /produk/usaha/rumus yang dibahas secara komprehensif. Hasil bisa berupa tabel, grafik, gambar, dll. yang disertai penjelasan di paragraf sebelum atau sesudahnya. Jika bahasan terlalu

panjang dapat dibuat sub-sub judul. Judul tabel ada di atas dan judul gambar terletak di bawah. Pada bagian ini boleh diberi teori secukupnya sebagai pendukung bahasan. Tabel. Permasalahan Pada Proses Bisnis No. Nama Proses Masalah Verifikasi Studi Literatur 1. Pelanggan datang Letak kuliner [jauh jarak antara pelanggan ke tempat kuliner] Pelanggandapat melihat langsung dan memilih kuliner yang diinginkan melalui website atau iklan di dalam website. Mempermudah mencari kuliner. Iklan [Penyebaran iklan yang tidak merata sehingga tidak semua orang tahu tentang web ini] Pelanggan yang akan datang pasti akan kebingungan karena tidak jelasnya alamat sehingga dibutuhkan media yang dapat di akses semua orang sehingga penggunaan internet sangat penting untuk penyebaran iklan Memasarkan iklan kuliner yang minim informasi Pelanggan yang memiliki kuliner dapat lebih mudah dalam memasarkan informasi dari kuliner tersebut, dengan adanya internet melalui web ini. 2. Pemasangan iklan banner Minimnya informasi untuk memasarkan iklan bagi pelanggan. Di dalam web ini dapat digunakan juga sebagai iklan banner, dengan maksud dapat memudahkan cutomer dalam memasarkan iklan yang ingin ia pasarkan. Iklan yang tampil di dalam web berbentuk iklan banner. 3. Pertanyaan via email atau Biasanya kebanyakan orang kebingungan dalam Fungsi dalam pertanyaan ini, memudahkan bagi pelanggan dalam mencari informasi yang kurang jelas,

No. Nama Proses Masalah Verifikasi Studi Literatur telepon mencari informasi yang kurang jelas. dengan maksud sesuatu yang kurang dipahami. SIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Kesimpulan yang didapat setelah melakukan analisis dan perancangan sistem pemasaran kuliner berbasis web pada Rumah Kuliner ini adalah sebagai berikut : 1. Sistem untuk memasukkan informasi kuliner dan gambar berbasis web yang dibuat memudahkan pemilik dalam memasarkan kuliner. ( Hasil analisis pertanyaan ke-1 wawancara dengan pihak pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168-169 ). 2. Sistem untuk melihat iklan yang telah dipasarkan pada menu iklan saya dibuat untuk memudahkan pemilik dalam meng-update informasi yang aktual. ( Hasil analisis pertanyaan ke-2 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 170-171 ). 3. Sistem untuk menandai kuliner berbasis web yang dibuat memudahkan pencari kuliner dalam menandai kuliner yang masih menjadi bahan pertimbangannya sehingga apabila pencari kuliner ingin melihat kuliner yang sudah ditandainya, hanya tinggal masuk ke dalam menu favorit. ( Hasil analisis pertanyaan ke-3 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168 ). 4. Sistem pendaftaran sebagai pencari kuliner berbasis web yang dibuat dapat mempermudah dalam melihat identitas pencari kuliner dengan valid dan benar. ( Hasil

analisis pertanyaan ke -4 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168 ). 5. Sistem hubungi kami atau tanya jawab berbasis web yang dibuat dapat mempermudah anggota web dalam mendapatkan jawaban atas pertanyaan mereka. ( Hasil analisis pertanyaan ke-5 wawancara dengan pencari kuliner dapat dilihat pada halaman 168 dan hasil analisis pertanyaan ke-5 wawancara dengan pemilik kuliner dapat dilihat pada halaman 169 ). Saran Dengan menyadari bahwa masih banyaknya kekurangan pada sistem pemasaran produk berbasis web yang telah dibuat dan untuk pengembangan lebih lanjut terhadap sistem tersebut, penulis memberikan beberapa saran sebagai berikut : 1. Merancang fitur share to facebook / twitter yang dapat membantu dalam mempromosikan iklan pada web ini melalui jejaring sosial. 2. Merancang fitur live chat yang dapat membantu komunikasi antara pemilik kuliner, pencari kuliner dan admin. 3. Merancang sistem keamanan yang lebih baik sehingga sistem tidak dapat dirusak oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. 4. Mengubah desain dan tampilan menjadi lebih atraktif.

REFERENSI Agus Saputra (2011). Trik dan Solusi Jitu Pemrograman PHP. IKAPI., Jakarta. Chaudhury, A. Kuiboer, J.P (2002). E-Business and E-Commerce Infrastructure:Technologies Supporting the e-business Initiative.International Edition. Mc-Graw Hill., United States of America. Connoly, T. And Begg, C (2005). Database System. sevent edition, Addison Wesley., USA. Elias, Awad.(2002). Electronic Commerce. Prentice Hall., New Jersey. Pressman, Roger S (2002). Software Engineering : A Practitioners Approach. McGraw-Hill Companies Inc., New York Rayport, Jeffery F. dan Jaworski, Benard J. (2003). Introduction to E-Commerce. Second edition. The McGraw-Hill Companies., Singapore. Schneiderman, Ben (2005). Designing The User Interface : Strategies for Effective. Human-Computer Interaction. 4th Edition. Addison Wesley Longman, Inc., Cambridge, Massachusetts. Shneidermen, Ben (2005). Designing The User Interface : Strategies for Effec tive. Human Computer Interaction. Fourth Edition. Addison Wesley Longman Inc., California. Ustandiyanto, Rieke (2002). E-Business Plan : Perencanaan, Pembangunan, dan Strategi Bisnis di internet. Andi., Yogyakarta. Whiteley, David (2000). E-Commerce : Strategy, Technologies and Applications.

McGraw-Hill., New York. Whitten, J. L., Bentley, L. D., Dittman, K. C. (2004). System Analysis and Design Methods. Sixth Edition. McGraw-Hill., New York. Yeni Kustiyahningsih,Devie Rosa Anamisa(2010). Pemrograman Basis Data Berbasis Web MenggunakanPHP & MySQL. Graha Ilmu., Bangkalan. RIWAYAT PENULIS Nama penulis Tempat lahir : Wirya Budiman : Serang Banten Tanggal lahir : 15 Agustus 1989 Menamatkan pendidikan Dalam bidang : S1 : Computer Science Pada tahun : 2012 Nama penulis Tempat lahir : Ery Krisna Agustin : Jakarta Tanggal lahir : 5 Agustus 1990 Menamatkan pendidikan Dalam bidang : S1 : Computer Science Pada tahun : 2012