Pengenalan Algoritma

dokumen-dokumen yang mirip
Pertemuan 01. Pemrograman Dasar [PTI-5001 ] 2012

Pemrograman Dasar P E N G A N T A R A L G O R I T M A

Pemrograman Dasar. Pengantar Algoritma. Sutrisno Chandra Dewi Marji Ismiarta Aknuranda Issa Arwani A. Afif Supianto PTIIK- UB

DASAR PEMROGRAMAN & ALGORITMA

Pertemuan 01. Pemrograman Dasar

Pemodelan Komputer Sederhana

FIL PENGANTAR ILMU KOMPUTER PEMROGRAMAN & ALGORITMA

Method / Fungsi / Sub Program

Perulangan / Looping

Apa Itu Algoritma? Algoritma berasal dari: ahli

Pemrograman Dasar P E M R O G R A M A N T E R S T R U K T U R I N P U T / O U T P U T

PSEUDOCODE TIPE DATA, VARIABEL, DAN OPERATOR

Konstruksi Dasar Algoritma

IKG2I4 / Software Project I

ALGORITME DAN PEMROGRAMAN

Penyeleksi Kondisi / Percabangan

Pemrograman Dasar Kelas X RPL KONSEP DASAR ALGORITMA

DPK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

1. Kompetensi Mengenal dan memahami notasi-notasi algoritma yang ada.

PENGENALAN ALGORITMA & PEMROGRAMAN P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F )

REVIEW UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 1 Slide 1

MATERI TIK KELAS 5 SEMESTER 1 SD KATOLIK SANTA MARIA MAGELANG

Minggu III STRUKTUR PEMILIHAN (KONTROL PROGRAM)

Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom

PENYAJIAN ALGORITMA. a. Stuctured English b. Psedoucode

7. Logika dan Algoritma Pemrograman

1. Kompetensi Mengenal dan memahami algoritma percabangan yang komplek.

1. STRUCTURED ENGLISH (SE)

PERTEMUAN 5 PENGEMBANGAN PSEUDOCODE STRUKTUR KONTROL PENGULANGAN

Method. Pemrograman Dasar Sistem Informasi PTIIK Herman Tolle

Pengantar dalam Bahasa Pemrograman Turbo Pascal Tonny Hidayat, S.Kom

Pemrograman JAVA INPUT-OUTPUT

Pengampu : Agus Priyanto, M.KOM

1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?

Lab. Common Computing Universitas Trunojoyo Madura. Praktikum Pengantar Algoritma Pemrograman (ALPRO) [MODUL]

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR PERTEMUAN VI KOMPONEN KOMPONEN PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

Ada 3 jenis struktur kontrol: Sequence Structure Selection Structure Repetition Structure Sequence Structure

Dasar-dasar Algoritma Dan Representasi Algoritma. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, M.Kom

Algoritma dan Pemrograman 2C. Logika Proporsional YUDI ADHA. ST. MMSI

Algoritma & Pemrograman #1. Antonius Rachmat C, S.Kom

Struktur Kontrol. (Repetition) 1. Pemilihan (Selection) 2. Pengulangan

ALGORITMA (KOMPUTER) : ATURAN PENULISAN DAN STRUKTUR DASARNYA

BAB I PENGANTAR ALGORITMA

Latihan & Kisi-kisi UTS DASAR PEMROGRAMAN

STRUKTUR DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Input - Output PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

ALGORITMA & FLOWCHART

PERTEMUAN 4 PENGEMBANGAN PSEUDOCODE STRUKTUR KONTROL PEMILIHAN

Soal Ujian Akhir Semester Pendek TA. 2006/2007 D3-Manajemen Informatika

Alih Kontrol dengan Flowchart

Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN

MODUL PRAKTIKUM TI014 STRUKTUR DATA Season 1

Algoritma. Contoh Algoritma

ALGORITMA. Bahasa Pemrograman adalah prosedur atau tata cara penulisan program.

Decission : if & if else

LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA

PENGANTAR ALGORITMA PEMROGRAMAN

ALGORITME :: Pengantar Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

Struktur Kontrol. (Repetition)

Algoritma, Pseudo Code Flow Chart

ALGORITMA STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

PENDAHULUAN. Brigida Arie Minartiningtyas, M.Kom

PENGANTAR ALGORITMA & PEMROGRAMAN C/C++ Analisis Algoritma dan Struktur Data (TKE 670)

ALGORITMA STRUCTURED ENGLISH DAN PSEUDOCODE

Pertemuan 3 Penyeleksian Kondisi dan Perulangan

Algoritma Perulangan. Kuliah algoritma dan pemrograman

Pendahuluan Metode Numerik

Refreshing Materi Kuliah Semester Pendek 2010/2011. Logika dan Algoritma. Heri Sismoro, M.Kom.

ALGORITMA & PEMROGRAMAN

TUGAS PRAKTEK PEMROGRAMAN DENGAN BAHASA C++

STATEMENT INPUT ALGORITMA & PEMROGRAMAN 1B

Algoritma & Pemrograman #1

DEFINISI SIMBOL FLOWCHART

ENKAPSULASI Data Hiding

STATEMEN GO TO DAN IF-THEN. Pertemuan IX

Tiga Metode Sangat Penting dalam Pemrograman Java Bagi Pemula

Pertemuan 4 Array pada Java

BAB 3 PENYELESAIAN KONDISI

MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK

PERTEMUAN 2 ALGORITMA & PEMROGRAMAN

1: Pengertian Dasar Logika dan Algoritma STRUKTUR DASAR. Oleh: Imana Malia kondou, S.T.

Mata Kuliah : Pemrograman Berbasis Objek Pertemuan : 4

Pengantar Algoritma & Flow Chart

Modul Praktikum Bahasa Pemrograman 1

MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM

Fungsi Rekursif PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015

Tipe if : If tanpa else (if) If dengan else (if-else) Nested if

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

ALGORITMA PEMOGRAMAN SEMESTER GENAP 2017/2018

ELEMEN DASAR PROGRAM FORTRAN. Kuliah ke-2

Algoritma dan Flowchart. Dasar Programming 1

Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );

Algoritma Pemrograman I

PENYELEKSIAN KONDISI dengan IF

Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk: Menggunakan struktur kendali pencabangan bersyarat dalam bahasa pemrograman.

LOGIKA & ALGORITMA PENGERTIAN & CONTOH ALGORITMA. Pertemuan ke 2. 9/24/2017 Logika Algoritma

MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak

Algoritma Pemrograman I

Transkripsi:

PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2015/2016 Pengenalan Algoritma Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

metode yang terdiri dari langkah-langkah terstuktur untuk mencari solusi suatu masalah tertentu dengan bantuan komputer ALGORITMA KOMPUTER

Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu memahami dan dapat menjelaskan tentang: 1. Konsep dasar pemrograman komputer, 2. Algoritma, dan 3. Tahapan pembuatan algoritma pemrograman terstruktur. 3

Konsep Dasar Pemrograman Definisi Algoritma Tahap Pengembangan Algoritma Penyajian algoritma Pseudocode Flow Chart Pemrograman Terstruktur 4

COMPUTER TO COMPUTE + ER (Menghitung/Mengolah bilangan) (Mengolah Data) Data yg Diolah (Masukan/Input) PUSAT PENGOLAH DATA (berbasis Arithmatika dan Logika) Data hasil pengolahan (Keluaran/Output) Penyimpanan Data 5

Algoritma adalah sekumpulan langkah-langkah terbatas untuk mencari solusi suatu masalah. Berasal dari kata algoris dan ritmis. Awalnya diungkapkan oleh Al Khowarizmi. Di pemrograman, algoritma didefinisikan sebagai metode yang terdiri dari langkah-langkah terstuktur untuk mencari solusi suatu masalah dengan bantuan komputer. 6

Algoritma Membuat Program Komputer adalah seperti Membuat Kopi

MASALAH / IDEA PEMECAHAN SOLUSI / HASIL Algoritma Source Code Executable Code

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Y Y Sintak Err T Executable code: => Run Output Err T DOKUMEN TASI 9

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN SECARA MATEMATIS Persamaan Kuadrat: ax 2 + bx + c = 0 Contoh: X 2 + 5X + 6 = 0 (X+x1)(X+x2) = 0; x1, x2 =? Solusi: X 2 + 5X + 6 = 0 a = 1, b = 5, c = 6 x1 = (-b + (b 2 4.a.c)) / 2.a = (-5 + 5 2 4.1.6) / 2 = (-5 + (25-26)) / 2 = (-5 + 1 ) / 2 = -4 / 2 = -2 x2 = (-b - (b 2 4.a.c)) / 2.a = (-5-5 2 4.1.6) / 2 = = (-5-1 ) / 2 = -6 / 2 = - 3 Akar dari X 2 + 5X + 6 = 0 adalah (X+2)(X+3) = 0; x1 = -2, x2 = -3

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN DENGAN KOMPUTER Membuat sebuah program komputer yang dapat menghitung secara otomatis akar dari suatu persamaan kuadrat, dimana pengguna hanya menginputkan nilai (a, b, c) dari bentuk persamaan kuadratnya. Program komputer adalah bersifat generic dan umum, dibuat untuk menyelesaikan semua kasus persamaan kuadrat dengan nilai a, b, c apapun yang memenuhi ax 2 + bx + c = 0 Programmer memberikan perintah dalam bentuk urutanurutan langkah yang harus dikerjakan oleh komputer, perintah-perintah tersebut dalam bentuk Kode Program Sekali komputer telah deprogram, maka proses tsb dapat dikerjakan sendiri oleh komputer

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN DENGAN KOMPUTER Langkah-langkah yang dilakukan Programmer: 1. Membuat Pemodelan Matematis 2. Membuat Algoritma, urutan langkah penyelesaian 3. Membuat Kode Program 4. Menjalankan / Menguji Program 5. Mendokumentasikan Program jika sudah berhasil

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN DENGAN KOMPUTER Langkah 1: Pemodelan Matematis Persamaan Kuadrat: ax 2 + bx + c = 0 Langkah Penyelesaian: 1. Tentukan Output: Output: x1, x2 2. Buat Proses untuk menghitung output dengan menggunakan nilai-nilai yang sudah diketahui (input) Proses: x1 = (-b + (b 2 4.a.c)) / 2.a x2 = (-b - (b 2 4.a.c)) / 2.a Pastikan bahwa semua nilai yang ada pada bagian sebelah kanan dari tanda = (sama dengan) telah diketahui nilainya. 3. Tentukan Input: Input: a, b, c?

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN DENGAN KOMPUTER Langkah 2 Membuat Algoritma Persamaan Kuadrat: ax 2 + bx + c = 0 Langkah Penyelesaian: 1. Input: a, b, c? 2. Proses: x1 = (-b + (b 2 4.a.c)) / 2.a x2 = (-b - (b 2 4.a.c)) / 2.a 3. Output: x1, x2 Algoritma secara umum harus dalam urutan IPO INPUT-PROSES-OUTPUT Ingat Algoritma Membuat Kopi! Mulai Algoritma Persamaan Kuadrat Input a? Input b? Input c? x1 = (-b + (b 2 4.a.c)) / 2.a x2 = (-b - (b 2 4.a.c)) / 2.a Cetak hasil x1 Cetak hasil x2 Selesai

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN DENGAN KOMPUTER Langkah 3 Membuat Program Komputer class PersamaanKuadrat { public static void main (String arg[]) { System.out.print( Nilai A? ); int A = input.nextint(); System.out.print( Nilai B? ); int B = input.nextint(); System.out.print( Nilai C? ); int C = input.nextint(); double X1, X2; X1 = (-B + Math.sqrt(B*B-4*A*C))/(2*A); X2 = (-B - Math.sqrt(B*B-4*A*C))/(2*A); System.out.println( X1 = + X1); System.out.println( X2 = + X2); }} Algoritma Persamaan Kuadrat Mulai Input a? Input b? Input c? x1 = (-b + (b 2 4.a.c))/ 2.a x2 = (-b - (b 2 4.a.c))/ 2.a Cetak hasil x1 Cetak hasil x2 Selesai

Kasus: Akar Persamaan Kuadrat PENYELESAIAN DENGAN KOMPUTER Langkah 4 Menjalankan Program Komputer class PersamaanKuadrat { public static void main (String arg[]) { System.out.print( Nilai A? ); int A = input.nextint(); System.out.print( Nilai B? ); int B = input.nextint(); System.out.print( Nilai C? ); int C = input.nextint(); double X1, X2; X1 = (-B + Math.sqrt(B*B-4*A*C))/(2*A); X2 = (-B - Math.sqrt(B*B-4*A*C))/(2*A); System.out.println( X1 = + X1); System.out.println( X2 = + X2); }}

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Masalah: Tentukan akar-akar dari suatu persamaan kwadrat. Definisi: Persamaan kwadrat : ax^2 + bx + c = 0 Data yg diperlukan : Nilai dari a, b dan c : tipe real Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 17

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Model Matematika : Sintak Err Rumus ABC x1 = (-b + sqrt(b^2-4ac))/2a x2 = (-b sqrt(b^2-4ac))/2a Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 18

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM Start COMPILE Masukkan a,b,c d = b^2 4ac Sintak Err d < 0 T x1=(-b+sqrt(d))/2a x2 =(-b-sqrt(d))/2a Y Cetak: Akar majiner Executable code: => Run Output Err Cetak: x1, x2 Stop DOKUMEN TASI 19

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 20

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 21

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 22

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 23

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 24

DEFINISI MASALAH MEMBUAT MODEL RANCANG ALGORITMA TULIS PROGRAM COMPILE Sintak Err Executable code: => Run Output Err DOKUMEN TASI 25

Algoritma bisa dibuat dengan: Teknik Tulisan seperti : Structure english dan Pseudocode. Teknik Visual seperti : Flow chart. 26

Outline dari sebuah program komputer Ditulis dalam bahasa Inggris atau Indonesia sederhana Kata kunci (keyword) digunakan untuk menjelaskan struktur kendali (misalnya: jika, ulangi, sampai, if, repeat, until ) 27

Tujuh operasi dasar komputer: 1. Membaca data (Input) 2. Menampilkan data (Output) 3. Melakukan perhitungan aritmetika (Compute) 4. Memberikan nilai ke suatu identifier (Store) 5. Membandingkan dan Memilih (Compare) 6. Melakukan pengulangan (Loop) 7. Array 8. Function / Method 28

Digunakan untuk memberikan input kepada komputer (program) Input harus disimpan pada variable penampung statement yang biasa digunakan: Read, Get, Baca, Input atau KeyIn Contoh: Read Bilangan Get kode_pajak Baca nama_mahasiswa 29

Digunakan untuk menampilkan / mengeluarkan data ke media keluaran seperti monitor atau printer Statement yang biasa digunakan: Print, Write, Put, Output, Display ataupun Cetak Contoh: Print Universitas Brawijaya Cetak Dasar Pemrograman Komputer Output Total 30

Untuk melakukan operasi aritmetika digunakan pseudocode berikut: + untuk penjumlahan (add) - Untuk pengurangan (subtract) * Untuk perkalian (multiply) / Untuk pembagian (divide) () Untuk kurung Statement Compute, Calculate ataupun Hitung juga dapat digunakan. Contoh: Add number to total Total = Total + number 31

Ada tiga cara untuk memberikan nilai ke dalam variabel : Memberikan nilai awal, menggunakan statement Initialize atau Set Memberikan nilai sebagai hasil dari suatu proses, maka tanda = digunakan Untuk menyimpan suatu nilai maka statement Save atau Store digunakan Contoh: Set Counter to 0 Total = Harga * Jumlah 32

Salah satu operasi terpenting yang dapat dilakukan komputer adalah membandingkan dan memilih salah satu alternatif solusi. Keyword yang digunakan : IF, THEN dan ELSE Contoh IF Pilih= 1 THEN Discount = 0.1 * harga ELSE Discount = 0.2 * harga ENDIF 33

Digunakan untuk memberikan perintah agar sebuah (atau sekumpulan proses) dikerjakan berulang sebanyak jumlah tertentu atau selama suatu kondisi terpenuhi Menggunakan keyword: DOWHILE dan ENDDO. Contoh Bil = 0 DOWHILE bil < 10 cetak bil bil = bil +1 ENDDO 34

Algoritma Menggunakan Kalkulator Mulai Nyalakan kalkulator Kosongkan Kalkulator Ulangi Input harga Tekan tombol Plus (+) Sampai semua harga diinput Tampilkan total harga Matikan kalkulator Selesai 35

Algoritma Berangkat Kuliah Mulai Selesai Bangun dari tempat tidur Mandi Pagi Sarapan Pagi Pergi Ke Kampus Cari Ruang Kuliah Masuk kelas untuk Kuliah 36

Algoritma Sarapan Pagi Mulai Ambil piring Masukkan nasi dan lauk dalam piring Ambil sendok dan garpu Ulangi Angkat sendok dan garpu Ambil nasi dan lauk Suapkan ke dalam mulut Taruh sendok dan garpu Kunyah Sampai (nasi dan lauk habis) ATAU kekenyangan Bereskan piring, sendok dan garpu Selesai 37

Terminator Proses Arah Konektor Input/Output Dokumen Pemilihan Konektor antar halaman Pemanggilan Procedure Pengulangan 38

Start Masukkan a,b,c d = b^2 4ac d < 0 T x1=(-b+sqrt(d))/2a x2 =(-b-sqrt(d))/2a Y Cetak Pesan Akar imajiner Cetak x1,x2 Stop 39

1. Mempunyai logika yang tepat untuk memecahkan masalah. 2. Menghasilkan output yang benar dalam waktu yang singkat. 3. Ditulis dengan bahasa baku terstruktur sehingga tidak menimbulkan arti ganda. 4. Ditulis dengan format baku sehingga mudah diimplementasikan kedalam bahasa pemrograman. 5. Semua operasi didefinisikan dengan jelas dan berakhir sesudah sejumlah langkah. 40

Pemrograman terstruktur merupakan pola penyusunan program komputer hanya dengan menggunakan tiga struktur kontrol yaitu: 1. Sequence 2. Selection 3. Repetition 41

Sequence merupakan urutan pengerjaan dari perintah/statement pertama sampai dengan perintah/statement terakhir. Umumnya bahasa pemrograman mempunyai sequence (urutan pengerjaan dari perintah / statement ) mulai dari atas ke bawah dan dari kiri ke kanan. Top-down dari atas ke bawah - mengalir 42

Contoh: Cetak Jumlah Mahasiswa Set Jumlah to 49 Cetak Tambahan mahasiswa baru Baca mhs_baru Jumlah = Jumlah + mhs_baru Cetak Jumlah Mahasiswa Cetak jumlah Penjelasan Urutan pengerjaan adalah mulai dari urutan pertama sampai dengan urutan terakhir, jika mhs_baru diisi dengan 2, maka jumlah yang tercetak adalah 51 43

Struktur Kontrol Selection adalah penggambaran sebuah kondisi dan pilihan diantara dua aksi. Statement Pertama akan dikerjakan jika kondisi bernilai benar, jika tidak maka akan mengerjakan perintah setelah keyword else (jika ada). 44

Contoh Selection Contoh : IF Hari=1 THEN Cetak Senin ELSE ENDIF Penjelasan Cetak Bukan hari Senin Tulisan Senin akan ditampilkan jika Hari bernilai 1, jika tidak maka tulisan Bukan hari Senin yang akan ditampilkan 45

Beberapa statement / perintah dapat diulang dengan menggunakan struktur kontrol repetition. Statement / perintah akan tetap diulang selama kondisi perulangan memenuhi (jika menggunakan DOWHILE ENDDO) 46

Contoh Repetition Contoh: Bintang = 0 DOWHILE bintang < 5 Cetak bintang bintang = bintang + 1 ENDDO Penjelasan: Pertama kali bintang akan diisi dengan 0, setelah itu isi dari bintang akan dicetak sebanyak lima kali, sehingga tampilannya akan sebagai berikut: 0 1 2 3 4 47

1. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode untuk menghitung luas persegi panjang 2. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode untuk mengubah jam dan menit yang diinput ke dalam satuan detik. 3. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode untuk menentukan apakah bilangan yang diinput adalah bilangan ganjil atau bilangan genap. 48

4. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode untuk menghitung luas lingkaran. 5. Buatlah algoritma menggunakan pseudocode untuk menginput 3 buah bilangan, kemudian tentukan bilangan terbesar, terkecil dan rataratanya. 49

Ulangi latihan no. 1 s/d no. 5 diatas dengan menggunakan Flow Chart. 50

Pseudocode // Pseudocode Menghitung Luas Persegi Panjang Cetak Berapa Panjang? Baca PANJANG Cetak Berapa Lebar? Baca LEBAR Hitung LUAS = PANJANG * LEBAR Cetak Luas Persegi = + LUAS

Kelas Praktikum 1 Menyelesaikan Latihan Soal No 3, 4 dan 5 Menyelesaikan Flow Chart 2, 3, 4, 5 Dikumpulkan ke Asisten