Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah );
|
|
- Shinta Tanudjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERTEMUAN I BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN PENGENALAN NETBEANS 1. Program dan Bahasa Pemrograman Di dalam dunia komputer sering kali dijumpai istilah program dan bahasa pemrograman. Kedua istilah tersebut tidaklah sama. Program merupakan kumpulan instruksi yang ditujukan untuk mengatur komputer supaya dapat melakukan suatu tindakan tertentu (Kadir, 2012). Dengan kata lain, program inilah yang dapat menjadikan komputer dapat digunakan untuk berbagai jenis aktivitas, seperti: mengetik, mencetak, bermain game, dan lain-lain. Seorang yang mampu membuat program disebut programmer, sedangkan kegiatan atau aktivitas dalam pembuatan suatu program disebut sebagai programming atau dalam bahasa Indonesia diartikan sebagai pemrograman. Untuk melakukan programming atau pemrograman diperlukan adanya bahasa pemrograman. Secara umum, bahasa pemrograman dibagi menjadi 2 jenis, yaitu bahasa tingkat tinggi (high level language) dan bahasa tingkat rendah (low level language). Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa pemrograman yang mengadopsi bahasa manusia (biasanya bahasa inggris), sehingga mudah untuk dipahami. Bahasa pemrograman yang termasuk dalam bahasa tingkat tinggi antara lain: Pascal, C++, Java, dan PHP. Instruksi atau perintah yang diterapkan oleh masing-masing bahasa pemrograman tersebut tidak sama, walaupun sama-sama tergolong dalam bahasa tingkat tinggi. Sebagai contoh, untuk menampilkan kalimat Bahasa pemrograman itu mudah dengan menggunakan beberapa bahasa pemrograman yang berbeda adalah ditunjukkan seperti pada tabel 1. Tabel 1. Instruksi untuk menampilkan teks No. Bahasa Pemrograman Instruksi 1. Pascal WRITE ( Bahasa pemrograman itu mudah ); HENDRA KURNIAWAN 1
2 No. Bahasa Pemrograman Instruksi 2. C++ Cout << Bahasa pemrograman itu mudah ; 3. Java System.out.print ( Bahasa pemrograman itu mudah ); Bahasa tingkat rendah merupakan bahasa pemrograman yang mengadopsi bahasa mesin, sehingga akan sulit dipahami oleh manusia. Bahasa mesin ini tersusun dari bilangan biner yang hanya mengenal angka 0 dan 1. Salah satu kelebihan bahasa tingkat rendah ini adalah mampu menjalankan suatu program dengan lebih cepat dari bahasa tingkat tinggi. Hal tersebut dikarenakan bahasa tingkat rendah tidak memerlukan tahap kompilasi dan bahasa yang ditulis langsung dapat dimengerti oleh mesin. 2. Bahasa Pemrograman Java Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang bersifat OOP (Object Oriented Programming) atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan pemrograman berorientasi objek. Ada banyak bahasa pemrograman yang bersifat OOP selain Java, antara lain: C++, Pascal, PHP, Ruby, dan lain-lain. Maksud dari OOP ini adalah Java memodelkan sistem menjadi berbagai bentuk objek-objek, seperti Dosen, Mahasiswa, Petugas, dan Karyawan. Kemudian setelah objek didefinisikan, maka selanjutnya ditentukan hubungan antar objek tersebut. Sebagai contoh, hubungan antara objek Dosen dengan objek Mahasiswa adalah Dosen mengajar Mahasiswa. Dengan demikian, kode program yang digunakan untuk membangun atau mengembangkan suatu program dapat ditulis dengan mudah dan terstruktur. 3. Pemrograman Java Pemrograman dengan menggunakan Java terdiri dari 3 tahapan yang harus dilakukan, yaitu menulis kode program Java, mengkompilasi program Java, dan kemudian menjalankan program Java (Hakim S. & Sutarto, 2009). HENDRA KURNIAWAN 2
3 Gambar 1. Proses pemrograman Java Tahap awal dalam pemrograman Java adalah menulis kode program sesuai dengan instruksi yang berlaku di dalam Java. Untuk menulis kode program tersebut dapat menggunakan teks editor (berupa Notepad++) maupun IDE (Integrated Development Environment) berupa NetBeans. Biasanya teks editor ini digunakan untuk menulis kode program yang masih sederhana, sedangkan untuk menulis kode program yang kompleks menggunakan IDE. Tahap kedua, setelah menulis kode program Java adalah mengkompilasi kode program Java. Kompilasi merupakan proses menerjemahkan kode program Java menjadi bahasa mesin yang disebut dengan bytecode, sehingga dengan kompilasi ini komputer dapat memahami maksud dari kode program yang telah ditulis. Hasil kompilasi kode program Java adalah berupa file yang berekstensi.class. Tahap ketiga atau tahap terakhir adalah menjalankan program Java. Setelah kode program Java dikompilasi, maka JVM (Java Virtual Machine) akan menjalankan perintah yang sudah menjadi bahasa mesin (bytecode). Supaya dapat melakukan pemrograman Java, diperlukan perangkat (tool) yang bernama JDK (Java Development Kit). Di dalam JDK ini sudah terdapat komponen utama yang diperlukan untuk pemrograman Java, yaitu Java Compiler dan JVM. 4. NetBeans IDE IDE (Integrated Development Environment) merupakan program komputer yang dapat digunakan untuk membantu dalam pembangunan atau pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan IDE seorang programmer dapat merancang suatu perangkat lunak secara muah dan cepat. Beberapa IDE yang mendukung pemrograman Java antara lain: NetBeans, jcreator, Eclipse, BlueJ, Jdeveloper, dan Dr. Java. Pada kuliah praktikum mata kuliah bahasa pemrograman 2 ini menggunakan NetBeans IDE NetBeans IDE merupakan HENDRA KURNIAWAN 3
4 aplikasi komputer yang di dalamnya telah terdiri dari beberapa perangkat (tools), seperti text editor, compiler, debuger, dan halaman design Menjalankan NetBeans IDE Berikut adalah langkah-langkah menjalankan NetBeans IDE untuk memulai pemrograman Java: 1) Klik Start. 2) Klik All Programs. 3) Pilih folder NetBeans Klik NetBeans IDE Selanjutnya, tampilan pembukaan NetBeans IDE akan berjalan seperti pada gambar 2. Gambar 2. Tampilan pembukaan NetBeans IDE ) Setelah tampilan pembukaan NetBeans berakhir, maka akan tampil halaman utama dari NetBeans IDE seperti pada gambar 3. HENDRA KURNIAWAN 4
5 Gambar 3. Halaman utama NetBeans IDE Membuat Projek (Project) Langkah awal untuk memulai pemrograman Java dengan menggunakan NetBeans adalah dengan membuat projek (project). Berikut adalah langkahlangkah membuat projek baru dengan menggunakan NetBeans IDE 8.0.2: 1) Klik File New Project. Atau melalui cara lain dengan menekan tombol pada keyboard Ctrl+Shift+N. 2) Pada jendela new project, pilih Java untuk kolom Categories dan pilih Java Application untuk kolom Projects seperti pada gambar 4. Selanjutnya, klik tombol Next. HENDRA KURNIAWAN 5
6 Gambar 4. Jendela New Project 3) Pada kolom Project Name tulis nama projek (LatihanBP2-01), sedangkan pada kolom Project Location klik tombol Browse untuk memilih lokasi direktori penyimpanan projek. Klik tombol Finish. Gambar 5. Jendela penamaan dan penyimpanan projek 4) Dengan demikian akan tampil halaman teks editor dari NetBeans IDE seperti pada gambar 6. HENDRA KURNIAWAN 6
7 Gambar 6. Tampilan teks editor pada NetBeans IDE Kelas (class) Kelas (class) merupakan konsep atau blue print dari objek. Program yang dibangun dengan menggunakan bahasa Java minimal harus berisi satu kelas. Kelas pada pemrograman Java disimpan di dalam file yang berekstensi.java. Nama yang digunakan untuk file tersebut harus sama dengan nama kelas yang telah dideklarasikan, termasuk besar dan kecil huruf yang digunakan. Contoh sebagai berikut. Nama Kelas Motor Mobil MakhlukHidup Nama File Motor.java Mobil.java MakhlukHidup.java Statemen pada bahasa Java yang digunakan untuk mendeklarasikan suatu kelas adalah sebagai berikut. HENDRA KURNIAWAN 7
8 Mendeklarasikan Kelas [modifier] class identifier { } Suatu kelas pada bahasa Java berisi field / atribut dan metode. Field / atribut berfungsi untuk mendefinisikan data, sedangkan metode berfungsi untuk mendefinisikan operasi atau aksi atau tindakan suatu kelas. Contoh untuk kelas, field, dan metode ini adalah sebagai berikut. Kelas Field Metode PersegiPanjang Panjang dan lebar hitungluas 5.1. Membuat Kelas Baru Dengan menggunakan NetBeans, deklarasi kelas dan penyimpanan file akan dilakukan secara otomatis. Latihan 1, membuat kelas baru dengan nama PersegiPanjang. Berikut adalah langkah-langkah membuat kelas baru dengan menggunakan NetBeans IDE 8.0.2: 1) Buka projek yang telah dibuat pada pembahasan sebelumnya. Caranya: jalankan NetBeans IDE pilih File Open Project pilih projek klik tombol Open Project. 2) Pilih paket latihanbp2.pkg01. Gambar 7. Memilih paket latihanbp2.pkg01 HENDRA KURNIAWAN 8
9 3) Klik File New File. 4) Pada jendela new project, pilih Java untuk kolom Categories dan pilih Java Class untuk kolom File Type seperti pada gambar 3. Selanjutnya, klik tombol Next. Gambar 8. Jendela New File 5) Pada kolom Class Name tulis nama kelas (PersegiPanjang). Gambar 9. Jendela penamaan dan penyimpanan kelas HENDRA KURNIAWAN 9
10 6) Pada halaman teks editor tuliskan source code seperti yang ditunjukkan pada gambar 10. Gambar 10. Source code untuk kelas PersegiPanjang 7) Jalankan kelas PersegiPanjang. Caranya: pilih kelas PersegiPanjang.java klik kanan Run File. Gambar 11. Proses running file.java 8) Hasil output ditunjukkan seperti pada gambar 12. Gambar 12. Hasil output program HENDRA KURNIAWAN 10
11 6. Objek (object) Objek di dunia pemrograman mirip dengan objek yang ada di dunia nyata, yaitu sesuatu yang benar nyata keberadaannya. Misalnya, dosen, mahasiswa, ayam, kucing, dan lain-lain. Pada dunia pemrograman, objek adalah turunan dari suatu kelas yang telah dideklarasikan. Objek dibagi manjadi 2 bagian, yaitu atribut (attribute) dan metode (method). Atribut berfungsi untuk mendeskripsikan data atau informasi yang berhubungan dengan objek, sedangkan metode berfungsi untuk mendeskripsikan tingkah laku atau pekerjaan yang dapat dilakukan oleh objek. Contoh, terdapat kelas Motor, maka objek dari kelas tersebut dapat berupa Honda, Yamaha, dan Kawasaki. Aribut objek tersebut dapat meliputi model, tahun pembuatan, isi silinder, dan nomer mesin. Sedangkan metode objek tersebut dapat berupa maju, belok, dan mengerem. Berikut merupakan 2 jenis statemen yang digunakan untuk mendeklarasikan objek pada bahasa Java. Mendeklarasikan Objek tipe_variabel identifier; identifier = new konstruktor(); tipe_variabel identifier = new konstruktor(); Tipe variabel merupakan nama kelas yang telah dideklarasikan, sedangkan konstruktor merupakan suatu metode yang harus dipanggil ketika ada pembuatan objek. Nama konstruktor harus sama dengan nama suatu kelas yang telah dideklarasikan, termasuk besar dan kecilnya huruf/ angka/ karakter yang digunakan. HENDRA KURNIAWAN 11
12 6.1. Atribut Atribut merupakan nama yang digunakan untuk menyimpan suatu data atau informasi yang berkaitan dengan suatu objek. Berikut merupakan statemen yang digunakan untuk mendeklarasikan suatu variabel. Mendeklarasikan Variabel [tipe_data] identifier = nilai; 6.2. Metode Seperti yang sudah dijelaskan di awal, bahwa metode merupakan tingkah laku atau pekerjaan yang dapat dilakukan oleh suatu objek. Statemen yang digunakan untuk mendeklarasikan metode adalah sebagai berikut. Deklarasikan Metode [modifier] [tipe_nilai_balik] identifier(parameter) { [body method]; } Suatu metode terdiri dari 2 bagian, yaitu header dan body. Bagian header terdiri dari modifier, tipe nilai balik, dan parameter. 1. Modifier Modifier atau access modifier merupakan karakteristik hak akses pada suatu metode. Pada bahasa pemrograman Java terdapat 4 jenis modifier, yaitu public, protected, default, dan private. Public, metode dapat diakses oleh sembarang kelas atau bersifat umum. Protected, metode hanya dapat diakses oleh kelas tertentu dan kelas turunannya. Default, metode hanya dapat diakses oleh kelas tertentu dalam satu paket (package). Private, metode hanya dapat diakses oleh suatu kelas saja. HENDRA KURNIAWAN 12
13 2. Tipe nilai balik Tipe nilai balik merupakan tipe data yang akan dikembalikan oleh metode kepada objek yang memanggilnya. Ada 2 jenis tipe nilai balik, yaitu pengembali nilai dan void. Pengembali nilai merupakan tipe nilai balik yang akan mengembalikan nilai, sedangkan void merupakan tipe nilai bali yang tidak mengembalikan nilai. Tipe nilai balik pengembali nilai ditandai dengan keyword return, sedangkan tipe nilai balik void (tanpa mengembalikan nilai) ditandai dengan keyword void. 3. Parameter Parameter merupakan tipe data dan nama variabel yang berguna sebagai masukkan untuk metode. Parameter ini bersifat opsional, artinya suatu metode dapat menggunakan parameter atau tidak menggunakan parameter apapun. Selanjutnya, body merupakan bagian yang memuat statemen untuk mengolah data dan menampilkan informasi. Latihan 2, membuat objek Honda dari kelas Motor. Berikut merupakan tabel yang menjelaskan atribut dan metode dari objek Honda. Kelas Objek Atribut Metode Motor. Honda. Model, tahun pembuatan, isi silinder, dan nomer mesin. Maju, belok, dan mengerem. Pada latihan 2 ini akan dideklarasikan 2 kelas, yaitu kelas Motor dan ObjekMotor. Kelas Motor digunakan untuk menampung atribut dan metode, sedangkan kelas ObjekMotor digunakan sebagai driver class. Berikut adalah langkah-langkah membuat objek tersebut dengan menggunakan NetBeans IDE 8.0.2: HENDRA KURNIAWAN 13
14 1) Buat kelas baru dengan nama Motor di dalam paket latihanbp2.pkg01. 2) Pada teks editor tuliskan source code seperti yang ditunjukkan pada gambar 13. Gambar 13. Source code untuk kelas Motor 3) Buat kelas baru dengan nama ObjekMotor di dalam paket latihanbp2.pkg01. 4) Pada teks editor tuliskan source code seperti yang ditunjukkan pada gambar 14. Gambar 14. Source code untuk kelas ObjekMotor HENDRA KURNIAWAN 14
15 5) Jalankan kelas ObjekMotor dan hasil ouput-nya ditunjukkan seperti pada gambar 15. Gambar 15. Hasil output Latihan 3, membuat kelas pegawai dan ObjekPegawai. Berikut adalah langkahlangkah membuat objek tersebut dengan menggunakan NetBeans IDE 8.0.2: 1) Buat kelas baru dengan nama Pegawai dan ObjekPegawai di dalam paket latihanbp2.pkg01. 2) Pada kelas Pegawai tuliskan source code seperti yang ditunjukkan pada gambar 16, sedangkan pada kelas ObjekPegawai tuliskan source code seperti yang ditunjukkan pada gambar 17. Gambar 16. Source code untuk kelas Pegawai HENDRA KURNIAWAN 15
16 Gambar 17. Source code untuk kelas ObjekPegawai 3) Jalankan kelas ObjekPegawai dan hasil ouput-nya ditunjukkan seperti pada gambar 18. Gambar 18. Hasil output HENDRA KURNIAWAN 16
INTRODUCTION JAVA NORHIKMAH,M.KOM
NORHIKMAH,M.KOM Modul_Praktikum Setting Path & Program Java Sederhana OOP OOP (Object Oriented Programming) adalah suatu metode pemrograman yang berorientasi kepada objek. Tujuan dari OOP diciptakan adalah
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciRekomendasi Min Perangkat Keras. Prosesor dual core 1.5 GHz RAM 2 GB Monitor 10 " VGA Onboard Keyboard PS2 Mouse PS2
Netbeans IDE Netbeans merupakan IDE (Integreted Development Environment) yang powerfull untuk membangun sebuah aplikasi berbasis Java, PHP, C/C++, Ruby dan lainnya. Netbeans awalnya diciptakan hanya untuk
Lebih terperinciPemrograman Java. Compiler. Interpreter
Pemrograman Java A. Interpreter dan Compiler Dalam sebagian besar bahasa pemrograman, sebuah kode program harus dikompilasi (compile) maupun diterjmahkan (interpret) sehingga dapat dijalankan didalam sebuah
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Fakultas : FTI Modul ke : Praktikum 1 Program Studi : Informatika Pertemuan : Pekan II Mata Kuliah : 52323306 PBO Halaman : 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Modul I. Dasar Pemrograman Java 1.1 PETUNJUK
Lebih terperinciReview C/C++ & Intro to Java. Pemrograman Berorientasi Obyek IT209
Review C/C++ & Intro to Java Pemrograman Berorientasi Obyek IT209 Pemrograman Terstruktur Pemrograman terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu
Lebih terperinciModul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 1 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Mengenal Lingkup Pemograman 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menuliskan program Java menggunakan text editor
Lebih terperinciPEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans
PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA Dasar-Dasar Netbeans OLEH ONDRA EKA PUTRA, S.KOM FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS PUTRA INDONESI YPTK PADANG DASAR-DASAR NETBEANS Dalam pembahasan ini akan belajar dasar-dasar
Lebih terperinciPengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++
MODUL 1 Pengenalan Bahasa C++, Algoritma Pemrograman, Integrated Development Equipment (IDE) Visual C++ dan Dasar Dasar Bahasa C++ Modul Praktikum C++ Dasar Pemrograman Komputer Semester Genap 2017/2018
Lebih terperinciPendahuluan Dasar Pemrograman Java
Pendahuluan Dasar Pemrograman Java Tujuan Instruksional Khusus Memahami tentang lingkungan java Memahami tentang aplikasi program java sederhana Memahami tentang proses input dan output Sejarah Java Bahasa
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA
PERTEMUAN 1 PENGENALAN LINGKUNGAN PEMROGRAMAN JAVA A. Instalasi paket Java Development Kit (JDK) 1. Download paket JDK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) Pertama masuk ke situs http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp,
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Bahasa pemrograman berorientasi objek (objectoriented programming/oop) Tidak mungkin membuat program java tanpa kita mendefinisikan class, data dan method Bersifat netral, tidak tergantung
Lebih terperinciINSTRUKSI PENCABANGAN
INSTRUKSI PENCABANGAN Sebagai pengembang (programmer) sudah pasti mengetahui jenis operasi instruksi. Salah satu yang perlu dipelajari atau dimengerti adalah operasi instruksi pencabangan. 3.1 Pencabangan
Lebih terperinciPemrograman dengan Java
Pemrograman dengan Java Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui
Lebih terperinciPENGENALAN NETBEANS Algoritma & Pemrograman 2016/2017 Hastha Sunardi 2016 PENGENALAN NETBEANS. (Pertemuan: K[-]/L[1])
PENGENALAN NETBEANS (Pertemuan: K[-]/L[1]) NetBeans adalah merupakan IDE yang ditujukan untuk memudahkan pemrograman java. Dalam NetBeans, pemrograman dilakukan berbasis visual dan event driven. Persis
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA A. TUJUAN 1. Memahami tentang lingkungan java 2. Memahami tentang aplikasi program java sederhana 3. Memahami tentang proses input dan output B. DASAR TEORI Bahasa pemrograman
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK. Maimunah, S.Si,M.Kom
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Maimunah, S.Si,M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2014 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam
Lebih terperinciPengantar Pemrograman dengan Bahasa Java
Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
Lebih terperinciPengantar Pemrograman dengan Bahasa Java
Pengantar Pemrograman dengan Bahasa Java IF2123 Aljabar Geometri Oleh: Rinaldi Munir Sekolah Teknik Elektro dan Informatika ITB 1 Sejarah Bahasa Java Bahasa java dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung
Lebih terperinciPRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK
1 PRAKTEK 1 CLASS, ATTRIBUTE, METHOD, DAN OBJEK 1.1 NetBeans 8.1 Sebelum membuat project ada baiknya kenali dulu windows yang ada pada NetBeans 8.1 Projects/Services/Files Editor Output Navigator Projects
Lebih terperinciModul II Object Oriented Programming
Modul II Object Oriented Programming Tujuan 1. Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep pemrograman berorientasi objek. 2. Mahasiswa mampu membuat class, object dan access modifier. Dasar Teori OOP
Lebih terperinci2. Software yang dibutuhkan Untuk membuat sebuah program java, minimal yang dibutuhkan adalah:
BAB I. PENDAHULUAN PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) 1. Perbedaan Pemrograman Prosedural dan Pemrograman Berorientasi Objek. Program komputer terdiri atas kode dan data. Kode adalah proses logis program
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA
PRAKTIKUM 1 DASAR PEMROGRAMAN JAVA A. TUJUAN 1. Memahami tentang lingkungan java 2. Memahami tentang aplikasi program java sederhana 3. Memahami tentang proses input dan output B. DASAR TEORI Bahasa pemrograman
Lebih terperinciImplementasi OOP Pada Perangkat Lunak Pemrograman
Silabus Pertemuan ke- Pokok Bahasan Keterangan 1 Pengenalan Dasar Pemrograman 2 Konsep Dasar Pemrograman 3 Tahapan Pembuatan Program 4 Elemen-Elemen Bahasa Pemrograman 5 Analisa Struktur Program 6 Analisa
Lebih terperinciPENDAHULUAN TENTANG NETBEANS
PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 TOPIK Pendahuluan IDE Netbeans Membuat Project Baru. 2 Konsep Netbeans Netbeans sebagai IDE ditujukan untuk memudahkan
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA
LAPORAN PERCOBAAN V ( APLIKASI NILAI MAHASISWA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung 1 BAB
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Program name.p atau name.pas (Pascal source code) Part I: Header Dokumentasi Nama program; Part II: Declarations Konstanta Variabel; Part III: Statements begin : end. Text Editor
Lebih terperinciPengenalan Program Java
Pengenalan Program Java Pengenalan Lingkungan Java Program Java akan melalui 5 tahap proses, yaitu : Edit Compile Load Verify Execute a. Edit Menulis program java dengan menggunakan program editor seperti
Lebih terperinciPemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika. 9/17/2012 Ratno
Pemrograman Lanjut Jurusan S1 Teknik Informatika 9/17/2012 Ratno Object Oriented Programming Object Pada dunia perangkat lunak, sebuah obyek adalah sebuah komponen perangkat lunak yang stukturnya mirip
Lebih terperinciSekilas C DAN C++ DISUSUN OLEH. Sebuah bahasa, yaitu: 1. Bahasaa tingkat tinggi. High. dapat. lunak
DISUSUN OLEH : ADAM MUKHARIL BACHTIAR, S..Kom. DIKTAT MATAA KULIAH PEMROGRAMAN I BAB I PENDAHULUAN C DAN C++ IF Sekilas Tentang C dan C+ ++ Sebuah bahasa pemrograman dapat dikategorikan ke dalam tiga level
Lebih terperinciMODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA
MODUL 1 INSTALASI PAKET JAVA DAN PROGRAM SEDERHANA A. Target Pembelajaran 1. Siswa mampu menginstal JDK 2. Siswa mampu menjalankan eclipse 3. Siswa mampu membuat program sederhana B. Materi 1. Pengenalan
Lebih terperinciMembuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans
Membuat aplikasi sederhana menggunakan java NetBeans dan cara menginstal java NetBeans Input : Jumlah Barang & Harga Barang Output : Bayar (Jumlah*harga) + pajak 10% dari bayar (Otomatis) Keterangan dapat
Lebih terperinciLAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA
LAPORAN PERCOBAAN IV PEMBUATAN CALCULATOR ( MENGHITUNG GAJI KARYAWAN DAN TUNJANGANNYA) BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG
Lebih terperinciLAB02 : KODING PROGRAM
LAB02 : KODING PROGRAM MATERI Tahapan PENGKODEAN APLIKASI PRAKTIKUM : I Penjelasan : 1. File New Project Java Java Aplication Next Isikan Project Name (Praktikum01) Project Location (Pilih Folder) - Biarkan
Lebih terperinciDiciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu
IT-652 Ramos Somya Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun 1995. Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu berjalan di SO Solaris & Windows NT. Pada
Lebih terperinciJAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI KOM E 13
1 JAVA PADA NETBEANS IDE 7.4 ASRI WIDYADHARI 132406210 KOM E 13 D-III TEHNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014 2 i KATA PENGANTAR Alhamdulillah,
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA
TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BOLA BERBASIS JAVA Oleh : Putri Indriyaningsih NPM. 1142208 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer STMIK AMIKBANDUNG Jl. Jakarta no. 28 Bandung BAB I Pendahuluan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM KE 1
MODUL PRAKTIKUM KE 1 A. Target Praktikum 1. Mengenal bahasa pemrograman JAVA. 2. Mampu membuat kelas sederhana dengan bahasa pemrograman JAVA. 3. Mengerti penggunaan komentar dalam bahasa pemrograman JAVA.
Lebih terperinciKonsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++
PRAKTIKUM 1 DAN 2 Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++ I. KONSEP DASAR PEMROGRAMAN Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer, sehingga komputer dapat melakukan
Lebih terperinciINSTALL JAVA. 2. Kemudian akan muncul tampilan dalam bentuk rar. Klik ganda pada jdk-7u45-windows- i586.exe, seperti gambar berikut :
INSTALL JAVA Pada pelatihan pembuatan database kali ini, kita akan gunakan aplikasi Java Netbeans dan Microsoft Access. Untuk langkah awal, kita akan menginstall aplikasi java terlebih dahulu. Untuk menginstall
Lebih terperinci1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN
1 - Pengenalan Java PENDAHULUAN Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang mendukung konsep OOP secara penuh. Pada awalnya Java dikembangkan oleh Sun Microsystem pada tahun 1995. Beberapa tokoh
Lebih terperinciBahasa Pemrograman 2.
Bahasa Pemrograman 2 Pengenalan JAVA 1 anton@ukdw.ac.id Instalasi JDK Download JDK for free Instalasi biasa Set PATH dan JAVA_HOME set PATH=%PATH%; set JAVA_HOME=
Lebih terperinciBAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.1 Tujuan Dalam bagian ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, mengkompilasi dan menjalankan program Java. Terdapat dua cara dalam melakukannya, yang
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Materi III Class dan Object Maksud dan tujuan Memahami Pembuatan Kelas, Objek dan method Dapat menerapkan kelas, objek, dan method kedalam bahasa pemrograman java Apapun
Lebih terperinciBahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita
DASAR PEMROGRAMAN Bahasa Pemrograman Sejarah singkat C++ Struktur program C++ Yoannita Bahasa Pemrograman Apa yang dimaksud bahasa pemrograman? Alat yang digunakan programmer untuk memberikan instruksi
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berorientasi Obyek. Maria Ulfah S Nurochman
Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek Maria Ulfah S Nurochman Kompetensi Menjelaskan paradigma pemrograman berorientasi obyek Membedakan antara paradigma pemrograman berorientasi obyek dan pemrograman
Lebih terperinciMODUL 1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK(PBO) KELAS DAN OBJEK. TGL PRAKTIKUM : 24 September 2012 :ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP :
MODUL 1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK(PBO) KELAS DAN OBJEK TGL PRAKTIKUM : 24 September 2012 NAMA :ACHMAD FAJAR NORULLAH NRP : 110411100075 KELAS : B3 Disetujui :..././../Bangkalan (Shohib)
Lebih terperinciDasar Pemrograman. Visual Studio Program C++ Sederhana. Yoannita, S.Kom.
Visual Studio 2008 Dasar Pemrograman Program C++ Sederhana. C/C++ C++ merupakan perkembangan leboh lanjut dari C. Bahasa C dikembangkan tahun 1972 oleh Dennis Richie di Bell Telephone laboratories. Oleh
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 2 1 3/11/2015 WEEK 2 Class Driver Constructor Public vs private Get dan set
Lebih terperinciJava Application. Aplikasi: Menampilkan Tulisan
Java Application Aplikasi: Menampilkan Tulisan //Welcome1.java Public class Welcome1 { //main method memulai eksekusi aplikasi java public static void main (String args[]) { System.out.println( Welcome
Lebih terperinciBAB 2 PENGENALAN JAVA. Tujuan:
BAB 2 PENGENALAN JAVA Tujuan: Setelah menempuh matakuliah ini mahasiswa diharapkan mampu; 1. Menjelaskan keunggulan Java 2. Menjelaskan fase pemrgraman di Java 3. Melakukan instalasi, kompilasi dan running
Lebih terperinciJava Application. Menampilkan Tulisan
Java Application Menampilkan Tulisan //Welcome1.java Public class Welcome1 //main method memulai eksekusi aplikasi java public static void main (String args[]) System.out.println( Welcome to Java Programing
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek 2. Java Programming Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Berbasis Objek 2 Java Programming Fery Updi,M.Kom 1 Pemrograman Berbasis Objek-2 SKS : 3 SKS Dosen : Fery Updi,M.Kom Email : updi.fery@gmail.com WA : Jadwal Kuliah : Senin, 18.00 20.00 Teori
Lebih terperinciPEMROGRAMAN DELPHI 7.0
PEMROGRAMAN DELPHI 7.0 Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi berbasis Windows. Delphi digolongkan ke dalam bahasa pemrograman visual yang menitik beratkan pada pemrograman berorientasi
Lebih terperinci29 Februari Introduction Of Java
29 Februari 2012 Introduction Of Java Sejarah Java Dikembangkan oleh tim Pemimpin: James Gosling Company: Sun Microsystem Agustus 1991, bernama Oak Januari 1995, berganti nama Java Dapat dijalankan di
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA
LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KALKULATOR BERBASIS JAVA Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas dari matakuliah Pemrograman III Oleh : Nama : Ai Titin Npm : 1142228 STMIK AMIK BANDUNG BANDUNG 2012 Latar
Lebih terperinciDiciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu
IT-652 Ramos Somya Diciptakan oleh James Gosling. Resmi diperkenalkan tahun 1995. Merupakan bahasa pemrograman berorientasi obyek murni. Pada awalnya hanya mampu berjalan di SO Solaris & Windows NT. Pada
Lebih terperinciI. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.
I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java II. Bahan Kajian 1. Kelas(Class) Kelas adalah definisi umum (pola,
Lebih terperinciint i = 0; while (i < 10) { System.out.println( Informatika Unpas ); i++; }
I. Bahan Kajian 1. Perulangan (Iterasi) Perulangan(iterasi), menyatakan bahwa suatu instruksi tertentu akan diulang sampai tercapai kondisi tertentu, tanpa kita harus menulis perintah tersebut secara berulang.
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-1
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 1 Modul Praktikum Ke-1 (Tampilan VB, Event, Property, Objek Kontrol : form, text, label, command) Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu perangkat
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinciEncapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni
Encapsulation (Encapsulasi) Minggu 5 Pemrograman Berorientasi Objek Alfa Faridh Suni Enkapsulasi u Dapat dikatakan sebagai penyembunyian data/informasi (Information hiding). u Implementasi ke bahasa Pemrograman
Lebih terperinciMODUL 1 PENGENALAN OOP
MODUL 1 PENGENALAN OOP Default Private Public Protected Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep class, objek, dan access modifier Materi: Pengantar Class Atribut Method This Access Modifier
Lebih terperinciDidalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D sebagai sebuah frameworknya.
1 Teknologi Game Materi 2 Menampilkan peta di Game Tools yang dibutuhkan 1. JDK 6ux 2. Notepad++/Netbeans 6.x/JDeveloper/Eclipse Didalam menampilkan peta yang sudah kita buat, kita akan menggunakan Slick2D
Lebih terperinciTugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA)
Tugas Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Obyek Review IDE untuk Java (NetBeans, Eclipse, Intellij IDEA) Dengan semakin diminatinya pemrograman berorientasi obyek untuk membangun perangkat lunak menyebabkan
Lebih terperinciSUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VIII PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB VIII
Lebih terperinciAP2B Dini Triasanti STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON
STRUKTUR PEMROGRAMAN PYTHON 1. Aturan Penulisan Program-program yang ditulis dalam Python secara khas jauh lebih pendek dibandingkan dengan program-program C atau C++, karena beberapa pertimbangan: tipe
Lebih terperinciPengenalan JAVA. Farhat, ST., MMSI., MSc
Pengenalan JAVA Tim sun Microsystems (dipimpin oleh James Gosling) bahasa komputer kecil (chipchip embedded) Proyek bernama Green. Pascal (diciptakkan oleh Niklaus Wirth) Bahasa yang portable kode intermediate
Lebih terperinciModul 1 Pengenalan Java. Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS
Modul 1 Pengenalan Java Oleh: Mike Yuliana PENS-ITS Materi Dasar Programming 2 1. Introduction of Java 2. Basic Java Programming 3. Operator and Assignment 4. Array 5. Class 6. Encapsulation 7. Inheritance
Lebih terperinciMODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami input dan output dasar pada bahasa pemrograman C/C++ 2. Memahami operasi dasar untuk input dan output pada bahasa pemrograman C/C++ 3. Mampu menciptakan
Lebih terperinciPemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman 2C
Algoritma Pemrograman 2C Indah Wahyuni Pertemuan 1 Daftar Isi Pengenalan Algoritma Definisi Algoritma Mengapa Belajar Algoritma & Pemrograman Pengenalan Jenis-jenis Bahasa Pemrograman Efisiensi Algoritma
Lebih terperinciKonsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)
Konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) Kata Program dan Pemrograman mungkin sudah tidak asing didengar, tetapi apakah sebenarnya Program itu dan apa bedanya dengan Pemrograman? Program adalah suatu
Lebih terperinciObject Oriented Programming (Class, Inheritance, Encapsulation dan Interface)
Object Oriented Programming (Class, Inheritance, Encapsulation dan Interface) Ramos Somya Object sebuah benda (entity) yang memiliki batasan (boundary) dan identitas (identity) yang terdefinisi dengan
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL BASIC 6.0
PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa
Lebih terperinciBAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i
BAB I Konsep Visual Basic: Penerapan di dunia Usaha, Instalasi serta Pengenalan IDE (Integrated Development Environment) VB dan konsep pemrograman visual I. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mengenal VB, penerapan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciPEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA
MODUL 1 PEMAHAMAN DASAR DASAR JAVA A. PENGANTAR JAVA Java Standard Development Kit (JDK/SDK) merupakan alat-alat utama bagi programmer untuk membuat dan menjalankan java. Development Kit dapat didownload
Lebih terperinciBAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008
BAB I SEKILAS VISUAL STUDIO.NET 2008 Pembahasan Materi : Mengenal IDE Visual Studio.NET 2008. Pembuatan project pada Visual Studio.NET 2008. Pengenalan kontrol yang sering digunakan, menulis kode program
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciMODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I
MODUL 1 PRAKTIKUM ALGORITMA & PEMROGRAMAN I Greeting Oleh: Hendra Komara, ST. 1 I. Bahan Kajian Algoritma dan Pemrograman Algoritma adalah Urutan logis dan sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah.
Lebih terperinciBahasa Pemrograman 2.
Bahasa Pemrograman 2 Desain Class dan Obyek anton@ukdw.ac.id Konstruktor Konstruktor digunakan pada saat instansiasi i i sebuah object. Melakukan instansiasi adalah mengalokasikan sejumlah memory dari
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinci1. MENGENAL VISUAL BASIC
1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Perangkat Lunak Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan, struktur data yang
Lebih terperinciPRAKTIKUM I Class dan Obyek
PRAKTIKUM I Class dan Obyek Obyek merupakan dasar dari struktur Pemograman Berorientasi Obyek (OOP). Fitur dari OOP adalah Abstraksi, Enkapsulasi, Pewarisan, dan Polymorphism. Fitur Abstraksi yaitu mengkarakteristikan
Lebih terperinciBAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
BAB 3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda 3.2 Tujuan Dalam sesi ini, kita akan membahas tentang bagaimana menulis, meng-compile dan menjalankan(run) program Java. Terdapat 2 cara dalam melakukannya, yang
Lebih terperinciPertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan
Lebih terperinci3.1 Pencabangan if Sederhana (Tunggal)
Program Pencabangan Program pencabangan merupakan operasi dasar dari algoritma. Operasi dasar ini banyak dipakai di dalam program. Operasi dasar algoritma pencabangan merupakan instruksi yang pertama kali
Lebih terperinciPEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan
Lebih terperinciIT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya
IT234 - Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya Asal kata Algoritma berasal dari nama seorang ilmuan Persian yang bernama Abu Ja far Mohammed lbn Musa al-khowarizmi, yang menulis kitab al jabr w al-muqabala
Lebih terperinciBAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C
BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C 1. Sejarah dan Standar C Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Searching Pencarian (searching) merupakan proses yang sering digunakan dalam pengelolaan data. Proses pencarian adalah menemukan nilai (data) tertentu di dalam sekumpulan
Lebih terperinciPraktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN
Praktikum. PBO (Kelas K) Oleh : MOHAMMAD SHOLIKIN http://sholikins.wordpress.com http://sholikins.wordpress.com 1 Pemrograman Berorientasi Objek / OOP (Objek Oriented Programming)??? http://sholikins.wordpress.com
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciMODUL 1. Class, Object, Constructor dan Method
MODUL 1 Class, Object, Constructor dan Method TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan dapat memahami dan menerapkan pengertian object dan class dalam java 2. Praktikan dapat memahami pengertian dan penggunaan Constructor
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 1 Mengenal Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer yang sudah mendukung OOP (Object
Lebih terperinci