IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PERHITUNGAN SPESIFIKASI SEPEDA BERBASIS ANDROID ABSTRAK

APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN PENYAKIT DEGENERATIF BERBASIS ANDROID

APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani

PENERAPAN ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Aplikasi Pengajuan Skripsi Mahasiswa Jurusan Sistem Informasi Universitas Gunadarma Berbasis Android

APLIKASI PENCARIAN OBJEK WISATA TAMAN SAFARI INDONESIA BOGOR MENGGUNAKAN METODE BINARY SEARCH BERBASIS ANDROID

Game Edukasi Berbasis Android

APLIKASI MOBILE INFORMASI KERETA API LISTRIK (KRL) JABODETABEK BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

browser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol

BAB II KAJIAN PUSTAKA

Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam

PENERAPAN METODE BINARY SEARCH (PENCARIAN BINER) PADA BUKU RESEP MASAKAN BERBASIS ANDROID MOBILE

APLIKASI PANDUAN ASURANSI ADMEDIKA DAN RUMAH SAKIT REKANAN BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

APLIKASI TUTORIAL PRAKARYA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

IMPELEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN SEQUENTIAL SEARCH PADA ENSIKLOPERIA IKAN HIAS AIR TAWAR BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA TENGAH BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Rumus Bangun Datar dan Bangun Ruang Menggunakan Android 4.0

APLIKASI KUMPULAN PERIBAHASA INGGRIS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI SISTEM DETEKSI DINI KELAINAN HATI BERBASIS ANDROID Ayu Veronica Oneputri, Prihastuti Harsani, Iyan Mulyana

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

APLIKASI E-TILANG KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID. Sandy Subavhe, Soewarto Hardhienata, Arie Qur ania.

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

Aplikasi Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit-Paru-Paru Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

Aplikasi Enkripsi Untuk Pengiriman Pesan Rahasia Berbasis Android

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

Aplikasi Kamus Bahasa Inggris Indonesia Menggunakan Android. Zuli Santoso Pembimbing: Deasy Indayanti, S.Kom, MMSI

APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN JAWA TENGAH MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

Aplikasi Location Base System Penyedia Informasi Layanan Darurat Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI MOBILE HIJAB BERBASIS ANDROID HYBRID

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

APLIKASI PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DARI JAWA BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Tutorial Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan dengan Metode Demonstrasi Berbasis Mobile Android

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI KULINERAN SEMARANG BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Mirza Halim Saputra

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KRIPTOGRAFI BERBASIS ANDROID

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb

3 SKS Semester 7 S1 Sistem Informasi UNIKOM 2016 Nizar Rabbi Radliya

Aplikasi Memory Game Untuk Tabel Periodik Unsur Berbasis Android

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE KAMUS BAHASA INDONESIA BERBASIS ANDROID

APLIKASI INFORMASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

TEGUH HERLAMBANG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASISS ANDROID. Makalah. Program Studi Informatika. Fatkultas Komunikasi dan Informatika

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan

Cara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel

APLIKASI INFORMASI TABEL PERIODIK UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer FMIPA-Universitas Pakuan Bogor ABSTRAK Dunia teknologi informasi merupakan teknologi yang sudah tidak asing lagi oleh sebagian besar masyarakat dunia. Meningkatnya kebutuhan informasi bagi masyarakat mendorong pesatnya perangkat telekomunikasi sekarang ini. Perkembangan alat telekomunikasi sangatlah pesat, begitu pentingnya alat telekomunikasi sudah menjadi kebutuhan untuk masyarakat untuk memenuhi kebutuhan informasi. Salah satunya adalah alat telekomunikasi yang didukung dengan sistem operasi android yang merupakan operating system dengan platform terbuka yang menarik perhatian dunia dan banyak pengguna mobile phone android di semua kalangan.tanaman hias merupakan salah satu komoditas yang terus berkembang pesat saat ini. Salah satu faktor yang sangat penting dalam usaha budidaya tanaman hias adalah ketersediaan informasi panduan cara budidaya tanaman hias bagi masyarakat dan petani untuk mendukung usaha budidaya tanaman hias miliknya. Pentingnya akan informasi budidaya tanaman hias tertolong dengan tersedianya panduan buku informasi budidaya tanaman hias. Perkembangan yang sangat pesatnya pada mobile technology, mendorong untuk dikembangkannya aplikasi-aplikasi panduan berbasis mobile, seperti aplikasi budidaya tanaman hias berbasis android. Kebutuhan akan budidaya tanaman hias sangat penting, melihat petani tanaman hias sangat menguntungkan di dunia usaha apalagi bagi masyarakat yang ingin menekuni di bidang usaha budidaya tanaman hias. pada perangkat mobile sangat membantu dalam memberikan informasi Kata kunci : Mobile Phone Android, Sistem Informasi. PENDAHULUAN Dunia teknologi informasi merupakan teknologi yang sudah tidak asing lagi oleh sebagian besar masyarakat dunia. Meningkatnya kebutuhan informasi bagi masyarakat mendorong pesatnya perangkat telekomunikasi sekarang ini. Perkembangan alat telekomunikasi sangatlah pesat, begitu pentingnya alat telekomunikasi sudah menjadi kebutuhan untuk masyarakat untuk memenuhi kebutuhan informasi. Salah satunya adalah alat telekomunikasi yang didukung dengan sistem operasi android yang merupakan operating system dengan platform terbuka yang menarik perhatian dunia dan banyak pengguna mobile phone android di semua kalangan. Tanaman hias merupakan salah satu komoditas yang terus berkembang pesat saat ini. Tanaman hias banyak diminati konsumen karena sebagai hiasan dalam ruangan dan luar ruangan. Permintaan konsumen tanaman hias dari tahun ke tahun cenderung meningkat terutama di kota-kota besar. Salah satu faktor yang sangat penting dalam usaha budidaya tanaman hias adalah ketersediaan informasi panduan cara budidaya tanaman hias bagi masyarakat dan petani untuk mendukung usaha budidaya tanaman hias miliknya. 1

Pentingnya akan informasi budidaya tanaman hias tertolong dengan tersedianya panduan buku informasi budidaya tanaman hias. Perkembangan yang sangat pesatnya pada mobile technology, mendorong untuk dikembangkannya aplikasi-aplikasi panduan berbasis mobile, seperti aplikasi budidaya tanaman hias berbasis android. Kebutuhan akan budidaya tanaman hias sangat penting, melihat petani tanaman hias sangat menguntungkan di dunia usaha apalagi bagi masyarakat yang ingin menekuni di bidang usaha budidaya tanaman hias. pada perangkat mobile sangat membantu dalam memberikan informasi METODE PENELITIAN Pada perancangan aplikasi budidaya tanaman hias anthurium ini dibutuhkan sebuah metode untuk pengembangan sistem yang terkonsep untuk mendapatkan hasil yang diharapkan. Maka dari itu metode yang akan digunakan disini untuk merancang aplikasi budidaya tanaman hias anthurium berbasis android adalah System Development Life Cycle (SDLC). Dalam prosesnya dilakukan tahapantahapan yang berurut yaitu perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, ujicoba dan penggunaan menggunakan pendekatan SDLC secara lengkap pada gambar 1 Gambar 1. Tahap pendekatan SDLC Tahap Perencanaan Sistem Tahap Perencanaan ditentukan tujuan dari aplikasi, Audiens yang menggunakannya, deskripsi perancangan konsep dan story board. Program ini dirancang untuk membantu masyarkat umum dan petani dalam mencari informasi budidaya tanaman hias. Aplikasi cara budidaya tanaman hias ini dipilih karena informasi budidaya tanaman hias pada saat ini masih berupa buku dan dari situs internet sehingga membuat waktu tidak efisien dan tidak praktis bagi masyarakat dan petani tanaman hias karena tidak bisa mengkases informasi tersebut kapanpun dan dimanapun secara bebas. Oleh karena itu pada tahap konsep awal ini ditemukan bahwa pada 2cara budidaya tanman hias inilah perlu dianalisis dan dilakukan suatu pengembangan aplikasi untuk mendapatkan hasil yang baik. Tahap Analisis Sistem Pada tahapan ini dilakukan suatu analisa, mengenai sistem yang akan berjalan di Aplikasi Budidaya Tanaman Hias dan merancang sistem yang akan 2

dibangun serta kemungkinan lain yang akan terjadi, sehingga dapat dipersiapkan. Merancang sistem yang user friendly sehingga mudah digunakan, serta dapat memberikan manfaat yang lebih baik bagi masyarakat umum terhadap informasi yang tersedia pada Aplikasi Budidaya Tanaman Hias Anthurium Berbasis Android. Tahap Perancangan Sistem Tahap perancangan dilakukan dengan tujuan memudahkan tahapan berikutnya yakni tahapan implementasi. Tahap perancangan sistem mencakup rancangan deskripsi perancangan konsep, struktur navigasi, flowchart view system, dan rancangan antarmuka sesuai dengan tujuan penelitian. Tahap Implementasi Sistem Tahap implementasi sistem merupakan suatu proses informasi hasil perancangan ke dalam bahsa pemrograman yang akan digunakan. Hal ini termasuk penulisan kode program yang dimengerti oleh mesin komputer. Adapun bahasa pemrogramana yang digunakan adalah java, html,xml dan menggunakan software ADT, Eclipse dan Dreamweaver. Uji Coba Sistem Tahapan pengujian ini dilakukan dengan menjalankan apliksi dengan emulator android virtual manager pada software eclipse. Kemudian akan diketahui hasil dari proses aplikasi tersebut. Jika aplikasi belum berfungsi sebagaimana mestinya, maka kembali ke tahap analisis untuk menganalisa dimana letak kesalahan dan apa yang diperluakan, kemudian ke tahap perancangan untuk melakukan perbaikan terhadap aplikasi. Pada tahap ini ada tiga bagian, yaitu : 1. Uji Coba Struktural, adalah uji coba yang dilakukan dengan membandingkan kesesuaian hasil implementasi dengan rancangan. 2. Uji Fungsional dilakukan dengan cara menguji setiap menu, button dan fungsi form yang dibuat, apakah sudah berfungsi dengan baik atau belum. 3. Uji Validasi, pada tahap ini validasi data dilakukan dengan cara menguji seluruh proses data yang ada pada aplikasi, apakah bila dibandingkan dengan proses manual memberi data yang valid atau tidak. Penggunaan Setelah program aplikasi budidaya tanaman hias berbasis android melewati tahapan-tahapan sebelumnya hingga sampai ke tahap uji coba berhasil maka selanjutnya aplikasi yang sudah teruji di gunakan dalam bentuk aplikasi handphone android. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil merupakan pembahasan mengenai tentang aplikasi android yang telah dikerjakan. Pembahasan didalamnya berisi antara lain tentang bentuk tampilan layout beserta penjelasan-penjelasan mengenai isi halaman yang telah dibuat serta beberapa fungsi tombol yang sesuai. Tampilan Halaman Splash Screen Pada bagian halamn utama ini yaitu splash screen. Pada halaman ini berisi gambar, text judul dan progress bar Splash screen ini akan segera menghilang begitu halaman utama berikutnya muncul seiring dengan berjalannya progress bar selesai 100 %. Berikut gambar tampilan splash di tunjukkan pada gambar 2. 3

Gambar 2. Halaman Splash Screen Tampilan Halaman Menu Utama Halama utama merupakan halaman yang berisi icon image button menu, text field dan image button, jika di klik salah satu pilihan button maka akan mensgakses kedalam isi dari halaman aplikasi yang kita pilih. Halaman utama berisi fitur cara budidaya anthurum, menu bantuan yang berisi petunjuk penggunaan aplikasi, menu tentang yang berisi tentang user yang telah membuat aplikasi ini dan menu keluar (exit) untuk keluar dari aplikasi.berikut gambar tampilan menu utama dan dibuat pada file xml dengan nama main.xml di tunjukkan pada gambar 3. Halaman Menu Tentang Halaman tentang merupakan halaman yang berisi informasi pembuat aplikasi dan informasi dari pembuat aplikasi ini. Berikut gambar tampilan halaman tentang aplikasi di tunjukkan pada gambar 5. Gambar 5. Halaman Menu Tentang Gambar 3. Halaman Utama Halaman Menu Bantuan Halaman menu bantuan merupakan halaman yang berisi cara penggunaan dan petunjuk aplikasi. Berikut gambar tampilan halaman bantuan di tunjukkan pada gambar 4. Halaman Menu Video Halaman Video merupakan halaman yang berisi informasi dari cara pembudidayaan tanaman anthurium sampai dengan perawatannya. Dengan menggunakan video audiens bisa memahami dengan jelas bagaimana cara budidya tanaman hias anthurium. Berikut gambar tampilan halaman video di tunjukkan pada gambar 6. Gambar 6. Halaman Menu Video Gambar 4. Halaman Menu Bantuan 4

Halaman Menu Keluar Pada halaman keluar ini merupakan halaman untuk keluar dari aplikasi. Jika disentuh button keluar akan muncul dialog pemberitahuan dan memilih ya atau tidak. Berikut gambar tampilan halaman keluar di tunjukkan pada gambar 7. Tabel 1. Uji Coba Struktural Menu Emulator Ponsel Splash Sesuai Sesuai Menu Utama Sesuai Sesuai Bantuan Sesuai Sesuai Tentang Sesuai Sesuai Video Sesuai Sesuai Keluar Sesuai Sesuai Gambar 7. Halaman Menu Keluar Uji Coba Uji coba merupakan tahap melakukan uji coba sistem dengan cara menjalankan pada emulator Eclipse ADT. Tahap ini dapat mengetahui kelemahan atau kekurangan pada aplikasi ini seperti tombol tidak berjalan, tidak memasuki fungsi menu serta kelemahan lainnya. Uji coba dilakukan dengan beberapa proses yaitu uji coba strukural, uji coba fungsional dan uji coba validasi. Uji Coba Struktural Uji coba struktural adalah uji coba yang dilakukan pada aplikasi pengenalan manfaat kulit buah dan tanaman untuk memastikan sistem yang telah dirancang dapat diimplementasikan. Uji coba struktural dilakukan dengan cara menguji dan menjalankan menu yang telah dirancang agar dapat menghasilkan sistem yang kita inginkan, kesalahan pada aplikasi biasanya terjadi pada listing program yang salah diimplementasikan. Uji coba struktural dilakukan dengan menggunakan tabel pengujian seperti pada Tabel 1. Uji Coba Fungsional Uji coba fungsional merupakan uji coba yang dilakukan pada aplikasi budidaya tanaman hias anthurium dengan melakukan pengujian pada tombol yang ada pada aplikasi ini. Aplikasi ini terdiri dari beberapa tombol pada setiap halaman. Uji Coba Validasi Uji coba validasi merupakan tahap dimana uji coba dilakukan agar aplikasi ini dapat diimplementasikan agar prosesnya berjalan valid atau tidak. Uji coba dilakukan dengan emulator yang sebelumnya emulator ini telah dibuat melalui aplikasi Eclipse ADT. Uji coba juga dilakukan dengan menggunakan ponsel. Aplikasi ini memiliki kapasitas yang besar karena memiliki banyak gambar, minimum spesifikasi yang bisa menjalankan aplikasi ini adalah android 2.3 Gingerbread dengan kapasitas minimum RAM 512 Megabyte. Proses compile yang dilakukan pada emulator dan ponsel memiliki proses yang berbeda, salah satunya dalam mengakses beberapa halaman pada emulator sangat lambat karena proses compile pada emulator sangat membutuhkan kapasitas RAM yang besar pada CPU laptop sedangkan proses compile pada ponsel smartphone berjalan lancar. 5

Distribusi Distribusi merupakan tahap menyebarkan aplikasi budidaya tanaman hias anthurium dengan melalui cara mengirim file.apk yang terdapat di direktori/bin yang telah dibuat, pengiriman dilakukan dengan akses Bluetooth dari ponsel smartphone ke ponsel smartphone lainnya. Distribusi juga dilakukan dengan mengupload ke akun https://www.dropbox.com/ milik penulis agar dapat di download oleh umum. KESIMPULAN anthurium berbasis android dirancang berdasarkan metode pada aplikasi ini yaitu metode SDLC, selain itu aplikasi ini juga dibuat dengan menggunakan software Eclipse ADT dan Android SDK. Perancangan aplikasi ini diimplementasikan pada pembuatan aplikasi dengan ADT v21.1 dan tidak menggunakan database melainkan menggunakan perancangan melalui listing program xml dan java. Aplikasi ini dijalankan pada android dengan minimum sistem operasi android 2.3 Gingerbread. anthurium memiliki fitur pembelajaran melalui media mobile dengan menggunakan deskripsi gambar dan tulisan. Aplikasi yang telah dibuat telah diiuji melalui beberapa pengujian yaitu pengujian structural, pengujian fungsional dan pengujian validasi yang sesuai dengan rancangan. Aplikasi ini juga sudah diuji dengan melalui pendistribusian dengan emulator dan ponsel smartphone. anthurium memiliki kelemahan yaitu tidak menggunakan database karena data yang dimasukan tidak memiliki kapasitas yang besar. mungkin dapat dikembangkan lagi dengan menambahkan beberapa fitur yang berbeda, selain itu aplikasi ini dapat ditambahkan beberapa halaman materi panduan yang lebih spesifik. DAFTAR PUSTAKA Doake (2001). Object-Oriented Systems Development. McGraw-Hill. hlm. 28 29, 269. ISBN 0-07-709544-8. diakses 19 juni 2014 Rosenblatt (2009). Systems Analysis and Design Edition 9th. An imprint of course technology, cangage learning. Safaat H, Nazruddin 2012. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet Pc Berbasis Android Edisi Revisi. Informatika. Bandung. Supriyanto.2014.Budidaya Hias. Jakarta: Infra Pustaka Tanaman Wagner, R.A., Fischer, M.J. 1974. The String-to-String Correction Problem, Journal of the ACM 21 (1): 168-173. Saran anthurium berbasis android sangat 6