BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan informasi yang maju pesat. beberapa tahun belakangan ini memberikan hal-hal yang

dokumen-dokumen yang mirip
Bangun yang memiliki sifat-sifat tersebut disebut...

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG & DATAR SEDERHANA BERBASIS ANDROID 2.3. Nama : Hermanto NPM :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman telekomunikasi yang begitu. pesat ini, banyak mobile phone yang berjenis smart phone atau

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP-1)

13. Menyelesaikan masalah-masalah dalam matematika atau bidang lain yang penyelesaiannya menggunakan konsep aritmetika sosial dan perbandingan.

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. proses pembelajaran. Pemanfaatan media pembelajaran seharusnya merupakan

GEOMETRI BANGUN RUANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

TABEL SITUASI DIDAKTIS, PREDIKSI RESPON SISWA DAN ANTISIPASINYA (LESSON DESIGN REVISI)

BAB I. PENDAHULUAN. peserta didik sebagai obyek belajar, dan pengajar sebagai subyek atau central

A.2 TABEL SITUASI DIDAKTIS, PREDIKSI RESPON SISWA DAN ANTISIPASINYA (LESSON DESIGN AWAL)

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mendukung

KISI KISI PENULISAN SOAL UKK TAPEL 2012/2013SMP PROVINSI DKI JAKARTA. Mata Pelajaran : Matematika Kurikulum : StandarIsi

LAMPIRAN KUISONER. Nama : Hari/ Tanggal : Kelas : Absen : 1. Apakah pelajaran yang paling kamu sukai dari ke empat pelajaran wajib

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan jaman yang cepat, dan modern serta diiringi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. bermanfaat dalam kehidupan kita. Hampir di setiap bagian dari hidup kita

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu upaya guru menciptakan suasana belajar yang menyenangkan

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMP dan MTs Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VIII (Delapan) Semester : 2 (Dua)

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi yang cepat dan praktis sangat dibutuhkan. Dengan adanya

Untuk lebih jelasnya buatlah sebuah tabel untuk membuktikan kaidah euler!

SILABUS. 8 Silabus Matematika Kelas 5. Standar Kompetensi : 5. Menggunakan pecahan dalam pemecahan masalah. desimal dan sebaliknya.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

Perkalian & Pembagian Pecahan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

MAKALAH BANGUN RUANG. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Guru Bidang Matematika. Disusun Oleh: 1. Titin 2. Silvi 3. Ai Riska 4. Sita 5.

KTSP Perangkat Pembelajaran SMP/MTs, KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) Mapel Matematika kls VII s/d IX. 1-2

(KD) Item Soal 6. Memahami sifat- 6.2 Mengidentifikasi. 1, 7, 12, 20 sifat bangun dan. sifat-sifat bangun. menyebutkan hubungan antar. ruang.

PROGRAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR KELAS I - SEMESTER 1

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. teknologi, bidang telekomunikasi juga mengalami kemajuan yang cukup pesat.

APLIKASI PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG GEOMETRI MATEMATIKA BERBASIS MULTIMEDIA 3 DIMENSI

CONTOH SOAL UAN/UN/UASBN SD 2012

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Kelas Problem Based Learning (PBL) Satuan Pendidikan : SMP Mata Pelajaran : Matematika

BAB I PENDAHULUAN. sandang ini merupakan kebutuhan primer dalam kehidupan sehari-hari

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

09. Mata Pelajaran Matematika A. Latar Belakang B. Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

Konsep Dasar Geometri

BAB 1 PENDAHULUAN. maka sistem operasi yang digunakan semakin berkembang pula. Android

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

PENJABARAN KISI-KISI UJIAN NASIONAL BERDASARKAN PERMENDIKNAS NOMOR 75 TAHUN SKL Kemampuan yang diuji Alternatif Indikator SKL

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. pertanian khususnya tanaman buah-buahan. Buah-buahan merupakan komoditas

ABSTRAK. Aplikasi ini dibuat menggunakan Adobe Flash CS 3 dengan bahasa pemrograman Action Script 2.

BAB I PENDAHULUAN. Administrator jaringan atau sering disebut admin jaringan adalah

BAB I PENDAHULUAN. orang dapat melakukan berbagai cara, misalnya media cetak, media elektronik dan

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

C D Tanda yang tepat untuk kalimat : 3,2 x ( 4,3 + 0,7 )... ( 4,3-0,3 ) x 0,4 adalah... A. B. <

Inisiasi 2 Geometri dan Pengukuran

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini Teknologi komunikasi dengan telepon seluler (ponsel) telah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA MELALUI PENDEKATAN KOOPERATIF TIPE TAI (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION)

PROGRAM TAHUNAN. Sekolah : MTs... Mata Pelajaran : MATEMATIKA Kelas / Semester : VII / 1 dan 2 Tahun pelajaran : Target Nilai Portah : 55

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

LAMPIRAN A Siti Sarah, 2014 Desain didaktis

41. Mata Pelajaran Matematika untuk Sekolah Menengah Pertama (SMP)/Madrasah Tsanawiyah (MTs)

BAB V PEMBAHASAN DAN DISKUSI HASIL PENELITIAN. A. Pembahasan Penalaran Imitatif pada Soal-soal Ujian Nasional Matematika

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan dasar dalam suatu organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

LAMPIRAN. Berikut ini adalah pertanyaan wawancara yang dilakukan dengan Bapak Gabriel

PROGRAM TAHUNAN MATA PELAJARAN : MATEMATIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

L e m b a r k e g i a t a n s i s w a

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

I. PENDAHULUAN. Sistem Pendidikan Nasional pasal 37). Matematika juga disebutkan sebagai salah

LATIHAN ULANGAN UMUM SEMESTER GENAP 2012 MATEMATIKA XI RPL

BAB I PENDAHULUAN. telah mengalami banyak perubahan pola hidup dan pola konsumsi mereka,

APLIKASI PENGHITUNG BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FATMAWATI

3. Daerah yang dibatasi oleh dua buah jari-jari dan sebuah busur pada lingkaran adalah

PROPOSAL SKRIPSI APPLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN KIMIA STRUKTUR MODEL MOLEKUL BERBASIS ANDROID

ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG BANGUN RUANG TUGAS AKHIR RAISA EMANUELA S

LUAS IRISAN PENAMPANG H G E F D C H G E F D C

I. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB I PENDAHULUAN. Dunia teknologi terus melakukan kemajuan yang begitu pesat di seluruh dunia,


GEOMETRI RUANG 2. A. Beberapa Benda Ruang 11/21/2015. A. Beberapa Benda Ruang. Peta Konsep. Unsur-unsur pada kubus :

DAFTAR ISI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah...

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Tes penelitian dilaksanakan pada hari rabu tanggal 5 juni 2013 di kelas VIII F.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Emay Maelasari, 2013

A. Pertanyaan Pre-Kuesioner untuk Pencarian Rumah. 1. Apakah Anda menggunakan telepon seluler? a. Ya b. Tidak

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan informasi yang maju pesat beberapa tahun belakangan ini memberikan hal-hal yang baru dalam dunia IT. Salah satu bidang yang maju pesat pada saat ini adalah bidang teknologi telekomunikasi. Seiring dengan perkembangannya, bidang telekomunikasi ini sudah menjadi kebutuhan bagi masyarakat modern, dimana telepon seluler saat ini dipakai oleh hampir setiap orang, untuk berkomunikasi satu sama lain. Telepon seluler selain dipakai sebagai alat komunikasi yang dapat dibawa kemana saja oleh penggunanya sekarang juga dikembangkan sebagai alat yang multifungsi yang dapat digunakan untuk alat berhitung, internet. Bahkan kemampuan telepon seluler hampir menyamai komputer pada saat ini. Dengan kemampuan CPU dan memori yang semakin meningkat, semakin dimungkinkan bagi developer untuk mengembangkan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuka peluang pembelajaran kepada siswa SD, SMP atau SMU. 1

Dengan adanya hal ini, muncul inisiatif untuk membuat Aplikasi pembelajaran bangun ruang untuk anak SD berbasis Android dengan adanya aplikasi ini akan memudahkan dalam proses pembelajaran salah satunya dalam pendefinisian suatu materi seperti bangun ruang, dapat disajikan materi mulai dari gambar, ciri ciri dan berikut rumus untuk menghitung volume dan luas permukaan suatu bangun ruang. Aplikasi ini sangat cocok untuk sarana pembelajaran terutama bagi siswa Sekolah Dasar. Karena pada aplikasi ini siswa dapat dimudahkan untuk menghitung volume dan luas permukaan suatu bangun ruang dan tentunya dapat juga mempelajari rumus rumus yang dapat digunakan jika akan menghitung secara manual. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan siswa SD terbantu dan akan lebih tertarik pada pelajaran bangun ruang. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, rumusan masalahnya adalah bagaimana membangun suatu program untuk membantu siswa Sekolah Dasar untuk mempelajari materi bangun ruang, mengetahui rumus rumus yang 2

digunakan dalam menghitung bangun ruang. Fungsi aplikasi ini juga dapat membantu menyelesaikan penghitungan bangun ruang yaitu luas permukaan dan volume. Kemudian pada aplikasi ini juga di tambahkan fitur latihan soal. Fungsi fitur latihan soal tersebut adalah sebagai sarana latihan bagi siswa, sehingga memudahkan siswa Sekolah Dasar dalam mempelajari penghitungan bangun ruang. 1.3 Ruang Lingkup Aplikasi pada sistem pembelajaran bangun ruang ini adalah sebuah aplikasi yang tergolong sederhana, dalam program ini materi yang disampaikan meliputi materi yang sesuai dengan silabi buku panduan mata pelajaran kelas VI, maka batasan masalah pada aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. Aplikasi yang dibuat, digunakan untuk pembelajaran tentang bangun ruang yang meliputi gambar bangun ruang, ciri ciri bangun ruang, dan rumus yang digunakan dalam menghitung suatu bangun ruang. b. Aplikasi ini dapat digunakan untuk perhitungan, menghitung volume dan luas permukaan suatu bangun 3

ruang, dengan disertakan cara penyelesaian menggunakan rumus yang ada. c. Aplikasi ini juga mempunyai fitur latihan soal sebagai sarana latihan bagi siswa yang berisi soal soal tentang materi dan menghitung suatu bangun ruang. - Bangun Ruang yang dibahas dalam aplikasi ini hanya meliputi : Kubus, Balok, Tabung, Kerucut, Prisma, Segitiga, imas Segitiga, Limas Segiempat d. Sistem pembelajaran ini ditujukan untuk siswa SD kelas VI. 1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi pembelajaran tentang bangun ruang berbasis Android yang diperuntukkan bagi siswa Sekolah Dasar, yang dapat digunakan sebagai alat bantu untuk mempermudah siswa dalam mempelajari materi, menghitung, mempelajari cara penyelesaian perhitungannya dan mengerjakan satihan soal sebagai sarana latihan. Selain itu program ini juga dapat digunakan siswa kapan saja dan dimana saja dengan menggunakan ponsel smart phone yang berbasis Android 4

sehingga dapat membantu siswa SD dalam kegiatan belajarnya. 5