Pendahuluan 9/7/2011. Overview. Deskripsi

dokumen-dokumen yang mirip
Pengantar Kuliah: Grafika Komputer. By: Nana Ramadijanti

Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer 1) 2 SKS

PENGANTAR GRAFIKA KOMPUTER

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Sistem Multimedia. Image. Donny Reza, S.Kom

Image Processing. Nana Ramadijanti Laboratorium Computer Vision Politeknik Elekltronika Negeri Surabaya PENS-ITS 2010

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Pengantar Mata Kuliah Pengolahan Citra

PEMBUATAN MODUL AJAR GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS WEB UNTUK OBYEK TIGA DIMENSI

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Dalam suatu kepentingan tertentu, citra (

Pengantar Grafika Komputer

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SISTEM PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN WEBCAM UNTUK ABSENSI DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RANCANG BANGUN VISUALISASI CALL SETUP UNTUK MODUL PEMBELAJARAN SISTEM TELEPON

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Pendahuluan. Praktikum Pengantar Pengolahan Citra Digital Departemen Ilmu Komputer Copyright 2008 All Rights Reserved

BAB I PENDAHULUAN. dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer. Komputer

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

Grafika 2 dimensi Transformasi 2 dimensi Penggeseran pada grafika Penskalaan Pemutaran grafika Shearing Sistem koordinat homogen Transformasi

artifak / gambar dua dimensi yang memiliki kemiripan tampilan dengan sebuah subjek. - wikipedia

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

Animasi Objek 2 Dimensi GAMBAR BITMAP

KERANGKA BANGUN MULTIMEDIA

SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

Pengolahan Citra Digital FAJAR ASTUTI H, S.KOM., M.KOM

Pengantar PENGOLAHAN CITRA. Achmad Basuki PENS-ITS Surabaya 2007

Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan 1 Konsep dasar komputer dan pengenalan hardware

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

SATUAN ACARA PERKULIAHAN PERGURUAN TINGGI : POLITEKNIK PIKSI GANESHA PROGRAM STUDI : TEKNIK KOMPUTER JUDUL MATA KULIAH : GRFIKA KOMPUTER KODE / SKS :

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

PRAKTIKUM 1 SINYAL, SYSTEM, DAN KONTROL PENGENALAN MATLAB 1. Percobaan 1 Vektor Penulisan vektor di MATLAB

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

Sesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006

Modul. Grafika Komputer. Disusun Oleh: Maya Amelia

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

Gambar 4.1 Menu Login Form

DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI) by: Agus Setiawan

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009

CEG4B3. Randy E. Saputra, ST. MT.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LAHAN POTENSIAL DENGAN MENGGUNAKAN IMAGE PROCESSING

TUGAS PENYUSUNAN EVALUASI PROGRAM DAN PROSES PEMBELAJARAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

Computer Graphic. Introduction. Teknik Informatika Fakultas Ilmu

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga memungkinkan peneliti mendapatkan informasi yang diperlukan. Output alatalat

BAB I PERSYARATAN PRODUK

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

PEMROGRAMAN MULTIMEDIA

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan Aktifitas Pembelajaran

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

01FTPD. Komputer Desain 2 Dimensi. Denta Mandra Pradipta Budiastomo, S.Ds, M.Si.

SOAL LATIHAN CORELDRAW

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) - *qtri&'t6't' .ib++" u'f+- =lrl= 6t 'r*.xi{iitr{ll1s d&,- Cl. '.

Grafik Komputer : KONSEP DASAR

PERBEDAAN GRAFIKA COMPUTER DAN IMAGE PROCESSING. by Ocvita Ardhiani

MEDIA PEMBELAJAR PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA

TRACKING OBJECT MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING BERBASIS STEREO VISION

Multimedia. Semester Pendek - Pertemuan 1 Tema : Gambar. By In Wahyu Widodo

Interactive Broadcasting

Abstrak. Kata Kunci : Citra, kerahasiaan, enkripsi, piksel citra

pelajaran 1.2 Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan 2. Merakit, menginstalasi, men-setup, memelihara dan melacak serta

BAB IV IMPLEMENTASI DAN HASIL PENGUJIAN

MATLAB UNTUK STATISTIKA & TEKNIK OPTIMASI Aplikasi untuk Rekayasa & Bisnis

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Primitive Drawing. Achmad Basuki Nana Ramadijanti

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam bahasa Inggris ada pepatah yang mengatakan a picture is worth a

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL ( DIGITAL IMAGE PROCESSING )

Karena tidak pernah ada proyek yang dimulai tanpa terlebih dahulu menanyakan: DIMANA?

BAB 3 PROSEDUR DAN METODOLOGI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BENCANA ALAM BANJIR JAKARTA SELATAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Metode Alih Media Arsip Statis Menggunakan Pemindai

SISTEM INFORMASI SUMBERDAYA LAHAN (Kuliah ke 12)

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn

PENJEJAKAN POSISI BOLA PADA MODUL PHYCORE IMX31 MENGGUNAKAN EMBEDDED OPENCV

Multimedia Dasar. Objek Multimedia RTI Teguh Pribadi

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

BAB 1 PENGANTAR WEB DESIGN

Model Data GIS. Arif Basofi PENS 2014

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

BAB 1 PENDAHULUAN. Grafika komputer merupakan salah satu topik dalam bidang informatika.

Sesi Pokok Bahasan TIK Sub Pokok Bahasan Durasi Pre requisite Metoda/alat Referensi 1. Pengenalan

Penjejakan Posisi Bola Pada Modul Phycore IMX31 Menggunakan Embedded OpenCV

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem Pakar (Expert System), Jaringan Saraf Tiruan (Artificial Neural Network), Visi

Pengenalan Bahasa Isyarat Tangan Menggunakan Metode PCA dan Haar-Like Feature

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini berdampak pada perkembangan ilmu

TRANFORMASI 2 DIMENSI

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

Pertemuan : I Dosen Pembina : Sriyani Violina Danang Junaedi Pendahuluan Overview Deskripsi Tujuan Instruksional Kaitan Materi Urutan Bahasan Penilaian Grade Referensi 2 Deskripsi Tujuan Instruksional & Kaitan Materi Mata kuliah ini mempelajari : Sistem Grafik termasuk didalamnya survey tentang perangkat keras grafik Output Primitif dan atributnya Transformasi 2 Dimensi Transformasi 3 Dimensi Tujuan Instruksional tingkat pemahaman : tentang konsep-konsep dan teknik pengimplementasian suatu sistem grafik yang dapat membangkitkan citra-citra realistik dan kompleks tingkat aplikasi : tentang mengimlementasikan suatu sistem grafik yang dapat membangkitkan citra-citra realistik dan kompleks. Kaitan Materi Terkait dengan Mata Kuliah yang matriks ruang vektor. 3 4

Urutan Materi Pendahuluan Sesi Pokok Bahasan Pendahuluan (Susunan Materi, Aturan Perkuliahan, Aturan Penilaian, grade nilai, referensi); Computer Graphic introduction 2 Sistem Grafika 3 Output primitive : point, garis, dan lingkaran 4 Output primitive : lingkaran, dan elips 5 Output primitive : kurva standar, Karakter 6 Kurva Bezier 7 Atribut Output Primitive (Garis, Kurva dan Karakter) 8 UTS 9 Filling, Clipping 0 Transformasi 2 Dimensi Transformasi 2 Dimensi 2 Konsep 3 Dimensi 3 Transformasi 3 Dimensi 4 Rendering 3 Dimensi 5 Studi Kasus : Atribut, 2 Dimensi, dan 3 Dimensi 6 UAS 5 Penilaian Quis 0% Tugas & Praktikum 20% Presentasi 5% UTS 25% UAS 30% Kehadiran 5% (>80%) Jumlah 05% Grade Grade Range Nilai A 85 B 70-85 C 55-70 D 40-55 E < 40 *) Atau disesuaikan performa di kelas 6 Referensi (untuk sementara). James D. Foley et al, Computer Graphics: Principles and Practice 2nd Edition in C, Addison-Wesley Publ Company, 996. 2. Acmad Basuki dan Nana Ramadijanti, Pengantar Grafika Komputer, Laboratorium Computer Vision Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS) 3 Internet dan referensi-referensi lain yang terkait Intro 7 8 2

Pengenalan Grafika Komputer [] Ide Dasar Grafika Komputer [2] Grafika komputer adalah suatu bidang yang mempelajari bagaimana menghasilkan suatu gambar menggunakan komputer. Sehingga di dalam grafika komputer akan dibahas teknikteknik menggambar. Grafika komputer menghasilkan softwaresoftware disain grafis yang saat ini sudah sangat canggih. Grafika komputer menghasilkan software dengan GUI (graphics User Interface) yang memudahkan dan menyenangkan. Grafika komputer adalah suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer. Salah satu bidang grafika komputer yang sangat terkenal adalah Desain Grafis. 9 0 Grafika Komputer VS Pengolahan Citra [] Beberapa Penerapan Grafika Komputer [] Grafika Komputer Menghasilkan suatu gambar Berisi teknik-teknik menggambar Hasilnya gambar Pengolahan Citra Mengolah suatu gambar Berisi teknik memperbaiki dan menyajikan informasi dari gambar Hasilnya bisa gambar atau informasi Entertainment, misalnya dalam pembuatan film animasi. Terminator II dan Titanic merupakan contoh film non animasi yang memanfaatkan efek-efek grafika komputer yang sangat canggih. Visualisasi Proses, misalnya menggambarkan layout kinerja proses pabrik, atau proses-proses yang dalam modul ajar. Visualisasi Hasil Penelitian, seperti menggambar grafik performance, grafik perubahan bahkan grafik model hasil simulasi dan implementasi program. Bersama-sama dengan image processing digunakan sebagai algoritma identifikasi, seperti yang dilakukan pada kepolisian untuk menggambarkan wajah seseorang secara 3D dan identifikasi seseorang. GIS (Geographic Information System) Dan lain-lainya 2 3

Foto VS Gambar [2] Mengenal Pemrograman Grafis [] Foto Merupakan gambar yang dihasilkan dengan proses capture dari kegiatan nyata. Hasilnya setiap detail akan muncul, misalnya jumlah kumis pada kucing sama seperti wujud kucing yang kita foto. Gambar Proses pembentukan gambar yang dilakukan dengan meniru kegiatan nyata. Hasilnya ada beberapa detail yang tidak dapat ditampilkan. Siapa yang peduli pada jumlah kumis pada kucing pada saat menggambar? Pemrograman grafis adalah pemrograman yang digunakan untuk menghasilkan gambar pada komputer menggunakan library yang ada. Teknik-teknik pemrograman grafis ini didasari oleh teknik-teknik menggambar dengan pemakaian geometri sebagai dasar struktur datanya Hasil pemrograman grafis adalah visualisasi grafis. 3 4 Elemen-Elemen Grafis [] Macam-macam Gambar Komputer [2] 5 Raster Image Gambar yang strukturnya berupa matrik. Setiap titik (x,y) mempunyai nilai berupa warna sesuai dengan model warna yang digunakan seperti RGB atau CYMK. File dengan ekstensi BMP, GIF, TIFF, JPG dan PNG merupakan contoh dari Raster Image. Model gambar semacam ini digunakan dalam Image Processing. Vector Image Gambar yang strukturnya berupa vektor. Gambar yang dibuat menggunakan AutoCAD atau Maya, Gambar-gambar pada GIS merupakan contoh dari Vector Image. Model gambar semacam ini digunakan dalam Grafika Komputer dan GIS. 6 4

Referensi. Acmad Basuki dan Nana Ramadijanti, Pengantar Grafika Komputer, Laboratorium Computer Vision Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS-ITS) 2. student.eepis-its.edu/~irvine/mylesson/komputergrafik/theory/ Pengantar%20Grafika.ppt, tanggal akses 29 Januari 2009 7 5