BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pemecahan masalah dengan melakukan promosi. Salah satunya. dengan cara menggugah emosi target sasaran.

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1 Target Audiens

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. kepada anak dan ilustrasi akan menjadi foto lebih menarik. Dan foto yang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. pihak lain, agar dapat saling mempengaruhi diantara keduanya.

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. a. Pesan Utama atau Keyword. Sederhana dan Solid

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Psikologi Anak. Psikologis anak dan orang dewasa tentu berbeda, oleh karena itu

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PROMOSI OBJEK WISATA PANTAI GEDAMBAAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN. A. Metode Perancangan. Perancangan Board Game yang diberi nama Gondorukem Petualangan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE PENYALAHGUNAAN SILIKON DAN KOLAGEN

BAB IV KONSEP DESAIN

Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB II IDENTITAS PRODUK C59 JUNIOR KID BANDUNG

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V IMPLEMENTASI KARYA


BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori Teori Visual

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III PERANCANGANDAN KONSEP VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Alina Wheeler, dalam buku Designing Brand Identity disebutkan bahwa

BAB III SRATEGI KONSEP DAN PERANCANGAN VISUAL

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ABSTRAK. Kata kunci : Book Design, Ilustrasi, Wajah, Alami. vii. Universitas Kristen Maranatha

BAB IV KONSEP DESAIN

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA. logo hotel dan menggunakan foto menu free breakfast sebagai program promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV TAHAPAN PRODUKSI MEDIA

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. keseluruhan mengenai buku Aku dan Bola Basket.

BAB III STRATEGI & KONSEPTUAL. paradise in tidung island adalah menciptakan panduan lengkap, informatif dan

Tujuan Komunikasi

Kampanye antisipasi global warming melalui desain komunikasi visual bagi anak usia sekolah BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

promosi batik genes bagi remaja di Surakarta Oleh :

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III KONSEP PERANCANGAN VISUAL. 3.1 Strategi Perancangan

BAB IV VISUALISASI DAN ANALISIS KARYA. Poster promosi Adhijaya Print telah penulis kerjakan hingga selesai.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB IV KONSEP DESAIN

3.1.1 Profil Target Audience Website Koran Tangerang Ekspres. 1. Masyarakat kalangan menengah dan kalangan Atas. 2. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. orang lain dalam hubungan sosial. Permasalahan YR Mixing DJ School &

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

4.2. Strategi Kreatif Keywords 1. Fresh Cimory merupakan produk yang memiliki kualitas dengan kesegaran alami. Produk Cimory merupakan produk y

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku


BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi perancangan sign system budaya kerja umb dan tujuannya adalah

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB V KONSEP. Perancangan photobook ini bertemakan sosial, yang berjudul Ruang. Perancangan photobook ini menggunakan teknik

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB 4 KONSEP DESAIN. Menurut Gregory Thomas, ada 10 kriteria yang harus diperhatikan dalam

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa perancangan redesign logo. konsep desain yang tertulis pada bab sebelumnya.

BAB 4 KONSEP. 4.1 Landasan Teori. Landasan teori yang saya ambil untuk mengembangkan penyelesaian masalah pada. desain saya adalah:

Transkripsi:

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL 1.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan sangat di butuhkan termasuk dalam mempromosikan dan menyebarkan informasi, begitu pula dengan sebuah komunitas agar dapat dikenal masyarakat. Hal tersebut dilakukan Komikara dalam menunjang dan memperkenalkan komunitasnya kepada khalayak ramai dengan cara menginformasikan, mengingatkan dan memperkenalkan Komikara terhadap masyarakat. Serta aktif melakukan berbagai kegiatan, seperti pameran komik, seminar tentang komik, jumpa komikus bahkan memberi tahu info mengenai cara-cara penerbitan komik baik menggunakan j alur penerbit besar maupun penerbit indie. Melalui berbagai kegiatan ini lah yang akhirnya membangkitkan minat komikus muda Indonesia untuk mencoba membuat dan mempublikasikan karyanya sendiri. Strategi komunikasi ini di tunjukan kepada khalayak sasaran primer dan khalayak sasaran sekunder. 1.1.1 Target audience 1. Khalayak sasaran primer Target audience primer merupakan target utama strategi promosi nantinya, dan terbagi menjadi demografis, geografis, psikografis, behavioristis. 19

a. Demografis Secara demografis target audience meliputi kedua jenis kelamin yaitu laki-laki dan perempuan, dengan batasan umur mulai dari 16 tahun dengan pendidikan minimal kelas 1 SMA berumur 19 tahun dengan tidak memandang kelas sosial masyarakat, artinya komunitas ini umum dan siapapun dapat ikut dalam komunitas ini serta mencakup semua suku, ras dan agama. b. Geografis Secara geografis target audience adalah yang bertempat tinggal kota Bandung Jawa Barat, karena untuk saat ini komikara hanya terdapat di kota Bandung dan belum memiliki cabang di kota lainnya. c. Psikografis Secara psikografis semua orang dapat ikut dalam komunitas ini, yang terpenting adalah mereka yang memiliki minat besar tehadap komik, menggambar, loyalitas dan memiliki keingin tahuan yang besar terhadap komik. d. Behavioristis Target audience behavioristis adalah semua orang yang memiliki minat besar terhadap komik dan ingin mengembangkan minat berkomiknya, suka bermain dan belajar, terampil dan suka berkreasi. 20

2. Khalayak sasaran sekunder Target Audience Skunder merupakan target tambahan di luar target audience utama atau primer, dimana target audience ini juga mempunyai minat dan kreasi berkomik. Para target audience sekunder ini meliputi orang tua anak dan masyarakat dari semua kalangan. 1.1.2 Strategi Komunikasi Menggunakan pendekatan secara emosional karena kebanyakan tindakan manusia lebih didasarkan pada emosi sehingga Komikara memberikan pendekatan komunikasi emosional berusaha menggali motifmotif tersebut dengan kata dan ungkapan yang mengandung makna motifasional dan ajakan dengan tujuan agar masyarakat tertarik dan melakukan tindakan sesuai dengan bahasa komunikasi. Strategi komunikasi ditujukan kepada khalayak sasaran primer dan khalayak sasaran sekunder. a. Pendekatan Verbal Pendekatan verbal dilakukan dengan cara menggunakan strategi bahasa yang tepat. Strategi bahasa yang digunakan yaitu bahasa verbal yang biasa digunakan atau yang sering muncul dalam bahasa komik sehingga strategi bahasa tersebut dapat membantu memperkuat visual yang ditampilkan. 21

b. Pendekatan Komunikasi Pada pendekatan komunikasi, penulis lebih menitik beratkan pada kegiatan Komikara dan sekaligus memberikan informasi tentang komikara lebih dalam dengan komunikasi visualnya. Pada strategi komunikasi ditujukan kpada khalayak sasaran primer dan khalayak sasaran sekunder. c. Materi Pesan Berupa ajakan yang disampaikan kepada target audience supaya tertarik untuk bergabung dengan komunitas Komikara. 1.1.3 Strategi Kreatif Strategi kreatif yang dipilih berupa penjelasan identitas visual Komikara yang dikemas dengan unsur fotografi dan tipografi yang sesuai disampaikan dengan berbagai media pendukung untuk memberikan informasi sekaligus mengajak masyarakat untuk meningkatkan minat membaca komik Indonesia sekaligus memperkenalkan keberadaan Komunitas Komikara. Berdasarkan data penelitian yang telah di analisa, maka dalam perancangan akan dilakukan pendekatan komunikasi dengan mengungkapkan fakta-fakta yang erat hubunganya dengan Komikara serta menggunakan hal-hal yang berhubungan dekat dengan dunia komik. Dalam pendekatan komunikasi yang akan dilakukan, maka dilakukan pendekatan verbal dan pendekatan visual. 22

Gambar 3.1 Logo Komikara Gambar 3.2 Cover Komik Paper 23

1.1.4 Strategi Visual Strategi visual yang ditampilkan adalah menggunakan visual penjelasan, dengan menggunakan unsur visual dan penegasan dengan menggunaka tipografi sehingga mendapatkan visual dengan kalimat yang efektif dan menarik. Dan mengenai target yang dituju. 1.1.5 Strategi Media Setelah merancang strategi komunikasi dan strategi kreatif maka selanjutnya bagaimana merancang strategi media komunikasi karena dalam menyiapkan suatu pesan ke khalayak dibutuhkan media, pemilihan media ini bertujuan agar pesan yang disampaikan bisa dirasakan oleh target sasaran yang dituju ataupun khalayak. Penggunaaan media untuk kegiatan promosi ini yaitu media primer dan sekunder. Media primer adalah media yang memimpin atau diutamakan dalam sebuah promosi, sedangkan media sekunder adalah media media yang bersifat menunjang atau melengkapi. 1.2 Konsep Visual Konsep visual yang saya ambil terdiri dari: 1. Ilustrasi 2. Warna 3. Tipografi 24

a. Ilustrasi Ilustrasi yang saya gunakan adalah menggunakan karakter chibi, karena ingin memberikan kesan kepada target audience bahwa Komunitas ini merupakan Komunitas yang menyenangkan. b. Tipografi Tipografi yang dipakai adalah huruf yang berkarakter lembut & unik. Dikarenakan target utama adalah remaja. Dan huruf jenis Myriad Pro dan Kids yang dipilih. 25

c. Warna Warna yang dipakai adalah warna-warna dasar yang cerah dan sangat cocok bagi remaja. Warna yang cerah menunjukan warna dunia remaja yang masih penuh akan warna dan penuh imajinasi. Mode warna yang digunakan adalah mode kalibrasi berupa CMYK karena dikerjakan dengan media digital.. Gambar 3.3 Warna CMYK Kuning artinya Adalah warna matahari, cerah, membangkitkan energi dan mood, warna yang penuh semangat dan vitalitas, komunikatif dan mendorong ekspresi diri. Merah artinya Dapat membangkitkan energi, hangat, komunikatif, optimis, antusias, dan bersemangat. Memberi kesan sensual dan mewah, meningkatkan aliran darah dalam tubuh, dan berkaitan dengan ambisi. Biru artinya Tidak bisa lepas dari elemen air dan udara, berasosiasi dengan alam, melambangkan keharmonisan, memberi kesan lapang. Pemakaian warna biru dapat menimbulkan perasaan tenang dan dingin, 26

melahirkan perasaan sejuk, tentram, hening, dan damai, memberi kenyamanan dan perlindungan. Warna ini juga diasosiasikan dengan kesan etnik, country-style. Warna Coklat Merupakan warna netral yang natural, hangat, membumi dan stabil, menghadirkan kenyamanan, memberi kesan anggun dan elegan. Dapat memberi keyakinan dan rasa aman, warna yang akrab dan menenangkan, bisa mendorong komitmen. 1.2.1 Pemilihan Media Didasarkan pada permasalahan yang dhadapi, maka dalam pemilihan suatu media diharapkan dapat menjadi solusi dan menjawab permasalahan. Media yang digunakan terbagi pada dua jenis yaitu primer dan sekunder. Untuk media primer yaitu : Media cetak : poster sebagai media primer atau utama,yang memberi informasi dan mengajak masyarakat khususnya target sasaran untuk mengetahui tentang komikara. Media traffic : poster, banner, umbul- umbul dan sebagainya yang Media sekunder yaitu : tempatkan dipinggir jalan raya. Media cetak : flayer, mini banner dan kalender, ID Card Media gimmick : media ini digunakan karena biaya lebih rendah serta media ini langsung dapat diterima oleh target sasaran. Di aplikasikan melalui media media yang memiliki kegunaan seperti pin, mug, brosur, stiker, dan t-shirt. 27