LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 TIP OF THE TONGUE

dokumen-dokumen yang mirip
MODUL PRAKTIKUM LAB IN COGNITION AND PERCEPTION TIP OF THE TONGUE. Disusun Oleh : Tim Penyusun

MODUL PRAKTIKUM LABORATORIUM KOGNISI DAN PERSEPSI TIP OF THE TONGUE. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

LABORATORIUM PSIKOLOGI

MODUL PEMBELAJARAN Oktober COGNITION AND 2016 PERCEPTION

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY

MODUL PRAKTIKUM KOGNITIF CP3 CHAPTER : IMPLICIT & EXPLICIT MEMORY. Disusun Oleh : Tim Penyusun Laboratorium Psikologi Universitas Gunadarma

MODUL PRAKTIKUM CP3(Cognitive and Perception versi 3): WELL DEFINED PROBLEMS Untuk Praktikan

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 ATTENTION

MODUL PRAKTIKUM CP3 LAB IN COGNITION AND PERCEPTION AUTOMATIC PROCESSING

MODUL PRAKTIKUM CP3(Cognitive and Perception versi 3): WELL DEFINED PROBLEMS Untuk Praktikan

MODUL PRAKTIKUM CP3 AUTOMATIC PROCESSING

REFERENSI SINGKAT (STEP BY STEP TUTORIAL)

PANDUAN PENGGUNAAN MODUL KUISIONER

MODUL PEMBELAJARAN LAB IN COGNITION AND PERCEPTION ATTENTION

Petunjuk Online dan Panduan Aktivasi

OLYMPIA STUDENT USER GUIDE

TUTORIAL E-LEARNING POLTEKKES MAKASSAR

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1)

Psikologi Umum 2 Memori. Prodi Psikologi Universitas Pembangunan Jaya

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN

MODUL PERKULIAHAN. Psikologi Kognitif. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh 05

Fakultas : Teknologi Industri Pertemuan : Jurusan : Teknik Industri Modul : 3 Praktikum : Kecepatan Reaksi Tanggal : Juni 2015 KECEPATAN REAKSI

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.0)

1.1 Download Software Yahoo Messenger

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Panduan Mahasiswa E-Learning Nusa Mandiri. Semester Genap 2015/2016

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION. Oktober 2015 FEATURE DETECTION

PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Pengantar Psikologi Ingatan. Dosen Meistra Budiasa, S.Ikom, MA

mandiri dagang untung

MODUL PRAKTIKUM CP3 Feature Detection. TIM PENYUSUN Oleh: Febrina Nur Sulistiyawati Fransiscus Febrianto Firda Fitri Fatimah Vini Wahyuni Nabila

MODUL PRAKTIKUM CP3 Feature Detection. Oleh: Tim Penyusun Laboratorium Psikologi

LAPORAN TUTORIAL REKAYASA SISTEM KERJA DAN ERGONOMI KECEPATAN REAKSI

MEMBUAT TES ONLINE DENGAN QUIZSTAR (BAGIAN 2)

MODUL 7 ID CARD + BARCODE. - Mahasiswa Mampu Memahami Fungsi dari Rectangle Tool, Interactive

Gambar Layar Daftar Mata Pelajaran

KETENTUAN - KETENTUAN PROYEK REGULER PRAKTIKUM ELDAS PTA 2010 / 2011

Panduan Menggunakan Web Pembelajaran

PANDUAN PENGGUNAAN E-LEARNING UNTUK MAHASISWA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi

BAB V PEMBAHASAN Analisis Karakteristik Responden

APLIKASI KOMPUTER (APLIKOM)

PSIKOLOGI KOGNITIF DALAM PENDIDIKAN (SP713)

SISTEM PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA. Chalifa Chazar Modul :

Microsoft Word 2010 SMK TERPADU AL-ISHLAHIYAH SINGOSARI MALANG 2015 MODUL 1

Membuat Quiz/Evaluasi dengan WonderShare Quiz Creator Kuswari Hernawati, M.kom

PANDUAN MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI KEARSIPAN STATIS (SiKS) ARSIP UNIVERSITAS GADJAH MADA

LAMPIRAN A PROSEDUR PENGGUNAAN PERANGKAT AJAR. Form Login Pengguna mulai menjalankan aplikasi perangkat ajar, dan form login muncul.

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, Desember PT. Global Intermedia Nusantara

BPJS KESEHATAN USER MANUAL APLIKASI SURAT ELIGIBILITAS PESERTA 0.1 J L. L E T J E N S U P R A P T O C E M P A K A P U T I H J A K A R T A P U S A T

TUTORIAL PROSES 5 LANGKAH PENYERAHAN (SUBMIT) NASKAH E-JURNAL

PUSAT PENDIDIKAN SDM KESEHATAN BADAN PENGEMBANGAN DAN PEMBERDAYAAN SDM KESEHATAN

Manual Book. Student Desk SISFOKAMPUS PROJECT TEAM

BAB I PENDAHULUAN... 2 BAB II MODUL MAHASISWA...

PENGOPERASIAN SISTEM OPERASI

MANUAL APLIKASI PERSEDIAAN

KETENTUAN - KETENTUAN PROYEK REGULER PRAKTIKUM E1 PTA 2012 / 2013

PENDAHULUAN A. Kegiatan Praktikum

Pendahuluan A. Kegiatan Praktikum

PANDUAN Belajar Ekonomi Syariah Secara elearning di Portal belajar.ekonomisyariah.org

Langkah langkah aktivasi user elearning Politeknik Negeri Banyuwangi

LANGKAH LANGKAH AKTIVASI USER ELEARNING POLITEKNIK NEGERI BANYUWANGI

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

Petunjuk Pendaftaran. Peserta Reguler

Lankah langkah install windows 98

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

PENGINDERAAN & PERSEPSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada

Hall & Lindsay, Human information processing, 1977

PROSEDUR MANUAL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2012 PENDAHULUAN PETUNJUK PENGOPERASIAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK. Pengguna : Mahasiswa

Edmodo untuk peserta didik Hal 1

Quiz. Hai-haiii. ada mini quiz nih. Coba yuuk. Bila 0,1 gram NaOH dilarutkan menjadi 250 ml, maka ph larutan adalah

LABORATORIUM MANAJEMEN DASAR FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS GUNADARMA Jl. Akses UI Kelapa Dua, Cimanggis Depok, Telp Ext 557

Petunjuk Singkat Penggunaan E-Learning Politeknik Negeri Batam

Cara Memberi Halaman Yang Berbeda-Beda Pada Microsoft Office Word

PANDUAN PELATIHAN E LEARNING DASAR

LAPORAN AKHIR PRAKTIKUM

Panduan Penggunaan Brightspace E-learning

Memulai Latihan Bebras

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

Install Client ipat. Pada bagian ini akan di terangkan cara menginstalasi software client ipat.

Aplikasi Kompoter. Sejarah dan Pengoperasian MS Windows 7. Giri Purnama, S.Pd, M.Kom. Modul ke: Fakultas FTPD

Microsoft Word

TUTORIAL EDMODO OLEH : ASRIN UTAMININGSIH

PSIKOLOGI UMUM 1. Sejarah & Perkembangan Ilmu Psikologi

Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGOLAHAN GAMBAR MODUL 2 BEZIER TOOL DAN ARTISTIC MEDIA TOOL

Panduan Siswa. Panduan untuk Menggunakan E-Modul RPL

MANUAL APLIKASI PENERBITAN KTP ELEKTRONIK

Petunjuk Penggunaan Elearning Kelas Karyawan UMB Untuk Mahasiswa

PEDOMAN PELAKSANAAN LABORATORIUM

PENDAHULUAN. Mengapa Interaksi Manusia dan Komputer (Human Computer Interaction)?

SETTING PRINTER LX-300

Latihan 1: Mengoperasikan Excel

Panduan & Skenario Guru

Tutorial Instal XAMPP

Media tutorial berbasis web untuk pembelajaran fisika materi hukum newton tentang gerak

Transkripsi:

LABORATORIUM PSIKOLOGI FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS GUNADARMA MODUL PEMBELAJARAN COGNITION AND PERCEPTION Oktober 2015 TIP OF THE TONGUE 1

TIM PENYUSUN : 1. Filda Novens Wahidah S.psi 2. Indah Mulyanda S.psi 3. Ester Vera Cristiani T 4. Niswah 5. Nyimas Tsuraya 6. R. Andaru Rahadi B PEMBUAT APLIKASI : Arum Kusuma Wardani 2

DAFTAR ISI Cover... 1 Tim Penyusun... 2 Daftar Isi... 3 Pendahuluan... 4 Tujuan Praktikum... 7 Langkah-langkah Praktikum... 7 Daftar Pustaka... 15 3

PENDAHULUAN MODUL TIP OF THE TONGUE (TOT) 1. Konsep Kunci Ecological validity Encoding Retrieval Semantic memory tip of the tongue Storage TOT state 2. Definisi Tip of The Tongue Menurut Passer dan Smith (2009), tip of the tongue adalah dimana kita tidak bisa mengingat sesuatu tapi merasa bahwa kita berada di ambang mengingat tersebut. Menurut Caramazza dan Miozzo dalam Keane dan Eysenck (2000), tip of the tongue adalah keadaan dimana ketika suatu kata abstrak telah terpikirkan, namun kata sebenarnya tidak dapat diingat. Sedangkan menurut Harley dan Brown dalam Keane dan Eysenck (2000), keadaan ini lebih mungkin terjadi untuk kata-kata yang terdengar seperti kata lain yang sama, atas dasar kata lain tersebut menghambat pemanggilan kata lain yang dicari. Menurut Solso, Maclin dan Maclin (2007), tip of the tongue phenomenon (fenomena diujung lidah) adalah perasaan subjektif bahwa informasi sudah ada dalam ingatan, namun diiringi ketidakmampuan mengingat informasi tersebut. Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa tip of the tongue adalah keadaan dimana informasi atau suatu kata yang sudah ada di dalam ingatan namun terjadi ketidakmampuaan mengingat atau memanggil kembali informasi atau kata tersebut. 4

3. Gambaran Di dunia ini dimanakah Transylvanis, rumah Pangeran Dracula? Kebanyakan individu akan menjawab dengan 3 cara : (1) Tidak mengetahui, (2) Langsung mengucapkan jawaban, (3) Individu lainnya memberikan jawaban tetapi salah dalam mengucapkan atau tertahan di ujung lidah. Jawaban yang mereka berikan mendekati kebenaran, tetapi belum sepenuhnya benar. Jika seseorang mengalami ketidakmampuan sementara dalam mengingat, walaupun kenyataannya mereka tidak dapat memeberikan jawaban, biasanya mereka akan menjawab salah satu silabelnya saja atau huruf depannya saja, hal ini disebut TOT state. Namun keadaan yang biasanya membuat seseorang frustrasi ini dimana jawaban yang diambil dengan proses mengingat, sedangkan ingatan tersebut terasa diluar jangkauan individu tersebut, hal itu disebut dengan ketidakmampuan sementara dalam mengingat atau fenomena tip of the tongue. Fenomena ini telah banyak dipelajari oleh psikolog yang mempelajari tentang memori semantik (semantic memory). Memori semantik terdiri dari beberapa informasi yang tersimpan dalam memori jangka panjang seseorang. Memori semantik dapat menjadi masalah yang problematis karena adanya kegagala pada salah satu dari 3 proses memori dasar, yaitu encoding, storage, dan retrieval. Kegagalan pada encoding dapat terjadi karena informasi tidak sesuai dengan, atau tidak dapat terkodekan sejak awal. Sebagai contohnya, banyak orang merasa kesulitan melaporkan apakah wajah kanan atau kiri Presiden Licoln yang terdapat pada dollar, meskipun terdapat paparan tahun pada koin tersebut. Kegagalan pada storage dapat terjadi ketika informasi memori jangka pendek, atau yang sedang berjalan tidak ditempatkan ke dalam penyimpanan yang lebih permanen seperti memori jangka panjang. Tetapi, meskipun encoding dan storage telah dapat dilakukan, namun kegagalan dapat saja terjadi apabila muncul kegagalan dalam memanggil memori kembali (retrieval failures). ada 3 penyebab terjadinya TOT, diantaranya adalah retrieval blocking, yaitu adanya persamaan suatu item atau kata. Incomplete activation yaitu ketidak aktifan ingatan individu terhadap item yang diberikan sehingga sulit untuk menjawab. Penyebab selanjutnya adalah missing link, 5

yaitu penyimpanan informasi yang tidak lengkap sehingga pengambilan jawaban juga tidak lengkap. TOT dapat terjadi karena adanya salah satu dari ketiga penyebab tersebut. Contohnya, apakah Anda dapat mengingat kembali nama guru yang mengajar Anda di kelas dua? Jika Anda merasa jawaban yang ingin Anda berikan sudah ingin Anda jawab namun jawaban tersebut tiba-tiba tertahan Anda ucapkan karena ketidak mampuan sementara Anda dalam mengingat nama guru Anda tersebut, itu artinya Anda telah mengalami Tip of The Tongue. 4. Informasi Tambahan Masalah menantang yang dihadapi seseorang yang mendapatkan pertanyaanpertanyaan pendek (seperti dimanakah rumah Drakula apakah Anda memiliki jabanannya?) dalam mempelajari TOT adalah peneliti tidak dapat mengontrol frekuensi atau informasi yang tiba-tiba didapatkan oleh partisipan untuk kemudian diingat oleh mereka. Salah satu jalan keluar dari masalah ini adalah membuat suatu informasi baru untuk dipelajari dan diujikan kepada partisipan. Smith, Brown, dan Balfour (1991) membuat TOT imals, makhluk imajinatif dengan bentuk yang jelas, tetapi semaunya dan fiksi, nama, asal-usul dan karakteristik. Dengan stimulus seperti itu, pengetahuan yang sebelumnya dari peserta penelitian tidak akan mungkin mempengaruhi hasil penelitian. Ecological validity masih akan relative tinggi. Kenapa? Karena, makhluk (binatang) pada TOTimals menyerupai binatang yang kemungkinan telah Anda ketahui di dunia nyata tetapi bukan dunia nyata yang ada saat ini. Hasil penelitian ini harus sesuai dengan ecological validity, maksudnya hasil dari penelitian yang dilakukan harus dapat diaplikasikan setiap harinya didalam memori individu, dan tidak hanya ketika dikontrol dalam laboratorium. Keadaan TOT atau tip of the tongue (ketidakmampuan sementara dalam mengingat sesuatu) adalah keadaan yang biasa terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Tip of the tongue biasanya sulit dipelajari di dalam laboratorium karena akan jarang muncul dalam keadaan ini. Ketika keadaan TOT yang terjadi, metodologi yang akan digunakan untuk memunculkan kondisi TOT adalah, dengan menggunakan kemampuan kita untuk belajar tentang masalah memori ekologis dalam lingkungan yang dikontrol. 6

TUJUAN PRAKTIKUM Tujuan dari praktikum adalah untuk mendemonstrasikan fenomena TOT & Memahami penyebab terjadi fenomena tersebut LANGKAH LANGKAH I. Memulai dan Pengisian identitas 1. Untuk memulai pengerjaan eksperimen Tip of the Tongue, Klik aplikasi Tip of the Tongue yang ada pada desktop. 2. Setelah itu akan muncul tampilan seperti yang ada pada Gambar 1. Klik tombol Start. Gambar 1. Halaman Awal 3. Akan muncul halaman jenis mahasiswa (lihat Gambar 2), untuk praktikan regular, pilih tombol Regular Student. Maka akan muncul halaman pengisian identitas (lihat Gambar 3). Gambar 2. Halaman Jenis Mahasisw 7

Gambar 3. Halaman Pengisian Identitas 4. Pada halaman pengisian identitas (Gambar 3), Anda diharuskan mengisi NPM sesuai dengan kartu mahasiswa. 5. Tekan tombol Check. 6. Setelah data Nama dan Kelas yang muncul adalah benar, maka langkah selanjutnya adalah memilih shift yang telah ditentukan oleh Asisten Laboratorium Psikologi. 7. Jika data yang ada sudah benar, tekan Next. II. Pengujian Halaman yang akan tampil setelah anda meng-klik tombol Next adalah seperti yang ada pada Gambar 4. Gambar 4. Menu Utama 1. Anda diharuskan mempelajari materi yang ada pada bagian kiri halaman. 2. Kemudian anda diharuskan meng-klik tombol Test. 8

3. Sebelum memasuki halaman pengujian bagian pertama, terlebih dahulu anda membaca ketentuan yang ada pada halaman tutorial pengujian pertama seperti pada Gambar 5. Setelah membaca klik tombol Gambar 5. Halaman Tutorial Pengujian 1 4. Halaman yang akan tampil selanjutnya adalah halaman pengujian 1 (Gambar 6). Anda diminta untuk memperhatikan dan mengingat gambar serta informasi lain yang ada pada gambar tersebut. Gambar 6. Halaman Pengujian Bagian 1 5. Setelah memperhatikan dan mengingat 10 gambar yang tampil pada halaman pengujian 1, halaman tutorial pengujian 2 akan muncul (Gambar 7). 9

Gambar 7. Halaman Tutorial Pengujian 2 6. Baca ketentuan yang ada pada halaman tutorial pengujian 2 (Gambar 7), kemudian klik tombol 7. Setelah itu akan muncul halaman pengujian 2 (lihat Gambar 8) Gambar 8. Halaman Pengujian Bagian 2 8. Pada halaman pengujian bagian 2, anda diharuskan untuk memilih nama yang tepat untuk setiap gambar yang muncul sesuai dengan ingatan anda. 9. Setelah memilih jawaban yang menurut anda benar, Klik tombol Next. 10. Setelah menjawab 20 pertanyaan pada pengujian bagian 2, maka akan tampil halaman Tutorial Pengujian 3 seperti yang ada pada Gambar 9. Gambar 9. Halaman Tutorial Pengujian 3 10

11. Klik jika telah membaca tutorial. 12. Kemudian pengujian bagian 3 akan muncul (Gambar 10). Pada bagian ini anda harus mencocokan gambar bendera hingga waktu habis. Gambar 10. Halaman Pengujian Bagian 3 13. Jika waktu pengujian bagian 3 telah habis, maka halaman tutorial pengujian 4 akan muncul. 14. Seperti halaman tutorial pengujian sebelumnya, anda diharuskan untuk membaca tutorial yang ada untuk dapat mengerjakan pengujian bagian 4. Halaman tutorial pengujian 4 ditunjukkan pada Gambar 11. Gambar 11. Halaman Pengujian Bagian 4 15. Pada halaman pengujian bagian 4 (Gambar 12), anda akan menjawab sejumlah pertanyaan yaitu : a. The Name is b. Number of syllables in the name c. First letter in the name 11

d. I could recognize the name (yes or no) e. I am in a tip of the tongue state (yes or no) 16. Setelah mengisi jawaban yang diingat, klik tombol Submit. Gambar 12. Halaman Pengujian Bagian 4 17. Setelah menjawab 10 pertanyaan pada pengujian bagian 4 maka halaman tutorial pengujian 5 akan muncul (Gambar 13). Gambar 13. Halaman Pengujian Bagian 5 18. Baca ketentuan yang ada pada halaman tutorial pengujian 5 (Gambar 13), kemudian klik tombol, maka halaman pengujian bagian 5 akan muncul. 19. Pada halaman pengujian bagian 5 (Gambar 14), anda diharuskan memilih nama yang tepat dari 4 pilihan jawaban yang ada. 12

Gambar 14. Halaman Pengujian Bagian 5 20. Jika telah melakukan 5 bagian pengujian, maka akan muncul halaman nilai pengujian seperti pada Gambar 15. Klik Next untuk melanjutkan ke tahap selanjutnya. III. Gambar 15. Halaman Nilai Pengujian Kuis Setelah menyelesaikan kelima bagian dari pengujian, selanjutnya anda harus menyelesaikan tahapan terakhir dari praktikum, yaitu Kuis. 1. Pilih tombol Quiz pada halaman menu utama (Gambar 16), maka akan muncul halaman kuis (Gambar 17). 2. Pada halaman kuis ini, anda diharuskan menjawab 25 soal dengan memilih jawaban yang tepat dari 4 pilihan jawaban yang ada. Gambar 16. Menu Utama 13

Gambar 17. Halaman Kuis 3. Setelah itu, halaman nilai kuis akan muncul (Gambar 18). Klik tombol Finish untuk mengakhiri praktikum. Gambar 18. Halaman Nilai Kuis Setelah anda berhasil menyelesaikan seluruh tahapan (pengujian dan kuis) dari paktikum, maka praktikum Tip of the Tongue telah selesai. 14

DAFTAR PUSTAKA Eysenck, M. W., & Keane, M. T. (2000). Cognitive psychology. New York: Psychology Press. Passer, M. W., & Smith, R. E. (2009). Psychology the science of mind and behavior. 4 th ed. New York: Mc Graw-Hill Solso, R. L., Maclin, O.H., & Maclin, M.K. (2008). Psikologi kognitif. Edisi kedelapan. Jakarta: Penerbit Erlangga 15