APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. suara, video, animasi, virtual 3D, dan sebagainya bisa diakses bisa diakses kapan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN PLANET-PLANET BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan yang semakin modern menuntut manusia untuk selalu

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

commit to user BAB III PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Pemasaran Perumahan Vila Dago Boulevard Pamulang

AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID. Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Usia Taman Kanak-Kanak Menggunakan Adobe FlashCS6

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Aplikasi Visualisasi Sistem Ekskresi pada Ginjal Manusia Berbasis Augmented Reality dan Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. divisualisasikan dalam bentuk susunan gambar beserta teks cerita yang terurut sesuai

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PENGENALAN HEWAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. terdapat perkembangan teknologi augmented reality (AR). Augmented reality

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

pelanggan (Customer) dan dapat membantu dalam pencatatan data secara akurat. 2. Parameter Evaluasi Untuk tidak memperluas area pembahasan pada penulis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi virtual dressing room. Di bawah ini

Rancang Bangun Aplikasi Piano Virtual Menggunakan Teknologi Augmented reality dan Vuforia SDK

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV PEMBAHASAN. Aplikasi Cari SPBU adalah aplikasi yang dibuat untuk mendeteksi dan mengetahui

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR MIKROORGANISME UNISEL. Makalah. Program Studi Informatika

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN. pada bagian ketiga dan pada bagian yang terakhir digram alir peneitian.

1. BAB I PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun aplikasi sabak digital pada smartphone

Rancang Bangun Visualisasi 3D pada Pengenalan Jaringan Komputer Menggunakan Sistem Operasi Android Berbasis Augmented Reality

Nama : I Made Indra Saputra NPM : Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Isram Rasal, S.T., M.Sc., M.M.S.I.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID NAMA : FILDZAH ZHAFRINA NPM : 12110781 JURUSAN : SISTEM INFORMASI PEMBIMBING : PROF. DR. B. E. F. DA SILVA

LATAR BELAKANG MASALAH Musik menjadi salah satu bidang studi di berbagai kalangan. Terdapat berbagai macam alat musik dan piano salah satunya. Belajar piano bisa dengan mengikuti kursus piano atau belajar secara otodidak. Dalam media pembelajaran yang biasanya berupa media cetak, chord akan dijelaskan berupa gambar. Bagi pelajar otodidak akan lebih sulit mencerna gambar tanpa di pratekkan oleh pengajar. Dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat, dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu pelajar untuk mempelajari basic chord piano yang bersifat movable.

BATASAN MASALAH Aplikasi ini hanya menampilkan basic chord, yang terdiri dari chord mayor dan chord minor, masing-masing chord hanya memiliki 7 chord. Aplikasi ini dibuat dalam bentuk mobile application berbasis Android dengan versi 2.3.1 (Gingerbread) ke atas sebagai aplikasi offline. Objek dan animasi aplikasi dibuat dengan software Blender, Augmented Reality aplikasi dibuat dengan software Unity 3D dan Vuvoria, serta pembuatan audio menggunakan software MuseScore dan pembuatan image menggunakan Adobe Flash. Terdapat 1 buah marker untuk menampilkan seluruh model-model chord piano. Materi kuis yang terdapat didalam aplikasi ini disediakan dalam bentuk 10 soal pilihan ganda.

MANFAAT PENULISAN Membantu para pelajar piano terutama pelajar otodidak agar lebih memahami chord basic pada piano. Menciptakan pembelajaran dalam bentuk mobile sehingga memudahkan pelajar dalam mempelajari basic chord piano. Memanfaatkan teknologi terkini agar informasi yang didapatkan memberikan nuansa baru dalam alternatif media pembelajaran yaitu secara Augmented Reality Diharapkan dapat dijadikan sebagai sarana pendukung dalam proses belajar piano.

METODE PENULISAN 1. Studi Pustaka Mengumpulkan data-data mengenai chord piano dan serta tutorial yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi Augmented Reality baik dari media cetak ataupun internet. 2. Analisis Analisis perangkat keras : Processor Intel core i5 CPU M 450 @ 2.40 GHz Kapasitas RAM 6,00 GB Mouse dan Keyboard

METODE PENULISAN (Lanj.) Analisis Perangkat Lunak : Sistem operasi windows 7 64 bit, sistem operasi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini. Google Chrome, sebagai browser yang digunakan. Blender 2.62, software yang digunakan untuk membuat objek 3D piano dan animasi chord. Unity 4.3.4f1, software yang digunakan untuk membuat augmented reality. Vuvoria, untuk pembuatan marker. MuseScore, software yang digunakan untuk membuat audio chord. Adobe Flash, software yang digunakan untuk membuat image informasi chord.

METODE PENULISAN (Lanj.) Analisis Pengguna / User : Untuk menjalankan aplikasi augmented reality ini dibutuhkan karakteristik user yang mengerti menggunakan smartphone. Dimana smartphone tersebut memenuhi persyaratan sebagai berikut : Sistem Operasi Android minimal Android 2.3.1 Gingerbread (API level 9). Memiliki kamera belakang. Terinstalasi dengan aplikasi AR Chord Piano.

3. Design (Perancangan) METODE PENULISAN Perancangan struktur navigasi

METODE PENULISAN (Lanj.) Perancangan tampilan Tampilan Menu Utama Image Logo Chord Mayor Chord Minor Soal Tentang Image Background Keluar

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Chord Mayor Judul Image Background C Mayor D Mayor E Mayor G Mayor A Mayor B Mayor F Mayor Kembali

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Chord Minor Judul Image Background C Minor D Minor G Minor A Minor E Minor B Minor F Minor Kembali

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Pembelajaran Image Augmented Reality Chord X Button Info Button Play Button Back

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Informasi Chord C Mayor Image Mengenai Informasi Basic Chord Kembali

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Soal Text Soal Image Background Image Pilihan A Pilihan B Pilihan C Pilihan D Kembali

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Jika User Menjawab Salah Jawaban Belum Tepat! Image Background Image Jawab Lagi Kembali

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Jika User Menjawab Benar Selamat Anda Benar! Image Background Image Soal Berikutnya Kembali

METODE PENULISAN (Lanj.) Tampilan Tentang Text Penjelasan Mengenai Basic Chord dan Petunjuk Penggunaan Aplikasi Kembali

METODE PENULISAN 4. Implementasi Dimulai dari pembuatan 14 buah objek 3d dan animasi chord menggunakan software blender, terdiri dari modelling, animating dan exporting. Pembuatan marker dengan vuvoria Kemudian pembuatan aplikasi augmented reality menggunakan unity dengan bahasa pemrograman C# Untuk informasi chord yang berupa gambar di buat menggunakan Adobe Flash Hingga menjadi aplikasi PEMBELAJARAN BASIC CHORD PIANO SECARA AUGMENTED REALITY.apk yang siap di install pada perangkat mobile berbasis android.

METODE PENULISAN 5. Uji Coba Uji Coba Fungsional Aplikasi diuji pada 6 buah smartphone android diantaranya Samsung Galaxy Note 8.0, Samsung Galaxy Tab 3 8.0, Lenovo S820, Lenovo Vibe X S960, Samsung Galaxy Wonder, dan Lenovo P700i. Hasil Uji coba di dapatkan Tampilan aplikasi berubah pada perangkat tertentu namun tetap berjalan dengan baik. (Hasil uji coba dapat dilihat pada tabel 4.1 halaman 112)

METODE PENULISAN (Lanj.) Uji Coba Marker Berdasarkan Scale Pengujian ini akan dilakukan uji coba dengan marker dari scale 100% sampai 20%. Didapatkan hanya sampai marker scale 40% marker terdeteksi. (Hasil uji coba dapat dilihat pada halaman 115-118) Uji Coba Marker Berdasarkan Jarak Dilakukan uji coba marker dari jarak 20 cm sampai 70 cm. Didapatkan hanya sampai jarak marker 60 cm marker terdeteksi. (Hasil uji coba dapat dilihat pada halaman 118-119)

METODE PENULISAN (Lanj.) Uji Coba Penerimaan Pengguna ( User Acceptance Test ) Dilakukan pengujian kepada 30 responden masyarakat umum yang memiliki minat pada piano dengan memberikan kuisioner yang mencakup aspek pembelajaran, aspek tampilan dan aspek aplikasi. Dari hasil perhitungan tabel kuisioner menggunakan skala likert didapatkan aplikasi ini memiliki skor aspek pembelajaran sebanyak 80.42, aspek tampilan sebanyak 83,75% dan aspek aplikasi sebanyak 80,67%. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi memiliki rating sangat baik pada ketiga aspek. ( Hasil perhitungan dapat dilihat pada hal. 122-129)

KESIMPULAN DAN SARAN KESIMPULAN Berhasil membuat aplikasi PEMBELAJARAN BASIC CHORD PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID Berdasarkan hasil kuisioner didapatkan aplikasi ini berhasil membantu responden dalam mempelajari chord piano serta memberikan nuansa baru dalam alternatif media pembelajaran. SARAN Tampilan tidak berubah pada berbagai perangkat mobile dan kecepatan saat menjalankan aplikasi dapat lebih dipercepat. Pembelajaran chord serta jumlah soal dapat diperbanyak dan dilengkapi lagi Dilengkapi piano virtual sehingga user dapat memainkan chordchord yang telah dipelajari

OUTPUT PROGRAM Tampilan Menu Utama

OUTPUT PROGRAM Tampilan Chord Mayor

OUTPUT PROGRAM Tampilan Chord Minor

OUTPUT PROGRAM Tampilan Augmented Reality C Mayor

OUTPUT PROGRAM Tampilan Informasi Chord C Mayor

OUTPUT PROGRAM Tampilan Soal

OUTPUT PROGRAM Tampilan Soal Jika User Menjawab Benar

OUTPUT PROGRAM Tampilan Soal Jika User Menjawab Salah

OUTPUT PROGRAM Tampilan Tentang