BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM

dokumen-dokumen yang mirip
BAB Desain Tempat Puntung Rokok

Finishing Pemodelan Objek 3D

AutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Aplikasi AutoCAD. untuk Finishing. dan Rendering Desain

Aplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D

1.1 Koreksi Warna Menggunakan Levels dan Auto Levels

Cloudy Morning. Project 2

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Bekasi, Desember 2006

SOAL TEORI PHOTOSHOP CS4

Dasar-dasar Photoshop

BAB 1. Finishing dan Teknik Presentasi Desain Arsitektur Bagian 1

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

Mengatur Tampilan AutoCAD

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

BAB 1 PERANGKAT DASAR PENGGAMBARAN DESAIN 3D. 1.1 Perangkat Antarmuka/User Interface

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

Tutorial Inventor : Slider Mekanis (seri 3)

MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:

Bekasi, Januari 2007

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

1.1 Pemodelan 3D Rhinoceros

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

3D Modeling Profesional dengan AutoCAD

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

Latihan 4 Efek Teks Terbakar

Pemodelan Objek Monitor 3D

BAB 3 Tip dan Trik Seputar Tool

FILTER. VI.1 Mengenal Filter

MEMBUAT TULISAN DENGAN EFEK API BERKOBAR

Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh

Gajah Bermata Satu. Project 1

Menyibak Fitur-Fitur Baru dalam Photoshop Lightroom 2

Cara membuat Teks KaBoom Dengan Photoshop CS

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Formina Pertemuan Ke-4. Pengenalan Menu Bar Image dan Photomerge. Pada Photoshop CS

Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop

6.1 Praktek Penggunaan Panel Layer

MODUL V DESAIN DENGAN OBYEK FOTO

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

Menyusun Materi dalam Bentuk Buku dengan Adobe InDesign

photoshop STEP 2 tekan dan tahan tombol Alt create new fill or adjustment layer Brightness/Contrast

BAB 2. Memahami Fitur-Fitur Program AutoCAD

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

ANALISIS INSTRUKSISONAL ANIMASI II

TIK CERDA S. Adobe Photoshop MODUL ADOBE PHOTOSHOP TIK CERDAS. TIK CERDAS Surabaya, Indonesia

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

Alat Koresi Warna & Tonal

Backdrop Portrait Backdrop Warna Backdrop Woven Wide Bab 6 Backdrop Ungu Backdrop Bubble Portrait Backdrop...

DESIGN IKLAN SEPATU. 1. Buka aplikasi Photoshop CS5, kemudian atur kanvas sehingga berukuran 1024 x 768 px dan pilih warna putih sebagai background.

3. Klik Horizontal Type Tool yang ada dalam toolbox 4. Lihat option bar, lalu pilih dan atur nilai-nilai pada option bar sehingga seperti:

1. Buka Program Adobe Photosop CS3 yang berada di desktop. 2. Tekan kombinasi Ctrl + O (open), untuk membuka gambar pertama yaitu Landscape.

Bab 02. Desain Kalender Meja

Eksplorasi Gradien Menggunakan Geogebra. Muh. Tamimuddin H

Kreasi Bingkai Gokil

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6

A. Tujuan Mengenal fasilitas type tool, layer effects dan berbagai filter pada Adobe Photoshop dalam membuat efek khusus.

BAB 7 ANIMASI DAN RENDERING

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

Photoshop untuk Efek Visual Movie

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

Mari kita mulai! Langkah 1: Tambahkan Kosong New Layer

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Kreasi Foto Hitam. Teknik Editing I

Panduan Dasar Abode Photoshop Asik by Gapra.

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

SETTING AUTOCAD. 3.1 Media Gambar

03ILMU. Microsoft Word Mata Kuliah: Aplikasi Komputer. Sabar Rudiarto, S.Kom., M.Kom. KOMPUTER. Modul ke: Fakultas

PENDAHULUAN BAGIAN 1

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 162 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Januari 2005 Sinopsis singkat:

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

BAB 3 Persiapan Sebelum Membuat Desain

Memperbaiki kualitas gambar dengan perintah Levels. Memperbaiki tingkat keterangan gambar. Menciptakan special FX dengan filter Photoshop.

Martil. Gambar 5.1. Animasi Martil yang Sedang Memaku Kayu. Berikut langkah-langkah pembuatannya.

Latihan 1. Pertemuan 7

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Langkah pembuatan efek foto blending dengan Photoshop

Adobe Premiere Komplet

PENGENALAN PROGRAM PAINT

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

TUTORIAL-BUKU-PELATIHAN. solidworks tutorial

PHOTOSHOP FOR POSTER AND PAMFLET 1 st Session. Adobe Photoshop CS3 Portable. With

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VIII PEMBUATAN EFEK VISUAL DENGAN AFTER EFFECTS. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Gambar,Text, dan Sound di Director

Transkripsi:

BAB 6 DESAIN MODEL 4: MEMBUAT BOLAM 6.1 Membuat Desain Bolam Bolam juga merupakan salah satu jenis produk manufaktur yang sangat penting dalam dunia industri. Oleh karena itu, pada bab ini akan dibahas contoh cara membuat pemodelan bentuk bolam yang nantinya bisa Anda kembangkan bentuk desain dan ukurannya sesuai dengan kebutuhan. Untuk membuat desain bolam hanya digunakan beberapa perintah gambar, seperti Line atau Polyline dan Arc. Kemudian dibantu dengan perintah gambar yang lain, yaitu Region dan Revolve untuk memutar objek sebesar 360 0 (membuat objek bulat). Metode untuk membuat desain bolam: a. Buat file yang baru kemudian beri nama Desain Bolam 1. b. Pastikan Anda sudah melakukan pengaturan penggambaran seperti yang dibahas pada bab sebelumnya (pengaturan Units, batas bidang gambar/drawing Units, serta pengaturan Snap and Grid, di mana nilai Snap X dan Y spacing: 0.50 dan Grid X dan Y spacing: 1.00). c. Gunakan jenis bidang kerja (workspace) 3D Modeling. d. Gunakan jenis visual styles 2D Wireframe dengan cara klik Visual Styles pada Dashboard > pilih 2D Wireframe. 123

Gambar 6.1 Memilih jenis visual styles 2D Wireframe e. Gunakan viewport tampak depan (Front View) untuk melakukan penggambaran menggunakan perintah gambar Line atau Polylione dan Arc untuk membuat objek seperti berikut. 124 Gambar 6.2 Membuat objek dengan Line dan Arc f. Lakukan Region terhadap semua objek dengan cara pilih menu Draw > Region > pilih semua objek > tekan Enter. g. Putar objek sebesar 360 0 menggunakan perintah Revolve di mana sumbu putarnya menggunakan garis sumbu A-B. h. Caranya klik Revolve pada Dashboard. i. Seleksi objek yang akan diputar > tekan Enter. j. Klik sumbu putar pada titik A dan titik B > tekan Enter. k. Amati perubahan bentuk yang terjadi pada objek hingga seperti Gambar 6.3 di bawah.

Gambar 6.3 Objek yang sudah di-revolve dilihat dari tampak depan l. Ubah sudut pandang viewport menjadi SW Isometric untuk melihat hasil desain bolam secara keseluruhan. Gambar 6.4 Objek yang sudah di-revolve dilihat dari pandangan SW Isometric m. Ubah jenis visual styles menjadi Conceptual seperti berikut. Gambar 6.5 Objek bolam ditampilkan dengan visual styles Conceptual 125

n. Simpan desain dengan pilih menu File > Save. o. Untuk menambah keindahan desain lakukan penggandaan objek kemudian putar dengan posisi berbeda, seperti berikut. Gambar 6.6 Objek bolam yang sudah digandakan p. Simpan desain dengan pilih menu File > Save. 6.2 Finishing dan Rendering Desain Pada tahapan finishing Anda bisa melakukan pemilihan jenis material yang digunakan. Sedangkan untuk tahap yang terakhir adalah melakukan rendering desain bolam, di mana dalam tahap ini Anda harus menentukan sudut pandang yang paling bagus agar penampilannya bisa representatif. Metode untuk finishing dan rendering desain bolam: a. Tahap pertama untuk melakukan finishing adalah dengan mengganti material bolam dengan cara klik control panel Materials pada Dashboard hingga keluar toolbar TOOL PALETTES ALL PALETTES. 126

Gambar 6.7 Control panel Materials pada Dashboard b. Melalui toolbar TOOL PALETTES ALL PALETTES > pilih kategori material Finishes - Materials Sample. c. Pilih jenis material, yaitu Finishes.Wax.Varnish. d. Aplikasikan dengan cara melakukan klik ganda pada lambang Finishes.Wax.Varnish. Gambar 6.8 Tool Palettes All Palettes 127

e. Setelah keluar kotak dialog Material Name Conflict > Create a copy. Gambar 6.9 Kotak dialog Material Name Conflict f. Klik kedua objek bolam dengan kursor paint brush > tekan Enter. Gambar 6.10 Mengganti material objek bolam g. Klik tombol Perspective Projection pada Dashboard untuk mengubah tampilan proyeksi parallel menjadi perspektif. h. Ubah jenis visual styles Conceptual menjadi Realistic. 128 Gambar 6.11 Desain bolam dengan visual styles Realistic

i. Simpan desain bolam dengan pilih File > Save. j. Untuk melihat desain bolam, lakukan rendering dengan cara pilih menu View > Render > Render dan tunggu proses rendering hingga terlihat seperti Gambar 6.12. Gambar 6.12 Hasil rendering desain bolam k. Simpan hasil render dengan pilih menu File > Save > kotak dialog Render Output File. l. Beri nama Desain Bolam 1 > pilih Files of type: BMP(*.bmp) > Save hingga keluar kotak dialog BMP Image Options. Gambar 6.13 Kotak dialog Render Output File 129

m. Pada kotak dialog BMP Image Options > pilih 24 Bits (16.7 Million Colors). Gambar 6.14 Kotak dialog BMP Image Options n. Klik OK untuk mengakhiri proses penyimpanan hasil rendering desain bolam. 6.3 Finishing Desain Image dengan Program Photoshop Untuk melakukan pengolahan lebih lanjut ( Digital Imaging ) terhadap desain bolam, bisa Anda gunakan program Photoshop seperti yang sudah dibahas pada bab-bab sebelumnya. Dengan menggunakan program Photoshop CS3, bisa dilakukan eksplorasi Digital Imaging untuk memperoleh tampilan desain yang lebih inovatif lagi. Untuk memperoleh tampilan desain bolam yang lebih representatif bisa dilakukan pengaturan warna dan tonal yang meliputi pengaturan terhadap Levels, Color Balance, Brightness/Contrast, Auto Contrast serta penambahan efek cahaya menggunakan kotak dialog Lens Flare dan Lighting Effects. Sedangkan untuk melengkapi keterangan gambar bisa digunakan fasilitas Horizontal Type Tool (T). Metode finishing desain image dengan Photoshop: a. Pastikan sudah tersimpan desain bolam pada program AutoCAD Anda dengan ekstensi file BMP(*.bmp), misalnya seperti Gambar 6.15. 130

b. Buka program Photoshop pada komputer Anda > tampilkan desain bolam yang sudah dibuat sebelumnya. Gambar 6.15 Desain bolam pada program Photoshop c. Lakukan pengaturan warna dan tonal desain bolam tersebut dengan pilih menu Image > Adjustments > Brightness/ Contrast hingga keluar kotak dialog Brightness/Contrast. d. Lakukan pengaturan dengan menggeser slider atau mengisikan angka pada Brightness -20 dan pada Contrast 28 seperti Gambar 6.16. Gambar 6.16 Kotak dialog Brightness/Contrast e. Klik OK dan amati perubahan desain bolam sebelum dan setelah dilakukan pengaturan seperti Gambar 6.17. 131

Gambar 6.17 Desain bolam setelah dikoreksi tingkat ketajamannya dengan Brightness/Contrast f. Lakukan pengaturan terhadap gelap terang warna desain dengan pilih menu Image > Adjustments > Color Balance > kotak dialog Levels. Gambar 6.18 Kotak dialog Levels g. Geser slider atau isikan angka pada bagian Input Levels seperti Gambar 6.18 di atas. h. Geser slider atau isikan angka pada bagian Output Levels seperti Gambar 6.18 di atas. 132

i. Klik OK dan amati perubahan warna desain yang terjadi seperti berikut. Gambar 6.19 Desain bolam setelah dikoreksi menggunakan kotak dialog Levels j. Lakukan pengaturan terhadap keseimbangan warna pada masing-masing objek dengan pilih menu Image > Adjustments > Color Balance > kotak dialog Color Balance. k. Geser slider pada bagian Color Balance atau isikan angka pada bagian Color Levels seperti pada contoh Gambar 6.20. Gambar 6.20 Kotak dialog Color Balance 133

l. Klik OK untuk mengakhiri pengaturan. m. Amati perubahan warna desain yang terjadi seperti berikut. Gambar 6.21 Hasil koreksi warna menggunakan Color Balance n. Berikan efek mengkilap pada material bolam menggunakan fasilitas Lens Flare. Caranya pilih menu Filter > Render > Lens Flare > kotak dialog Lens Flare. Bagian yang diklik Gambar 6.22 Kotak dialog Lens Flare 134

o. Klik titik sumber pencahayaan melalui bagian Flare Center pada kotak dialog Lens Flare seperti pada Gambar 6.22. p. Pada bagian Lens Type pilih 50-300mm Zoom. q. Geser slider atau isikan angka 90 pada bagian Brightness. r. Klik OK untuk mengakhiri dan amati perubahan yang terjadi. Gambar 6.23 Desain setelah ditambah efek pencahayaan s. Ulangi hal yang sama untuk menambahkan efek pencahayaan dengan pengaturan kotak dialog Lens Flare sebagai berikut. Bagian yang diklik Gambar 6.24 Kotak dialog Lens Flare 135

t. Klik titik sumber pencahayaan melalui bagian Flare Center pada kotak dialog Lens Flare seperti Gambar 6.24 di atas. u. Pada bagian Lens Type pilih 50-300mm Zoom. v. Geser slider atau isikan angka 80 pada bagian Brightness. w. Klik OK > simpan desain dengan pilih menu File > Save. Gambar 6.25 Desain setelah ditambah efek pencahayaan x. Simpan desain dengan jenis file JPEG agar bisa dipublikasi dengan baik karena ukuran filenya tidak terlalu besar. y. Caranya penyimpanannya sebagai berikut. Pilih menu File > Save As. Ketik Desain Bolam 1 pada bagian File Name. Pilih JPEG (*.JPG;*.JPEG;*.JPE). Klik tombol Save untuk mengakhiri proses penyimpanan desain bolam. 136

Gambar 6.26 Kotak dialog Save As Klik OK pada kotak dialog JPEG Options. Gambar 6.27 Kotak dialog JPEG Options z. Sempurnakan desain bolam dengan teks menggunakan Horizontal Type Tool (T) agar bisa lebih bersifat komunikatif dan inovatif. 137

138 Gambar 6.28 Desain bolam yang sudah dilengkapi teks